JP2017509190A - 端末間直接通信のデータ伝送方法及び装置 - Google Patents

端末間直接通信のデータ伝送方法及び装置 Download PDF

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Abstract

本発明は、端末間直接通信のデータ伝送方法及び装置を開示する。当該端末間直接通信のデータ伝送方法は、送信端のUEに対応するD2D通信ターゲットを決定するステップと、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てるステップと、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成し,前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを用いてMAC PDUを送信するステップとを備える。本発明は、送信端のUEにより各々D2D通信ターゲットに対しMAC PDUを個別に生成し、1個のデバイスから異なるD2D通信ターゲットデバイスへのデータがMAC PDUに多重化されることを防ぐことができ、MAC PDUのヘッダオーバーヘッドを減少し、受信端のデバイスの不必要のブラインド検出を防止し、節電の目的を達成することができる。

Description

本発明は移動通信分野に関し、特に端末間直接通信のデータ伝送方法及び装置に関する。
1、LTE D2N通信システム
LTE(Long Term Evolution)システムにおいて、データの送受信は、ネットワークにより集中制御され、即ち、UE(User Equipment)のアップリンク・ダウンリンクデータ全部がネットワークの制御により送受信されている。UEとUE間の通信は、ネットワークにより転送・制御され、UEとUEの間に直接通信リンクが存在しない。このようなUEとネットワークのデータ伝送は、D2N(Device to Network)伝送と略称される。
LTE D2N通信システムにおけるBSR(Buffer State Reporting)メカニズムについて説明する。
◎BSRの目的
LTEシステムはスケジューリングをベースとするシステムであり、基地局によりUEのためデータ伝送に必要とする時間・周波数リソースを割り当て、端末は、基地局からのスケジューリングコマンドに従いダウンリンクデータ受信またはアップリンクデータ送信を行う。アップリンクデータ伝送は、基地局よりスケジューリングされ、基地局のスケジューラは、アップリンクリソースの割り当て様子を確定した後、UL grant(アップリンク・スケジューリング・グラント)を端末に通知する。基地局のスケジューラは、末が送信しようとするアップリンクデータ量、即ち端末のバッファーステートによりアップリンクリソースを割り当てる。当該バッファーが端末側に位置され、基地局が当該情報を獲得しようとすれば、端末により基地局にBSR(Buffer state report,バッファーステート報告)を行う必要がある。LTE Rel-11及びその前のリリースにおけるBSRメカニズムは以下とおりである。
◎BSRの関連RRC層パラメータの設定
LTEシステムにおけるRRC層の、BSRに対して設定するパラメータは、retxBSR-Timer(BSR報告を禁止するためのタイマー)及びperiodicBSR-Timer(周期性BSR報告のためのタイマー)を含む。当該2個のタイマーのいずれもUEにより設定及びメンテナンスされる。
◎BSR分類及びトリガーメカニズム
レギュラーBSR(Regular BSR):(1)現在bufferにおけるデータの優先レベル高いデータが着信されるか、またはもともと空のbufferにデータが着信する場合、トリガーする。(2)retxBSR-Timerが時間切れになり、且つバッファーにデータがある場合、トリガーする。
周期性BSR(Periodic BSR):periodicBSR-Timer時間切れ時トリガーPeriodic BSR。
パディング(Padding BSR):UEがMAC PDUをオーガナイジングする場合、伝送する必要があるデータ以外まだ利用可能なリソース(padding)があれば、Padding BSRをトリガーすることができる。
BSR報告原則:
Regular BSR及びPeriodic BSRに対し、余分なLCG(logical channel group)において利用可能なデータがあれば、long BSRを報告するが、さもないと、short BSRを報告する。
padding BSRに対し、padding bit数が(short BSR+MAC subheader)より小さくなく、かつ(long BSR+MAC subheader)より小さい場合、UEが余分な1つのLCGにおいて利用可能なデータがあれば、ショートされたBSRを報告し、さもないと、Short BSRを報告する。padding bitが(long BSR+MAC subheader)より小さくなければ、long BSRを報告する。
BSRをトリガーした後、Periodic BSR及びPadding BSRのいずれも、アップリンクリソースがある場合のみ報告される。Regular BSRにとって、利用可能なアップリンクリソースがない場合、SR(Scheduling Request,スケジューリング要求)をトリガーして、UEにアップリンクリソースを割り当てるように基地局に対して要求する。
基地局からUEにアップリンクリソースを割り当てった後、当該リソースがすべてのアップリンクデータの伝送に足りれば、BSRを送信せず、アップリンクデータを直ちに送信する。当該リソースがすべてのアップリンクデータの伝送に足りなければ、Regular BSRまたはPeriodic BSRを優先的に報告して、基地局は、BSRが報告したUEに必要とするアップリンクデータ量に基づき、後続の伝送スケジューリングを行い。
1つのMAC PDUには、最大1個のBSRが含まれる。
BSR優先レベル:Regular BSR=Periodic BSR>padding BSR
複数のBSRがトリガーされた後,最高優先レベルのものしか報告しない。Regular BSR及びPeriodic BSRについて、報告内容が同一であり、いずれもUE buffer中の全部利用可能なデータ量情報を含み、また、報告フォーマットも完全に同一であるため、いずれの1つを選んで報告すればよい。MAC層はMAC PDUをオーガナイジングする場合、優先的に当該2種類のMAC CEをおいておき、その後MAC SDUを置いておく。
padding BSRの優先レベルはデータより低い。同一のサブフレームにおいては、異なるMAC PDUにおいてpadding BSR及びregular/periodic BSRを報告する。
BSR報告後の処理
BSRがトリガーされ且つ報告できれば、periodicBSR-Timer及びretxBSR-Timerを起動または再起動する。ただし、ショートされたBSRについて、periodicBSR-Timerを起動/再起動することは禁止され、retxBSR-Timerのみを動または再起動する。
BSR報告フォーマット:
BSRは、MAC CE(Control Element,制御エレメント)の形式で報告される。報告の際、MACサブヘッダー(sub−header)とMAC CE二部分に分けられ、BSR MAC CEは長BSR及び短BSRとの2種のフォーマットを含み、truncated BSR及びshort BSRのフォーマットが同一である。LTEシステムにおけるMACサブヘッダー及びBSR MAC CEのフォーマットは、図1、図2、図3に示すようである。
各フィールドの含意は以下通りである。
LCID(Logical Channel ID):対応のペイロードのロジカルチャネル番号を示す。long BSR、short BSR及びtruncated BSRそれぞれがLCID1個ずつを有する。
E(Extended)は拡張ビットであり、次のbyteがMACサブヘッダーであるかまたはMACペイロードであるかを示す。
R(Reserved):リザーブドビットを示す。
LCG ID:ロジカルチャネルグループ番号を示す。LTEシステムにおいて、BSR報告の場合、4個のロジカルチャネルグループに分けれられる。
Buffer Size:対応のロジカルチャネルグループにおけるデータバッファー量である。
BSR報告について、R10/11リリースとR8/9リリースの相違点としては、R10/11リリースがキャリアアグリゲーションをサポートするため、ピーク速度が向上され、新しいBS tableが導入されることである。R10/11をサポートするUEがBSRを報告する場合、新しいBS tableを用いるか否かは、基地局がRRCシグナリングを介して設定される。R8/9のBS table及びR10/11のBS tableのいずれも64級定量化され、即ち、6bitで対応の定量化値を示すことができるため、上述のBSR MAC CEフォーマット中の各々LCGのbuffer sizeは6bitである。
2、LTE D2D通信システム
相互に隣接する端末間には、直接のD2D communication(端末間直接通信)が許可される。説明の便宜のため、D2D端末間の直接通信のためのリンクをD2D(Device to Device,端末間) linkと称するように定義し,ネットワークとD2D端末間のセルラー通信リンクをD2N(Device to Network)linkと称するように定義する。
ここで、D2D Communicationを取るデバイスいずれもオンラインされてもよく、オフラインされてもよく、一部のデバイスがオンラインされ,一部のデバイスがオフラインされてもよく。オンラインされるとは、D2D Communicationを取るデバイスが3GPPネットワークのカバリッジ範囲に位置し、且つ3GPPネットワークの周波数スペクトルリソースを利用することを指す。オフラインされるとは、D2D Communication を取るデバイスが3GPPネットワークカバリッジ範囲以外に位置するかまたは3GPPネットワークカバリッジ範囲に位置してもD2D Communication特定周波数スペクトルリソースを利用することを指す。
ここで、典型的なD2D Communicationは、D2D UE間の1対1通信タイプ、1個のデバイスが1回の伝送により1つの通信グループの全デバイスに同一のデータ(グループ通信)を送信するタイプ、及び1個のデバイスが1回の伝送により付近の全デバイスに同一のデータ(ブロードキャスト通信)を送信するタイプとの3種類を含む。
D2D UE間の1対1通信は、主に社交のようなところに応用され、グループ/ブロードキャスト通信の場合は主にパブリックセーフティの消防、救援及び対テロ作戦等に応用される。
現在、D2D Communicationについて、主に、集中モード及び分散モードとの2種のリソース割り当てモードがある。
分散モードのリソース割り当て:UEによりリソースプールにおけるリソースをモニタリングして、アイドルリソースの有無を確定する。もし有であれば、アイドルリソースを選択してD2D Communicationを行う。当該モードの場合、異なるUEが同一のD2D Communicationリソースを選択するため、衝突される恐れがある。
