JP2024166320A - サーバ及び方法 - Google Patents
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Abstract
【課題】チームで競うタイプのイベントの開催を通じてライブ配信の魅力をより高める。
【解決手段】サーバは、動画データの生成側のユーザ端末から再生側のユーザ端末への動画データの伝送を中継する手段と、動画データの再生中における再生側のユーザによる第1アイテムの使用を示す信号を取得した場合、当該第1アイテムに関連付けられた第1チームの第1指標を第1の向きに変化させる手段と、動画データの再生中における再生側のユーザによる第2アイテムの使用を示す信号を取得した場合、当該第2アイテムに関連付けられた第2チームの第2指標を、第1の向きとは逆の第2の向きに変化させる手段と、第1チームの第1指標または第2チームの第2指標のいずれか一方が所定の条件を満たした場合、勝敗を決定する手段と、を備える。
【選択図】図1
Description
図1は、本開示の実施の形態に係るライブ配信システム1の構成を示す模式図である。ライブ配信システム1は、配信者(ライバー、ストリーマともいう)LVと視聴者(オーディエンスともいう)AU(AU1、AU2、…)とがリアルタイムでやりとりできる双方向型のライブ配信サービスを提供する。図1に示すように、ライブ配信システム1は、サーバ10と、配信者側のユーザ端末20と、視聴者側のユーザ端末30(30a、30b、…)と、を備える。配信者および視聴者をユーザと総称することがある。サーバ10は、ネットワークNWに接続された一または複数の情報処理装置によって構成されてもよい。ユーザ端末20、30は例えばスマートフォンやタブレット型端末やラップトップPCやレコーダや携帯型ゲーム機やウェアラブル装置などの携帯端末であってもよいし、デスクトップPCなどの据え置き型の装置であってもよい。サーバ10、ユーザ端末20およびユーザ端末30は、有線または無線の各種ネットワークNWにより互いに通信可能に接続される。
(1)先にライフが上限値に到達したチームの勝利。
(2)ライフが下限値に到達したチームは敗北、残り1チームになるまで継続。
(3)(1)と(2)の組み合わせ。
本実施の形態ではチームの数は2とし、勝敗の条件として、(1)イベント期間内にライフが下限値の0に到達したチームが敗北する(したがって残りのチームが勝利する)、(2)イベント期間内にライフが上限値の20000に到達したチームが勝利する、(3)イベント終了までに勝敗が決していない場合、イベント終了時にライフが大きい方が勝利する、という複合的な条件を採用する場合を説明する。
図9は、ライブ配信システム1における一連の処理の流れを示すチャートである。前提として、視聴者がユーザ端末30からライブ配信プラットフォームにアクセスし、ライブ配信選択画面から所望のライブ配信を選択して視聴を開始したとする。当該ライブ配信の配信者はイベントに参加しているものとする。視聴者がライブ配信を視聴している間、配信者のユーザ端末20からサーバ10(の中継部304)を介して視聴者のユーザ端末30へと継続的に動画データが伝送される。
(1)ステップS514で特定された量および向きが所定量のライフの増加である場合
ライフ更新部308は、ステップS512で特定されたチームに対する配信者の貢献スコアを、所定量だけ増加させる。
(2)ステップS514で特定された量および向きが所定量のライフの減少である場合
ライフ更新部308は、ステップS512で特定されたチームの相手チームに対する配信者の貢献スコアを、所定量だけ増加させる。
図16を参照して、本実施の形態に係る情報処理装置のハードウェア構成について説明する。図16は、本実施の形態に係る情報処理装置のハードウェア構成例を示すブロック図である。図示された情報処理装置900は、例えば、本実施の形態におけるサーバ10およびユーザ端末20、30のそれぞれを実現しうる。
Claims (1)
- 動画データの生成側のユーザ端末から再生側のユーザ端末への動画データの伝送を中継する手段と、
動画データの再生中における再生側のユーザによる第1アイテムの使用を示す信号を取得した場合、当該第1アイテムに関連付けられた第1チームの第1指標を第1の向きに変化させる手段と、
動画データの再生中における再生側のユーザによる第2アイテムの使用を示す信号を取得した場合、当該第2アイテムに関連付けられた第2チームの第2指標を、第1の向きとは逆の第2の向きに変化させる手段と、
第1チームの第1指標または第2チームの第2指標のいずれか一方が所定の条件を満たした場合、勝敗を決定する手段と、を備えるサーバ。
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