JP2021069643A5 - - Google Patents
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Description
本発明の遊技機は、
開閉可能な可変始動口が通常遊技状態のときよりも開放し易い特定遊技状態とすることが可能な遊技状態制御手段と、
表示部に所定の演出画像を表示可能な表示手段を含む演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有する遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記可変始動口への遊技球の入球に応じて変動条件が成立すると、識別情報の変動表示を行った後、所定の態様で停止表示するものであり、
前記特定遊技状態では、前記表示部に、前記可変始動口に向けて遊技球を発射させることを指示可能な特定表示を表示可能であり、
前記特定表示を、所定の特定条件が成立しているときと、前記特定条件が成立していないときとで異なる態様で表示可能であり、
前記特定条件は、変動表示の保留数がその上限である保留上限状態であることに応じて成立することを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
a game state control means capable of setting a specific game state in which the openable and closable variable starting port is easier to open than in the normal game state;
A game machine having effect executing means capable of executing a predetermined effect by using effect means including display means capable of displaying a predetermined effect image on a display unit,
The production executing means is
When a variable condition is satisfied in accordance with the entry of a game ball into the variable starting port, the identification information is displayed variably and then stopped in a predetermined manner,
In the specific game state, the display unit can display a specific display capable of instructing to shoot a game ball toward the variable starting port,
The specific display can be displayed in different modes depending on whether a predetermined specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied,
The specific condition is characterized in that it is satisfied when the number of suspensions of variable display is in a suspension upper limit state, which is the upper limit thereof.
Claims (3)
表示部に所定の演出画像を表示可能な表示手段を含む演出手段を用いて、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有する遊技機であって、A game machine having effect executing means capable of executing a predetermined effect by using effect means including display means capable of displaying a predetermined effect image on a display unit,
前記演出実行手段は、The production executing means is
前記可変始動口への遊技球の入球に応じて変動条件が成立すると、識別情報の変動表示を行った後、所定の態様で停止表示するものであり、When a variable condition is satisfied in response to the entry of a game ball into the variable starting port, the identification information is displayed in a variable manner and then stopped in a predetermined manner,
前記特定遊技状態では、前記表示部に、前記可変始動口に向けて遊技球を発射させることを指示可能な特定表示を表示可能であり、In the specific game state, the display unit can display a specific display capable of instructing to shoot a game ball toward the variable starting port,
前記特定表示を、所定の特定条件が成立しているときと、前記特定条件が成立していないときとで異なる態様で表示可能であり、The specific display can be displayed in different modes depending on whether a predetermined specific condition is satisfied and when the specific condition is not satisfied,
前記特定条件は、変動表示の保留数がその上限である保留上限状態であることに応じて成立することを特徴とする遊技機。The gaming machine, wherein the specific condition is established in response to a holding upper limit state in which the number of holdings of variable display is the upper limit.
前記遊技状態制御手段は、前記識別情報の変動表示の時間を、第1時間とするときと、前記第1時間よりも長い第2時間とするときとがあり、The game state control means may set the time for the variable display of the identification information to be a first time period or a second time period longer than the first time period,
前記特定条件は、前記保留上限状態であり、かつ、前記識別情報の変動表示の時間が前記第2時間であることに応じて成立することを特徴とする遊技機。The gaming machine is characterized in that the specific condition is satisfied in response to the holding upper limit state and the time period for which the identification information is variably displayed is the second time period.
前記遊技状態制御手段は、The game state control means is
前記識別情報を特定態様で停止表示すると、開閉可能な可変入賞口の開放を伴う大当たり遊技を実行するものであり、When the identification information is stopped and displayed in a specific mode, a jackpot game is executed with opening of a variable winning port that can be opened and closed,
前記識別情報の変動表示の時間を前記第2時間としたときの方が、前記第1時間としたときよりも、前記識別情報を前記特定態様で停止表示する可能性が高いことを特徴とする遊技機。The identification information is more likely to be statically displayed in the specific mode when the time of the variable display of the identification information is set to the second time than when the time is set to the first time. game machine.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019197753A JP7397454B2 (en) | 2019-10-30 | 2019-10-30 | gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2019197753A JP7397454B2 (en) | 2019-10-30 | 2019-10-30 | gaming machine |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2021069643A JP2021069643A (en) | 2021-05-06 |
| JP2021069643A5 true JP2021069643A5 (en) | 2022-11-02 |
| JP7397454B2 JP7397454B2 (en) | 2023-12-13 |
Family
ID=75711841
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2019197753A Active JP7397454B2 (en) | 2019-10-30 | 2019-10-30 | gaming machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7397454B2 (en) |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP6839350B2 (en) * | 2016-11-29 | 2021-03-10 | サミー株式会社 | Bullet game machine |
| JP2018099609A (en) * | 2018-03-29 | 2018-06-28 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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2019
- 2019-10-30 JP JP2019197753A patent/JP7397454B2/en active Active