集中モードのリソース割り当てにおいて、特定範囲(例えば1つのグループまたは1つのセル等)内のD2D Communicationリソース割り当てを管理する1個のリソース割り当て制御ノードが導入される。オンラインの場合、一般的に、基地局をリソース割り当て制御ノードとして選択するが、オフラインの場合、1個のデバイスをリソース割り当て集中制御ノードとして選択する。当該デバイスは一般的にCH(Cluster Header)と称する。
現在、一般的にD2Dデバイスが並行のD2D Communicationをサポートすると認識し、即ち、D2Dデバイスは、複数のD2D通信ターゲットとD2D Communicationを行うことができる。このような場合、小さいMAC PDUオーバーヘッドを確保し、且つD2D Communicationデバイスの必要ではないブラインド検出を防止するため、MAC層においてMAC PDUをどのようにオーガナイジングするのかを考慮する必要がある。従い、小さいMAC PDUオーバーヘッドを確保し、且つD2D Communicationデバイスの必要ではないブラインド検出を防止できる、端末間直接通信のデータ伝送技術を案出する必要がある。
上述の従来技術に存在する問題点について、本発明は、デバイスからターゲットデバイスへのデータが1個のMAC PDUに多重化されないようにする、端末間直接通信のデータ伝送方法及び装置を提供する。これにおり、MAC PDUヘッダのオーバーヘッドを低減し、D2D Communication受信端のデバイスの不必要なブラインド検出を防止し、節電の目的を達成する。
本発明の1態様によれば、端末間直接通信のデータ伝送方法を提供する。
当該端末間直接通信のデータ伝送方法は、
送信端のユーザー装置(UE)に対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定するステップと、
各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てるステップと、
各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニットを(media Access Control Protocol Data Unit, MAC PDU)生成し、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを用いてMAC PDUを送信するステップとを備える。
また、当該端末間直接通信のデータ伝送方法は、D2D通信ターゲットのために対応のD2D通信ターゲット識別子を予め設定するステップと、D2D通信ターゲット識別子をMAC PDUにおけるメディア・アクセス制御(MAC)サブヘッダーまたはMAC PDUにおけるメディア・アクセス制御サビースデータユニット(MAC SDU)に含ませるステップとをさらに備える。
ここで、D2D通信ターゲット識別子は、グループ識別子と、ブロードキャスト識別子と、ターゲット端末識別子と、無線ベアラ(RB)識別子とのうちの少なくとも1つを含む。
ここで、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる場合、送信端のUEにより報告された各々D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーステート報告(BSR)情報を受信するステップと、送信端のUEにより報告された各々D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーステート報告(BSR)情報を受信するステップと、それとともに、決定した各々D2D通信ターゲットのために割り当てるソースに基づき、リソース割り当て情報を生成し、送信端のUEがリソース割り当て情報に基づいて各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースを決定するように、リソース割り当て情報を送信端のUEに送信するステップとを備える。
ここで、リソース割り当て情報は、各々D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子と、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースとを含む。
ここで、送信端のUEは、個別報告または一括報告方式により、各々D2D通信ターゲットに対応するBSR情報を報告する。
ここで、送信端のUEがD2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報を報告するトリガー条件は、D2D通信ターゲットのD2Dバッファーには、現在データの優先レベルより高いデータが着信されることと、D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーがもともと空いているが、新データが着信されることと、D2D通信ターゲットのD2D BSR周期タイマーが時間切れとなることと、D2D通信ターゲットのためにMAC PDUを生成する場合、D2D通信ターゲットに対応するリソースには伝送しようとするD2Dデータに必要となるリソース以外の利用可能なリソースが含まれることとのうちの少なくとも1つことを含む。
ここで、D2D BSR情報は、D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子、及びD2D通信ターゲットに対応するD2DバッファーのバッファーステートBS情報を含む。
また、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる場合、各々D2D通信ターゲットに対応する各々D2Dロジカルチャネルまたはロジカルチャネルグループにより送信しようとするデータ量を決定し、且つ、データ量及び各々D2D通信ターゲットに対応するリソースプールに基づき、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる。
また、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成する場合、D2D通信ターゲットに対応する各々D2D無線ベアラ(RB)の優先レベルを決定し、且つD2DのRB優先レベルに従い高低順の順番を付け、D2D通信ターゲットに対応するD2DのRB優先レベルキュー(queue)を生成し、且つ、D2DのRB優先レベルキューに基づき、D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、リソース割り当て結果に基づいて、D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成する。
ここで、D2DのRB優先レベルキューに基づき、D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、リソース割り当て結果に基づいて、D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成する場合、D2DのRB優先レベルキューに基づき、D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのため、PBR(Prioritized Bit Rate)によりリソースを割り当て、且つ、リソースを割り当てた後、残りリソースがなければ、ソース割り当て結果に基づき、D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、且つ、当該リソースに基づいて、D2D通信ターゲットのため、対応のMAC PDUをオーガナイジングする。
また、D2DのRB優先レベルキューに基づき、D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、リソース割り当て結果に基づいて、D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成する場合、リソースを割り当てた後、残りリソースがあれば、前記残りリソースに基づき、D2DのRB優先レベルキューにより、D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのまだリソースが割り当てられていないのデータのためリソースを割り当て、前記D2DのRB優先レベルキューにおける各々D2DのRBの全データにリソースを割り当てた場合または前記残りリソースの割り当てが終了する場合、前記残りリソースの割り当てが終了したと決定し、且つ残りリソースの割り当てが終了した後、リソース割り当て及び残りリソースの割り当て結果に基づき、D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、且つ、当該リソースに基づいて、D2D通信ターゲットのため、対応のMAC PDUをオーガナイジングする。
本発明の他の1態様によれば、端末間直接通信のデータ伝送装置を提供する。
当該端末間直接通信のデータ伝送装置は、
送信端のUEに対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定する決定モジュールと、
各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる割り当てモジュールと、
各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成し,前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを用いてMAC PDUを送信する処理モジュールとを備える。
また、当該端末間直接通信のデータ伝送装置は、D2D通信ターゲットのために対応のD2D通信ターゲット識別子を予め設定する設定モジュールをさらに備える。
また、処理モジュールは、D2D通信ターゲット識別子をMAC PDUにおけるメディア・アクセス制御(MAC)サブヘッダーまたはMAC PDUにおけるメディア・アクセス制御サビースデータユニット(MAC SDU)に含ませる。
ここで、D2D通信ターゲット識別子は、グループ識別子と、ブロードキャスト識別子と、ターゲット端末識別子と、無線ベアラ(RB)識別子とのうちの少なくとも1つを含む。
ここで、割り当てモジュールは、送信端のUEにより報告された各々D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーステート報告(BSR)情報を受信する受信サブモジュールと、D2D BSR情報に基づき、各々D2D通信ターゲットのために割り当てる対応のリソースを決定する第1決定サブモジュールと、決定した各々D2D通信ターゲットのために割り当てるソースに基づき、リソース割り当て情報を生成し、送信端のUEがリソース割り当て情報に基づいて各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースを決定するように、リソース割り当て情報を送信端のUEに送信する処理サブモジュールとを備える。
