JP2017176487A - プログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、所定期間内に各プレーヤから提供されたアイテムの数をプレーヤ毎に算出する算出部と、算出されたプレーヤ毎のアイテム数に基づいて、アイテムを提供した複数のプレーヤから1人のプレーヤを決定し、決定したプレーヤの入力に基づいて、所定期間の終了後に実行するゲームの少なくとも一部の内容を決定するゲーム設定部とを含む。
【選択図】図10
Description
範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必要構成要件であるとは限らない。
図1は、本実施形態のゲームシステムを示す。本実施形態では、複数の端末10とサーバ20(サーバシステム)とによって構成される。つまり、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムは、サービスを提供するサーバ20と、端末10(10A、10B、10C・・・)とが、ネットワークに接続可能に構成される。
定のゲーム進行度(達成度)に達したプレーヤに対して達成度に応じた達成報酬を付与しつつ、上位の成績を残したプレーヤ(上位入賞者)に対して順位に応じた順位報酬を付与する。プレーヤに付与されたゲーム媒体(或いはアイテム)は、当該プレーヤが保有するゲーム媒体等としてプレーヤ情報に登録される。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
ラクタPCを選択するタッチ操作を行うことでスコアを得ることができる。このとき、指示標識DSがキャラクタPCに達するタイミング(基準タイミング)とキャラクタPCを選択するタッチ操作のタイミングのズレが小さいほど、当該操作の評価値が高くなり、高いスコアを得ることができる。また、タッチ操作により選択されたキャラクタPCのパラメータ(能力値等)が高いほど、得られるスコアは高くなる。
提供したアイテム数320と、プレーヤが入力(選択)した楽曲330及びキャラクタ340を格納する。また、テーブル情報300は、複数のプレーヤが提供したアイテムの総数350(提供アイテム数320の合計値)を格納する。
付与される報酬の内容(カードのキャラクタ)とが決定されるため、当該ゲームの内容と報酬の決定に関与することができる。また、本実施形態によれば、複数のプレーヤが提供したアイテムの総数に基づいて、報酬の内容(レア度、枚数)や付与する条件(順位)が決定されるため、各プレーヤは、所定期間内にアイテムを提供することで、イベント期間におけるゲームの終了時に付与される報酬の決定に関与することができる。
次に、本実施形態のゲームシステム(サーバ20)の処理の一例について図10のフローチャートを用いて説明する。まず、処理部200は、端末10から、アイテムを提供するための入力情報(プレーヤが入力した、提供するアイテム数、ゲームの内容、及び報酬の内容を特定するための情報)を受信したか否かを判断する(ステップS10)。当該入力情報を受信した場合(ステップS10のY)には、算出部210は、受信した入力情報に基づきテーブル情報300(アイテム数320、楽曲330、キャラクタ340)を更新する(ステップS12)。
、テーブル情報300を参照して、提供したアイテム数が所定値に達しているプレーヤのゲーム結果を、当該アイテム数に基づき選出した他のプレーヤのゲーム結果に基づき決定する(ステップS26)。次に、報酬付与部240は、各プレーヤ(ゲームに参加したプレーヤ、ゲーム結果が決定されたプレーヤ)のゲーム結果に基づいて、各プレーヤに報酬(達成報酬、順位報酬)を付与する(ステップS28)。
Claims (6)
- ゲーム結果に応じてプレーヤに報酬を付与するゲームを実行するためのプログラムであって、
所定期間内に各プレーヤから提供されたアイテムの数をプレーヤ毎に算出する算出部と、
算出されたプレーヤ毎のアイテム数に基づいて、前記アイテムを提供した複数のプレーヤから1人のプレーヤを決定し、決定したプレーヤの入力に基づいて、前記所定期間の終了後に実行する前記ゲームの少なくとも一部の内容を決定するゲーム設定部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記ゲーム設定部は、
決定したプレーヤの入力に基づいて、前記ゲームの終了時に付与される報酬の内容及び付与する条件の少なくとも一方を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記ゲーム設定部は、
決定したプレーヤの入力と提供されたアイテムの総数とに基づいて、前記報酬の内容及び付与する条件の少なくとも一方を決定することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれか1項において、
プレーヤが提供したアイテムの数に応じて、前記ゲームにおける当該プレーヤのゲーム結果を、前記ゲームに参加した他のプレーヤのゲーム結果に基づき決定するゲーム結果決定部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記ゲーム設定部は、
決定したプレーヤを前記ゲームに参加する他のプレーヤに通知することを特徴とするプログラム。 - ゲーム結果に応じてプレーヤに報酬を付与するゲームを実行するゲームシステムであって、
所定期間内に各プレーヤから提供されたアイテムの数をプレーヤ毎に算出する算出部と、
算出されたプレーヤ毎のアイテム数に基づいて、前記アイテムを提供した複数のプレーヤから1人のプレーヤを決定し、決定したプレーヤの入力に基づいて、前記所定期間の終了後に実行する前記ゲームの少なくとも一部の内容を決定するゲーム設定部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
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|---|---|---|---|
| JP2016068941A JP6833333B2 (ja) | 2016-03-30 | 2016-03-30 | プログラム及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| JP2016068941A JP6833333B2 (ja) | 2016-03-30 | 2016-03-30 | プログラム及びゲームシステム |
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| JP6833333B2 JP6833333B2 (ja) | 2021-02-24 |
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|---|---|
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Citations (2)
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|---|---|---|---|---|
| WO2014112647A1 (ja) * | 2013-01-21 | 2014-07-24 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 情報処理装置 |
| JP2015104575A (ja) * | 2013-11-29 | 2015-06-08 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲームシステム |
-
2016
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Non-Patent Citations (2)
| Title |
|---|
| "巨商伝", WIKIPEDIA, JPN6020006625, 23 July 2012 (2012-07-23), ISSN: 0004322771 * |
| TECH: "今始めなくていつ始める気なんだ 熱いぜ!ネトゲー魂", ネットランナー 第5巻 第8号, vol. 第5巻, JPN6020006624, 1 August 2003 (2003-08-01), JP, pages 182 - 183, ISSN: 0004322770 * |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP6833333B2 (ja) | 2021-02-24 |
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