JP2017509190A - 端末間直接通信のデータ伝送方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
LTE(Long Term Evolution)システムにおいて、データの送受信は、ネットワークにより集中制御され、即ち、UE(User Equipment)のアップリンク・ダウンリンクデータ全部がネットワークの制御により送受信されている。UEとUE間の通信は、ネットワークにより転送・制御され、UEとUEの間に直接通信リンクが存在しない。このようなUEとネットワークのデータ伝送は、D2N(Device to Network)伝送と略称される。
LTE D2N通信システムにおけるBSR(Buffer State Reporting)メカニズムについて説明する。
LTEシステムはスケジューリングをベースとするシステムであり、基地局によりUEのためデータ伝送に必要とする時間・周波数リソースを割り当て、端末は、基地局からのスケジューリングコマンドに従いダウンリンクデータ受信またはアップリンクデータ送信を行う。アップリンクデータ伝送は、基地局よりスケジューリングされ、基地局のスケジューラは、アップリンクリソースの割り当て様子を確定した後、UL grant(アップリンク・スケジューリング・グラント)を端末に通知する。基地局のスケジューラは、末が送信しようとするアップリンクデータ量、即ち端末のバッファーステートによりアップリンクリソースを割り当てる。当該バッファーが端末側に位置され、基地局が当該情報を獲得しようとすれば、端末により基地局にBSR(Buffer state report,バッファーステート報告)を行う必要がある。LTE Rel-11及びその前のリリースにおけるBSRメカニズムは以下とおりである。
LTEシステムにおけるRRC層の、BSRに対して設定するパラメータは、retxBSR-Timer(BSR報告を禁止するためのタイマー)及びperiodicBSR-Timer(周期性BSR報告のためのタイマー)を含む。当該2個のタイマーのいずれもUEにより設定及びメンテナンスされる。
レギュラーBSR(Regular BSR):(1)現在bufferにおけるデータの優先レベル高いデータが着信されるか、またはもともと空のbufferにデータが着信する場合、トリガーする。(2)retxBSR-Timerが時間切れになり、且つバッファーにデータがある場合、トリガーする。
周期性BSR(Periodic BSR):periodicBSR-Timer時間切れ時トリガーPeriodic BSR。
Regular BSR及びPeriodic BSRに対し、余分なLCG(logical channel group)において利用可能なデータがあれば、long BSRを報告するが、さもないと、short BSRを報告する。
BSR優先レベル:Regular BSR=Periodic BSR>padding BSR
BSRがトリガーされ且つ報告できれば、periodicBSR-Timer及びretxBSR-Timerを起動または再起動する。ただし、ショートされたBSRについて、periodicBSR-Timerを起動/再起動することは禁止され、retxBSR-Timerのみを動または再起動する。
BSRは、MAC CE(Control Element,制御エレメント)の形式で報告される。報告の際、MACサブヘッダー(sub−header)とMAC CE二部分に分けられ、BSR MAC CEは長BSR及び短BSRとの2種のフォーマットを含み、truncated BSR及びshort BSRのフォーマットが同一である。LTEシステムにおけるMACサブヘッダー及びBSR MAC CEのフォーマットは、図1、図2、図3に示すようである。
LCID(Logical Channel ID):対応のペイロードのロジカルチャネル番号を示す。long BSR、short BSR及びtruncated BSRそれぞれがLCID1個ずつを有する。
R(Reserved):リザーブドビットを示す。
LCG ID:ロジカルチャネルグループ番号を示す。LTEシステムにおいて、BSR報告の場合、4個のロジカルチャネルグループに分けれられる。
Buffer Size:対応のロジカルチャネルグループにおけるデータバッファー量である。
相互に隣接する端末間には、直接のD2D communication(端末間直接通信)が許可される。説明の便宜のため、D2D端末間の直接通信のためのリンクをD2D(Device to Device,端末間) linkと称するように定義し,ネットワークとD2D端末間のセルラー通信リンクをD2N(Device to Network)linkと称するように定義する。
現在、D2D Communicationについて、主に、集中モード及び分散モードとの2種のリソース割り当てモードがある。
当該端末間直接通信のデータ伝送方法は、
送信端のユーザー装置(UE)に対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定するステップと、
各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てるステップと、
各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニットを(media Access Control Protocol Data Unit, MAC PDU)生成し、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを用いてMAC PDUを送信するステップとを備える。
当該端末間直接通信のデータ伝送装置は、
送信端のUEに対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定する決定モジュールと、
各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる割り当てモジュールと、
各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成し,前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを用いてMAC PDUを送信する処理モジュールとを備える。
