JP2019051121A - 回胴式遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
少なくとも始動レバーが接続され、前記始動レバーの操作に伴って役抽選を行う主制御装置と、
遊技を行うためのコインの数を記憶する持ちコイン数記憶手段を備えた枠制御装置と、を備えた回胴式遊技機であって、
前記枠制御装置にはベットボタンが接続され、
前記主制御装置は、遊技の結果を枠制御装置に知らせる通信回路を有し、
該通信回路と異なる回路により、前記枠制御装置は前記ベットボタンの操作に対応する信号を前記主制御装置に送信する、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
少なくとも始動レバーが接続され、前記始動レバーの操作に伴って役抽選を行う主制御装置と、
遊技を行うためのコインの数を記憶する持ちコイン数記憶手段を備えた枠制御装置と、を備えた回胴式遊技機であって、
前記枠制御装置にはベットボタンが接続され、
前記主制御装置は、遊技の結果を枠制御装置に知らせる通信回路を有し、
該通信回路と異なる回路であって枠制御装置からのみ送信できる一方向通信回路により、前記枠制御装置は前記ベットボタンの操作に対応する信号を前記主制御装置に送信する、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
第1又は第2関連発明において、
前記通信回路と異なる回路は、前記主制御装置と前記枠制御装置とは電気的に分離された回路である、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
第1乃至第3関連発明のうちいずれかにおいて、
前記枠制御装置は、記憶媒体に記憶されたデータから遊技に使用可能な持ちコイン数をデータとして読み込み記憶する、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
第1乃至第4関連発明のうちいずれかにおいて、
前記通信回路は、遊技の結果又は遊技の性能に影響を与える特定情報を、前記枠制御装置から前記主制御装置に送信不可とする、
ことを特徴とする回胴式遊技機。
また、ベットボタンの操作に対応する信号を専用回路により主制御装置に送信するので、不正行為を行い難く、行い得ても容易に発見可能である。
図1に示すように、本実施形態の回胴式遊技機1の前面には表示窓2(3×3の停止図柄の有効領域を表示可能とする)を備えた表示パネル3が設けられている。
ここで、本実施例では、少なくとも主制御装置40は枠制御装置50から、遊技の結果に影響を及ぼす虞のある情報又は遊技の性能に影響を与える情報(以下、これらの情報を「特定情報」という。)を受信できないよう構成されている。すなわち、主制御装置40から送信された情報を枠制御装置50が受信可能であるが、枠制御装置50から主制御装置40へは特定情報を送信不能に構成されている。これは、枠制御装置50が特定情報を送信できない構成、あるいは主制御装置40が特定情報を受信拒否する構成により具現化できる。例えば、プログラムにより特定情報であるか否かを判断し、特定情報であれば送信しない又は受信を拒否する等により具現化可能である。なお、少なくとも特定情報を受信不能とするので、特定情報以外の情報は受信可能でも良いし不可能でも良い。
なお、特定情報以外の情報も主制御装置40が受信できない構成の場合には、枠制御装置50から主制御装置40への信号出力は不能となる一方向通信回路としても良い。
また、専用の計数スイッチは、計数スイッチの操作時間又は操作量に応じて枠制御装置50が記憶しているコイン数データをICカードに移行させ、枠制御装置50が記憶するコイン数は移行させたコイン数だけ減算される。従って、コイン数データを全て移行させれば、枠制御装置50が記憶するコイン数は零になる。
ここでフォトカプラは、発光素子と受光素子を、外部からの光を遮断するパッケージに封じ込められた構造である。このため、受光素子に対して外部から不正行為を行うことができない。このフォトカプラを用いる場合には、指示ランプ711、712、713は、フォトカプラの発光素子とは別体に構成され、ベットボタン7が操作されると、対応する指示ランプ、対応するフォトカプラの発光素子が点灯する。
この結果、枠制御装置50から主制御装置40に特定情報を送信する必要がなく、枠制御装置50を介して行われる主制御装置40に対する不正行為を未然に防止する効果を得る。
次に、本発明の第2実施例について説明する。
第2実施例では、第1実施例で用いた図2の電気ブロック図の代わりに図9に示す電気ブロック図を使用する。
なお、第2実施例では、始動レバー8が操作された後、遊技の結果が得られるまでに主制御装置40で実行される遊技の処理は、従来技術と同様であり、詳細な説明は割愛する。この点は、第1実施例も同様である。
CRユニット56にICカードが挿入され、ユニット表示装置57を操作すれば、操作に対応した持ちコイン数が枠制御装置50に記憶される。このとき、操作に対応した持ちコイン数に相当する金額がICカードから減額される。または操作に対応した持ちコイン数がICカードから減算される。
7 ベットボタン
8 始動レバー
40 主制御装置
50 枠制御装置
56 CRユニット(カードユニット)
69 返却スイッチ(持ち遊技媒体数返却スイッチ)
71 ベット指示ランプ(ベット操作指示手段)
81 ベット認識受光部(ベットボタン操作認識手段)
Claims (5)
- 少なくとも始動レバーが接続され、前記始動レバーの操作に伴って役抽選を行う主制御装置と、
ベットボタンが接続されている枠制御装置と、
を備え、
前記主制御装置は、
前記ベットボタンが操作されたことを認識する制御内容を有し、さらに前記ベットボタンの操作を認識したことによって前記始動レバーの操作に伴う役抽選に基づいて遊技の進行を開始する
ことを特徴とする回胴式遊技機。 - 前記枠制御装置には、カードユニットが接続されており、
前記ベットボタンが操作される度に、前記ベットボタンの操作に対応する信号が前記枠制御装置に送信され、当該信号に応じて前記枠制御装置に設けられた記憶手段に記憶されている持ち遊技媒体数を更新し、持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されると、当該持ち遊技媒体数返却スイッチが操作されたときに記憶されている持ち遊技媒体数に対応する信号を前記カードユニットに送信する
請求項1に記載の回胴式遊技機。 - 前記主制御装置と前記枠制御装置との間において、遊技の結果又は遊技の性能に及ぼす情報にかかる信号は、前記枠制御装置から前記主制御装置に送信することができない
請求項1又は請求項2に記載の回胴式遊技機。 - 前記主制御装置と前記枠制御装置との間においては前記主制御装置から前記枠制御装置に向かう一方向にのみ信号を送信できる構成であって、
前記主制御装置は、前記枠制御装置と電気的に絶縁された状態で前記ベットボタンの操作が認識可能である
請求項3に記載の回胴式遊技機。 - 前記枠制御装置には、前記ベットボタンが操作されると、外観が所定の有効外観態様となるベット操作指示手段が接続されており、
前記主制御装置は、
前記ベット操作指示手段が有効外観態様であることを認識するベットボタン操作認識手段を具備する
請求項4に記載の回胴式遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| JP2017178062A JP2019051121A (ja) | 2017-09-15 | 2017-09-15 | 回胴式遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
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| JP2017178062A JP2019051121A (ja) | 2017-09-15 | 2017-09-15 | 回胴式遊技機 |
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| JP2019051121A true JP2019051121A (ja) | 2019-04-04 |
| JP2019051121A5 JP2019051121A5 (ja) | 2020-10-01 |
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ID=66012753
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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