JP2017209509A5 - - Google Patents

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従来、遊技機として、遊技盤の表面に遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や多数の遊技釘が設けられているものがある(例えば、特許文献1参照)。
この種の遊技機においては、入賞口や通過ゲートの通過割合は、遊技盤に設けられた遊技釘の調整等によって変動する。
特開2014−117576号公報
上記特許文献1に開示された遊技機では、遊技釘などの調整により、遊技球の払出率の設計などを行うことがある。
しかし、遊技釘などに対してどのような調整を行ったかを遊技機の外部から認識することができなかったため、設計値通りの払出率となるか否かの判断が難しかった。
本発明は、上記実情を鑑みてなされたものであり、どのような調整を加えられたかを認識できる遊技機を提供することを目的とする。
手段1の遊技機は、遊技媒体(遊技球)が通過することによって遊技価値が付与される所定領域(例えば、第2始動入賞口となる普通可変入賞球装置6B、大入賞口となる特別可変入賞球装置7、第1始動入賞口となる普通入賞球装置6A、一般入賞領域となる一般入賞口50A〜50D)と、前記遊技媒体の所定領域への通過によって付与される遊技価値に関する特定情報を記憶可能な記憶手段(例えば、図52に示すRAM102のアクティブバッファ及びリングバッファ)と、遊技を制御する主基板(例えば、主基板11)に設けられ、前記記憶手段に記憶された特定情報(例えば、累計賞球が60000個のときの一般賞球数、普通電役賞球数、特別電役賞球数)に基づいて、前記遊技媒体の所定領域への通過によって付与される遊技価値に関する所定情報(例えば、役連、役比)を表示可能な情報表示手段(例えば、表示モニタ29)と、を備え、前記記憶手段に記憶された特定情報が所定の容量(例えば、6000個)となった場合(例えば、アクティブバッファの記憶量が6000個となった場合)に、記憶された特定情報の少なくとも一部(リングバッファにおける第10記憶領域)を消去するための処理を実行し、前記情報表示手段は、主基板以外の基板と重ならないことを特徴とする。
上記構成によれば、どのような調整を加えられたかを認識できる。

Claims (1)

  1. 遊技媒体が通過することによって遊技価値が付与される所定領域と、
    前記遊技媒体の所定領域への通過によって付与される遊技価値に関する特定情報を記憶可能な記憶手段と、
    遊技を制御する主基板に設けられ、前記記憶手段に記憶された特定情報に基づいて、前記遊技媒体の所定領域への通過によって付与される遊技価値に関する所定情報を表示可能な情報表示手段と、を備え、
    前記記憶手段に記憶された特定情報が所定の容量となった場合に、記憶された特定情報の少なくとも一部を消去するための処理を実行し、
    前記情報表示手段は、主基板以外の基板と重ならないことを特徴とする遊技機。
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