JP2022013292A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2022013292A JP2022013292A JP2020115751A JP2020115751A JP2022013292A JP 2022013292 A JP2022013292 A JP 2022013292A JP 2020115751 A JP2020115751 A JP 2020115751A JP 2020115751 A JP2020115751 A JP 2020115751A JP 2022013292 A JP2022013292 A JP 2022013292A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- missions
- mission
- player
- function
- video game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザが使用するユーザ端末20,201~20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、抽選部11と、保存部12と、消去部13と、提供部14と、増加部15とを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、抽選部11と、保存部12Cと、消去部13Cと、提供部14とを少なくとも備える。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、抽選部11Dと、保存部12と、消去部13と、提供部14とを少なくとも備える。
図12は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、抽選部11Zと、保存部12Zと、消去部13Zと、提供部14Zとを少なくとも備える。なお、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。また、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。
・未解放:ミッション項目が解放されていない状態。ミッション名を表示する場合、「未解放の状態です。」と表示される。
・未抽選:ミッションの抽選ができる状態。ミッション名を表示する場合、「抽選が行えます。」と表示される。
・抽選中:ミッション抽選を行われている状態。抽選の際には専用のアニメーションが表示される。
・設定中:抽選でプレイしたことがあるミッションが選ばれた状態。
・設定中(未プレイ):抽選で未プレイのミッションが選ばれた状態。ミッション名を表示する場合、所定位置に「NEW」のアイコンが表示される。
・設定中(お気に入り):抽選で選ばれたミッションに対し、お気に入り登録が行われた状態。ミッション名を表示する場合、お気に入り状態であることを示す情報も表示される。
・ルーレットミッションの項目数。
・ルーレットミッションで選択できる路線数。
・抽選によって選択されるミッションの数。
・ミッションナンバー:ルーレットミッションの項目のナンバーを表示。ナンバーは1~5までとする。
・路線名:ルーレットミッションで走る路線名(山手線の場合、車両形式も表示)を表示。
・区間数と路線の色の表示:路線を表す色と路線の区間数を表示。未解放状態の場合も識別可能に色分けされている。
・発車駅表示:ミッション開始の始発駅を表示。
・お気に入り表示:お気に入りの登録を表示。ミッション登録がされていると明るく表示される。ミッション登録がされていないとアイコンが暗く表示される。ミッション選択項目が未解放の場合は表示しない。
・ミッション名表示:ミッション名を電光掲示板のように黄色の文字で表示。
・新規ミッションアイコン:プレイしていない新規ミッションの場合、ミッション選択項目の左上に「NEW」のアイコンを表示する。プレイヤが1度プレイすると、NEWのアイコンが非表示となる。
・ミッション選択項目ロック表示:ミッション選択項目がロックされている状態の際に「ミッション項目ロック」を表示。ミッション選択項目のロックが解除されると非表示となり、ミッションの情報を表示する。
・「〇ボタン(ミッション抽選前)」:「路線抽選表示」へ遷移する。本例では、「抽選が行えます。」と表示されているミッション選択項目にカーソルを合わせて〇ボタンを押下する操作をプレイヤが入力すると、どの路線についての抽選を行うかを選択する路線抽選表示に画面遷移する。
・「〇ボタン(ミッション抽選後)」:「区間選択画面」へ遷移する。本例では、「ミッション名01」というように、ミッション名が表示されているミッション選択項目にカーソルを合わせて〇ボタンを押下する操作をプレイヤが入力すると、どの区間でプレイするかを選択する区間選択画面に画面遷移する。
・「×ボタン」:「メインメニュー画面」へ遷移する。
・「△ボタン」:お気に入りの登録、登録解除を行う。
・「方向キー」:上下でミッション選択項目の選択を行う。
・制限速度:60 km/h 、 75km/h など実際の鉄道閉塞区間をモチーフに、指定された制限速度以下で走行する範囲となる。
・定速ポイント:走行区間内で設定され、指定された速度で通過する必要があるポイントになる。
・定速帯:走行区間内で設定され、指定された速度をキープしながら走行する範囲になる。
・指差喚呼:上記3種類の速度変化予告が表示された際、その“予告速度を確認した”という意味のボタンを押すギミックになる。
・確認行為をモチーフとしたインタラクション要素:各ミッション共通で設定され、対応できた内容に応じて0~3の4段階で評価しスコアに加点を行う。
扉閉灯点灯確認:停車中の自車両への乗客の乗り降りが終わった際、自車両の扉がすべて閉まったことを知らせる“扉閉灯”の点灯を確認したかどうかを判定するギミック。
指差喚呼:制限速度・定速ポイント・定速帯の速度変化予告が表示された際、その“予告速度を確認した”という意味のボタンを押すギミック。
・警笛と自車両の減光操作をモチーフにした、気配りに関するインタラクション要素:ミッション毎にランダム出現で設定され、対応できた内容に応じて0~3の4段階で評価し後述のハート評価に加点を行う。
保線作業員への合図警笛:路線敷地内の退避場所に退避している保線作業員に対して警笛を鳴らすことで加点を行うギミック。
鉄道ファンへのサービス警笛:沿線にある、陸橋や隣接する施設にいる鉄道ファンに対して警笛を鳴らすことで加点を行うギミック。
飛び出し乗客への警告警笛:駅ホーム内の白線より前に出ている乗客やホームドアに寄りかかっている乗客に対して警笛を鳴らすことで加点を行うギミック。
鉄橋への安全確認警笛:鉄橋を通過する前に、自車両の鉄橋通過を知らせるための警笛を鳴らすことで加点を行うギミック。
すれ違い車両への減光:自車両とすれ違う車両に対して、ヘッドライトを減光状態にすることで加点を行うギミック。
・ミッションクリア評価:電車を上手く操作して停車位置や到着時刻を調整し、ライフゲージを無くならないように最終目的駅まで走行する事ができれば、ミッションクリアとなる。また、ミッションによっては難易度が高くなるにつれ固有のクリア目標が設定されるものがある。各ミッションは、イージー、ノーマル、ハード、ベリーハード、テンペストの5段階の難易度で設定され、プレイヤは、自分のプレイに合わせて難易度を変更しながら進めることができる。なお、アーケードモードでは、アーケードと同じ初級・中級・上級・GO級の4段階がある。