ここで、リソース割り当て情報は、各々D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子と、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースとを備える。
ここで、送信端のUEは、個別報告または一括報告方式により、各々D2D通信ターゲットに対応するBSR情報を報告する。
ここで、送信端のUEがD2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報を報告するトリガー条件は、D2D通信ターゲットのD2Dバッファーには、現在データの優先レベルより高いデータが着信されることと、D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーがもともと空いているが、新データが着信されることと、D2D通信ターゲットのD2D BSR周期タイマーが時間切れとなることと、D2D通信ターゲットのためにMAC PDUを生成する場合、D2D通信ターゲットに対応するリソースには伝送しようとするD2Dデータに必要となるリソース以外の利用可能なリソースが含まれる子ととのうちの少なくとも1つを含む。
ここで、D2D BSR情報は、D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子、及びD2D通信ターゲットに対応するD2DバッファーのバッファーステートBS情報を含む。
また、割り当てモジュールは、各々D2D通信ターゲットに対応する各々D2Dロジカルチャネルまたはロジカルチャネルグループにより送信しようとするデータ量を決定する第2決定サブモジュールと、データ量以及各々D2D通信ターゲットに対応するリソースプールに基づき、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる第1割り当てサブモジュールとをさらに備える。
ここで、処理モジュールは、D2D通信ターゲットに対応する各々D2D無線ベアラ(RB)の優先レベルを決定し、且つD2DのRB優先レベルに従い高低順の順番を付け、D2D通信ターゲットに対応するD2DのRB優先レベルキューを生成する第3決定サブモジュールと、D2DのRB優先レベルキューに基づき、D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、リソース割り当て結果に基づいて、D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成する生成サブモジュールとを備える。
ここで、生成サブモジュールは、D2DのRB優先レベルキューに基づき、D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのために、PBRによりリソースを割り当てる第2割り当てサブモジュールと、リソースを割り当てた後、残りリソースがなければ、ソース割り当て結果に基づき、D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、且つ、当該リソースに基づいて、D2D通信ターゲットのため、対応のMAC PDUをオーガナイジングするオーガナイジングサブモジュールとを備える。
また、生成サブモジュールは、リソースを割り当てた後、残りリソースがあれば、残りリソースに基づき、D2DのRB優先レベルキューによりD2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのまだリソースが割り当てられていないのデータのためリソースを割り当て、前記D2DのRB優先レベルキューにおける各々D2DのRBの全データにリソースを割り当てた場合または前記残りリソースの割り当てが終了する場合、前記残りリソースの割り当てが終了したと決定する第3割り当てサブモジュールをさらに備える。
且つ、オーガナイジングサブモジュールは、残りリソースの割り当てが終了した後、リソース割り当て及び残りリソースの割り当て結果に基づき、D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、且つ、当該リソースに基づいて、D2D通信ターゲットのため、対応のMAC PDUをオーガナイジングする。
本発明は、送信端のUE的各々D2D通信ターゲットに対しMAC PDUを個別に生成することにより、1個のデバイスから異なるD2D通信ターゲットデバイスへのデータがMAC PDUに多重化されることを防ぐことができ、MAC PDUのヘッダオーバーヘッドを減少し、受信端のデバイスの不必要のブラインド検出を防止し、節電の目的を達成することができる。
本発明にかかる実施例または従来の技術案をさらに詳しく説明するため、以下実施例に関わる図面を簡単に紹介する。以下に紹介する図面は単に本発明の一部の実施例と関連することが明らかである。当業者としては、創造力を発揮しないかぎり、他の図面を得ることができる。
従来LTEシステムにおけるMACサブヘッダーのフォーマットを示す図である。 従来LTEシステムにおける短D2D BSR及びショットされたD2D BSR MAC CEフォーマットを示す図である。 従来LTEシステムにおける長D2D BSRフォーマットを示す図である。 発明にかかる実施例の端末間直接通信のデータ伝送方法のフローチャートである。 本発明にかかる実施例のD2D BSR情報がデバイスによりトリガーされる場合、D2D BSR情報を個別報告する際のMACサブヘッダのフォーマットを示す図である。 本発明にかかる実施例のD2D BSR情報がデバイスによりトリガーされる場合、BSR情報を個別報告際の短D2D BSR MAC CEのフォーマットを示す図である。 本発明にかかる実施例のD2D BSR情報がデバイスによりトリガーされる場合、D2D BSR情報を個別報告する際の長D2D BSR MAC CEのフォーマットを示す図である。 本発明にかかる実施例のD2D BSR情報がD2D通信ターゲットによりトリガーされる場合、D2D BSR情報を個別報告する際のMACサブヘッダのフォーマットを示す図である。 本発明にかかる実施例のD2D BSR情報がD2D通信ターゲットによりトリガーされる場合、D2D BSR情報を個別報告する際の短D2D BSR MAC CE的フォーマットを示す図である。 本発明にかかる実施例のD2D BSR情報がD2D通信ターゲットによりトリガーされる場合、D2D BSR情報を個別報告する際の長D2D BSR MAC CE的フォーマットを示す図である。 本発明にかかる実施例のMAC PDUフォーマットを示す図である。 本発明にかかる実施例の端末間直接通信のデータ伝送装置の構造図である。 本発明の技術案を実現するコンピューター構造を示すブロック図である。
以下、実施例により本発明を説明するが、これらの実施例に限定されたものではない。本発明の趣旨及び実質を逸脱しない限り、発明方法、工程または条件に対しての修正または取り換えることも、全て本発明の範囲に属する。
本発明にかかる実施例によれば、端末間直接通信のデータ伝送方法を提供する。
図4に示すように、本発明にかかる実施例の端末間直接通信のデータ伝送方法は以下のステップを備える。
ステップS401において、送信端のUEに対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定する。
ステップS403において、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる。
ステップS405において、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成し、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを用いてMAC PDUを送信する。
また、当該端末間直接通信のデータ伝送方法は、D2D通信ターゲットのために対応のD2D通信ターゲット識別子を予め設定するステップと、D2D通信ターゲット識別子をMAC PDUにおけるメディア・アクセス制御(MAC)サブヘッダーまたはMAC PDUにおけるメディア・アクセス制御サビースデータユニット(MAC SDU)に含ませるステップとを備える。
ここで、D2D通信ターゲット識別子は、グループ識別子と、ブロードキャスト識別子と、ターゲット端末識別子と、無線ベアラ(RB)識別子とのうちの少なくとも1つを含む。
ここで、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる場合、送信端のUEにより報告された各々D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーステート報告(BSR)情報を受信する。送信端のUEにより報告された各々D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーステート報告(BSR)情報を受信する。それとともに、決定した各々D2D通信ターゲットのために割り当てるソースに基づき、リソース割り当て情報を生成し、送信端のUEがリソース割り当て情報に基づいて各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースを決定するように、リソース割り当て情報を送信端のUEに送信する。
ここで、リソース割り当て情報は、各々D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子、及び各々D2D通信ターゲットに対応するリソースを含む。
ここで、送信端のUEは、個別報告または一括報告の方式により、各々D2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報を報告する。
ここで、送信端のUEがD2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報を報告するトリガー条件は、D2D通信ターゲットのD2Dバッファーには、現在データの優先レベルより高いデータが着信されることと、D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーがもともと空いているが、新データが着信されることと、D2D通信ターゲットのD2D BSR周期タイマーが時間切れとなることと、D2D通信ターゲットのためにMAC PDUを生成する場合、D2D通信ターゲットに対応するリソースには伝送しようとするD2Dデータに必要となるリソース以外の利用可能なリソースが含まれることとのうちの少なくとも1つを含む。
ここで、D2D BSR情報は、D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子、及びD2D通信ターゲットに対応するD2DバッファーのバッファーステートBS情報を含む。
また、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる場合、各々D2D通信ターゲットに対応する各々D2Dロジカルチャネルまたはロジカルチャネルグループにより送信しようとするデータ量を決定する。データ量及び各々D2D通信ターゲットに対応するリソースプールに基づき、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる。
