JP2021069429A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2021069429A5
JP2021069429A5 JP2019196031A JP2019196031A JP2021069429A5 JP 2021069429 A5 JP2021069429 A5 JP 2021069429A5 JP 2019196031 A JP2019196031 A JP 2019196031A JP 2019196031 A JP2019196031 A JP 2019196031A JP 2021069429 A5 JP2021069429 A5 JP 2021069429A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
period
controlled
advantageous state
predetermined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019196031A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2021069429A (ja
JP7242505B2 (ja
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2019196031A priority Critical patent/JP7242505B2/ja
Priority claimed from JP2019196031A external-priority patent/JP7242505B2/ja
Publication of JP2021069429A publication Critical patent/JP2021069429A/ja
Publication of JP2021069429A5 publication Critical patent/JP2021069429A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7242505B2 publication Critical patent/JP7242505B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

しかしながら、特許文献1にあっては、スローモーション演出において改善の余地があった。
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、有利状態に制御されることを遊技者に印象付けることができる遊技機を提供することを目的とする。
(A)の遊技機は、
特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
遊技制御手段と、
演出制御手段と、
表示手段と、
発光手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
前記特定識別情報の可変表示を実行し、
前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第2変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、
前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
所定リーチを前記表示手段を用いて実行可能であり、
前記第1コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
前記所定リーチは、
所定演出動画が前記表示手段に表示されるリーチであり、
第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記第1コマンドを受信した場合に、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第3期間に前記有利状態に制御される旨の第1所定シーンの前記所定演出動画を第1速度よりも遅い第2速度で表示可能であり、
前記第2コマンドを受信した場合に、
前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
前記第3期間に前記有利状態に制御されない旨の第2所定シーンの前記所定演出動画を第1速度で表示可能であり、
前記所定リーチと異なる演出であって、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に、前記有利状態に制御される可能性が高いことを示唆する特別演出を実行可能であり、
前記特別演出は、特別画像を表示し、該特別画像の態様を変化させた後に前記特別演出を実行する第1パターンと、前記特別画像を表示することなく前記特別演出を実行する第2パターンと、を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されることを遊技者に印象付けることができる。
(1)の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
演出音を出力可能な音出力手段(例えば、スピーカ8L、8R及び音声制御基板13に搭載されている音声合成用IC079SG132、音声データROM079SG133、増幅回路079SG134)と、
演出動画を表示可能な表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
画像を用いた演出(例えば、アイテム演出、予告演出)を実行可能であり、前記表示手段にキャラクタの演出動画を表示するともに該キャラクタの演出動画の表示に伴って前記音出力手段により演出音を出力する所定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定演出の第1期間において、演出の進行速度が第1速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V1にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記第1期間よりも後の前記所定演出の第2期間において、演出の進行速度が前記第1速度よりも遅い第2速度である演出動画を前記表示手段に表示可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの後半部分実行期間中に各リーチ演出の動画が進行速度V2にて画像表示装置5に表示されている部分)、
前記所定演出に対応する演出音については、前記第1期間と前記第2期間とのいずれにおいても、演出音に関する速度を同一速度にて前記音出力手段により出力可能であり(例えば、図10-19~図10-25に示すように、第1リーチ演出、第2リーチ演出、第3リーチ演出、第4リーチ演出のそれぞれの前半部分実行期間中と後半部分実行期間中において、スピーカ8L、8RからBGMや演出音等が通常の再生速度であるV4にて出力されている部分)、
前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出(例えば、スーパーリーチ演出)を実行可能であり、
前記特定演出の実行中に、前記有利状態に制御される可能性が高いことを示唆する特別演出(例えば、タイトル変化演出、期待度表示演出、カットイン演出、ボタン変化演出)を実行可能であり、
前記特別演出は、特別画像(例えば、アイテム画像)を表示し、当該特別画像の態様を変化させた後に前記特別演出を実行する第1パターンと、前記特別画像を表示することなく前記特別演出を実行する第2パターンとを含み(例えば、図12-1に示すように、アイテム画像を表示し、アイテム画像の態様が変化してタイトル変化演出等を実行する第1パターンと、アイテム画像を表示することなくタイトル変化演出等を実行する第2パターンとを含む)、
前記第1パターンと、前記第2パターンとでは前記有利状態に制御される期待度が異なる(例えば、図12-6に示すように、アイテム有りの第1パターンの方が、アイテム無しの第2パターンよりも大当り遊技状態に制御される期待度が高い)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の演出動画の進行速度は第1期間と第2期間とで変化するが、所定演出に対応する演出音に関する速度は第1期間と第2期間とで変化しないので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを防止できる。また、特別画像を用いた演出の興趣を向上させることができる。

Claims (1)