図4に示すように、本発明にかかる実施例の端末間直接通信のデータ伝送方法は以下のステップを備える。
ステップS403において、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる。
ステップS405において、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成し、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを用いてMAC PDUを送信する。
ここで、送信端のUEは、個別報告または一括報告の方式により、各々D2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報を報告する。
D2D Communication送信デバイスからリソース割り当て制御ノードにD2D Communication BSR(Buffer State Report, バッファーステート報告)を行う場合、BSRと関わるD2D通信ターゲット識別子情報を搬送する必要がある。リソース割り当て制御ノードは、デバイスにより報告した各々D2D通信ターゲットと関わるD2D BSR情報に基づいて、D2D Communicationリソースをそれぞれ割り当て、そしてD2D Communicationリソース割り当て指示シグナリングによりD2D Communicationリソース割り当て結果をD2D Communication送信デバイスに知らせる。ここで、D2D Communicationリソース割り当て結果には、D2D通信ターゲット識別子情報及びそれに対応するリソースが含まれる。D2D送信デバイスは、受信したD2D Communicationリソース割り当て指示シグナリングにより、各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースを特定する。
D2D Communication送信デバイスは、1つのスケジューリング時刻において、どちらのD2D通信ターゲットのD2Dデータが伝送しようとするか及び伝送のデータ量を決定し、そして、各々D2D通信ターゲットに対応するリソースプールにおいて、前記D2D通信ターゲットに対応する送信しようとするデータ量に基づいて適切のリソースを選択する。
以下、具体の例を挙げながら本発明の上記技術案を詳細に説明する。
D2D BSR関連パラメータは、リソース割り当て制御ノードがデバイスに基づいて設定され、以下のいずれか1つのパラメータまたはそれらの任意の組み合わせを含む。もちろん、オンラインの場合、D2D及びD2Nは、同じ一連のD2D BSRパラメータを加重化することができる。
◎D2D retxBSR-Timer:D2D BSR報告を禁止するタイマー
◎D2D periodicBSR-Timer:D2D BSR報告を周期的に行るタイマー
ここで、D2D BSRトリガーは、デバイスによりトリガーされる。また、トリガー条件は、以下のいずれの条件である。
◎D2D周期性BSR(Periodic BSR):デバイスのD2D periodicBSR-Timerが時間切れとなれば、Periodic BSRをトリガーする。
◎D2Dパディング(Padding BSR):デバイスが当該デバイスのMAC PDUをリソース割り当て制御ノードへオーガナイジングする場合、伝送しようとするデータのほか、利用可能のリソース(padding)があれば、D2D Padding BSRをトリガーすることができる。
ここで、D2D BSRがトリガーされ且つ報告できれば、対応のD2D periodicBSR-Timer及びD2D retxBSR-Timerを起動または再起動する。ただし、ショートされたD2D BSRについて、D2D periodicBSR-Timerの起動/再起動が禁止され、D2D retxBSR-Timerのみを起動/再起動する。
ここで、D2D BSRはMAC CE(Control Element)の形式で報告し、報告の際にMACサブヘッダーとMAC CEとの2部分に分けられる。ここで、D2D BSR MAC CEは、長D2D BSR及び短/ショットされたD2D BSRとの2種のフォーマットを含む。ショットされたD2D BSR及び短D2D BSRフォーマットは同一である。また、D2D BSRの場合、通信ターゲットを識別してD2D BSRを報告するため、D2D BSR MAC CEサブヘッダーまたはMAC CE内には、D2D通信ターゲットの識別子情報が含まれる。D2D通信ターゲットの識別子情報は、グループ識別子(group ID)またはブロードキャスト識別子(broadcast ID)またはターゲット端末識別子(UE ID)またはRB識別子(RB識別子は、RB IDまたはgroup ID/broadcast ID+ Logical channel ID等のように多様に示される)のように、多様な識別子がある。
D2D BSR関連パラメータは、リソース割り当て制御ノードがデバイスまたはD2D通信ターゲットに基づいて設定され、以下いずれか1つのパラメータまたは組み合わせを含む。もちろん、オンラインの場合、D2D及びD2Nは、同じ一連のBSR報告パラメータを多重化することができる。
◎D2D retxBSR-Timer:D2DBSR報告を禁止するタイマー
◎D2D periodicBSR-Timer:周期的にD2DBSR報告を行うタイマー
D2D BSRトリガーは、D2D通信ターゲットに基づいてトリガーされ、トリガー条件は、以下のいずれか1つを含む。
◎D2D周期性BSR(Periodic BSR):ある特定D2D通信ターゲットのD2D periodicBSR-Timerが時間切れとなれば、デバイスがPeriodic BSRをトリガーする。
◎D2Dパディング(Padding BSR):デバイスのMAC PDUをある特定D2D通信ターゲットからリソース割り当て制御ノードへオーガナイジングする場合、伝送しようとするデータのほか、利用可能なリソース(padding)があれば、デバイスがD2D Padding BSRをトリガーする。