また、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成する場合、D2D通信ターゲットに対応する各々D2D無線ベアラ(RB)の優先レベルを決定し、且つD2DのRB優先レベルに従い高低順の順番を付け、D2D通信ターゲットに対応するD2DのRB優先レベルキューを生成する。且つ、D2DのRB優先レベルキューに基づき、D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、リソース割り当て結果に基づいて、D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成する。
ここで、D2DのRB優先レベルキューに基づき、D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、リソース割り当て結果に基づいて、D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成する場合、D2DのRB優先レベルキューに基づき、D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのため、PBR,進行リソース的割り当て,且つ、リソースを割り当てた後、残りリソースがなければ、ソース割り当て結果に基づき、D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、且つ、当該リソースに基づいて、D2D通信ターゲットのため、対応のMAC PDUをオーガナイジングする。
また、D2DのRB優先レベルキューに基づき、D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、リソース割り当て結果に基づいて、D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成する場合、リソースを割り当てた後、残りリソースがあれば、前記残りリソースに基づき、D2DのRB優先レベルキューにより、D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのまだリソースが割り当てられていないのデータのためリソースを割り当て、前記D2DのRB優先レベルキューにおける各々D2DのRBの全データにリソースを割り当てた場合または前記残りリソースの割り当てが終了する場合、前記残りリソースの割り当てが終了したと決定する。且つ残りリソースの割り当てが終了した後、リソース割り当て及び残りリソースの割り当て結果に基づき、D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、且つ、当該リソースに基づいて、D2D通信ターゲットのため、対応のMAC PDUをオーガナイジングする。
応用の場合、本発明の上記技術案は、異なるD2D通信ターゲットに対するD2D Communicationリソースの決定は、集中モード リソース割り当て及び分散モード リソース割り当てを含む。
1、集中モード リソース割り当て
D2D Communication送信デバイスからリソース割り当て制御ノードにD2D Communication BSR(Buffer State Report, バッファーステート報告)を行う場合、BSRと関わるD2D通信ターゲット識別子情報を搬送する必要がある。リソース割り当て制御ノードは、デバイスにより報告した各々D2D通信ターゲットと関わるD2D BSR情報に基づいて、D2D Communicationリソースをそれぞれ割り当て、そしてD2D Communicationリソース割り当て指示シグナリングによりD2D Communicationリソース割り当て結果をD2D Communication送信デバイスに知らせる。ここで、D2D Communicationリソース割り当て結果には、D2D通信ターゲット識別子情報及びそれに対応するリソースが含まれる。D2D送信デバイスは、受信したD2D Communicationリソース割り当て指示シグナリングにより、各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースを特定する。
ここで、D2D通信ターゲット識別子ターゲットは、グループ識別子(group ID)またはブロードキャスト識別子(broadcast ID)またはターゲット端末識別子(UE ID)またはRB識別子(RB識別子は、RB IDまたはgroup ID/broadcast ID+ Logical channel ID等の方式で示される)であってもよい。
D2D BSR報告は、個別報告または一括報告に分けられる。個別報告とは、デバイスが各々D2D通信ターゲットに対し、前記D2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報をそれぞれ報告することを指す。一括報告とは、デバイスがすべてのD2D通信ターゲットのD2D BSR情報を、リソース割り当て制御ノードに一括に報告することを指す。
2、分散モード リソース割り当て
D2D Communication送信デバイスは、1つのスケジューリング時刻において、どちらのD2D通信ターゲットのD2Dデータが伝送しようとするか及び伝送のデータ量を決定し、そして、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースプールにおいて、前記D2D通信ターゲットに対応する送信しようとするデータ量に基づいて適切のリソースを選択する。
応用の場合、端末がMAC PDUをオーガナイジングする場合、まず、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースを決定して、当該リソースにおいて、前記D2D通信ターゲットに対応するD2DのRB(Radio Bearer,無線ベアラ)に対し、D2DのRB優先レベルに基づいてMAC PDUをオーガナイジングする。
また、端末がMAC PDUをオーガナイジングする場合、MAC PDUには、D2D通信ターゲット識別子情報及びD2D送信デバイス識別子情報を含ませることができる。
以下、具体の例を挙げながら本発明の上記技術案を詳細に説明する。
実施例1:D2D BSR過程(BSRがデバイスによりトリガーされ、各々D2D通信ターゲットのD2Dバッファーステートに対し、個別報告または一括報告する)について、以下、D2D BSRパラメータの設定、D2D BSRのトリガーメカニズム、D2D BSR報告後の処理及びD2D BSR報告フォーマットとの角度より、D2D BSR過程をそれぞれ説明する。
1)D2D BSRパラメータの設定
D2D BSR関連パラメータは、リソース割り当て制御ノードがデバイスに基づいて設定され、以下のいずれか1つのパラメータまたはそれらの任意の組み合わせを含む。もちろん、オンラインの場合、D2D及びD2Nは、同じ一連のD2D BSRパラメータを加重化することができる。
◎D2D retxBSR-Timer:D2D BSR報告を禁止するタイマー
◎D2D periodicBSR-Timer:D2D BSR報告を周期的に行るタイマー
2)D2D BSRのトリガーメカニズム
ここで、D2D BSRトリガーは、デバイスによりトリガーされる。また、トリガー条件は、以下のいずれの条件である。
◎D2DレギュラーBSR:a、現在D2D bufferにおけるデータより高い優先レベルのデータが着信またはデバイスがもともと空いているD2D bufferにはデータが着信する場合、トリガーする。b、デバイスD2D retxBSR-Timerが時間切れとなり、まつ バッファーにデータがある場合、トリガーする。
◎D2D周期性BSR(Periodic BSR):デバイスのD2D periodicBSR-Timerが時間切れとなれば、Periodic BSRをトリガーする。
◎D2Dパディング(Padding BSR):デバイスが当該デバイスのMAC PDUをリソース割り当て制御ノードへオーガナイジングする場合、伝送しようとするデータのほか、利用可能のリソース(padding)があれば、D2D Padding BSRをトリガーすることができる。
3)D2D BSR報告後の処理
ここで、D2D BSRがトリガーされ且つ報告できれば、対応のD2D periodicBSR-Timer及びD2D retxBSR-Timerを起動または再起動する。ただし、ショートされたD2D BSRについて、D2D periodicBSR-Timerの起動/再起動が禁止され、D2D retxBSR-Timerのみを起動/再起動する。
4)D2D BSR報告フォーマット
ここで、D2D BSRはMAC CE(Control Element)の形式で報告し、報告の際にMACサブヘッダーとMAC CEとの2部分に分けられる。ここで、D2D BSR MAC CEは、長D2D BSR及び短/ショットされたD2D BSRとの2種のフォーマットを含む。ショットされたD2D BSR及び短D2D BSRフォーマットは同一である。また、D2D BSRの場合、通信ターゲットを識別してD2D BSRを報告するため、D2D BSR MAC CEサブヘッダーまたはMAC CE内には、D2D通信ターゲットの識別子情報が含まれる。D2D通信ターゲットの識別子情報は、グループ識別子(group ID)またはブロードキャスト識別子(broadcast ID)またはターゲット端末識別子(UE ID)またはRB識別子(RB識別子は、RB IDまたはgroup ID/broadcast ID+ Logical channel ID等のように多様に示される)のように、多様な識別子がある。
D2D BSR報告は、個別報告または一括報告を採用することができる。個別報告とは、デバイスが各々D2D通信ターゲットに対し、前記D2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報それぞれ報告することを指す。一括報告とは、デバイスがすべてのD2D通信ターゲットのD2D BSR情報を、リソース割り当て制御ノードに一括的に報告することを指す。
個別報告を例とすれば、D2D BSRにおける通信ターゲットがgroup IDの場合、BSR MAC CEサブヘッダー及びそのMAC CEフォーマットは、図5、図6、図7にしめすようである。ここで、サブヘッダーにおいて、D/Nは、当該D2D BSR MAC CEがD2NリンクまたはD2Dリンクに対するものであるかを示す。
一方、一括報告を採用する場合、MACサブヘッダーにおける「D2D通信ターゲット識別子」により前記D2D BSR MAC CEにはどちらグループのbitmap(前提としては、リソース割り当て制御ノードと端末は、bit毎に対応の対応グループ識別子を約定する)が含まれるかを示し、bitmap順番に基づいて各々D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーステート情報を順次に示す。または、上記図のMACサブヘッダーにおける「D2D通信ターゲット識別子」をリザーブドビットとして、D2D BSR MAC CEにおいて、各々D2Dバッファーステート情報の前に、D2D通信ターゲット識別子情報を追加する。
