JP2019081005A5 - - Google Patents
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Description
上記課題を解決するために、本願発明は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射するための発射手段とを備え、該発射手段によって所定の発射間隔で遊技球が遊技領域へと発射される遊技機において、
遊技者に所定利益を付与する利益付与手段と、
可動部材により開閉され、入球した遊技球が通過可能な特定領域を有する可変入賞手段と、を備え、前記可変入賞手段の前記特定領域を遊技球が通過したことに基づき遊技者に特別利益が付与され、
前記可変入賞手段は、
前記所定の発射間隔よりも短い期間での開放動作を複数回行う特別開放態様を実行可能とされ、該特別開放態様での開閉が行われる該可変入賞手段に対して前記発射手段によって遊技球が発射され続けられることで、該可変入賞手段に複数個の遊技球が入球可能であるとともに入球した遊技球の少なくとも1つが略100%の確率で前記特定領域を通過するようにされ、
前記可動部材は上面が遊技球の流下領域とされるスライド部材からなり、該スライド部材の上面を流下する遊技球に当接して該遊技球を減速させる手段をさらに備え、
前記可変入賞手段には、遊技球1個のみが通過可能な幅からなる球流路を通過した遊技球が供給されることを特徴とする。
また、以下に記載の手段を採用するようにしてもよい。
手段1:所定の可動部材が動作したときに遊技媒体の受け入れが許容されうる可動受入口と、
前記可動受入口に遊技媒体が受け入れられた場合、略100%の確率で大当り遊技が発生しうるように遊技可能とする当確処理を実行可能な当確処理実行手段と、
前記当確処理実行手段による当確処理をその実行条件が成立するまで待機させて保留する当確処理保留手段と、
前記当確処理保留手段により保留の状態とされている当確処理が消化される度に略100%の確率で大当り遊技が発生しうるように遊技可能とされる特殊な遊技状況が生み出されているなかで、それら消化される当確処理の別に、有利遊技状態をさらに発生させるか否かについての判定をそれぞれ行う特殊状況下判定手段と、
前記特殊状況下判定手段によって前記有利遊技状態をさらに発生させる旨の判定がなされた場合、前記特殊な遊技状況が生み出されているなかで、前記当確処理実行手段による当確処理を新たに保留の状態として加えることが容易化される制御を実行可能な特殊状況下有利制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
遊技者に所定利益を付与する利益付与手段と、
可動部材により開閉され、入球した遊技球が通過可能な特定領域を有する可変入賞手段と、を備え、前記可変入賞手段の前記特定領域を遊技球が通過したことに基づき遊技者に特別利益が付与され、
前記可変入賞手段は、
前記所定の発射間隔よりも短い期間での開放動作を複数回行う特別開放態様を実行可能とされ、該特別開放態様での開閉が行われる該可変入賞手段に対して前記発射手段によって遊技球が発射され続けられることで、該可変入賞手段に複数個の遊技球が入球可能であるとともに入球した遊技球の少なくとも1つが略100%の確率で前記特定領域を通過するようにされ、
前記可動部材は上面が遊技球の流下領域とされるスライド部材からなり、該スライド部材の上面を流下する遊技球に当接して該遊技球を減速させる手段をさらに備え、
前記可変入賞手段には、遊技球1個のみが通過可能な幅からなる球流路を通過した遊技球が供給されることを特徴とする。
また、以下に記載の手段を採用するようにしてもよい。
手段1:所定の可動部材が動作したときに遊技媒体の受け入れが許容されうる可動受入口と、
前記可動受入口に遊技媒体が受け入れられた場合、略100%の確率で大当り遊技が発生しうるように遊技可能とする当確処理を実行可能な当確処理実行手段と、
前記当確処理実行手段による当確処理をその実行条件が成立するまで待機させて保留する当確処理保留手段と、
前記当確処理保留手段により保留の状態とされている当確処理が消化される度に略100%の確率で大当り遊技が発生しうるように遊技可能とされる特殊な遊技状況が生み出されているなかで、それら消化される当確処理の別に、有利遊技状態をさらに発生させるか否かについての判定をそれぞれ行う特殊状況下判定手段と、
前記特殊状況下判定手段によって前記有利遊技状態をさらに発生させる旨の判定がなされた場合、前記特殊な遊技状況が生み出されているなかで、前記当確処理実行手段による当確処理を新たに保留の状態として加えることが容易化される制御を実行可能な特殊状況下有利制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Claims (1)
- 遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の遊技領域に向けて遊技球を発射するための発射手段とを備え、該発射手段によって所定の発射間隔で遊技球が遊技領域へと発射される遊技機において、
遊技者に所定利益を付与する利益付与手段と、
可動部材により開閉され、入球した遊技球が通過可能な特定領域を有する可変入賞手段と、を備え、前記可変入賞手段の前記特定領域を遊技球が通過したことに基づき遊技者に特別利益が付与され、
前記可変入賞手段は、
前記所定の発射間隔よりも短い期間での開放動作を複数回行う特別開放態様を実行可能とされ、該特別開放態様での開閉が行われる該可変入賞手段に対して前記発射手段によって遊技球が発射され続けられることで、該可変入賞手段に複数個の遊技球が入球可能であるとともに入球した遊技球の少なくとも1つが略100%の確率で前記特定領域を通過するようにされ、
前記可動部材は上面が遊技球の流下領域とされるスライド部材からなり、該スライド部材の上面を流下する遊技球に当接して該遊技球を減速させる手段をさらに備え、
前記可変入賞手段には、遊技球1個のみが通過可能な幅からなる球流路を通過した遊技球が供給される
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019034395A JP6786185B2 (ja) | 2019-02-27 | 2019-02-27 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019034395A JP6786185B2 (ja) | 2019-02-27 | 2019-02-27 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2014194531A Division JP2016063978A (ja) | 2014-09-24 | 2014-09-24 | 遊技機 |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2019081005A JP2019081005A (ja) | 2019-05-30 |
| JP2019081005A5 true JP2019081005A5 (ja) | 2019-12-26 |
| JP6786185B2 JP6786185B2 (ja) | 2020-11-18 |
Family
ID=66669342
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2019034395A Active JP6786185B2 (ja) | 2019-02-27 | 2019-02-27 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP6786185B2 (ja) |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5868672B2 (ja) * | 2011-11-29 | 2016-02-24 | 日本ぱちんこ部品株式会社 | 遊技機用可変入賞装置及びそれを備えた遊技機 |
| JP6032801B2 (ja) * | 2012-10-18 | 2016-11-30 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP6163777B2 (ja) * | 2013-02-15 | 2017-07-19 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
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2019
- 2019-02-27 JP JP2019034395A patent/JP6786185B2/ja active Active