  1. 特定識別情報の可変表示を実行し、該特定識別情報の可変表示の結果として特定表示結果が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
    遊技制御手段と、
    演出制御手段と、
    示手段と、
    発光手段と、
    を備え、
    前記遊技制御手段は、
    始動領域に遊技媒体が進入したときに前記有利状態に制御されるか否かを判定し、
    前記特定識別情報の可変表示を実行し、
    前記判定の結果に基づいて、前記有利状態に制御される変動パターンである第1変動パターンと、前記有利状態に制御されない変動パターンである第2変動パターンと、を含む複数の変動パターンのうちからいずれかの変動パターンを決定し、
    前記第1変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第1コマンドを送信し、
    前記第2変動パターンを決定したときに、前記演出制御手段に第2コマンドを送信し、
    前記演出制御手段は、
    前記特定識別情報の可変表示に対応する装飾識別情報の可変表示を前記表示手段を用いて実行可能であり、
    所定リーチを前記表示手段を用いて実行可能であり、
    前記第1コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されることを報知することが可能であり、
    前記第2コマンドを受信した場合に、前記所定リーチで前記有利状態に制御されないことを報知することが可能であり、
    前記所定リーチは、
    所定演出動画が前記表示手段に表示されるリーチであり、
    第1期間と、該第1期間後の第2期間と、該第2期間後の期間であって、演出結果として有利態様または不利態様のいずれか一方の態様を報知する第3期間と、を含み、
    前記演出制御手段は、
    前記第1コマンドを受信した場合に、
    前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
    前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
    前記第3期間に前記有利状態に制御される旨の第1所定シーンの前記所定演出動画を第1速度よりも遅い第2速度で表示可能であり、
    前記第2コマンドを受信した場合に、
    前記第1期間において、第1速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
    前記第2期間において、第1速度よりも遅い第2速度で進行する演出態様の前記所定演出動画を表示可能であり、
    前記第3期間に前記有利状態に制御されない旨の第2所定シーンの前記所定演出動画を第1速度で表示可能であり、
    前記所定リーチと異なる演出であって、前記有利状態に制御されることを示唆する特定演出を実行可能であり、
    前記特定演出の実行中に、前記有利状態に制御される可能性が高いことを示唆する特別演出を実行可能であり、
    前記特別演出は、特別画像を表示し、該特別画像の態様を変化させた後に前記特別演出を実行する第1パターンと、前記特別画像を表示することなく前記特別演出を実行する第2パターンとを含む
    ことを特徴とする遊技機。
JP2019196031A 2019-10-29 2019-10-29 遊技機 Active JP7242505B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019196031A JP7242505B2 (ja) 2019-10-29 2019-10-29 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019196031A JP7242505B2 (ja) 2019-10-29 2019-10-29 遊技機

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021069429A JP2021069429A (ja) 2021-05-06
JP2021069429A5 true JP2021069429A5 (ja) 2022-09-13
JP7242505B2 JP7242505B2 (ja) 2023-03-20

Family

ID=75711637

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019196031A Active JP7242505B2 (ja) 2019-10-29 2019-10-29 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7242505B2 (ja)

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001075553A (ja) * 1999-09-08 2001-03-23 Namco Ltd 画面再生装置及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2007038028A (ja) * 2006-11-16 2007-02-15 Takao:Kk 弾球遊技機
JP5953478B2 (ja) * 2013-03-31 2016-07-20 株式会社大都技研 遊技台
JP2015213667A (ja) * 2014-05-12 2015-12-03 タイヨーエレック株式会社 遊技機
JP6714354B2 (ja) * 2015-12-04 2020-06-24 株式会社三共 遊技機
JP6990871B2 (ja) * 2016-01-08 2022-01-12 株式会社三洋物産 遊技機
JP2017121446A (ja) * 2016-01-08 2017-07-13 株式会社三洋物産 遊技機
JP6819121B2 (ja) * 2016-08-01 2021-01-27 株式会社三洋物産 遊技機
JP6676577B2 (ja) * 2017-05-12 2020-04-08 株式会社三共 遊技機
JP6785745B2 (ja) * 2017-11-24 2020-11-18 株式会社三共 遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2021097747A5 (ja)
JP2021126186A5 (ja)
JP2021137157A5 (ja)
JP2021132650A5 (ja)
JP2021083703A5 (ja)
JP2021083702A5 (ja)
JP2021074059A5 (ja)
JP2021129967A5 (ja)
JP2021137159A5 (ja)
JP2021132651A5 (ja)
JP2021069429A5 (ja)
JP2021069431A5 (ja)
JP2021097749A5 (ja)
JP2021058518A5 (ja)
JP2021097748A5 (ja)
JP2021069428A5 (ja)
JP2021074058A5 (ja)
JP2021126185A5 (ja)
JP2021069430A5 (ja)
JP2021069426A5 (ja)
JP2021132654A5 (ja)
JP2021132652A5 (ja)
JP2021129676A5 (ja)
JP2021069427A5 (ja)
JP2021137158A5 (ja)