JP2017523014A - マルチモードサーバのデータセンターの管理 - Google Patents
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Abstract
Description
《動作環境例》
《オンラインゲーミング環境例》
《ゲームサービス例》
Claims (15)
- 計算デバイスに、データセンター内のマルチモードゲーミングサーバを管理する方法を実行させるコンピュータプログラムであって、前記計算デバイスに、
複数のマルチモードゲーミングサーバのうち50%より多くのマルチモードゲーミングサーバをゲームモードに設定するステップであって、各マルチモードゲーミングサーバは中央処理装置とグラフィックス処理装置とビデオエンコーダとを有する、ステップと、
前記複数のマルチモードゲーミングサーバを含むデータセンターにおけるゲームへのデマンドをモニタするステップと、
前記計算デバイスが、新しいゲームセッションを求める要求レートを分析することにより、ゲームへのデマンドがいつ閾値より少なくなるか判断するステップと、
前記判断に応じて、前記複数のマルチモードゲーミングサーバのサブセットを前記ゲームモードからビデオレンダモードに移行するステップと、
前記サブセットのマルチモードゲーミングサーバにビデオレンダジョブを割り当てるステップとを実行させる、
コンピュータプログラム。 - 前記ビデオレンダジョブはゲームスニペットである、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ゲームスニペットは、前記マルチモードゲーミングサーバにおいて、記録されたゲームアクションのビデオ画像を再生するゲームコードを実行し、前記ビデオ画像を符号化することによりレンダリングされる、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記複数のマルチモードゲーミングサーバのサブセットがある前記データセンターとは離れたところにあるビデオゲーム機から、ビデオレンダジョブを受け取るステップをさらに実行させる、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記ゲームモードで実行されているマルチモードゲーミングサーバから前記ビデオレンダジョブを受け取るステップをさらに実行させる、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - データセンターユニットにおいて前記ゲームモードとビデオエンコードモードのマルチモードゲーミングサーバが均等に分布するように、前記複数のマルチモードゲーミングサーバのサブセット内の個々のサーバを選択するステップをさらに実行させる、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - データセンターにおいて作業負荷を管理する方法であって、
第1の期間に、前記データセンターの複数のマルチモードゲーミングサーバのうち実質的にすべてのマルチモードゲーミングサーバをゲームモードに設定するステップであって、各マルチモードゲーミングサーバは中央処理装置とグラフィックス処理装置とビデオエンコーダとを有する、ステップと、
第2の期間に、前記複数のマルチモードゲーミングサーバの少なくとも50%をビデオエンコードモードに設定するステップとを含み、
前記第2の期間は実質的に前記第1の期間と重ならない、
方法。 - 前記第1の期間中にビデオエンコードプロジェクトを受け取り、前記第1の期間中に符号化するために前記ビデオエンコードプロジェクトを記憶するステップをさらに含む、
請求項7に記載の方法。 - 前記ビデオエンコードプロジェクトは、ゲームプレイ中にレンダされた解像度よりも高い解像度でエンコードされるゲームスニペットである、
請求項8に記載の方法。 - 受け取った新しいゲームセッションを求める要求量を分析して、期間当たりの要求レートがゲームプレイ履歴データを用いて決定された閾値よりいつ低くなるかを判断することにより、前記第2の期間の始期を決定するステップをさらに含む、
請求項7に記載の方法。 - レンダされたビデオゲーム画像を、ワイドエリアネットワークを介して離れたところにあるデバイスに送信するステップであって、前記レンダされたビデオゲーム画像は前記ゲームモードで動作しているマルチモードゲーミングサーバにより生成される、ステップをさらに含む、
請求項7に記載の方法。 - 中央処理装置(CPU)とグラフィックス処理装置(GPU)とビデオエンコーダとを有する複数のマルチモードゲーミングサーバと、
前記複数のマルチモードゲーミングサーバの各々をビデオエンコードモードとゲームモードとの間で移行することにより、リモートゲーミングへのデマンドを管理する制御ファブリックとを有し、
個々のゲーミングサーバは、前記ゲームモードにある時より前記ビデオエンコードモードにある時の方が、発熱が少なく、
前記ゲームモードにある時、前記個々のゲーミングサーバは、ゲームのコードを実行し、レンダされたビデオゲーム画像を生成し、前記レンダされたビデオゲーム画像はデータセンターからリモート計算デバイスに送信される、
データセンター。 - 前記データセンターは、ビデオエンコードジョブを受け取り、マルチモードゲーミングサーバがビデオレンダモードになった後、前記ビデオエンコードジョブを前記マルチモードゲーミングサーバに割り当てるビデオエンコードジョブマネージャをさらに有する、
請求項12に記載のデータセンター。 - 前記GPUは、前記個々のゲーミングサーバが、前記ゲームモードにある時に消費する総電力の40%ないし60%を使う、
請求項12に記載のデータセンター。 - 前記マルチモードゲーミングサーバは、市販のゲーム機でも使われているCPUと、前記市販のゲーム機でも使われているGPUとを有し、それにより前記市販のゲーム機のために書かれたビデオゲームコードを前記ゲーミングサーバが実行できるようにしている、
請求項12に記載のデータセンター。
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