JP2017192830A5 - - Google Patents

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JP2017192830A5
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(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1入賞または第2入賞の発生が許容されたことに基づいて遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記第1入賞および前記第2入賞のうち発生が許容された入賞の種類に基づいて、複数ゲームに亘る演出期間において、前記特典が付与されることに対する期待度が異なる複数種類の制御パターンのうちのいずれかに基づき、複数種類の特定演出のうちのいずれかを実行する特定演出実行手段と、
前記演出期間が経過した後に、前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記演出期間におけるゲーム毎に示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出実行決定手段と、
前記示唆演出実行決定手段の決定に基づいて示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行決定手段は、前記演出期間において行われたゲームの数に応じて異なる割合で前記示唆演出が実行されるように前記示唆演出を実行することを決定し、
前記複数種類の制御パターンは、前記演出期間において前記複数種類の特定演出のうち第1の特定演出を実行し、第2の特定演出に切り替えることがない非切替制御パターンと、前記非切替制御パターンよりも前記期待度が高い制御パターンであって、前記演出期間において前記第1の特定演出を実行した後に、当該演出期間のうちの特定ゲームで当該第1の特定演出から前記第2の特定演出に切り替えて実行する切替制御パターンとを含み、
前記切替制御パターンに基づき前記特定演出が実行される前記演出期間において、前記特定演出が前記第1入賞および前記第2入賞のうちいずれの入賞の発生が許容されたことに基づいて実行されたかと、前記特定ゲームが当該演出期間のうちいずれのゲームであったかとに応じて、前記期待度が異なる。
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1入賞または第2入賞の発生が許容されたことに基づいて遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
前記第1入賞および前記第2入賞のうち発生が許容された入賞の種類に基づいて、複数ゲームに亘る演出期間において、前記特典が付与されることに対する期待度が異なる複数種類の制御パターンのうちのいずれかに基づき、複数種類の前兆状態のうちのいずれかに制御する前兆状態制御手段と、
前記演出期間が経過した後に、前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記演出期間におけるゲーム毎に示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出実行決定手段と、
前記示唆演出実行決定手段の決定に基づいて示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
前記示唆演出実行決定手段は、前記演出期間において行われたゲームの数に応じて異なる割合で前記示唆演出が実行されるように前記示唆演出を実行することを決定し、
前記複数種類の制御パターンは、前記演出期間において前記複数種類の前兆状態のうち第1の前兆状態に制御し、第2の前兆状態に切り替えることがない非切替制御パターンと、前記非切替制御パターンよりも前記期待度が高い制御パターンであって、前記演出期間において前記第1の前兆状態に制御した後に、当該演出期間のうちの特定ゲームで当該第1の前兆状態から前記第2の前兆状態に切り替えて制御する切替制御パターンとを含み、
前記切替制御パターンに基づき前記前兆状態に制御される前記演出期間において、前記前兆状態が前記第1入賞および前記第2入賞のうちいずれの入賞の発生が許容されたことに基づいて制御されたかと、前記特定ゲームが当該演出期間のうちいずれのゲームであったかとに応じて、前記期待度が異なる。
(3) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な特典(たとえば、AT)を付与する特典付与手段(AT抽選処理)と、
前記特典が付与されることに対する期待度(ATゲームが付与されることに対する期待度、付与されるATゲームのゲーム数に対する期待度など)が異なる複数種類の制御パターンのうちのいずれかを決定し、決定した当該制御パターンに基づき、複数種類の特定演出(前兆演出、パターンA〜F、a系統の演出、b系統の演出)のうちのいずれかを所定の演出期間(5ゲームに亘る前兆期間)において実行する特定演出実行手段(図29のS02、S05、S08)と、
