JP2017208073A - デジタル媒体と観察者の相互作用の構成及び実現 - Google Patents
デジタル媒体と観察者の相互作用の構成及び実現 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2017208073A JP2017208073A JP2017048499A JP2017048499A JP2017208073A JP 2017208073 A JP2017208073 A JP 2017208073A JP 2017048499 A JP2017048499 A JP 2017048499A JP 2017048499 A JP2017048499 A JP 2017048499A JP 2017208073 A JP2017208073 A JP 2017208073A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- image
- images
- original image
- original
- modification
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/013—Eye tracking input arrangements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04845—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—Two-dimensional [2D] image generation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T11/00—Two-dimensional [2D] image generation
- G06T11/60—Creating or editing images; Combining images with text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/048—Indexing scheme relating to G06F3/048
- G06F2203/04806—Zoom, i.e. interaction techniques or interactors for controlling the zooming operation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Image Processing (AREA)
- Studio Devices (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Image Analysis (AREA)
- Transforming Electric Information Into Light Information (AREA)
- Video Image Reproduction Devices For Color Tv Systems (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
Description
修正は、オリジナルの画像の一部又は全ての輝度を変更することであってもよい。輝度の変更は、オリジナルの画像を代替画像と置換することによってもたらされることができ、代替画像のコンテンツはオリジナルの画像と同じであるが代替画像の少なくとも一部の輝度がオリジナルの画像の少なくとも対応する部分の輝度とは異なるように一部又は全てのピクセルが修正されている。例えば、一対の写真画像がカメラで撮られてもよく、画像は異なる露出を除いて基本的に同じである。1枚の画像の一部又は全てが、輝度を変更するために他の画像の一部又は全てを置換し得る。代替的に、アルゴリズムは、1人以上の観察者によるアクションに応じて、全ての画像ピクセルではないが一部の画像ピクセルの数値輝度を調節することができる。
修正は、オリジナルの画像の一部又は全ての焦点を変更することであってもよい。変更は、オリジナルの画像と代替画像との置換によってもたらされることができ、代替画像のコンテンツはオリジナルの画像と同じであるが代替画像の少なくとも一部の焦点がオリジナルの画像の少なくとも対応する部分の焦点とは異なるように一部又は全てのピクセルが修正されている。修正は、画像の一部又は全てにおいて接近して見えるオブジェクトに対する焦点を変更することであってもよい。修正は、画像の一部又は全てにおいて離れて見えるオブジェクトに対する焦点を変更することであってもよい。修正は、画像の一部又は全ての見掛けの被写界深度を変更することであってもよい。修正は、オリジナルの画像の一部を中心としてズームすることによって拡大又は縮小することであってもよい。修正は、代替画像とオリジナルの画像の置換を含んでもよい。修正は、ディスプレイスクリーンから観察者への測定距離の変化と同期して拡大又は縮小することであってもよい。
修正は、画像の一部又は全ての色バランス又は彩度又は色濃度又はコントラストを変更することであってもよい。これは、オリジナルの画像と代替画像との置換によってもたらされることができ、代替画像のコンテンツはオリジナルの画像と同じであるが代替画像の少なくとも一部の色(例えば、色バランス又は彩度)がオリジナルの画像の少なくとも対応する部分の色とは異なるように一部又は全てのピクセルが修正されている。
修正は、画像の一部又は全ての鮮明さを変更することであってもよい。これは、オリジナルの画像と代替画像との置換によってもたらされることができ、代替画像のコンテンツはオリジナルの画像と同じであるが代替画像の少なくとも一部の鮮明さがオリジナルの画像の対応する部分の鮮明さとは異なるように一部又は全てのピクセルが修正されている。
修正は、オリジナルの画像に伴う音声の再生を引き起こすこと又は変更することであってもよい。
修正は、オリジナルの画像内のスプライトの移動又は移動中止を引き起こすことであってもよい。
修正は、アニメーションGIFを共に形成する少数の画像と画像の全て又は一部を置換することであってもよい。
修正は、多分岐動画の分岐を選択することであってもよい。
別の実施形態は、例えば、観察者が画像内のスクリーンの一部をタッチ又はポインティングすることによってタッチ、マウス又は他の入力装置から収集されるデータに応じて動作するアルゴリズムに従って1つ以上のディスプレイスクリーン上に表示される1つ以上のオリジナルの画像を修正する方法であって、修正は1つ以上の代替画像とオリジナルの画像の置換であり、代替画像のコンテンツはオリジナルの画像と同じであるが一部又は全てのピクセルが修正されている。マウスにより収集されるデータは、クリック又はマウスオーバ又はクリック及びドラッグ及び移動の1つ以上により識別されるデータを含んでもよい。タッチから収集されるデータは、1本以上の指によるタッチ、タッチの力、タッチの持続時間、タッチの移動、及びユーザの手/指が画像ディスプレイスクリーンに接触しないが接近するジェスチャ(例えば、ピンチ操作、ウェービング、ポインティング)の1つ以上によって識別されるデータを含んでもよい。修正は、上記の修正の何れかであってもよい。1つ以上のオリジナルの画像は、静止画又は動画又は移動するスプライトを有する静止画、又は2次元又は3次元であってもよい。アルゴリズムは、上記の要素の何れかを含んでもよい。