・スコア評価:電車を操作した内容は、一つ一つの操作についてスコアとして評価され、ミッション毎の総合スコアに応じてS、A、B、C、Dの総合評価が付与される。スコア評価は、プレイヤがハイスコアを他のプレイヤと競いあったり、すべてのミッションを総合評価Sで埋めるなど、やりこんで遊ぶことができるような評価であることが好ましい。
・ハート評価:運転士の気配りとして、鉄道ファンへのサービス警笛やすれ違い車両へまぶしくないように減光する等、気配りを行った操作がその内容に応じてハート評価として加算される。この評価の加点累計に応じて、メインモードに含まれるシークレットルートや、試験ミッション等が解放されていく。なお、気配りを行った内容を評価するための構成は特に限定されないが、プレイヤが判定条件を認識し得る構成であることが好ましい。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
複数のミッションから所定数のミッションを抽選する抽選機能と、
抽選されたミッションを保存期間と対応付けて保存する保存機能と、
対応付けされた保存期間が経過したミッションを消去する消去機能と、
複数のミッションが保存されている場合、前記プレイヤから指定されたミッションを当該プレイヤに提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記サーバに、保存可能なミッションの数を所定条件に基づいて増加させる増加機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記保存機能では、前記プレイヤの操作に基づいて、抽選されたミッションを消去不能に保存する機能を実現させ、
前記消去機能では、消去不能に保存されていないミッションを消去する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記抽選機能では、複数のミッションにより構成されるグループを複数記憶する記憶手段を参照し、所定規則に従って選択されたグループに属する複数のミッションから所定数のミッションを抽選する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記抽選機能では、少なくとも前記ビデオゲームの進行に関する追加条件に基づいて、抽選対象となるミッションが追加される前記複数のミッションから所定数のミッションを抽選する機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記サーバに、
前記抽選機能による抽選の開始要求を受け付けるための第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトに変更され得る第2オブジェクトとを含むゲーム画面を表示する表示機能と、
前記第2オブジェクトに対応する変化条件が満たされた場合、当該第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに変更する変更機能とを実現させ、
前記抽選機能では、前記第1オブジェクトが指定された場合に、前記複数のミッションから1つのミッションを抽選する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記提供機能では、複数のミッションにより構成されるグループを複数記憶する記憶手段を参照し、前記ビデオゲームの進行に応じて前記プレイヤに提供するミッションを選択する機能を実現させ、
前記抽選機能では、前記グループを問わずに定義された抽選対象としての複数のミッションから、所定数のミッションを抽選する機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記抽選機能では、前記プレイヤが選択不能なミッションを含む前記複数のミッションから、所定数のミッションを抽選する機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記サーバに、
前記プレイヤが装着したヘッドセットに前記ビデオゲームに関するゲーム画面を表示することで当該ビデオゲームの進行を制御する制御機能と、
前記プレイヤの操作に基づいて当該プレイヤを評価する評価機能と、
前記プレイヤの視線を検知する検知機能とを実現させ、
前記評価機能では、前記視線が評価条件を満たした場合に、当該評価条件に対応する特典を前記プレイヤの評価に反映させる機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
前記制御機能では、コントローラを介して受け付けた前記プレイヤの操作に基づいて前記ビデオゲームの進行を制御する機能を実現させ、
前記評価機能では、視線とコントローラ操作との組み合わせが前記評価条件を満たした場合に、当該評価条件に対応する特典を前記プレイヤの評価に反映させる機能を
実現させるための[9]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[13]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
複数のミッションから所定数のミッションを抽選する抽選手段と、
抽選されたミッションを保存期間と対応付けて保存する保存手段と、
対応付けされた保存期間が経過したミッションを消去する消去手段と、
複数のミッションが保存されている場合、前記プレイヤから指定されたミッションを当該プレイヤに提供する提供手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[14]
前記サーバが、前記抽選手段と、前記保存手段と、前記消去手段と、前記提供手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記提供手段により前記プレイヤに提供されたミッションを表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[13]記載のビデオゲーム処理システム。
[15]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、複数のミッションから所定数のミッションを抽選する抽選機能と、抽選されたミッションを保存期間と対応付けて保存する保存機能と、対応付けされた保存期間が経過したミッションを消去する消去機能と、複数のミッションが保存されている場合、前記プレイヤから指定されたミッションを当該プレイヤに提供する提供機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
複数のミッションから所定数のミッションを抽選する抽選機能と、
抽選されたミッションを保存期間と対応付けて保存する保存機能と、
対応付けされた保存期間が経過したミッションを消去する消去機能と、
複数のミッションが保存されている場合、前記プレイヤから指定されたミッションを当該プレイヤに提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
[16]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[18]
[15]または[16]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[19]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
複数のミッションから所定数のミッションを抽選する抽選処理と、
抽選されたミッションを保存期間と対応付けて保存する保存処理と、
対応付けされた保存期間が経過したミッションを消去する消去処理と、