本実施例において、MAC PDUのフォーマットは図11に示すようである。図11によれば、本実施例のMAC PDUには、D2D通信ターゲット識別子(D2D通信ターゲット識別子は、MACサブヘッダーまたはMAC SDUに含まれるが、含まれる具体位置はその長さにより決められる)と、前記D2D通信ターゲットに対する複数のMACサブヘッダー及びMAC SDUが含まれ、また、D2D通信ソース識別子情報も含まれることができる。
図12に示すように、根本発明にかかる実施例の端末間直接通信のデータ伝送装置は、以下のモジュールを備える。
決定モジュール121は、送信端のUE(UE)に対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定する。
割り当てモジュール122は、各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる。
ここで、送信端のUEは、個別報告または一括報告の方式により、各々D2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報を報告する。
‐ 入力部1306。キーパッド、マウス等が含まれる。
‐ 出力部1307。ディスプレー、例えば、 ブラウン管(CRT)、液晶ディスプレー(LCD)及びスピーカー等が含まれる。
‐ 記憶部1308。ハードディスク等が含まれる
‐ 通信部1309。ネットワークインターフェースカード、例えば、LANカード、モデム等が含まれる。
‐ ネットワーク例えばインターネットを介して通信処理を実行する通信部809。
Claims (24)
- 送信端のUE(UE)に対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定するステップと、
各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てるステップと、
各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成し、且つ前記D2D通信ターゲットに対応するリソースにより前記MAC PDUを送信するステップとを備えることを特徴とする端末間直接通信のデータ伝送方法。 - 前記D2D通信ターゲットのために、対応のD2D通信ターゲット識別子を設定するステップと、
前記D2D通信ターゲット識別子を、前記MAC PDUにおけるメディア・アクセス制御(MAC)サブヘッダーまたは前記MAC PDUにおけるメディア・アクセス制御サビースデータユニット(MAC SDU)に含ませるステップとを備えることを特徴とする請求項1に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。 - 前記D2D通信ターゲット識別子は、グループ識別子、ブロードキャスト識別子、ターゲット端末識別子、及び無線ベアラ(RB)識別子のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項2に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
- 各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てるステップは、
前記送信端のUEにより報告された各々D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーステート報告(BSR)情報を受信するステップと、
前記D2D BSR情報に基づき、各々D2D通信ターゲットのために割り当てる対応のリソースを決定するステップと、
決定した前記各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースに基づき、リソース割り当て情報を生成し、前記送信端のUEがリソース割り当て情報に基づき、前記各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースを決定するように、前記リソース割り当て情報を前記送信端のUEに送信するステップとを備えることを特徴とする請求項1に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。 - 前記リソース割り当て情報は、各々D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子及び各々D2D通信ターゲットに対応する前記リソースを含むことを特徴とする請求項4に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
- 前記送信端のUEは、個別報告または一括報告の方式により、前記各々D2D通信ターゲットに対応するBSR情報を報告することを特徴とする請求項4に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
- 前記送信端のUEがD2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報を報告するトリガー条件は、
前記D2D通信ターゲットのD2Dバッファーには、現在データの優先レベルより高いデータが着信されることと、
前記D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーがもともと空いているが、新データが着信されることと、
前記D2D通信ターゲットのD2D BSR周期タイマーが時間切れとなることと、
前記D2D通信ターゲットのためにMAC PDUを生成する場合、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースには伝送しようとするD2Dデータに必要となるリソース以外の利用可能なリソースが含まれることと
のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項4に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。 - 前記D2D BSR情報は、前記D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子及び前記D2D通信ターゲットに対応するD2DバッファーのバッファーステートBS情報を含むことを特徴とする請求項4に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。