別の実施形態は、声音から収集されるデータに応じて動作するアルゴリズムに従って1つ以上のディスプレイスクリーン上に表示される1つ以上のオリジナルの画像を修正する方法であって、修正は1つ以上の代替画像とオリジナルの画像の置換であり、代替画像のコンテンツはオリジナルの画像と同じであるが一部又は全てのピクセルが修正されている。修正は、上記の修正の何れかであってもよい。1つ以上のオリジナルの画像は、静止画又は動画又は移動するスプライトを有する動画、又は2次元又は3次元であってもよい。アルゴリズムは、上記の要素の何れかを含んでもよい。
別の実施形態は、ディスプレイスクリーンの筐体に埋め込まれた1つ以上の加速度計から収集されるデータに応じて動作するアルゴリズムに従ってハンドヘルドディスプレイスクリーン上に表示されるオリジナルの画像を修正する方法であって、修正は、1つ以上の左境界、右境界、上部境界又は下部境界の各々を拡大又は縮小することによってオリジナルの画像の視野を変更することである。1つ以上の加速度計から収集されるデータは、観察者から離れているディスプレイの第1の端部の反対の端部に対する傾斜であり、この傾斜は第1の端部に近い画像のより多くを視界に入れさせる。修正は、オリジナルの画像の(必ずしも中心ではない)部分を中心としてズームすることによって拡大又は縮小することであってもよい。
別の実施形態は、著者から指導を受信し、こうした指導に基づいて、観察者のアクションに基づいて変化する画像を示すデータセットを生成するためのサーバコンピュータ及びクライアントコンピュータを有するシステムにおける方法である。方法は、(a)サーバコンピュータにおいて、一連の複数の画像の仕様をクライアントコンピュータから受信するステップと、(b)サーバコンピュータにおいて、一連の画像におけるオリジナルの画像から一連の画像における第2の画像への遷移をトリガするべく収集されるデータの仕様をクライアントコンピュータから受信するステップと、(c)一連の画像におけるオリジナルの画像から一連の画像における第2の画像への遷移の速さの仕様をクライアントコンピュータから受信するステップと、(d)観察者のコンピュータに送信され得るデータセットをサーバコンピュータにおいてアセンブルするステップとを含み、データセットは観察者のコンピュータ上で観察されることが可能であり、観察者のアクションから受信されたデータ入力は、一連のオリジナルの画像を指定された遷移の速さで第2の画像と置換することによって観察画像の修正を引き起こす。
背後で夕日が沈んでいる木立を想像する。観察者が太陽の方を見ると、虹彩が収縮し、それによって瞳孔はサイズが減少し、より少ない光を入らせ且つ輝度を低減させ、観察者は、赤い太陽の残りの半円(木により遮られていない太陽の部分)を見るが、木が黒いシルエットになるのを見る。しかしながら、単一の特定の木をみるとき、瞳孔は再び開いて、木の皮の特徴及びテクスチャが見えるようになる。
同じ方法が焦点に使用されてもよい。例えば、シーンが様々な距離に有るオブジェクトを有する場合、通常の写真は、全てのオブジェクトに完全に焦点を合わせることができず、少なくとも有限の被写界深度及び有限の焦点距離を有する写真を撮ったカメラを与えられる。従って、実施形態は、写真内のどのオブジェクトを観察者の目が見ているのかを追跡して、それぞれ異なる焦点で取られた多くの異なる写真の組から、そのオブジェクトに対して正確に焦点が合わされた写真を選択することができる。
観察者がディスプレイ全体を占めない写真又は他の画像の表示に向かって歩くと、観察者とディスプレイとの間の距離の変化から目に対する角度の増加が計算され、ディスプレイに設置されたカメラにより距離の変化が測定され、写真のより多くを同時に表示しながら写真の外フレームが増加され得る。観察者が実際の窓に接近するとより多くのコンテンツが現れるが、観察者が追加のコンテンツを見るためには窓の左から右まで「見渡す」必要があるという点で、この技術は実際の窓に歩み寄ることをシミュレートしている。
カメラ設定が変更され、写真が撮られた後で、写真家は、画像がどのように表示されるべきかを決定する。例えば、クロッピングにおいて、写真家は、観察者に提示するために画像のより芸術的なサブセットを選ぶ。しかしながら、写真家は、以下のやり方で、観察者が興味を有する場合に画像のより多くが見られることを意図してもよい。しかしながら、観察者の目が見下ろすか又は見上げる場合、画像は上下にスクロールされ得る。正しく行われると、これは、画像のコンテンツを覗き込む体験を提供し得る。例えば、遠い山の写真において、観察者は見下ろすと、視点に至る小道を見るであろう。言い換えれば、観察者の前の小道の一部がフレームの大部分を占めるように、水平線が遠い山から小道の数フィート前にシフトするであろう。即ち、観察者が見下ろすと画像は上にスクロールされ、観察者が見上げると画像は下にスクロールされ得る。同様に、観察者が左又は右を見る場合、画像は右又は左にスクロールされ得る。
複数のカエデの翼果が下降している静止画写真を想像する。一実施形態では、短い露出時間の複数の写真が、より長い時間を有する写真と共に撮られ得る。観察者は、より長い露出時間を有する写真における個々の種子を最初に見るとき、中心の周囲がぼやけた円としてその翼弁を見る。しかしながら、観察者は、それを見つめるとき、間断なく短い露出時間を有する写真(又は種子を含む写真の部分)によって形成される複数のフレームを見せられ、種子が実際に素早く回転し且つ僅かに落ちてからその場所で動かなくなるのを見る(例えば、短い露出時間を有する写真によって形成される最後のフレームが表示されるとき)。観察者が種子を含む写真の部分から目を逸らしている間、種子はその初期位置及びぼやけた外観に戻るであろう(例えば、より長い露出時間を有する写真又はその一部が再び表示されるであろう)。次に、上記のサイクルは、観察者が種子を再び見るときに繰り返されるであろう。
人物が微笑んでいるか又は眉をひそめているか又は他の特定の感情を示しているかを決定するために画像認識が使用され得る。このような顔の変化は、画像の一部又は画像の全ての変化を引き起こし得る。画像認識は観察者の識別を決定するために使用可能であり、決定された識別は画像を変化させ得る。
ディスプレイから観察者の距離を計算するためにディスプレイ上に設置されたカメラが使用されてもよく、距離は画像の一部又は全てへの変化を引き起こすために使用され得る。(距離を測定する方法は、焦点の詳細に赤外線パルスを使用する光学方法又は音波パルスを使用する超音波方法等、オートフォーカスを有するカメラにより使用される任意の複数の方法であり得る。)即ち、オートフォーカスのためにカメラが使用し得る距離測定機構は、カメラが設置される又は他のやり方で関連付けられるディスプレイスクリーンから観察者の距離を決定するために利用され得る。
観察者からタッチ入力を受信するためにディスプレイの表面のタッチセンサ式入力レイヤが使用されてもよく、このタッチ入力は画像の一部又は全てへの変化を引き起こすために使用され得る。
観察者から音声入力を受信するためにディスプレイに設置される又は他のやり方で関係付けられるマイクロホンが使用されてもよく、この音声入力は画像の一部又は全てへの変化を引き起こすために使用され得る。声音は観察者を識別するために使用されてもよく、観察者の識別に基づいて画像が修正され得る。
ディスプレイがハンドヘルドである場合、ディスプレイを動かしている観察者から入力を受信するために加速度計からの入力が使用されてもよく、入力は画像の一部又は全てへの変化を引き起こすために使用され得る。
周辺光の量を決定するためにディスプレイ上に設置されるカメラ又は他の光センサが使用されてもよく、これは画像の輝度等、画像の一部又は全てへの変化を引き起こすために使用され得る。