複数のミッションが保存されている場合、前記プレイヤから指定されたミッションを当該プレイヤに提供する提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[20]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
複数のミッションから所定数のミッションを抽選する抽選処理と、
抽選されたミッションを保存期間と対応付けて保存する保存処理と、
対応付けされた保存期間が経過したミッションを消去する消去処理と、
複数のミッションが保存されている場合、前記プレイヤから指定されたミッションを当該プレイヤに提供する提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[21]
プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
複数のミッションから所定数のミッションを抽選する抽選処理と、
複数のミッションが保存されている場合、前記プレイヤから指定されたミッションを当該プレイヤに提供するために、抽選されたミッションを保存期間と対応付けて保存する保存処理と、
対応付けされた保存期間が経過したミッションを消去する消去処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[22]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
複数のミッションから所定数のミッションを抽選する抽選処理と、
複数のミッションが保存されている場合、前記プレイヤから指定されたミッションを当該プレイヤに提供するために、抽選されたミッションを保存期間と対応付けて保存する保存処理と、
対応付けされた保存期間が経過したミッションを消去する消去処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
11 抽選部
12 保存部
13 消去部
14 提供部
15 増加部
20,201~20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (8)
- プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
複数のミッションから所定数のミッションを抽選する抽選機能と、
抽選されたミッションを保存期間と対応付けて保存する保存機能と、
対応付けされた保存期間が経過したミッションを消去する消去機能と、
複数のミッションが保存されている場合、前記プレイヤから指定されたミッションを当該プレイヤに提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、保存可能なミッションの数を所定条件に基づいて増加させる増加機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記保存機能では、前記プレイヤの操作に基づいて、抽選されたミッションを消去不能に保存する機能を実現させ、
前記消去機能では、消去不能に保存されていないミッションを消去する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記抽選機能では、複数のミッションにより構成されるグループを複数記憶する記憶手段を参照し、所定規則に従って選択されたグループに属する複数のミッションから所定数のミッションを抽選する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記抽選機能では、少なくとも前記ビデオゲームの進行に関する追加条件に基づいて、抽選対象となるミッションが追加される前記複数のミッションから所定数のミッションを抽選する機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記抽選機能による抽選の開始要求を受け付けるための第1オブジェクトと、前記第1オブジェクトに変更され得る第2オブジェクトとを含むゲーム画面を表示する表示機能と、
前記第2オブジェクトに対応する変化条件が満たされた場合、当該第2オブジェクトを前記第1オブジェクトに変更する変更機能とを実現させ、
前記抽選機能では、前記第1オブジェクトが指定された場合に、前記複数のミッションから1つのミッションを抽選する機能を
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
複数のミッションから所定数のミッションを抽選する抽選手段と、
抽選されたミッションを保存期間と対応付けて保存する保存手段と、
対応付けされた保存期間が経過したミッションを消去する消去手段と、
複数のミッションが保存されている場合、前記プレイヤから指定されたミッションを当該プレイヤに提供する提供手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - プレイヤの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
複数のミッションから所定数のミッションを抽選する抽選機能と、
抽選されたミッションを保存期間と対応付けて保存する保存機能と、
対応付けされた保存期間が経過したミッションを消去する消去機能と、
複数のミッションが保存されている場合、前記プレイヤから指定されたミッションを当該プレイヤに提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020115751A JP2022013292A (ja) | 2020-07-03 | 2020-07-03 | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2020115751A JP2022013292A (ja) | 2020-07-03 | 2020-07-03 | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2022013292A true JP2022013292A (ja) | 2022-01-18 |
Family
ID=80169403
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2020115751A Pending JP2022013292A (ja) | 2020-07-03 | 2020-07-03 | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2022013292A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP7506287B1 (ja) | 2023-03-13 | 2024-06-26 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2019055062A (ja) * | 2017-09-21 | 2019-04-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 |
| JP2019093191A (ja) * | 2016-07-07 | 2019-06-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
| JP2020054885A (ja) * | 2016-07-14 | 2020-04-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム |
| JP2020054704A (ja) * | 2018-10-03 | 2020-04-09 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
