JP2019523902A - 3d音声ポジショニングを用いて仮想現実又は拡張現実のプレゼンテーションを生成するための方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
)がマイク220又は他のマイクを通して検出される。
Claims (20)
- オリジナルの音声要素及び視覚要素を有するコンテンツから3Dプレゼンテーションを生成する装置であって、
前記コンテンツは複数のシーンを含み、各々のシーンは、音声特性を有する各々の環境に関連しており、
前記装置は、オーディオプロセッサ、オーサリングツール及びエンコーダを備え、
前記オーディオプロセッサは、前記各々の環境を示す環境パラメータ及び前記音声要素を受け、前記オーディオプロセッサは、前記環境パラメータに基づいて、前記オリジナル音声要素を修正された音声要素に修正するように構成されており、
前記オーサリングツールは、前記修正された音声要素及び前記オリジナルのビデオ要素を受け、対応する符号化係数を生成し、
前記エンコーダは、前記オリジナルビデオ要素及び前記修正された音声要素を受け、前記符号化係数に基づいて符号化コンテンツを生成する、ことを特徴とする装置。 - 前記3Dプレゼンテーションは、劇場音響パラメータを有する劇場において提供され、
前記装置は、前記劇場音響パラメータを保存する音響メモリをさらに備え、
前記オーディオプロセッサは、前記修正された音声要素を生成するため、前記劇場音響パラメータを受けるように構成されている、ことを特徴とする請求項1に記載の装置。 - 前記劇場音響パラメータを検知するように適応された音響環境センサをさらに備え、
前記音響環境センサにより検知された信号は前記音響メモリに保存される、ことを特徴とする請求項2に記載の装置。 - 前記エンコーダは、VRデバイスにおけるプレゼンテーションのために、VR(仮想現実)符号化コンテンツを生成するように構成されており、
前記ビデオ要素は、仮想音響環境特性を有する仮想環境で少なくとも第1の仮想シーンを定義し、
前記オーディオプロセッサは、前記仮想音響環境特性を受けるように、かつ仮想シーンのために構成された音声トラックを定義する係数を生成するように、構成されている、ことを特徴とする請求項1に記載の装置。 - 前記第1の仮想シーンにおいて定義されたVR環境を分析するように構成された環境アナライザをさらに備え、
前記環境アナライザは、前記音響メモリに保存するための仮想環境音響を生成する、ことを特徴とする請求項4に記載の装置。 - 前記エンコーダは、受け取ったコンテンツ及びARデバイスにおけるプレゼンテーションのために現在の環境から得られたコンテンツに基づいて、AR(拡張現実)符号化コンテンツを生成するように構成されており、
前記ビデオ要素は、仮想及び現実のエレメントを有する少なくとも第1のARシーンを定義し、
前記オーディオプロセッサは、仮想及び現実の音声要素並びに前記第1のARシーンの音響特性を受けるように構成されており、
前記オーディオプロセッサは、前記第1のARシーンの音響特性と一致するように構成された音声信号を記述する係数を生成する、ことを特徴とする請求項1に記載の装置。 - 前記オーディオプロセッサは、前記第1のARシーンに関連する環境信号を含む音声信号を記述する係数を生成する、ことを特徴とする請求項6に記載の装置。
- 視聴者の現在位置に関連する現実環境を検出する現実環境検出器と、
前記現実環境の音響パラメータを決定するように構成された音響環境検出器と、
をさらに備える、ことを特徴とする請求項6に記載の装置。 - 前記現実環境検出器はGPSを含む、ことを特徴とする請求項8に記載の装置。
- 前記現実環境検出器は、
現在位置に関連するイメージを作成するように適応されたカメラと、
前記音響パラメータを決定するために前記イメージを分析するアナライザと、
を含む、ことを特徴とする請求項8に記載の装置。 - 前記現実環境検出器は、
試験信号を生成するサウンドジェネレータと、
前記サウンド検出器からの反響したサウンドを検出するように構成されたマイクと、
を含み、
前記音響環境検出器は、前記反響したサウンドを分析するように適応されている、ことを特徴とする請求項8に記載の装置。 - 符号化された3Dプレゼンテーションを生成するための方法であって、
いくつかの3Dシーンを有するとともに、音声トラック及び視覚トラックを含む3Dコンテンツを受けるステップと、
前記3Dプレゼンテーションが存在する局所的な環境の音響特性及び前記3Dシーンの1つの仮想位置を決定するステップと、
前記音響特性に基づいて修正されたトラックを生成するように前記音声トラックを修正するステップと、
符号化された3Dプレゼンテーションを生成するように、前記音声空間パラメータに少なくとも部分的に基づいて符号化係数を用いて前記3Dコンテンツを符号化するステップと、
を含み、
前記符号化された3Dプレゼンテーションは、視覚要素及び音声要素を含み、音声要素は、前記修正されたサウンドトラックから導出される、ことを特徴とする方法。 - 前記3Dプレゼンテーションは、劇場において提供され、
前記決定するステップは、前記劇場の音響特性を決定することを含む、ことを特徴とする請求項12に記載の方法。 - 前記3Dプレゼンテーションは、パーソナルVRデバイスを用いた視聴者用のVRプレゼンテーションであり、
前記決定するステップは、前記3Dプレゼンテーションにおいて仮想シーンの仮想音響特性を決定することを含む、ことを特徴とする請求項12に記載の方法。 - 前記音声トラックを修正するステップは、付加的なサウンドを前記音声トラックに加えることを含み、
前記付加的なサウンドは、前記仮想シーンに関連する音響環境に関連している、ことを特徴とする請求項14に記載の方法。 - 前記3Dプレゼンテーションは、パーソナルARデバイスを用いた視聴者用のARプレゼンテーションであり、
前記ARプレゼンテーションは、仮想及び現実シーンエレメントを有するARシーンを含む、ことを特徴とする請求項12に記載の方法。 - 前記決定するステップは、前記仮想シーンエレメントの仮想音響特性を決定することを含む、ことを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記決定するステップは、前記現実シーンエレメントの現実の音響特性を決定することを含む、ことを特徴とする請求項16に記載の方法。
- 前記音声トラックを修正するステップは、付加的なサウンドを前記音声トラックに加えることを含み、
前記付加的なサウンドは、前記仮想シーンエレメントに関連する音響環境に関連している、ことを特徴とする請求項16に記載の方法。 - 前記音声トラックを修正するステップは、前記音声トラックに付加的なサウンドに加えることを含み、
前記付加的なサウンドは、前記現実シーンエレメントに関連する音響環境に関連している、ことを特徴とする請求項16に記載の方法。
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