先の例は、既存の撮像技術よりも高い忠実性で、オリジナルのシーンがどのように見えたかを再現しようとすることで、オリジナルのシーンを再現する観察体験を向上させる。しかしながら、こうした処理技術を正確なシーン再現に限定する理由は無い。また、こうした技術は、作品に何を意図したかを写真家/構成者が観察者に案内するための芸術ツールとしての役割を果たし得る。例えば、構成者は観察者が写真の一部を始めてみるときに、2回目とは異なる輝度及び焦点が有るべきこと、又は任意の後続の回で、観察者が写真の一部を見ることを意図してもよい。又は、構成者は、観察者が集中している画像の部分に暗示される概念又は意味を強調するために観察者が観ている場所の近くの画像の部分を意図的にぼやけさせ又は焦点をぼかすか、又は観察者の集中を意図的に逸らしてもよい。
この節では、実施形態が画像を観察する体験を向上させること、及び他人による画像の観察に関する意図をより完全に表現するためのツールを写真家に与えることという全体的な目的をどのように達成するかが示される。また、関連するコンポーネント及びそれらがどのように協働するかも示される。この説明は、写真の可能な変化のサブセットを詳細に示しているが、同じ基本処理を使用して上記のように他の変化に容易に拡張され得る。従って、説明は実施形態の非限定的な例であることが意図されている。
図5に示されるように、コンピュータディスプレイ12上の単純なユーザインターフェースを使用して、写真家又は他の画像構成者11が、観察者が観察するときにデータベース内の画像のどの部分が(もし有れば)どのアクションを、又はどのような順番でトリガするべきかを以下のように迅速に示し且つ指定することができる。
実施形態は、アーティストの意図を表現することより多くのために使用され得る。例えば、視力療法士は、スクリーンの前後に注意を引くことによって両目を調整する患者の能力を増加させたい場合がある。パイロットは、既存の組の画像又はスプライトに基づいて、パイロットが見ていなかったどのような場所にも危険な航空機を出現させることによって、このような危険な航空交通を迅速に見つけるためのディスプレイを有するフライトシミュレータシステムで訓練され得る。観察者の目が離れて行くこと(水平線に向かって、更に遠くを見ること)を許される場合、実施形態は、更に遠くの焦点で撮られた写真を代用することができる。従って、観察者は、3Dの形態に焦点を合わせる及び外す並びに内外に「移動(travel)」するように自身を訓練することができる。
実施形態は、画像ツール用の視線検出に基づくユーザインターフェース(UI)のために使用され得る。例えば、観察者が頭を右に傾けることで、傾いた頭が中央に戻るまでゆっくりと右に画像を回転させるようにシステムに通知することができる。輝度及び焦点は、画像の一部を凝視することで制御され得る。観察者が左目を瞬きするたびに、最大に達するまで輝度が増加されてもよく、それから再び下がり始める。焦点は、右目を瞬きすることによって増加され得る。処理は、一秒間、両目を閉じることによって所望の選択で停止され得る。類似の方法がクロップのために使用され得る。
一実施形態では、観察者の目が画像の一部に集中している場合、画像のその部分が更なる細部と共に拡張又は拡大し得る。最大の細部又は拡大図を有する画像が代用された後であって、観察者の目がそのエリアに固定されたままのとき、写真家により事前決定された画像のその一部に関係付けられるリンクが、ダウンロードされる他の画像又は動画をもたらし、画像のその部分に代用され得る。写真家が特定のリンクを入れなかった場合、そのセクションに見られる初期画像は、画像が何であるかを決定して更なる情報を供給するか、又は他の写真家によりキャプチャされた類似のコンテンツの他の画像をダウンロードして表示することができるクラウドベースのアナライザに送信され得る。例えば、観察者がワシントンDCのシーンを見ており、ワシントン記念塔を凝視したままであれば、記念塔は、画像のそのセクション用の一連の代替画像によってディスプレイ全体の半分を占めるようにサイズが拡張して細部を示してもよい。観察者が記念塔を見つめ続ける場合、インターネットからダウンロードされた動画は、記念塔の歴史及び建築を記述するスクリーンのそのセクションを再生してもよい(これは写真家により前もって指定されているか又はクラウドベースの画像認識装置により自動的に選択されていてもよい)。
写真家は、観察者が見る画像のどのような部分も即座により高い輝度に修正され得ることを指定し得る。構成者は、x−yエリアに対して「フラッシュライト」を単に指定しさえすればよい。従って、フラッシュライトが、実際に観察者の目が向けられて、シーンに対して作用しているように見えるであろう。[ヒューマンインターフェーステスト]広告に関するアプリケーションで、人物が画像のどこを見る傾向が有るかを記録する既存のシステムが有る。一実施形態では、どのくらい頻繁に観察者が画像の特定の照らされた又は焦点を合わせられた部分に戻るかに基づいて出力されるログを想像してもよい。また、画像構成者が画像代替の「パス」を指定する場合、即ち、画像Aのサブ部分を見ることが画像Bの代替をもたらし、画像Bの一部を見ることがAに戻り、且つ観察者がA−B−Aのこのパスを反復した場合、ログは、パスの情報及びそれが反復されたことを保存するであろう。このような情報は、(複数の)画像と観察者の相互作用を更に発展させるのに構成者にとって有益であろう。
同じ場所に居る他の観察者とのゲームのために1つより多くの視線検出装置が使用され得る。また、システムは、様々なソーシャル目的のためにインターネット又はローカルネットワークに接続され得る。例えば、異なる場所に居る一人より多くの観察者が同じEyetineraryTMを見ている場合、大部分の観察者により見られた部分は拡大された部分であってもよく、又はその反対であってもよい。即ち、殆どの人が何かを見なかった場合、EyetineraryTMは全ての観察者がその画像に行くことを強いるように修正されてもよい。第1の人物が適切な場所を見ること、又は適切な場所で武器を作動させること等に基づいて2つ以上の視線検出システムがポイントを与えるゲーム等、他のタイプのソーシャル相互作用が実装され得る。最後に、その部分を見ることによって、画像の部分がインターネットで他者と共有され得る。
実施形態は、観察者が表示時間にどこを見るかに応じるという構成者の事前決定された意図に関する。しかしながら、観察者は、ネットワークを介してリアルタイムで構成者に有益なフィードバックを送信するためにシステムを使用することができる。例えば、画像の一部、例えば、観察者が構成者に置換してもらいたい複数の人々の写真において特定の人物が有り、観察者はその人物を見ている間に3度瞬きをして、目でその周りに円を描くことができる。次に、観察者は、ネットワーク接続を介して、「私がこの人物を見ると、あなたに別の画像を代用してもらいたい」を言ってもよい。顔のこの場所が音声ファイルと共に構成者に渡されるであろう。従って、構成者は、観察者の入力により良好な又は異なるEyetineraryTMを開発することができる。
Claims (48)
- 1つ以上のカメラが1つ以上のディスプレイスクリーンの前の1人以上の観察者の顔の画像をキャプチャすることを介して収集されるデータに応じて動作するアルゴリズムに従って1つ以上のディスプレイスクリーン上に表示される1つ以上のオリジナルの画像を修正するための方法。
- 収集されるデータは、1人以上の観察者の視線の位置が前記オリジナルの画像内のどこに向けられているか、又は1人以上の観察者の顔貌の変化、又は1人以上の観察者の識別の1つ以上である、請求項1に記載の方法。