-
2020
- 2020-07-03 JP JP2020115751A patent/JP2022013292A/ja active Pending
Patent Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2019093191A (ja) * | 2016-07-07 | 2019-06-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びプログラム |
| JP2020054885A (ja) * | 2016-07-14 | 2020-04-09 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム |
| JP2019055062A (ja) * | 2017-09-21 | 2019-04-11 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | 情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 |
| JP2020054704A (ja) * | 2018-10-03 | 2020-04-09 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム |
Non-Patent Citations (4)
| Title |
|---|
| "[妖怪ウォッチぷにぷに]新デイリーミッションがスタート!", ぷにぷに攻略!妖怪ウォッチぷにぷに [ONLINE], JPN6022014229, 1 March 2018 (2018-03-01), ISSN: 0004748600 * |
| "Kritika REBOOT ガイド:デイリーミッション", ゲーム攻略三昧! [ONLINE], JPN6022014230, 6 June 2020 (2020-06-06), ISSN: 0004748599 * |
| "お知らせ 復帰イベント:シュシアの招待", アラド戦記 公式サイト [ONLINE], JPN6022014227, 20 June 2018 (2018-06-20), ISSN: 0004748601 * |
| 礒部 泰紀: "黒い砂漠モバイル[攻略]:無課金でブラックパール集め!おすすめの使い道・入手方法まとめ", APPLIV GAMES [ONLINE], JPN6021028026, 5 March 2019 (2019-03-05), ISSN: 0004748598 * |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP7506287B1 (ja) | 2023-03-13 | 2024-06-26 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
| JP2024129189A (ja) * | 2023-03-13 | 2024-09-27 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
| JP2024129822A (ja) * | 2023-03-13 | 2024-09-27 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US10905960B2 (en) | Game system, terminal device and program | |
| US10357716B2 (en) | Speed-dependent suggested driving lines | |
| US20060154713A1 (en) | Spatial position sharing system, data sharing system, network game system, and network game client | |
| US20110124409A1 (en) | Graphical object customization based on performance metrics | |
| JP6621156B1 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
| CN102612392A (zh) | 游戏系统以及用于该游戏系统的控制方法 | |
| CN102641589A (zh) | 游戏系统及其控制方法 | |
| KR20060043006A (ko) | 게임 장치, 게임 제어 방법, 프로그램 및 기록 매체 | |
| JP2021177408A (ja) | システムおよびプログラム | |
| KR102930574B1 (ko) | 게임 프로그램, 게임 방법, 및 단말 장치 | |
| JP2024150618A (ja) | プログラム | |
| JP3880229B2 (ja) | ゲームシステムおよび情報記憶媒体 | |
| JP2022013292A (ja) | ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム | |
| JP2021053186A (ja) | コンピュータシステム、サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
| JP2025022743A (ja) | プログラム、ゲーム制御装置、ゲームシステム及び制御方法 | |
| JP2017144116A (ja) | ゲーム装置 | |
| WO2021117506A1 (ja) | ゲームシステム、サーバ及びプログラム | |
| JP2021053185A (ja) | コンピュータシステム、サーバシステム、ゲームシステム及びプログラム | |
| JP2020130474A (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
| JP6778293B2 (ja) | リズムゲームプログラム及びゲームシステム | |
| JP2017144117A (ja) | ゲーム装置 | |
| JP2017144115A (ja) | ゲーム装置 | |
| JP2017144119A (ja) | 入力装置 | |
| JP2017144114A (ja) | ゲーム装置 | |
| JP2017144121A (ja) | 入力装置 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200715 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210720 |
|
| A601 | Written request for extension of time |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601 Effective date: 20210917 |
|
| RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20210917 |
|
| A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211117 |
|
| A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20220412 |