- 各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てるステップは、
前記各々D2D通信ターゲットに対応する各々D2Dロジカルチャネルまたはロジカルチャネルグループにより送信しようとするデータ量を決定するステップと、
前記データ量及び前記各々D2D通信ターゲットに対応するリソースプールに基づき、前記各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てるステップと
を備えることを特徴とする請求項1または請求項4に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。 - 各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成するステップは、
前記D2D通信ターゲットに対応する各々D2D無線ベアラ(RB)の優先レベルを決定し、前記D2DのRB優先レベルに基づいて高低順の順番を付け、前記D2D通信ターゲットに対応するD2DのRB優先レベルキューを生成するステップと、
前記D2DのRB優先レベルキューに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、前記リソース割り当ての結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成するステップと
を備えることを特徴とする請求項1に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。 - 前記D2DのRB優先レベルキューに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、前記リソース割り当ての結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成するステップは、
前記D2DのRB優先レベルキューに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのために、PBRにより、前記リソースを割り当てるステップと、
前記リソースを割り当てた後、残りリソースがなければ、前記リソースの割り当て結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、当該リソースに基づき、前記D2D通信ターゲットのために対応のMAC PDUをオーガナイジングするステップと
を備えることを特徴とする請求項10に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。 - 前記D2DのRB優先レベルキューに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、前記リソース割り当ての結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成するステップは、
前記リソースを割り当てた後、残りリソースがあれば、前記残りリソースに基づき、前記D2DのRB優先レベルキューに従って前記D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのまだリソースが割り当てられていないのデータのために、リソースを割り当て、前記D2DのRB優先レベルキューにおける各々D2DのRBの全データにリソースを割り当てた場合または前記残りリソースの割り当てが終了する場合、前記残りリソースの割り当てが終了したと決定する;
前記残りリソースが割り当て終了後、前記リソース割り当て及び前記残りリソースの割り当て結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、当該リソースに基づいて前記D2D通信ターゲットのために、対応のMAC PDUをオーガナイジングする。を特徴とする請求項11に記載の端末間直接通信のデータ伝送方法。 - 送信端のUE(UE)に対応するD2D(Device to Device)通信ターゲットを決定する決定モジュールと、
各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる割り当てモジュールと、
各々D2D通信ターゲットに対応するリソースに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するメディア・アクセス制御プロトコルデータ・ユニット(MAC PDU)を生成し,前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを用いて前記MAC PDUを送信する処理モジュールと
を備えることを特徴とする端末間直接通信のデータ伝送装置。 - 前記D2D通信ターゲットのために、対応のD2D通信ターゲット識別子を設定する設定モジュールをさらに備え、
前記処理モジュールは、前記D2D通信ターゲット識別子を、前記MAC PDUにおけるメディア・アクセス制御(MAC)サブヘッダーまたは前記MAC PDUにおけるメディア・アクセス制御サビースデータユニット(MAC SDU)に含ませることを特徴とする請求項13に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。 - 前記D2D通信ターゲット識別子は、グループ識別子、ブロードキャスト識別子、ターゲット端末識別子、及び無線ベアラ(RB)識別子のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項14に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
- 前記割り当てモジュールは、
前記送信端のUEから報告されたおのおのD2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーステート報告(BSR)情報を受信する受信サブモジュールと、