- 収集されるデータは、周辺光、又はディスプレイスクリーンからの観察者の距離、又は観察者の数の1つ以上である、請求項1に記載の方法。
- 修正は、前記オリジナルの画像の一部又は全ての輝度を変更することである、請求項1に記載の方法。
- 修正は、前記オリジナルの画像を代替画像と置換することを含み、前記代替画像のコンテンツは前記オリジナルの画像と同じであるが一部又は全てのピクセルが修正されている、請求項4に記載の方法。
- 修正は、前記オリジナルの画像の全て又は一部の焦点を変更することである、請求項1に記載の方法。
- 修正は、前記オリジナルの画像を代替画像と置換することであり、前記代替画像のコンテンツは前記オリジナルの画像と同じであるが一部又は全てのピクセルが修正されている、請求項6に記載の方法。
- 修正は、前記画像の一部又は全てにおいて接近して見えるオブジェクトに対する焦点を変更することである、請求項6に記載の方法。
- 修正は、前記画像の一部又は全てにおいて離れて見えるオブジェクトに対する焦点を変更することである、請求項6に記載の方法。
- 修正は、前記画像の一部又は全ての見掛けの被写界深度を変更することである、請求項6に記載の方法。
- 観察者が前記1つ以上の画像を凝視しているとき、前記1つ以上のカメラから集められたデータの処理は、前記観察者があたかも離れているオブジェクトを見ているかのように目を開散させているかどうかを決定し、そうであれば、修正は、前記画像において近くに見えるオブジェクトが焦点をぼかされ且つ遠くに見えるオブジェクトが鋭く焦点を合わされるように前記画像の部分の焦点を変更することである、請求項6に記載の方法。
- 観察者が前記1つ以上の画像を凝視しているとき、修正は、焦点を合わせられたエリアの周囲の前記画像の部分の焦点をぼかし、且つ前記画像を横断して観察者の視線を引くために前記画像を横断して焦点を合わせられたエリアを移動させる、請求項6に記載の方法。
- 修正は、前記オリジナルの画像の一部を中心としてズームすることによって拡大又は縮小することである、請求項1に記載の方法。
- 修正は、前記オリジナルの画像を代替画像と置換することを含む、請求項13に記載の方法。
- 修正は、ディスプレイスクリーンから観察者への測定距離の変化と同期して拡大又は縮小することである、請求項13に記載の方法。
- 修正は、観察者の視線が固定されている場合に、前記オリジナルの画像における場所を中心としてズームすることによって拡大することである、請求項13に記載の方法。
- 修正は、前記画像の一部又は全ての色バランス又は彩度又は色濃度又はコントラストを変更することである、請求項1に記載の方法。
- 修正は、前記オリジナルの画像を代替画像と置換することであり、前記代替画像のコンテンツは前記オリジナルの画像と同じであるが一部又は全てのピクセルが修正されている、請求項17に記載の方法。
- 修正は、前記オリジナルの画像に伴う音声の再生を引き起こすこと又は変更することである、請求項1に記載の方法。
- 修正は、前記オリジナルの画像内のスプライトの移動又は移動中止を引き起こすことである、請求項1に記載の方法。
- 修正は、多分岐動画の分岐を選択することである、請求項1に記載の方法。
- 前記1つ以上のオリジナルの画像は静止画である、請求項1に記載の方法。
- 前記1つ以上のオリジナルの画像は動画である、請求項1に記載の方法。
- 前記1つ以上のオリジナルの画像は移動するスプライトを有する静止画である、請求項1に記載の方法。
- 前記1つ以上のオリジナルの画像は2次元である、請求項1に記載の方法。
- 前記1つ以上のオリジナルの画像は3次元である、請求項1に記載の方法。
- 前記アルゴリズムは、前記1つ以上の画像を選択したアーティストにより決定されるカスタムである、請求項1に記載の方法。
- 前記アルゴリズムは、前記1つ以上のオリジナルの画像を選択したアーティスト又はコンテンツ作成者により選択及び使用されるソフトウェアを供給した会社により事前決定される、請求項1に記載の方法。
- 前記アルゴリズムは、ソフトウェアを供給した会社により事前決定され、且つ前記アルゴリズムは、任意の画像又は画像の組と協働する、請求項1に記載の方法。
- 前記アルゴリズムは、段階的変化の修正が行われる速さをアーティスト又はコンテンツ作成者が指定することを可能にする、請求項1に記載の方法。
- 観察者が画像内のスクリーンの一部にタッチすることによってタッチから収集されるデータに応じて動作するアルゴリズムに従って1つ以上のディスプレイスクリーン上に表示される1つ以上のオリジナルの画像を修正する方法であって、
修正は、1つ以上の代替画像と前記オリジナルの画像の置換であり、前記代替画像のコンテンツは前記オリジナルの画像と同じであるが一部又は全てのピクセルが修正されている、方法。 - タッチから収集される前記データは、1本以上の指によるタッチ、タッチの力、タッチの持続時間、及びタッチの移動の1つ以上を含む、請求項31に記載の方法。
- 修正は、前記オリジナルの画像の全て又は一部の焦点を変更することである、請求項31に記載の方法。
- 修正は、
前記画像の一部又は全てにおいて接近して見えるオブジェクトに対する焦点を変更すること、又は
前記画像の一部又は全てにおいて離れて見えるオブジェクトに対する焦点を変更すること、又は
前記画像の一部又は全ての見掛けの被写界深度を変更すること
の1つ以上を含む、請求項33に記載の方法。 - 修正は、
前記オリジナルの画像の一部又は全ての輝度を変更すること、又は
前記オリジナルの画像の一部から拡大又は縮小すること、又は
前記オリジナルの画像の一部又は全ての色バランス又は彩度又は色濃度又はコントラストを変更すること、又は
前記オリジナルの画像内のスプライトの移動又は移動中止を引き起こすこと、又は
多分岐動画の分岐を選択すること
の1つ以上を含む、請求項31に記載の方法。 - 前記1つ以上のオリジナルの画像は、
静止画、又は
動画、又は
移動するスプライトを有する静止画、又は
2次元、又は
3次元
である、請求項31に記載の方法。 - アルゴリズムは、
前記1つ以上の画像を選択したアーティストにより決定されるカスタム、又は
前記1つ以上のオリジナルの画像を選択したアーティスト又はコンテンツ作成者により選択及び使用されるソフトウェアを供給した会社により事前決定されること、又は
ソフトウェアを供給した会社により事前決定され、前記アルゴリズムは任意の画像又は画像の組と協働すること、又は
段階的変化の修正が行われる速さをアーティスト又はコンテンツ作成者が指定することを可能にすること
の1つ以上を含む、請求項31に記載の方法。 - 声音から収集されるデータに応じて動作するアルゴリズムに従って1つ以上のディスプレイスクリーン上に表示される1つ以上のオリジナルの画像を修正する方法であって、修正は1つ以上の代替画像と前記オリジナルの画像の置換であり、前記代替画像のコンテンツは前記オリジナルの画像と同じであるが一部又は全てのピクセルが修正されている、方法。
- 修正は、
前記オリジナルの画像の一部又は全ての輝度を変更すること、
前記オリジナルの画像の一部又は全ての焦点を変更すること、
前記オリジナルの画像の一部又は全てから拡大又は縮小すること、
前記オリジナルの画像の一部又は全ての色バランス又は彩度又は色濃度又はコントラストを変更すること、
前記オリジナルの画像の一部又は全ての鮮明さを変更すること、
前記オリジナルの画像内のスプライトの移動又は移動中止を引き起こすこと、多分岐動画の分岐を選択すること
の1つ以上を含む、請求項38に記載の方法。 - 声音から収集されるデータから、話している人物の推定の識別が決定され、修正は前記推定の識別によって少なくとも部分的に決定される、請求項38に記載の方法。