実施例2:D2D BSR過程(D2D通信ターゲットに基づいてトリガーされ、各々D2D通信ターゲットのD2Dバッファーステートを個別報告)ついても、以下同様に、D2D BSRパラメータの設定、D2D BSRのトリガーメカニズム、D2D BSR報告後の処理、D2D BSR報告フォーマットとの角度から、D2D BSR過程をそれぞれ説明する。
1)D2D BSRパラメータの設定
D2D BSR関連パラメータは、リソース割り当て制御ノードがデバイスまたはD2D通信ターゲットに基づいて設定され、以下いずれか1つのパラメータまたは組み合わせを含む。もちろん、オンラインの場合、D2D及びD2Nは、同じ一連のBSR報告パラメータを多重化することができる。
◎D2D retxBSR-Timer:D2DBSR報告を禁止するタイマー
◎D2D periodicBSR-Timer:周期的にD2DBSR報告を行うタイマー
2)D2D BSRのトリガーメカニズム
D2D BSRトリガーは、D2D通信ターゲットに基づいてトリガーされ、トリガー条件は、以下のいずれか1つを含む。
◎D2DレギュラーBSR:a、現在ある特定D2D通信ターゲットのD2D bufferにおける現在データより高い優先レベルのデータが着信するか、またはある特定D2D通信ターゲットがもともと空いているD2D bufferにはデータが着信する場合、デバイスがトリガーする。b、ある特定D2D通信ターゲットのD2D retxBSR-Timerが時間切れとなり、且つバッファーにデータがある場合、デバイスがトリガーする。
◎D2D周期性BSR(Periodic BSR):ある特定D2D通信ターゲットのD2D periodicBSR-Timerが時間切れとなれば、デバイスがPeriodic BSRをトリガーする。
◎D2Dパディング(Padding BSR):デバイスのMAC PDUをある特定D2D通信ターゲットからリソース割り当て制御ノードへオーガナイジングする場合、伝送しようとするデータのほか、利用可能なリソース(padding)があれば、デバイスがD2D Padding BSRをトリガーする。
3)D2D BSR報告後の処理:D2D BSRがトリガーされ且つ報告できれば、D2D通信ターゲットに対応するD2D periodicBSR-Timer及びD2D retxBSR-Timerを起動または再起動する。ただし、ショートされたBSRに対し、D2D通信ターゲットに対応するD2D periodicBSR-Timerを起動または再起動できず、D2D通信ターゲットに対応するD2D retxBSR-Timerのみを起動または再起動する。
4)D2D BSR報告フォーマット:D2DBSRがMAC CE(Control Element)で報告する場合、報告の際にMACサブヘッダーとMAC CEとの2部分に分けられる。ここで、D2D BSR MAC CEは、長D2D BSR及び短/ショットされたD2D BSRとの2種のフォーマットを含む。ショットされたD2D BSR及び短D2D BSRフォーマットは同一である。また、D2D BSRの場合、D2D通信ターゲット報告(D2D BSR)を識別するため、D2D BSR MAC CEサブヘッダーまたはMAC CEには、D2D通信ターゲットの識別子情報が含まれる。D2D通信ターゲットの識別子情報は多様であり、例えば、グループ識別子(group ID)またはブロードキャスト識別子(broadcast ID)またはターゲット端末識別子(UE ID)またはRB識別子(RB識別子は、RB IDまたはgroup ID/broadcast ID+ Logical channel ID等のように多様に示される)などがある。
D2D BSR報告には個別報告が採用される。個別報告とは、デバイスが各々D2D通信ターゲットに対し、前記D2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報をそれぞれ報告する。
例を挙げれば、D2D通信ターゲットがgroup IDである例において、D2D BSR MAC CEサブヘッダー及びそのMAC CEフォーマットは図8、図9、図10を参照されたい。ここで、サブヘッダーにおけるD/Nは、当該D2D BSR MAC CEがD2NリンクまたはD2Dリンクに対するものであるかを示す。
実施例3:異なるD2D通信ターゲットにたいするD2D Communicationリソースの決定方式(集中モードリソース割り当て)
リソース割り当て制御ノードは、デバイスにより報告された、各々D2D通信ターゲットに対するD2D BSR情報に基づいて、D2D Communicationリソースを割り当てる。システムにおけるD2D Communicationリソースが制限される場合、リソース割り当て制御ノードは、サービングにより行うD2D Communicationの各々デバイスの優先レベル、各々デバイスにより要求されるD2D CommunicationサービスのQoSパラメータ等の情報に基づき、総合的に考慮してリソースを割り当てる。
リソース割り当て制御ノード確定針対其サービングする各々D2D Communication送信デバイスに対するリソース割り当て情報を決定すれば、リソース割り当て指示シグナリングにより、対応のD2D Communication送信デバイスに通知する。ここで、リソース割り当て指示情報には、前記D2D Communication送信デバイスの各々D2D通信ターゲットの識別子情報及びそれに対応するリソース割り当て指示情報(時間・周波数リソース、変調・コーディング方式等)が含まれる。
D2D Communication送信デバイスは、受信したD2D Communicationリソース割り当て指示シグナリングにより、各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースを決定する。
実施例4:異なるD2D通信ターゲットに対するD2D Communicationリソースの決定方式(分散モード リソース割り当て)
D2D Communication送信デバイスは、1つのスケジューリング時刻において、どちらのD2D通信ターゲットのD2Dデータが伝送しようとするか及び伝送のデータ量を決定し、そして、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースプールにおいて、前記D2D通信ターゲットに対応する送信しようとするデータ量に基づいて適切のリソースを選択する。
具体的に、異なるD2D通信ターゲットに対応するリソースプールは、同一であるがまたは異なる。また、リソース割り当てノードにより端末のために設定されるか、または、端末において予め設定されておいたものである。
D2D Communicationの利用可能なリソースが制限される場合、D2D Communication送信デバイスは、サービングする、D2D Communicationサービスを行うQoSパラメータに基づいて、どちらのD2D通信ターゲットのどちらのD2DのRBのためにリソースを割り当てるのかを決定する。そして、同一のD2D通信ターゲットのD2DのRB割り当てに属するリソースを合併し、合併後のリソースは、前記D2D通信ターゲットに対するリソースである。
実施例5:D2D Communication送信端のMAC PDUオーガナイジング方式
応用の場合、D2D Communication送信デバイスが各々D2D Communication通信ターゲットのために割り当てるリソースを決定すれば、各々D2D通信ターゲットに対する割り当てるリソースにもとづいて、D2D CommunicationのMAC PDUをそれぞれオーガナイジングし、オーガナイジングされたMAC PDUを対応のリソースにより送信する。
例を挙げながら説明する。グループ通信の例によれば、リソース割り当て制御ノードがデバイスUE1のために割り当てるD2D Communicationリソースは以下通りである。
Figure 2017509190
具体的に、D2D Communication送信端のUEは、上記リソース割り当て指示情報に基づいて、Group ID1及びGroup ID2に対応するバッファーにおけるデータをMAC PDUになるようにオーガナイジングする。MAC PDUをオーガナイジングする場合、1個のGroup IDに含まれる複数のD2DのRBの優先レベル(priority)を考慮する必要がある。即ち、1個のGroup IDに対応する複数のD2DのRBは、優先レベルが付けれら、且つPBR (Prioritized Bit Rate,PBR)が設定される場合、まず、当該Group IDに対応するD2DのRBのpriorityパラメータに基づいて高低順にD2DのRB優先レベルキューを生成する。前記D2DのRB優先レベルキューに基づいて、以下のように2ラウンドのリソース割り当てを行い、MAC PDUをオーガナイジングする。
第1ラウンドのリソース割り当て: Group IDに含まれるD2DのRBの優先レベルキューに基づき、各々RBに対し、PBRに基づいて第1ラウンドのリソース割り当てを行う。第1ラウンドのリソース割り当てが終了後、残りリソースがあれば、引き続き第2ラウンドのリソース割り当てを行う。さもないと、リソース割り当てを終了させる。
第2ラウンドのリソース割り当て:第1ラウンドの割り当て後、当該group IDに対応するリソースがまだ残っている場合、第2ラウンドのリソース割り当てを行う。この時も、当該Group IDに含まれるD2DのRB優先レベルキューに基づいて、リソースの使い切れまたは、全部RBデータに対するリソース割り当てが終了するまでに、各々RBの残りデータ量に対し、リソースを順次に割り当てる。
上記2ラウンドのリソース割り当て様子により、各々Group IDに含まれる各々D2DのRBのためにリソースを最終的に割り当てた。リソース割り当て結果に基づいて、MAC PDUがオーガナイジングされる。MAC PDUが属するGroup IDのために割り当てた物理リソースを介してデータを送信する。
実施例6: MAC PDUフォーマット
本実施例において、MAC PDUのフォーマットは図11に示すようである。図11によれば、本実施例のMAC PDUには、D2D通信ターゲット識別子(D2D通信ターゲット識別子は、MACサブヘッダーまたはMAC SDUに含まれるが、含まれる具体位置はその長さにより決められる)と、前記D2D通信ターゲットに対する複数のMACサブヘッダー及びMAC SDUが含まれ、また、D2D通信ソース識別子情報も含まれることができる。
応用の場合、D2D Communication受信端のデバイスは、リソース割り当て制御ノードから、関心があるD2D Communication伝送に用いるD2D Communicationリソースを取得し、且つ対応のD2D Communicationリソースにおいて受信すればよい。もちろん、D2D Communication受信端のデバイスが関心があるD2D Communicationに用いるリソース位置を正確に取得できれば、D2D送信デバイスのMAC PDUには、D2D通信ターゲット識別子及びD2D通信ソース識別子情報が含まっていなくてもよい。
