JP2025002994A - 画像処理装置、画像処理方法、およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(画像処理装置のシステム構成と動作)
画像処理システムは、複数の撮像装置による撮像に基づく複数の画像と、指定された仮想視点とに基づいて、指定された仮想視点からの光景を表す仮想視点画像を生成するシステムである。本実施形態における仮想視点画像は、自由視点映像とも呼ばれるものであるが、ユーザが自由に(任意に)指定した視点に対応する画像に限定されず、例えば複数の候補からユーザが選択した視点に対応する画像なども仮想視点画像に含まれる。また、本実施形態では仮想視点画像が動画である場合を中心に説明するが、仮想視点画像は静止画であってもよい。
次に本実施形態における被写体の三次元位置の追跡方法に関して説明する。
図5は、実施形態1における追跡部106が被写体の位置を追跡する処理を示すフローチャートである。
図6は、実施形態1における関心対象決定部110が関心対象を決定する処理を示すフローチャートである。また、本実施形態では、バスケットボールの仮想視点画像の生成の際に関心対象を決定する例を説明する。このとき関心対象候補は両チームのバスケットゴールとし、予め記憶部108から関心対象候補の位置情報を取得しているものとする。なお、本処理は毎フレーム実施される。
本実施形態において被写体位置検出部114として、形状推定結果に基づいた被写体位置検出手段の説明を行ったが、本開示はこの被写体の位置を検出する方法に限定するものではない。例えば選手にGPSなどの位置センサを取り付けたうえで、そのセンサ値を取得する構成でも良いし、そのほかにも複数の撮像手段より得られる画像から画像認識技術を用いて被写体位置を検出する構成としてもよい。
実施形態1では、選手である全被写体の平均速度ベクトルから関心対象を決定した。しかしながら、選手1人の動きに基づいて、関心対象を決定してもよい。例えば、野球の走者を追従するような仮想視点画像を生成する場合、走者の動きに着目して関心対象を決定してもよい。本実施形態では、撮像対象を野球とした例を説明する。本実施形態では、ブロック図は図1と同様であり、特に説明がない構成要素は実施形態1と同様であるため説明を省略する。
実施形態1同様に被写体位置検出部114はGPSや画像認識など別の位置検出手法を用いるものであってもよい。
図1に示した各処理部はハードウェアで構成しているものとして上記実施形態では説明した。しかし、これらの図に示した各処理部で行う処理をコンピュータプログラムで構成しても良い。
前記被写体の移動方向に基づいて、複数の関心位置のうち1つの関心位置を特定する特定手段と、
前記特定手段により特定された前記関心位置と前記被写体の位置とに基づいて、前記被写体に関連する仮想視点画像に対応する仮想視点の位置と、前記仮想視点からの視線方向を決定する決定手段と
を有することを特徴とする情報処理装置。
前記特定手段は、前記複数の被写体の移動方向に基づいて、前記複数の関心位置のうち1つの関心位置を特定することを特徴とする構成1に記載の情報処理装置。
前記特定手段は、前記第1種類に対応する前記複数の被写体の移動方向に基づいて、前記複数の関心位置のうち1つの関心位置を特定することを特徴とする構成2に記載の情報処理装置。
前記第1種類は、選手であり、
前記第2種類は、審判員であることを特徴とする構成4に記載の情報処理装置。
前記特定手段は、前記条件情報が示す前記所定の領域内に前記被写体が位置する場合、前記所定の領域と対応した前記複数の関心位置から1つの関心位置を特定することを特徴とする構成1に記載の情報処理装置。
前記被写体の移動方向に基づいて、複数の関心位置のうち1つの関心位置を特定する特定工程と、
前記特定工程により特定された前記関心位置と前記被写体の位置とに基づいて、前記被写体を含む仮想視点画像に対応する仮想視点の位置と、前記仮想視点からの視線方向とを決定する決定工程と
を有することを特徴とする情報処理方法。
105 識別設定部
106 追跡部
107 被写体位置算出部
109 視点生成部
110 関心対象決定部
111 時刻指示部
Claims (16)
- 複数の撮像装置により撮像される撮像領域に含まれる被写体の位置を示す位置情報を取得する取得手段と、
前記被写体の移動方向に基づいて、複数の関心位置のうち1つの関心位置を特定する特定手段と、
前記特定手段により特定された前記関心位置と前記被写体の位置とに基づいて、前記被写体に関連する仮想視点画像に対応する仮想視点の位置と、前記仮想視点からの視線方向を決定する決定手段と
を有することを特徴とする情報処理装置。 - 前記位置情報は、複数の被写体の位置を示し、
前記特定手段は、前記複数の被写体の移動方向に基づいて、前記複数の関心位置のうち1つの関心位置を特定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記特定手段は、前記複数の被写体の移動方向および移動速度に基づいて、前記複数の関心位置のうち1つの関心位置を特定することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。
- 前記複数の被写体は、第1種類と第2種類とを含む複数の種類に分類され、
前記特定手段は、前記第1種類に対応する前記複数の被写体の移動方向に基づいて、前記複数の関心位置のうち1つの関心位置を特定することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。 - 前記複数の撮像装置は、競技を撮像し、
前記第1種類は、選手であり、
前記第2種類は、審判員であることを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。 - 前記取得手段は、三次元空間上の所定の領域と対応した前記複数の関心位置を示す条件情報を取得し、
前記特定手段は、前記条件情報が示す前記所定の領域内に前記被写体が位置する場合、前記所定の領域と対応した前記複数の関心位置から1つの関心位置を特定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記被写体の移動方向は、所定の時間における前記被写体の位置変化に基づいて特定されることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記関心位置は、ユーザ操作に基づいて設定されることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記関心位置は、背景モデルに対応づいていることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記背景モデルは、静止物体であることを特徴とする請求項9に記載の情報処理装置。
- 前記背景モデルは、バスケットボールのゴールであることを特定する請求項10に記載の情報処理装置。
- 前記決定手段は、前記被写体の位置から前記関心位置に伸ばした半直線に基づいて、前記仮想視点の位置および前記仮想視点からの視線方向を決定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記決定手段は、前記被写体の位置から前記関心位置に伸ばした半直線と、前記仮想視点からの視線方向とが成す角度が所定の角度になるように、前記仮想視点の位置および前記仮想視点からの視線方向を決定することを特徴とする請求項12に記載の情報処理装置。
- 前記決定手段は、前記仮想視点画像に前記被写体と前記関心位置とを含むように、前記仮想視点の位置および前記仮想視点からの視線方向を決定することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 複数の撮像装置により撮像される撮像領域に含まれる被写体の位置を示す位置情報を取得する取得工程と、
前記被写体の移動方向に基づいて、複数の関心位置のうち1つの関心位置を特定する特定工程と、
前記特定工程により特定された前記関心位置と前記被写体の位置とに基づいて、前記被写体を含む仮想視点画像に対応する仮想視点の位置と、前記仮想視点からの視線方向とを決定する決定工程と
を有することを特徴とする情報処理方法。 - コンピュータを、請求項1から請求項14のうちいずれか1項に記載の情報処理装置として機能させるためのプログラム。
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