- ディスプレイスクリーンの筐体に埋め込まれた1つ以上の加速度計から収集されるデータに応じて動作するアルゴリズムに従ってハンドヘルドディスプレイスクリーン上に表示されるオリジナルの画像を修正する方法であって、修正は、1つ以上の左境界、右境界、上部境界又は下部境界の各々を拡大又は縮小することによってオリジナルの画像の視野を変更することである、方法。
- 前記1つ以上の加速度計から収集される前記データは、観察者から離れているディスプレイの第1の端部の反対の端部に対する傾斜であり、傾斜は前記第1の端部に近い前記画像のより多くを視界に入れさせる、請求項41に記載の方法。
- 修正は、前記オリジナルの画像の一部を中心としてズームすることによって拡大又は縮小することである、請求項41に記載の方法。
- サーバコンピュータ及びクライアントコンピュータを有するシステムにおいて、著者から指導を受信し、前記指導に基づいて、観察者のアクションに基づいて変化する画像を示すデータセットを生成するための方法であって、
(a)前記サーバコンピュータにおいて、一連の複数の画像の仕様をクライアントコンピュータから受信するステップと、
(b)前記サーバコンピュータにおいて、前記一連の画像におけるオリジナルの画像から前記一連の画像における第2の画像への遷移をトリガする収集されるデータの仕様を前記クライアントコンピュータから受信するステップと、
(c)前記一連の画像における前記オリジナルの画像から前記一連の画像における前記第2の画像への遷移の速さの仕様を前記クライアントコンピュータから受信するステップと、
(d)観察者のコンピュータに送信され得るデータセットを前記サーバコンピュータにおいてアセンブルするステップであって、前記データセットは前記観察者のコンピュータ上で観察されることが可能であり、前記観察者のアクションから受信されるデータ入力は、一連のオリジナルの画像を指定された遷移の速さで前記第2の画像と置換することによって観察される画像の修正を引き起こすステップと
を含む、方法。 - 前記データ入力は、
前記オリジナルの画像内の1人以上の観察者の視線の位置、又は
1人以上の観察者の顔貌の変化、又は
周辺光、又は
観察者のディスプレイスクリーンからの距離、又は
観察者の数、又は
音声入力、又は
タッチ入力
の1つ以上を含む、請求項44に記載の方法。 - 修正は、
前記オリジナルの画像の一部又は全ての輝度を変更すること、
前記オリジナルの画像の一部の焦点を変更すること、
前記オリジナルの画像の一部から拡大又は縮小すること、
前記オリジナルの画像の一部又は全ての色バランス又は彩度又は色濃度又はコントラストを変更すること、
前記オリジナルの画像内のスプライトの移動又は移動中止を引き起こすこと、
多分岐動画の分岐を選択すること
の1つ以上を含む、請求項44に記載の方法。 - 前記オリジナルの画像は、
静止画、又は
動画、又は
移動するスプライトを有する静止画、又は
2次元、又は
3次元
である、請求項44に記載の方法。 - 前記クライアントコンピュータ及び前記サーバコンピュータは、単一のコンピュータ筐体の中に含まれ、且つ単一ユーザによりアクティブ化される、請求項44に記載の方法。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2022015381A JP7734088B2 (ja) | 2016-03-14 | 2022-02-03 | デジタル媒体と観察者の相互作用の構成及び実現 |
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| US15/069,829 US9990035B2 (en) | 2016-03-14 | 2016-03-14 | Image changes based on viewer's gaze |
| US15/069,829 | 2016-03-14 |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022015381A Division JP7734088B2 (ja) | 2016-03-14 | 2022-02-03 | デジタル媒体と観察者の相互作用の構成及び実現 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2017208073A true JP2017208073A (ja) | 2017-11-24 |
| JP2017208073A5 JP2017208073A5 (ja) | 2020-04-23 |
Family
ID=59786663
Family Applications (3)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2017048499A Pending JP2017208073A (ja) | 2016-03-14 | 2017-03-14 | デジタル媒体と観察者の相互作用の構成及び実現 |
| JP2022015381A Active JP7734088B2 (ja) | 2016-03-14 | 2022-02-03 | デジタル媒体と観察者の相互作用の構成及び実現 |
| JP2022124191A Pending JP2022166078A (ja) | 2016-03-14 | 2022-08-03 | デジタル媒体と観察者の相互作用の構成及び実現 |
Family Applications After (2)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2022015381A Active JP7734088B2 (ja) | 2016-03-14 | 2022-02-03 | デジタル媒体と観察者の相互作用の構成及び実現 |
| JP2022124191A Pending JP2022166078A (ja) | 2016-03-14 | 2022-08-03 | デジタル媒体と観察者の相互作用の構成及び実現 |
Country Status (2)
| Country | Link |
|---|---|
| US (6) | US9990035B2 (ja) |
| JP (3) | JP2017208073A (ja) |
Families Citing this family (14)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US9990035B2 (en) | 2016-03-14 | 2018-06-05 | Robert L. Richmond | Image changes based on viewer's gaze |
| JP2017228044A (ja) * | 2016-06-21 | 2017-12-28 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 画像生成装置、画像生成システム、および画像生成方法 |
| US11002960B2 (en) | 2019-02-21 | 2021-05-11 | Red Six Aerospace Inc. | Methods, systems, apparatuses, and devices for facilitating provisioning of a virtual experience |
