JP2017205379A5 - - Google Patents
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Description
(1) 遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1,スロットマシン)であって、
複数の動作パターン(たとえば、上下動のみ,上下動+回転)で動作可能な可動物(たとえば、役物501)と、
前記可動物の動作を制御する制御手段(たとえば、演出制御用CPU120)と、
可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示手段と、を備え、
前記制御手段は、前記遊技機を起動するときに、初期動作パターンで前記可動物を動作させ(たとえば、図9のステップS51A)、前記初期動作パターンでの前記可動物の動作の実行中に前記可変表示が開始されるときには、当該動作を継続させ(たとえば、図9において、ステップS57〜ステップS60の処理を含めない)、
前記初期動作パターンは、複数の動作パターンを混合して成るパターンである(たとえば、図12〜図14参照)。
複数の動作パターン(たとえば、上下動のみ,上下動+回転)で動作可能な可動物(たとえば、役物501)と、
前記可動物の動作を制御する制御手段(たとえば、演出制御用CPU120)と、
可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示手段と、を備え、
前記制御手段は、前記遊技機を起動するときに、初期動作パターンで前記可動物を動作させ(たとえば、図9のステップS51A)、前記初期動作パターンでの前記可動物の動作の実行中に前記可変表示が開始されるときには、当該動作を継続させ(たとえば、図9において、ステップS57〜ステップS60の処理を含めない)、
前記初期動作パターンは、複数の動作パターンを混合して成るパターンである(たとえば、図12〜図14参照)。
このような構成によれば、遊技機を起動するときに、遊技中の複数の動作パターンを混合して成るパターンで可動物が動作させられる。その結果、可動物の動作を確認することが可能な遊技機を提供することができる。また、可変表示が開始された場合であっても、可動物の初期動作パターンでの動作が継続される。その結果、可動物の動作をより確実に確認することができる。
(2) 遊技を行なうことが可能な遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1,スロットマシン)であって、
複数の動作パターン(たとえば、上下動のみ,上下動+回転)で動作可能な可動物(たとえば、役物501)と、
前記可動物の動作を制御する制御手段(たとえば、演出制御用CPU120)と、
可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示手段と、を備え、
前記制御手段は、前記遊技機を起動するときに、初期動作パターンで前記可動物を動作させ(たとえば、図9のステップS51A)、前記初期動作パターンでの前記可動物の動作の実行中に前記可変表示が開始されるときには、当該動作を継続させ(たとえば、図9において、ステップS57〜ステップS60の処理を含めない)、
前記初期動作パターンは、複数の動作パターンで連続して前記可動物を動作させるパターンである(たとえば、図11参照)。
複数の動作パターン(たとえば、上下動のみ,上下動+回転)で動作可能な可動物(たとえば、役物501)と、
前記可動物の動作を制御する制御手段(たとえば、演出制御用CPU120)と、
可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示手段と、を備え、
前記制御手段は、前記遊技機を起動するときに、初期動作パターンで前記可動物を動作させ(たとえば、図9のステップS51A)、前記初期動作パターンでの前記可動物の動作の実行中に前記可変表示が開始されるときには、当該動作を継続させ(たとえば、図9において、ステップS57〜ステップS60の処理を含めない)、
前記初期動作パターンは、複数の動作パターンで連続して前記可動物を動作させるパターンである(たとえば、図11参照)。
このような構成によれば、遊技機を起動するときに、遊技中の複数の動作パターンで連続して可動物を動作させるパターンで可動物が動作させられる。その結果、可動物の動作を確認することが可能な遊技機を提供することができる。また、可変表示が開始された場合であっても、可動物の初期動作パターンでの動作が継続される。その結果、可動物の動作をより確実に確認することができる。
Claims (2)
- 遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
複数の動作パターンで動作可能な可動物と、
前記可動物の動作を制御する制御手段と、
可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示手段と、を備え、
前記制御手段は、前記遊技機を起動するときに、初期動作パターンで前記可動物を動作させ、前記初期動作パターンでの前記可動物の動作の実行中に前記可変表示が開始されるときには、当該動作を継続させ、
前記初期動作パターンは、複数の動作パターンを混合して成るパターンである、遊技機。 - 遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
複数の動作パターンで動作可能な可動物と、
前記可動物の動作を制御する制御手段と、
可変表示を行なって表示結果を導出表示する可変表示手段と、を備え、
前記制御手段は、前記遊技機を起動するときに、初期動作パターンで前記可動物を動作させ、前記初期動作パターンでの前記可動物の動作の実行中に前記可変表示が開始されるときには、当該動作を継続させ、
前記初期動作パターンは、複数の動作パターンで連続して前記可動物を動作させるパターンである、遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016100994A JP2017205379A (ja) | 2016-05-20 | 2016-05-20 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2016100994A JP2017205379A (ja) | 2016-05-20 | 2016-05-20 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2019206609A Division JP2020022857A (ja) | 2019-11-15 | 2019-11-15 | 遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2017205379A JP2017205379A (ja) | 2017-11-24 |
| JP2017205379A5 true JP2017205379A5 (ja) | 2018-02-15 |
Family
ID=60414597
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2016100994A Pending JP2017205379A (ja) | 2016-05-20 | 2016-05-20 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2017205379A (ja) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2020022857A (ja) * | 2019-11-15 | 2020-02-13 | 株式会社三共 | 遊技機 |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5553350B2 (ja) * | 2010-09-07 | 2014-07-16 | サミー株式会社 | パチンコ遊技機 |
| JP2015208358A (ja) * | 2014-04-23 | 2015-11-24 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP2015165964A (ja) * | 2015-06-30 | 2015-09-24 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP6303228B2 (ja) * | 2015-11-12 | 2018-04-04 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
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2016
- 2016-05-20 JP JP2016100994A patent/JP2017205379A/ja active Pending