以上の実施例は、D2Dデータ通信過程におけるそれぞれの処理ステップを実施例として説明したが、実際のD2D Communicationデータ伝送過程は、以上の実施例達の一部実施例の組み合わせによっても実現できる。例えば、実施例1/3/5/6または2/3/5/6を組み合せば1個の集中モード リソース割り当て方式のD2D Communicationデータ伝送を得られる。また、実施例3/4/5/6の組み合わせにより分散モード リソース割り当てのD2D Communicationデータ伝送を得られる。
よって、本発明以上の技術案によれば、1個のデバイスがら異なるD2D通信ターゲットデバイスへのデータが1個のMAC PDUに多重化することを防ぐことができる。これにより、MAC PDUヘッダのオーバーヘッドを低減させ、且つD2D Communication受信端のデバイスの不必要なブラインド検出を避け、節電の目的を達成する。
また、本発明にかかる実施例は、端末間直接通信のデータ伝送装置を提供する。
図12に示すように、根本発明にかかる実施例の端末間直接通信のデータ伝送装置は、以下のモジュールを備える。
決定モジュール121は、送信端のUE(UE)に対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定する。
割り当てモジュール122は、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる。
処理モジュール123は、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成し,前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを用いてMAC PDUを送信する。
また、当該端末間直接通信のデータ伝送装置は、D2D通信ターゲットのために対応の通信ターゲット識別子を予め設定する設定モジュール(未図示)をさらに備える。
また、処理モジュール123は、D2D通信ターゲット識別子をMAC PDUにおけるメディア・アクセス制御(MAC)サブヘッダーまたはMAC PDUにおけるメディア・アクセス制御サビースデータユニット(MAC SDU)に含ませる。
ここで、D2D通信ターゲット識別子は、グループ識別子と、ブロードキャスト識別子と、ターゲット端末識別子と、無線ベアラ(RB)識別子とのうちの少なくとも1つを含む。
ここで、割り当てモジュール122は、送信端のUEにより報告された各々D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーステート報告(BSR)情報を受信する受信サブモジュール(未図示)と、D2D BSR情報に基づき、各々D2D通信ターゲットのために割り当てる対応のリソースを決定する第1決定サブモジュール(未図示)と、決定した各々D2D通信ターゲットのために割り当てるソースに基づき、リソース割り当て情報を生成し、送信端のUEがリソース割り当て情報に基づいて各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースを決定するように、リソース割り当て情報を送信端のUEに送信する処理サブモジュール(未図示)とを備える。
ここで、リソース割り当て情報は、各々D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子と、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースとを備える。
ここで、送信端のUEは、個別報告または一括報告の方式により、各々D2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報を報告する。
ここで、送信端のUEがD2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報を報告するトリガー条件は、D2D通信ターゲットのD2Dバッファーには、現在データの優先レベルより高いデータが着信されることと、D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーがもともと空いているが、新データが着信されることと、D2D通信ターゲットのD2D BSR周期タイマーが時間切れとなることと、D2D通信ターゲットのためにMAC PDUを生成する場合、D2D通信ターゲットに対応するリソースには伝送しようとするD2Dデータに必要となるリソース以外の利用可能なリソースが含まれることとのうちの1つを含む。
ここで、D2D BSR情報は、D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子、及びD2D通信ターゲットに対応するD2DバッファーのバッファーステートBS情報を含む。
また、割り当てモジュール122は、各々D2D通信ターゲットに対応する各々D2Dロジカルチャネルまたはロジカルチャネルグループにより送信しようとするデータ量を決定する第2決定サブモジュール(未図示)と、データ量及び各々D2D通信ターゲットに対応するリソースプールに基づき、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる第1割り当てサブモジュール(未図示)とを備える。
ここで、処理モジュール123は、D2D通信ターゲットに対応する各々D2D無線ベアラ(RB)の優先レベルを決定し、且つD2DのRB優先レベルに従い高低順の順番を付け、D2D通信ターゲットに対応するD2DのRB優先レベルキューを生成する第3決定サブモジュール(未図示)と、D2DのRB優先レベルキューに基づき、D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、リソース割り当て結果に基づいて、D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成する生成サブモジュール(未図示)とを備える。
ここで、生成サブモジュールは、D2DのRB優先レベルキューに基づき、D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのために、PBRによりリソースを割り当てる第2割り当てサブモジュール(未図示)と、リソースを割り当てた後、残りリソースがなければ、ソース割り当て結果に基づき、D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、且つ、当該リソースに基づいて、D2D通信ターゲットのため、対応のMAC PDUをオーガナイジングするオーガナイジングサブモジュール(未図示)とを備える。
また、生成サブモジュールは、リソースを割り当てた後、残りリソースがあれば、残りリソースに基づき、D2DのRB優先レベルキューによりD2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのまだリソースが割り当てられていないのデータのためリソースを割り当て、前記D2DのRB優先レベルキューにおける各々D2DのRBの全データにリソースを割り当てた場合または前記残りリソースの割り当てが終了する場合、前記残りリソースの割り当てが終了したと決定する第3割り当てサブモジュール(未図示)をさらに備える。
なお、オーガナイジングサブモジュールは、残りリソースの割り当てが終了した後、リソース割り当て及び残りリソースの割り当て結果に基づき、D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、且つ、当該リソースに基づいて、D2D通信ターゲットのため、対応のMAC PDUをオーガナイジングする。
よって、本発明の上述技術案によれば、送信端のUEの各々D2D通信ターゲットに対しMAC PDUを個別に生成し、1個のデバイスから異なるD2D通信ターゲットデバイスへのデータがMAC PDUに多重化されることを防ぐことができ、MAC PDUのヘッダオーバーヘッドを減少し、受信端のデバイスの不必要のブラインド検出を防止し、節電の目的を達成することができる。
ここまでに、までに具体の実施例により本発明の基本原理を説明したが、当業者であれば、本発明の方法及び装置の全部またはいずれのステップまたはユニットを理解でき、いかなる計算装置(プロセッサ、記憶媒体などが含まれる)または計算装置のネットワークにおいて、ハードウェア、ファームウェア及びソフトウェアまたはそれらの組み合わせにより実施でき、当業者が本発明の説明を基にして、基本のプログラミング能力を発揮すれば実施できる。
よって、本発明の目的としては、いかなる計算装置において1つのプログラムまたは1組のプログラムを起動することにより達成できる。前記計算装置は、周知の汎用装置であってもよい。これにより、本発明の目的は、前記方法または装置を実施するプログラムコードが含まれるプログラム製品の提供のみにより達成することもできる。換言すれば、このようなプログラム製品も本発明の一部となり、このようなプログラム製品が記憶される記憶媒体も本発明の一部となる。前記記憶媒体がいずれかの周知の記憶媒体または将来に開発するいかなる記憶媒体であることが明らかである。
本発明の他の実施例は、記憶媒体(該記憶媒体は、ROM、RAM、ハードディスク、取り外す可能メモリ等であってもよい)を提供する。当該記憶媒体には端末間直接通信のデータ伝送用のコンピュータープログラムが書き込んでいる。当該コンピュータープログラムは以下のステップを行うコード セグメントを有する。送信端のUE(UE)に対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定し、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当て、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成し,前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを用いてMAC PDUを送信する。
本発明にかかる実施例は、コンピュータープログラムをさらに提供する。コンピュータープログラムは、以下の端末間直接通信のデータ伝送ステップを執行するコード セグメントを有する。送信端のUE(UE)に対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定し、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当て、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成し,前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを用いてMAC PDUを送信する。
ソフトウェア及び/またはファームウェアにより本発明にかかる実施例を実施する場合、プログラムからなるソフトウェアが記憶媒体またはネットワークから特定ハードウェア構造のコンピューターにインストールされる。例えば、図13に示す汎用コンピューター1300には、当該ソフトウェアを構成するプログラムがインストールされる。当該コンピューターが多様なプログラムがインストールされる場合、多様な機能等を実現できる。