| US11508255B2 (en) | 2018-04-27 | 2022-11-22 | Red Six Aerospace Inc. | Methods, systems, apparatuses and devices for facilitating provisioning of a virtual experience |
| US11869388B2 (en) * | 2018-04-27 | 2024-01-09 | Red Six Aerospace Inc. | Augmented reality for vehicle operations |
| US11436932B2 (en) | 2018-04-27 | 2022-09-06 | Red Six Aerospace Inc. | Methods and systems to allow real pilots in real aircraft using augmented and virtual reality to meet in a virtual piece of airspace |
| US11887495B2 (en) * | 2018-04-27 | 2024-01-30 | Red Six Aerospace Inc. | Augmented reality for vehicle operations |
| JP7256663B2 (ja) * | 2019-03-26 | 2023-04-12 | キヤノン株式会社 | 画像出力装置およびその制御方法 |
| CN110908510B (zh) * | 2019-11-08 | 2022-09-02 | 四川大学 | 一种倾斜摄影建模数据在沉浸式显示设备中的应用方法 |
| CN111324819B (zh) * | 2020-03-24 | 2021-07-30 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 一种媒体内容搜索的方法、装置、计算机设备及存储介质 |
| IL302512A (en) | 2020-10-30 | 2023-07-01 | Red Six Aerospace Inc | Augmented reality for vehicle operations |
| US11847248B2 (en) | 2020-12-16 | 2023-12-19 | Cigna Intellectual Property, Inc. | Automated viewpoint detection and screen obfuscation of secure content |
| WO2024136998A1 (en) * | 2022-12-20 | 2024-06-27 | Lumileds Llc | Gaze controlled adaptive led illumination |
| WO2025093825A1 (fr) * | 2023-11-03 | 2025-05-08 | Fogale Optique | Procede et dispositif de representation d'une scene a luminosite personnalisee |
Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000132152A (ja) * | 1998-10-27 | 2000-05-12 | Sharp Corp | 表示装置 |
| JP2004534261A (ja) * | 2001-03-28 | 2004-11-11 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | 人の目の注視を考慮したスマート表示の方法及び装置 |
| JP2012238088A (ja) * | 2011-05-10 | 2012-12-06 | Vri Inc | 画像選択表示方法および装置 |
| JP2014508311A (ja) * | 2010-12-08 | 2014-04-03 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 視線追跡を用いた適応的ディスプレー |
| JP2014197113A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 画像表示装置、画像表示方法及びコンピュータプログラム |
Family Cites Families (36)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5544295A (en) * | 1992-05-27 | 1996-08-06 | Apple Computer, Inc. | Method and apparatus for indicating a change in status of an object and its disposition using animation |
| US6600491B1 (en) * | 2000-05-30 | 2003-07-29 | Microsoft Corporation | Video-based rendering with user-controlled movement |
| US7120293B2 (en) * | 2001-11-30 | 2006-10-10 | Microsoft Corporation | Interactive images |
| US7102792B2 (en) | 2002-01-16 | 2006-09-05 | Xerox Corporation | Systems and methods for modifying image data for background printing |
| US7987491B2 (en) * | 2002-05-10 | 2011-07-26 | Richard Reisman | Method and apparatus for browsing using alternative linkbases |
| US7075535B2 (en) * | 2003-03-05 | 2006-07-11 | Sand Codex | System and method for exact rendering in a zooming user interface |
| US20050047629A1 (en) * | 2003-08-25 | 2005-03-03 | International Business Machines Corporation | System and method for selectively expanding or contracting a portion of a display using eye-gaze tracking |
| DE102007033239A1 (de) * | 2007-07-13 | 2009-01-15 | Visumotion Gmbh | Verfahren zur Bearbeitung eines räumlichen Bildes |
| DE102009008152A1 (de) | 2009-02-09 | 2010-08-19 | Nb Technologies Gmbh | Siliziumsolarzelle |
| WO2011074198A1 (ja) | 2009-12-14 | 2011-06-23 | パナソニック株式会社 | ユーザインタフェース装置および入力方法 |
| US20110157218A1 (en) * | 2009-12-29 | 2011-06-30 | Ptucha Raymond W | Method for interactive display |