前記演出期間において、前記特定演出実行手段によって決定された制御パターンの種類に基づき特別演出を実行するか否かを決定し、当該特別演出を実行すると決定したときに当該特別演出(示唆演出)を実行する特別演出実行手段(図29のS06、S08)と、
前記演出期間が経過した後に、前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出(バトル演出)を実行する報知演出実行手段(図29のS07、S08)とを備え、
前記複数種類の制御パターンは、前記演出期間において前記複数種類の特定演出のうち第1の特定演出を実行し、第2の特定演出に切り替えることがない非切替制御パターンと、前記非切替制御パターンよりも前記期待度が高い制御パターンであって、前記演出期間において前記第1の特定演出を実行した後に、前記第1の特定演出から前記第2の特定演出に切り替えて実行する切替制御パターンとを含み、
前記演出期間において前記特別演出が実行されたか否かに応じて、前記第1の特定演出から前記第2の特定演出に切り替わる割合が異なる(図33)。
(4) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な特典(たとえば、AT)を付与する特典付与手段(AT抽選処理)と、
前記特典が付与されることに対する期待度(ATゲームが付与されることに対する期待度、付与されるATゲームのゲーム数に対する期待度など)が異なる複数種類の制御パターンのうちのいずれかを決定し、決定した当該制御パターンに基づき、複数種類の前兆状態(前兆演出、パターンA〜F、a系統の演出、b系統の演出。特定演出は、その後の報知演出によって特典が付与されることに対する期待度を示唆するものであって、種類によって異なる期待度を示唆できる態様であれば、どのような態様で示唆するものであってもよい。たとえば、液晶表示器51に特定の背景画像を表示することにより特定演出を実行するものであってもよい。また、特定演出として実行される演出として、a系統の演出と、b系統の演出とを例示したが、2種類に限らず、3種類以上設けられているものであってもよい。たとえば、aおよびb系統のいずれよりも期待度が高い、c系統の演出を設け、特定演出のパターンとしては、a系統からb系統に切り替えられるパターンa(実施例におけるパターンA〜Eなど)、a系統からc系統に切り替えられるパターンb、b系統からc系統に切り替えられるパターンcを設け、パターンa〜c各々について切替タイミングが異なる複数種類のパターンを設けてもよい。)のうちのいずれかに所定の演出期間(5ゲームに亘る前兆期間)において制御する前兆状態制御手段(図29のS02、S05、S08)と、
前記演出期間において、前記前兆状態制御手段によって決定された制御パターンの種類に基づき特別演出を実行するか否かを決定し、当該特別演出を実行すると決定したときに当該特別演出(示唆演出)を実行する特別演出実行手段(図29のS06、S08)と、
前記演出期間が経過した後に、前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出(バトル演出)を実行する報知演出実行手段(図29のS07、S08)とを備え、
前記複数種類の制御パターンは、前記演出期間において前記複数種類の前兆状態のうち第1の前兆状態に制御し、第2の前兆状態に切り替えることがない非切替制御パターンと、前記非切替制御パターンよりも前記期待度が高い制御パターンであって、前記演出期間において前記第1の前兆状態に制御した後に、前記第1の前兆状態から前記第2の前兆状態に切り替えて制御する切替制御パターンとを含み、
前記演出期間において前記特別演出が実行されたか否かに応じて、前記第1の前兆状態から前記第2の前兆状態に切り替わる割合が異なる(図33)。
(5) 上記(3)または(4)のスロットマシンにおいて、前記特別演出実行手段は、実行タイミングに応じて前記特典が付与されることに対する期待度が異なるように、前記特別演出を実行する(図33)。
(6) 上記(3)または(5)のスロットマシンにおいて、前記特定演出実行手段は、複数種類の開始条件(AT抽選条件)のうちのいずれかが成立することにより前記特定演出を実行し(図29のS01でYESと判定されることによりS02以降の処理を実行)、
前記特別演出実行手段は、前記複数種類の開始条件のうち成立した開始条件の種類に応じた割合で前記特別演出を実行する(図33)。
(7) 上記(3)、(5)、および(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記報知演出実行手段は、前記特典が付与されることに対する期待度が異なる複数種類の報知演出(対戦キャラクタがキャラクタAのバトル演出、対戦キャラクタがキャラクタBのバトル演出)のうちのいずれかを実行し、
前記演出期間において実行された特定演出の種類(a系統の演出かb系統の演出)によって、当該演出期間が経過した後に実行される前記報知演出の種類が示唆される(図35(b)(g)など)。
