JP2026032995A - システム - Google Patents
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Abstract
【課題】実施形態に係るシステムは、ターゲットユーザに最適な広告を効率的に生成することを目的とする。
【解決手段】実施形態に係るシステムは、画像認識部と、動画生成部と、ナレーション生成部と、音楽生成部とを備える。画像認識部は、周囲の環境や人々の特徴を認識する。動画生成部は、画像認識部によって認識された情報に基づいて広告映像を生成する。ナレーション生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせてナレーションを生成する。音楽生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせて音楽を生成する。
【選択図】図1
【解決手段】実施形態に係るシステムは、画像認識部と、動画生成部と、ナレーション生成部と、音楽生成部とを備える。画像認識部は、周囲の環境や人々の特徴を認識する。動画生成部は、画像認識部によって認識された情報に基づいて広告映像を生成する。ナレーション生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせてナレーションを生成する。音楽生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせて音楽を生成する。
【選択図】図1
Description
本開示の技術は、システムに関する。
特許文献1には、少なくとも一つのプロセッサにより遂行される、ペルソナチャットボット制御方法であって、ユーザ発話を受信するステップと、前記ユーザ発話を、チャットボットのキャラクターに関する説明と関連した指示文を含むプロンプトに追加するステップと前記プロンプトをエンコードするステップと、前記エンコードしたプロンプトを言語モデルに入力して、前記ユーザ発話に応答するチャットボット発話を生成するステップ、を含む、方法が開示されている。
従来の技術では、ターゲットユーザに最適な広告を生成するためのプロセスが複雑であり、効率的に行うことが困難であるという課題があった。
実施形態に係るシステムは、ターゲットユーザに最適な広告を効率的に生成することを目的とする。
実施形態に係るシステムは、画像認識部と、動画生成部と、ナレーション生成部と、音楽生成部とを備える。画像認識部は、周囲の環境や人々の特徴を認識する。動画生成部は、画像認識部によって認識された情報に基づいて広告映像を生成する。ナレーション生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせてナレーションを生成する。音楽生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせて音楽を生成する。
実施形態に係るシステムは、ターゲットユーザに最適な広告を効率的に生成することができる。
以下、添付図面に従って本開示の技術に係るシステムの実施形態の一例について説明する。
先ず、以下の説明で使用される文言について説明する。
以下の実施形態において、符号付きのプロセッサ(以下、単に「プロセッサ」と称する)は、1つの演算装置であってもよいし、複数の演算装置の組み合わせであってもよい。また、プロセッサは、1種類の演算装置であってもよいし、複数種類の演算装置の組み合わせであってもよい。演算装置の一例としては、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units)、APU(Accelerated Processing Unit)、またはTPU(Tensor Processing Unit)などが挙げられる。
以下の実施形態において、符号付きのRAM(Random Access Memory)は、一時的に情報が格納されるメモリであり、プロセッサによってワークメモリとして用いられる。
以下の実施形態において、符号付きのストレージは、各種プログラムおよび各種パラメータなどを記憶する1つまたは複数の不揮発性の記憶装置である。不揮発性の記憶装置の一例としては、フラッシュメモリ(SSD(Solid State Drive))、磁気ディスク(例えば、ハードディスク)、または磁気テープなどが挙げられる。
以下の実施形態において、符号付きの通信I/F(Interface)は、通信プロセッサおよびアンテナなどを含むインタフェースである。通信I/Fは、複数のコンピュータ間での通信を司る。通信I/Fに対して適用される通信規格の一例としては、5G(5th Generation Mobile Communication System)、Wi-Fi(登録商標)、またはBluetooth(登録商標)などを含む無線通信規格が挙げられる。
以下の実施形態において、「Aおよび/またはB」は、「AおよびBのうちの少なくとも1つ」と同義である。つまり、「Aおよび/またはB」は、Aだけであってもよいし、Bだけであってもよいし、AおよびBの組み合わせであってもよい、という意味である。また、本明細書において、3つ以上の事柄を「および/または」で結び付けて表現する場合も、「Aおよび/またはB」と同様の考え方が適用される。
[第1実施形態]
図1には、第1実施形態に係るデータ処理システム10の構成の一例が示されている。
図1には、第1実施形態に係るデータ処理システム10の構成の一例が示されている。
図1に示すように、データ処理システム10は、データ処理装置12およびスマートデバイス14を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。
データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、および通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24および通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WAN(Wide Area Network)および/またはLAN(Local Area Network)などが挙げられる。
スマートデバイス14は、コンピュータ36、受付装置38、出力装置40、カメラ42、および通信I/F44を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50は、バス52に接続されている。また、受付装置38、出力装置40、およびカメラ42も、バス52に接続されている。
受付装置38は、タッチパネル38Aおよびマイクロフォン38Bなどを備えており、ユーザ入力を受け付ける。タッチパネル38Aは、指示体(例えば、ペンまたは指など)の接触を検出することにより、指示体の接触によるユーザ入力を受け付ける。マイクロフォン38Bは、ユーザの音声を検出することにより、音声によるユーザ入力を受け付ける。制御部46Aは、タッチパネル38Aおよびマイクロフォン38Bによって受け付けたユーザ入力を示すデータをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290(図2参照)が、ユーザ入力を示すデータを取得する。