| US20120001923A1 (en) | 2010-07-03 | 2012-01-05 | Sara Weinzimmer | Sound-enhanced ebook with sound events triggered by reader progress |
| US8717447B2 (en) | 2010-08-20 | 2014-05-06 | Gary Stephen Shuster | Remote telepresence gaze direction |
| JP2012060236A (ja) * | 2010-09-06 | 2012-03-22 | Sony Corp | 画像処理装置、画像処理方法およびコンピュータプログラム |
| US8643680B2 (en) * | 2011-04-08 | 2014-02-04 | Amazon Technologies, Inc. | Gaze-based content display |
| US10120438B2 (en) * | 2011-05-25 | 2018-11-06 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Eye gaze to alter device behavior |
| WO2013036236A1 (en) * | 2011-09-08 | 2013-03-14 | Intel Corporation | Interactive screen viewing |
| JP5868507B2 (ja) | 2011-09-08 | 2016-02-24 | インテル・コーポレーション | 視線に基づくオーディオビジュアル再生の位置選択 |
| JP6007600B2 (ja) * | 2012-06-07 | 2016-10-12 | ソニー株式会社 | 画像処理装置、画像処理方法およびプログラム |
| US8873851B2 (en) | 2012-06-29 | 2014-10-28 | Intellectual Ventures Fund 83 Llc | System for presenting high-interest-level images |
| US9014509B2 (en) * | 2012-06-29 | 2015-04-21 | Intellectual Ventures Fund 83 Llc | Modifying digital images to increase interest level |
| US20170185596A1 (en) | 2012-07-16 | 2017-06-29 | Gary Spirer | Trigger-based content presentation |
| RU2648635C2 (ru) * | 2012-10-05 | 2018-03-26 | Конинклейке Филипс Н.В. | Обработка изображений в режиме реального времени для оптимизации представления фрагментов изображения |
| US8849064B2 (en) * | 2013-02-14 | 2014-09-30 | Fotonation Limited | Method and apparatus for viewing images |
| JP6144926B2 (ja) | 2013-02-20 | 2017-06-07 | 株式会社スクウェア・エニックス | 選択枝画面表示ゲーム装置及び選択枝画面表示ゲームプログラム |
| EP2962175B1 (en) * | 2013-03-01 | 2019-05-01 | Tobii AB | Delay warp gaze interaction |
| IN2014CH02078A (ja) * | 2013-04-24 | 2015-07-03 | Morpho Inc | |
| JP2015232811A (ja) | 2014-06-10 | 2015-12-24 | 株式会社ニコン | 表示装置及びデジタルカメラ |
| US9811933B2 (en) | 2014-06-20 | 2017-11-07 | Google Inc. | Image editing using selective editing tools |
| US20160011657A1 (en) * | 2014-07-14 | 2016-01-14 | Futurewei Technologies, Inc. | System and Method for Display Enhancement |
| DK3007467T3 (da) * | 2014-10-06 | 2017-11-27 | Oticon As | Høreapparat, der omfatter en lydkildeadskillelsesenhed med lav latenstid |
| US11252399B2 (en) * | 2015-05-28 | 2022-02-15 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Determining inter-pupillary distance |
| JP6232012B2 (ja) | 2015-05-28 | 2017-11-15 | 富士通テン株式会社 | 検出装置、受信装置および検出方法 |
| KR102317021B1 (ko) * | 2015-06-26 | 2021-10-25 | 삼성전자주식회사 | 디스플레이 장치 및 이의 영상 보정 방법 |
| US10643381B2 (en) * | 2016-01-12 | 2020-05-05 | Qualcomm Incorporated | Systems and methods for rendering multiple levels of detail |
| US9990035B2 (en) | 2016-03-14 | 2018-06-05 | Robert L. Richmond | Image changes based on viewer's gaze |
-
2016
- 2016-03-14 US US15/069,829 patent/US9990035B2/en active Active
-
2017
- 2017-03-14 JP JP2017048499A patent/JP2017208073A/ja active Pending
-
2018
- 2018-06-04 US US15/997,468 patent/US10416765B2/en active Active
-
2019
- 2019-09-16 US US16/572,315 patent/US11016563B2/en active Active
-
2021
- 2021-05-20 US US17/326,198 patent/US11816257B2/en active Active
-
2022
- 2022-02-03 JP JP2022015381A patent/JP7734088B2/ja active Active
- 2022-07-15 US US17/866,150 patent/US11782507B2/en active Active