(8) 上記(3)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選処理)を備え、
前記複数種類の入賞は、複数種類の特定入賞(図26)を含み、
前記特別演出実行手段は、前記事前決定手段により前記複数種類の特定入賞のうちのいずれかの発生を許容する旨が決定されたことを条件とし、該発生が許容された特定入賞の種類に応じて前記特別演出を実行する(図33)。

Claims (2)

  1. 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
    前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
    第1入賞または第2入賞の発生が許容されたことに基づいて遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
    前記第1入賞および前記第2入賞のうち発生が許容された入賞の種類に基づいて、複数ゲームに亘る演出期間において、前記特典が付与されることに対する期待度が異なる複数種類の制御パターンのうちのいずれかに基づき、複数種類の特定演出のうちのいずれかを実行する特定演出実行手段と、
    前記演出期間が経過した後に、前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
    前記演出期間におけるゲーム毎に示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出実行決定手段と、
    前記示唆演出実行決定手段の決定に基づいて示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
    前記示唆演出実行決定手段は、前記演出期間において行われたゲームの数に応じて異なる割合で前記示唆演出が実行されるように前記示唆演出を実行することを決定し、
    前記複数種類の制御パターンは、前記演出期間において前記複数種類の特定演出のうち第1の特定演出を実行し、第2の特定演出に切り替えることがない非切替制御パターンと、前記非切替制御パターンよりも前記期待度が高い制御パターンであって、前記演出期間において前記第1の特定演出を実行した後に、当該演出期間のうちの特定ゲームで当該第1の特定演出から前記第2の特定演出に切り替えて実行する切替制御パターンとを含み、
    前記切替制御パターンに基づき前記特定演出が実行される前記演出期間において、前記特定演出が前記第1入賞および前記第2入賞のうちいずれの入賞の発生が許容されたことに基づいて実行されたかと、前記特定ゲームが当該演出期間のうちいずれのゲームであったかとに応じて、前記期待度が異なることを特徴とする、スロットマシン。
  2. 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
    前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
    第1入賞または第2入賞の発生が許容されたことに基づいて遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
    前記第1入賞および前記第2入賞のうち発生が許容された入賞の種類に基づいて、複数ゲームに亘る演出期間において、前記特典が付与されることに対する期待度が異なる複数種類の制御パターンのうちのいずれかに基づき、複数種類の前兆状態のうちのいずれかに制御する前兆状態制御手段と、
    前記演出期間が経過した後に、前記特典が付与されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
    前記演出期間におけるゲーム毎に示唆演出を実行するか否かを決定する示唆演出実行決定手段と、
    前記示唆演出実行決定手段の決定に基づいて示唆演出を実行する示唆演出実行手段とを備え、
    前記示唆演出実行決定手段は、前記演出期間において行われたゲームの数に応じて異なる割合で前記示唆演出が実行されるように前記示唆演出を実行することを決定し、
    前記複数種類の制御パターンは、前記演出期間において前記複数種類の前兆状態のうち第1の前兆状態に制御し、第2の前兆状態に切り替えることがない非切替制御パターンと、前記非切替制御パターンよりも前記期待度が高い制御パターンであって、前記演出期間において前記第1の前兆状態に制御した後に、当該演出期間のうちの特定ゲームで当該第1の前兆状態から前記第2の前兆状態に切り替えて制御する切替制御パターンとを含み、
    前記切替制御パターンに基づき前記前兆状態に制御される前記演出期間において、前記前兆状態が前記第1入賞および前記第2入賞のうちいずれの入賞の発生が許容されたことに基づいて制御されたかと、前記特定ゲームが当該演出期間のうちいずれのゲームであったかとに応じて、前記期待度が異なることを特徴とする、スロットマシン。
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