前記D2D BSR情報に基づき、各々D2D通信ターゲットのために割り当てる対応のリソースを決定する第1決定サブモジュールと、
決定した前記各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースに基づき、リソース割り当て情報を生成し、前記送信端のUEがリソース割り当て情報に基づき、前記各々D2D通信ターゲットのために割り当てるリソースを決定するように、前記リソース割り当て情報を前記送信端のUEに送信する処理サブモジュールと
を備えることを特徴とする請求項13に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。 - 前記リソース割り当て情報は、各々D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子及び各々D2D通信ターゲットに対応する前記リソースを含むことを特徴とする請求項16に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
- 前記送信端のUEは、個別報告または一括報告の方式により、前記各々D2D通信ターゲットに対応するBSR情報を報告することを特徴とする請求項16に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
- 前記送信端のUEがD2D通信ターゲットに対応するD2D BSR情報を報告するトリガー条件は、
前記D2D通信ターゲットのD2Dバッファーには、現在データの優先レベルより高いデータが着信されることと、
前記D2D通信ターゲットに対応するD2Dバッファーがもともと空いているが、新データが着信されることと、
前記D2D通信ターゲットのD2D BSR周期タイマーが時間切れとなることと、
前記D2D通信ターゲットのためにMAC PDUを生成する場合、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースには伝送しようとするD2Dデータに必要となるリソース以外の利用可能なリソースが含まれることと
のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項16に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。 - 前記D2D BSR情報は、前記D2D通信ターゲットに対応するD2D通信ターゲット識別子及び前記D2D通信ターゲットに対応するD2DバッファーのバッファーステートBS情報を含むことを特徴とする請求項16に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
- 前記割り当てモジュールは、
前記各々D2D通信ターゲットに対応する各々D2Dロジカルチャネルまたはロジカルチャネルグループにより送信しようとするデータ量を決定する第2決定サブモジュールと、
前記データ量及び前記各々D2D通信ターゲットに対応するリソースプールに基づき、前記各々D2D通信ターゲットのために対応のリソースを割り当てる第1割り当てサブモジュールと
を備えることを特徴とする請求項13または請求項16に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。 - 前記処理モジュールは、
前記D2D通信ターゲットに対応する各々D2D無線ベアラ(RB)の優先レベルを決定し、前記D2DのRB優先レベルに基づいて高低順の順番を付け、前記D2D通信ターゲットに対応するD2DのRB優先レベルキューを生成する第3決定サブモジュールと、
前記D2DのRB優先レベルキューに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応するリソースを割り当て、前記リソース割り当ての結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットに対応するMAC PDUを生成する生成サブモジュールと
を備えることを特徴とする請求項13に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。 - 前記生成サブモジュールは、
前記D2DのRB優先レベルキューに基づき、前記D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのために、PBRにより、前記リソースを割り当てる第2割り当てサブモジュールを、
前記リソースを割り当てた後、残りリソースがなければ、前記リソースの割り当て結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、当該リソースに基づき、前記D2D通信ターゲットのために対応のMAC PDUをオーガナイジングするオーガナイジングサブモジュールと
を備えることを特徴とする請求項22に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。 - 前記生成サブモジュールは、
前記リソースを割り当てた後、残りリソースがあれば、前記残りリソースに基づき、前記D2DのRB優先レベルキューに従って前記D2D通信ターゲットに対応する各々D2DのRBのまだリソースが割り当てられていないのデータのために、リソースを割り当て、前記D2DのRB優先レベルキューにおける各々D2DのRBの全データにリソースを割り当てた場合または前記残りリソースの割り当てが終了する場合、前記残りリソースの割り当てが終了したと決定する第3割り当てサブモジュールをさらに備え、
前記オーガナイジングサブモジュールは、前記残りリソースが割り当て終了後、前記リソース割り当て及び前記残りリソースの割り当て結果に基づいて、前記D2D通信ターゲットにおける各々D2DのRBのために割り当てたリソースを決定し、当該リソースに基づいて前記D2D通信ターゲットのために、対応のMAC PDUをオーガナイジングする。ことを特徴とする請求項23に記載の端末間直接通信のデータ伝送装置。
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