- 2022-08-03 JP JP2022124191A patent/JP2022166078A/ja active Pending
-
2023
- 2023-10-06 US US18/482,591 patent/US20240036644A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2000132152A (ja) * | 1998-10-27 | 2000-05-12 | Sharp Corp | 表示装置 |
| JP2004534261A (ja) * | 2001-03-28 | 2004-11-11 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | 人の目の注視を考慮したスマート表示の方法及び装置 |
| JP2014508311A (ja) * | 2010-12-08 | 2014-04-03 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 視線追跡を用いた適応的ディスプレー |
| JP2012238088A (ja) * | 2011-05-10 | 2012-12-06 | Vri Inc | 画像選択表示方法および装置 |
| JP2014197113A (ja) * | 2013-03-29 | 2014-10-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 画像表示装置、画像表示方法及びコンピュータプログラム |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| US20240036644A1 (en) | 2024-02-01 |
| US11816257B2 (en) | 2023-11-14 |
| US10416765B2 (en) | 2019-09-17 |
| JP7734088B2 (ja) | 2025-09-04 |
| JP2022166078A (ja) | 2022-11-01 |
| US20220350405A1 (en) | 2022-11-03 |
| JP2022064987A (ja) | 2022-04-26 |
| US20210271322A1 (en) | 2021-09-02 |
| US9990035B2 (en) | 2018-06-05 |
| US11782507B2 (en) | 2023-10-10 |
| US11016563B2 (en) | 2021-05-25 |
| US20170262052A1 (en) | 2017-09-14 |
| US20180284888A1 (en) | 2018-10-04 |
| US20200081529A1 (en) | 2020-03-12 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP7734088B2 (ja) | デジタル媒体と観察者の相互作用の構成及び実現 | |
| JP7247327B2 (ja) | ダイナミックデプス画像を撮影して編集するための手法 | |
| US11024088B2 (en) | Augmented and virtual reality | |
| US20150365600A1 (en) | Composing real-time processed video content with a mobile device | |
| US7805066B2 (en) | System for guided photography based on image capturing device rendered user recommendations according to embodiments | |
| US11361542B2 (en) | Augmented reality apparatus and method | |
| CN114730483A (zh) | 在消息传送系统中生成3d数据 | |
| TW202123178A (zh) | 一種分鏡效果的實現方法、裝置及相關產品 | |
| CN112585940A (zh) | 为基于人工智能的图像捕获设备提供反馈的系统和方法 | |
| CN106464773B (zh) | 增强现实的装置及方法 | |
| Reinhuber | Synthography–An invitation to reconsider the rapidly changing toolkit of digital image creation as a new genre beyond photography | |
| WO2015180684A1 (zh) | 基于移动终端的摄影仿真教学方法及系统、存储介质 | |
| Lehmuskallio | The camera as a sensor: The visualization of everyday digital photography as simulative, heuristic and layered pictures | |
| CN113141502B (zh) | 头戴式显示设备的摄像控制方法、装置及头戴式显示设备 | |
| WO2026061166A1 (zh) | 字幕图像生成方法、装置、电子设备及存储介质 | |
| CN117395386B (zh) | 一种虚拟延时视频的交互拍摄方法、装置、设备及介质 | |
| JP2025019623A (ja) | 撮像装置、制御方法、並びにプログラム | |
| Horváthová et al. | Using blender 3D for learning virtual and mixed reality | |
| KR20120092960A (ko) | 가상 캐릭터 제어 시스템 및 방법 | |
| CN112804451B (zh) | 利用多个摄像头进行拍照的方法和系统以及移动装置 | |
| McAdam et al. | Novel interfaces for digital cameras and camera phones | |
| WO2025205870A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム | |
| CN118710796A (zh) | 用于显示弹幕的方法、装置、设备和介质 | |
| CN119729189A (zh) | 智能框选方法、装置、电子设备及计算机程序产品 | |
| CN116980679A (zh) | 数字人演唱会的信息处理方法、装置及电子设备 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200313 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200313 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210209 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210210 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20210507 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210810 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20211005 |