図13において、CPU1301は、ROM1302に記憶されるプログラムまたは記憶部1308からRAM1303にロードされるプログラムにより各種の処理を実行する。RAM1303においても、ニーズに応じてCPU1301が各種の処理を実行する際に必要となるデータを記憶する。CPU1301、ROM1302及びRAM 1303は、バス1304により相互に接続される。入力/出力インターフェース1305もバス1304に接続させる。
以下のユニットが入力/出力インターフェース1305に接続される。
‐ 入力部1306。キーパッド、マウス等が含まれる。
‐ 出力部1307。ディスプレー、例えば、 ブラウン管(CRT)、液晶ディスプレー(LCD)及びスピーカー等が含まれる。
‐ 記憶部1308。ハードディスク等が含まれる
‐ 通信部1309。ネットワークインターフェースカード、例えば、LANカード、モデム等が含まれる。
‐ ネットワーク例えばインターネットを介して通信処理を実行する通信部809。
ニーズに応じてドライバー1310も入力/出力インターフェース1305に接続される。取り外す可能媒体1311、例えば磁気ディスク、光ディスク、光磁気 ディスク、半導体メモリ等が、ニーズに応じてドライバー1310にインストールされることにより、読み出したコンピュータープログラムがニーズに応じて記憶部1308にインストールさせるようにする。
ソフトウェアにより前記シリーズの処理を実施する場合、ネットワーク例えばインターネットまたは記憶媒体例えば取り外す可能媒体1311を介してソフトウェアを構成するプログラムをインストールする。
本分野の技術者として、本発明の実施形態が、方法、システム或いはコンピュータプログラム製品を提供できるため、本発明は完全なハードウェア実施形態、完全なソフトウェア実施形態、またはソフトウェアとハードウェアの両方を結合した実施形態を採用できることがかわるはずである。さらに、本発明は、一つ或いは複数のコンピュータプログラム製品の形式を採用できる。当該製品はコンピュータ使用可能なプログラムコードを含むコンピュータ使用可能な記憶媒体(ディスク記憶装置と光学記憶装置等を含むがそれとは限らない)において実施する。
当業者であれば、このような記憶媒体が、図13に示すような、プログラムが記憶されており、装置と別個にユーザーへプログラムを提供する取り外す可能媒体1311に限られないことが理解できる。取り外す可能媒体811の例として、磁気ディスク(フロッピー ディスク(登録商標))、光ディスク(CDーROM(Compact Disk−Read Only memory)及びDVD(digital Versatile Disk)が含まれる)、光磁気ディスク(MD(Mini Disk)(登録商標)が含まれる)及び半導体メモリが挙げられる。または、記憶媒体は、ROM 1302、記憶部1308に含まれるハードディスクなどが含まれる。記憶媒体にはプログラムが記憶されており、且つこれらを備える装置とともにユーザーに提供される。
また、本発明の装置及び方法において、各ユニットまたは各ステップは分解及び/または再度の組み合わせができる。これらの分解及び/または再度の組み合わせは本発明の均等案とみなすべきである。また、前記シリーズの処理を実行するステップは、説明順に従って時間順により実行すればよいが、これに限られない。一部のステップは並列または別個に実行してもよい。
本発明及びそのメリットを詳細に説明したが、後記の請求の範囲に限定された本発明の思想及び範囲を逸脱しない限り、修正または取り換え及び変換をすることができる。また、本発明の専門用語「含む」、「備える」または他の変形は、排他性がない「含む」を包括して、一連の要素を含む過程、方法、ものまたは装置が、それらの要素だけではなく、明確に例挙げされていない他の要素も含むか、または、このような過程、方法、ものまたは装置に固有される要素も含む。更なる制限がない場合、「1つの…を含む」のような限定された要素は、前記要素を含む過程、方法、ものまたは装置には、さらに他の同じ要素の存在を制限しない。
本出願は、2014年1月2日に中国特許局に提出し、出願番号が201410001603.3であり、発明名称が「端末間直接通信のデータ伝送方法及び装置」との中国特許出願を基礎とする優先権を主張し、その開示の総てをここに取り込む。

Claims (24)

  1. 送信端のUE(UE)に対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定するステップと、
    各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てるステップと、
    各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成し、且つ前記D2D通信ターゲットに対応するリソースにより前記MAC PDUを送信するステップとを備えることを特徴とする端末間直接通信のデータ伝送方法。
  2. 前記D2D通信ターゲットのために、対応のD2D通信ターゲット識別子を設定するステップと、
    前記D2D通信ターゲット識別子を、前記MAC PDUにおけるメディア・アクセス制御(MAC)サブヘッダーまたは前記MAC PDUにおけるメディア・アクセス制御サビースデータユニット(MAC SDU)に含ませるステップとを備えることを特徴とする請求項1に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
  3. 前記D2D通信ターゲット識別子は、グループ識別子、ブロードキャスト識別子、ターゲット端末識別子、及び無線ベアラ(RB)識別子のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項2に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
  4. 各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てるステップは、
    前記送信端のUEにより報告された各々D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーステート報告(BSR)情報を受信するステップと、
    前記D2D BSR情報に基づき、各々D2D通信ターゲットのために割り当てる対応のリソースを決定するステップと、
    決定した前記各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースに基づき、リソース割り当て情報を生成し、前記送信端のUEがリソース割り当て情報に基づき、前記各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースを決定するように、前記リソース割り当て情報を前記送信端のUEに送信するステップとを備えることを特徴とする請求項1に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
  5. 前記リソース割り当て情報は、各々D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子及び各々D2D通信ターゲットに対応する前記リソースを含むことを特徴とする請求項4に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
  6. 前記送信端のUEは、個別報告または一括報告の方式により、前記各々D2D通信ターゲットに対応するBSR情報を報告することを特徴とする請求項4に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
  7. 前記送信端のUEがD2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報を報告するトリガー条件は、
    前記D2D通信ターゲットのD2Dバッファーには、現在データの優先レベルより高いデータが着信されることと、
    前記D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーがもともと空いているが、新データが着信されることと、
    前記D2D通信ターゲットのD2D BSR周期タイマーが時間切れとなることと、
    前記D2D通信ターゲットのためにMAC PDUを生成する場合、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースには伝送しようとするD2Dデータに必要となるリソース以外の利用可能なリソースが含まれることと
    のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項4に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
  8. 前記D2D BSR情報は、前記D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子及び前記D2D通信ターゲットに対応するD2DバッファーのバッファーステートBS情報を含むことを特徴とする請求項4に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
  9. 各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てるステップは、
    前記各々D2D通信ターゲットに対応する各々D2Dロジカルチャネルまたはロジカルチャネルグループにより送信しようとするデータ量を決定するステップと、
    前記データ量及び前記各々D2D通信ターゲットに対応するリソースプールに基づき、前記各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てるステップと
    を備えることを特徴とする請求項1または請求項4に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
  10. 各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成するステップは、
    前記D2D通信ターゲットに対応する各々D2D無線ベアラ(RB)の優先レベルを決定し、前記D2DのRB優先レベルに基づいて高低順の順番を付け、前記D2D通信ターゲットに対応するD2DのRB優先レベルキューを生成するステップと、
    前記D2DのRB優先レベルキューに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、前記リソース割り当ての結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成するステップと
    を備えることを特徴とする請求項1に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
