JP2021069703A - プログラム、ゲーム仮想空間提供方法、及びゲーム仮想空間提供装置 - Google Patents
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Abstract
Description
x=rcosθ,y=rsinθ
r及びθは、r≧0及び0≦θ<2πの条件を満たすものとする。
図12を参照して本発明の実施形態に係るゲーム仮想空間提供処理の一例を説明する。図12は、本発明の実施形態に係るゲーム仮想空間提供処理の一例を示すフローチャートである。
上記各実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更/改良(例えば、各実施形態を組み合わせること、各実施形態の一部の構成を省略すること)され得るとともに、本発明にはその等価物も含まれる。
Claims (5)
- ゲームオブジェクトが所定面に配置されるゲーム仮想空間を提供するコンピュータを、
球面座標空間である前記ゲーム仮想空間を生成する生成部と、
前記ゲーム仮想空間において表示するための対象の位置を含む直交座標系に関する情報を取得する取得部と、
前記情報に基づいて、前記直交座標系を極座標系に変換する変換部と、
前記極座標系に関する情報に基づいて、前記直交座標系における前記位置に対応する前記ゲーム仮想空間上の位置に前記対象を表示する表示制御部と、して機能させ、
前記表示制御部は、所定の条件に基づいて、前記ゲーム仮想空間における前記対象の表示形態を制御する、
プログラム。 - 前記コンピュータを、前記対象が前記ゲーム仮想空間における所定の軌道に沿って移動可能なように、前記ゲーム仮想空間を基準位置又は基準軸の少なくとも一方を中心に回転させる回転部として更に機能させる、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記回転部は、前記ゲーム仮想空間の時間の進行に応じて、前記所定の軌道を変更するように前記ゲーム仮想空間の回転を制御する、
請求項2に記載のプログラム。 - ゲームオブジェクトが所定面に配置されるゲーム仮想空間提供するコンピュータが実行するゲーム仮想空間提供方法であって、
球面座標空間である前記ゲーム仮想空間を生成するステップと、
前記ゲーム仮想空間において表示するための対象の位置を含む直交座標系に関する情報を取得するステップと、
前記情報に基づいて、前記直交座標系を極座標系に変換するステップと、
前記極座標系に関する情報に基づいて、前記直交座標系における前記位置に対応する前記ゲーム仮想空間上の位置に前記対象を表示するステップと、を含み、
前記表示するステップは、所定の条件に基づいて、前記ゲーム仮想空間における前記対象の表示形態を制御する、
ゲーム仮想空間提供方法。 - ゲームオブジェクトが所定面に配置されるゲーム仮想空間を提供するゲーム仮想空間提供装置であって、
球面座標空間である前記ゲーム仮想空間を生成する生成部と、
前記ゲーム仮想空間において表示するための対象の位置を含む直交座標系に関する情報を取得する取得部と、
前記情報に基づいて、前記直交座標系を極座標系に変換する変換部と、
前記極座標系に関する情報に基づいて、前記直交座標系における前記位置に対応する前記ゲーム仮想空間上の位置に前記対象を表示する表示制御部と、を備え、
前記表示制御部は、所定の条件に基づいて、前記ゲーム仮想空間における前記対象の表示形態を制御する、
ゲーム仮想空間提供装置。
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