  11. 前記D2DのRB優先レベルキューに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、前記リソース割り当ての結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成するステップは、
    前記D2DのRB優先レベルキューに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのために、PBRにより、前記リソースを割り当てるステップと、
    前記リソースを割り当てた後、残りリソースがなければ、前記リソースの割り当て結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、当該リソースに基づき、前記D2D通信ターゲットのために対応のMAC PDUをオーガナイジングするステップと
    を備えることを特徴とする請求項10に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
  12. 前記D2DのRB優先レベルキューに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、前記リソース割り当ての結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成するステップは、
    前記リソースを割り当てた後、残りリソースがあれば、前記残りリソースに基づき、前記D2DのRB優先レベルキューに従って前記D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのまだリソースが割り当てられていないのデータのために、リソースを割り当て、前記D2DのRB優先レベルキューにおける各々D2DのRBの全データにリソースを割り当てた場合または前記残りリソースの割り当てが終了する場合、前記残りリソースの割り当てが終了したと決定する;
    前記残りリソースが割り当て終了後、前記リソース割り当て及び前記残りリソースの割り当て結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、当該リソースに基づいて前記D2D通信ターゲットのために、対応のMAC PDUをオーガナイジングする。を特徴とする請求項11に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
  13. 送信端のUE(UE)に対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定する決定モジュールと、
    各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる割り当てモジュールと、
    各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成し,前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを用いて前記MAC PDUを送信する処理モジュールと
    を備えることを特徴とする端末間直接通信のデータ伝送装置。
  14. 前記D2D通信ターゲットのために、対応のD2D通信ターゲット識別子を設定する設定モジュールをさらに備え、
    前記処理モジュールは、前記D2D通信ターゲット識別子を、前記MAC PDUにおけるメディア・アクセス制御(MAC)サブヘッダーまたは前記MAC PDUにおけるメディア・アクセス制御サビースデータユニット(MAC SDU)に含ませることを特徴とする請求項13に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
  15. 前記D2D通信ターゲット識別子は、グループ識別子、ブロードキャスト識別子、ターゲット端末識別子、及び無線ベアラ(RB)識別子のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項14に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
  16. 前記割り当てモジュールは、
    前記送信端のUEから報告されたおのおのD2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーステート報告(BSR)情報を受信する受信サブモジュールと、
    前記D2D BSR情報に基づき、各々D2D通信ターゲットのために割り当てる対応のリソースを決定する第1決定サブモジュールと、
    決定した前記各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースに基づき、リソース割り当て情報を生成し、前記送信端のUEがリソース割り当て情報に基づき、前記各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースを決定するように、前記リソース割り当て情報を前記送信端のUEに送信する処理サブモジュールと
    を備えることを特徴とする請求項13に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
  17. 前記リソース割り当て情報は、各々D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子及び各々D2D通信ターゲットに対応する前記リソースを含むことを特徴とする請求項16に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
  18. 前記送信端のUEは、個別報告または一括報告の方式により、前記各々D2D通信ターゲットに対応するBSR情報を報告することを特徴とする請求項16に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
  19. 前記送信端のUEがD2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報を報告するトリガー条件は、
    前記D2D通信ターゲットのD2Dバッファーには、現在データの優先レベルより高いデータが着信されることと、
    前記D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーがもともと空いているが、新データが着信されることと、
    前記D2D通信ターゲットのD2D BSR周期タイマーが時間切れとなることと、
    前記D2D通信ターゲットのためにMAC PDUを生成する場合、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースには伝送しようとするD2Dデータに必要となるリソース以外の利用可能なリソースが含まれることと
    のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項16に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
  20. 前記D2D BSR情報は、前記D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子及び前記D2D通信ターゲットに対応するD2DバッファーのバッファーステートBS情報を含むことを特徴とする請求項16に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
  21. 前記割り当てモジュールは、
    前記各々D2D通信ターゲットに対応する各々D2Dロジカルチャネルまたはロジカルチャネルグループにより送信しようとするデータ量を決定する第2決定サブモジュールと、
    前記データ量及び前記各々D2D通信ターゲットに対応するリソースプールに基づき、前記各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる第1割り当てサブモジュールと
    を備えることを特徴とする請求項13または請求項16に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
  22. 前記処理モジュールは、
    前記D2D通信ターゲットに対応する各々D2D無線ベアラ(RB)の優先レベルを決定し、前記D2DのRB優先レベルに基づいて高低順の順番を付け、前記D2D通信ターゲットに対応するD2DのRB優先レベルキューを生成する第3決定サブモジュールと、
    前記D2DのRB優先レベルキューに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、前記リソース割り当ての結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成する生成サブモジュールと
    を備えることを特徴とする請求項13に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
  23. 前記生成サブモジュールは、
    前記D2DのRB優先レベルキューに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのために、PBRにより、前記リソースを割り当てる第2割り当てサブモジュールを、
    前記リソースを割り当てた後、残りリソースがなければ、前記リソースの割り当て結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、当該リソースに基づき、前記D2D通信ターゲットのために対応のMAC PDUをオーガナイジングするオーガナイジングサブモジュールと
    を備えることを特徴とする請求項22に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
  24. 前記生成サブモジュールは、
    前記リソースを割り当てた後、残りリソースがあれば、前記残りリソースに基づき、前記D2DのRB優先レベルキューに従って前記D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのまだリソースが割り当てられていないのデータのために、リソースを割り当て、前記D2DのRB優先レベルキューにおける各々D2DのRBの全データにリソースを割り当てた場合または前記残りリソースの割り当てが終了する場合、前記残りリソースの割り当てが終了したと決定する第3割り当てサブモジュールをさらに備え、
    前記オーガナイジングサブモジュールは、前記残りリソースが割り当て終了後、前記リソース割り当て及び前記残りリソースの割り当て結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、当該リソースに基づいて前記D2D通信ターゲットのために、対応のMAC PDUをオーガナイジングする。ことを特徴とする請求項23に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
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