出力装置40は、ディスプレイ40Aおよびスピーカ40Bなどを備えており、データをユーザが知覚可能な表現形(例えば、音声および/またはテキスト)で出力することでデータをユーザに対して提示する。ディスプレイ40Aは、プロセッサ46からの指示に従ってテキストおよび画像などの可視情報を表示する。スピーカ40Bは、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。カメラ42は、レンズ、絞り、およびシャッタなどの光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサまたはCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサなどの撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラである。
通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44および26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。
図2には、データ処理装置12およびスマートデバイス14の要部機能の一例が示されている。
図2に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。特定処理プログラム56は、本開示の技術に係る「プログラム」の一例である。プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って特定処理部290として動作することによって実現される。
ストレージ32には、データ生成モデル58および感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58および感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うことができる。感情特定モデル59を用いた感情推定機能(感情特定機能)では、ユーザの感情の推定や予測などを含め、ユーザの感情に関する種々の推定や予測などが行われるが、かかる例に限定されない。また、感情の推定や予測には、例えば、感情の分析(解析)なども含まれる。
スマートデバイス14では、プロセッサ46によって特定処理が行われる。ストレージ50には、特定処理プログラム60が格納されている。特定処理プログラム60は、データ処理システム10によって特定処理プログラム56と併用される。プロセッサ46は、ストレージ50から特定処理プログラム60を読み出し、読み出した特定処理プログラム60をRAM48上で実行する。特定処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する特定処理プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。なお、スマートデバイス14には、データ生成モデル58および感情特定モデル59と同様のデータ生成モデルおよび感情特定モデルを有し、これらモデルを用いて特定処理部290と同様の処理を行うこともできる。
なお、データ処理装置12以外の他の装置がデータ生成モデル58を有してもよい。例えば、サーバ装置(例えば、生成サーバ)がデータ生成モデル58を有してもよい。この場合、データ処理装置12は、データ生成モデル58を有するサーバ装置と通信を行うことで、データ生成モデル58が用いられた処理結果(予測結果など)を得る。また、データ処理装置12は、サーバ装置であってもよいし、ユーザが保有する端末装置(例えば、携帯電話、ロボット、家電など)であってもよい。次に、第1実施形態に係るデータ処理システム10による処理の一例について説明する。
(形態例1)
本発明の実施形態に係る広告生成システムは、周囲の環境や人々の特徴を認識し、生成AIが広告を生成するシステムである。これにより、広告生成システムは、ターゲットユーザ向けの広告を効果的に提供することができる。
本発明の実施形態に係る広告生成システムは、周囲の環境や人々の特徴を認識し、生成AIが広告を生成するシステムである。これにより、広告生成システムは、ターゲットユーザ向けの広告を効果的に提供することができる。
実施形態に係る広告生成システムは、画像認識部と、動画生成部と、ナレーション生成部と、音楽生成部とを備える。画像認識部は、周囲の環境や人々の特徴を認識する。例えば、画像認識部は、カメラを用いて通行人の年齢、性別、服装などを認識し、その情報を収集する。また、画像認識部は、店舗内のカメラを用いて棚に並んだ商品を認識し、その情報を収集することもできる。動画生成部は、画像認識部によって認識された情報に基づいて広告映像を生成する。例えば、動画生成部は、通行人の年齢や性別に応じて、適切な商品やサービスを紹介する映像を生成する。また、動画生成部は、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告映像を生成することもできる。ナレーション生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせてナレーションを生成する。例えば、ナレーション生成部は、商品の特徴やメリットを説明する音声を生成する。また、ナレーション生成部は、ユーザの名前や個人情報を反映させ、パーソナライズされたメッセージを伝えることもできる。音楽生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせて音楽を生成する。例えば、音楽生成部は、商品のイメージに合ったBGMを生成する。また、音楽生成部は、ユーザの感情に応じた音楽ジャンルやスタイルを選定することもできる。これにより、広告生成システムは、ターゲットユーザ向けの広告を効果的に提供することができる。
画像認識部は、カメラを用いて通行人の年齢、性別、服装などを認識し、その情報を収集する情報収集部を備えることができる。画像認識部は、例えば、カメラを用いて通行人の年齢、性別、服装などを認識し、その情報を収集する。例えば、画像認識AIが通行人の動きをリアルタイムで追跡し、次に向かう可能性の高い場所を予測する。例えば、ショッピングモール内で特定の店舗に向かうと予測された場合、その店舗の商品広告を事前に準備する。また、画像認識AIが通行人の過去の行動パターンを学習し、次に訪れる可能性の高いエリアを予測する。例えば、過去にカフェを訪れたことがある通行人に対して、近くのカフェの広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の現在の行動を解析し、次に取る行動を予測する。例えば、通行人がスマートフォンを見ている場合、近くの電子機器店の広告を表示する。これにより、通行人の特徴に基づいて広告を生成することができる。
画像認識部は、店舗内のカメラを用いて棚に並んだ商品を認識し、その情報を収集する情報収集部を備えることができる。画像認識部は、例えば、店舗内のカメラを用いて棚に並んだ商品を認識し、その情報を収集する。例えば、画像認識AIが通行人の顔色や姿勢を解析し、疲労やストレスの兆候を検出する。例えば、疲れていると判断された場合、リラクゼーションマッサージの広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の表情を解析し、気分を推定する。例えば、笑顔が少ない場合、リフレッシュできるカフェの広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の動作を解析し、健康状態を推定する。例えば、歩行が不安定な場合、健康サポート商品の広告を表示する。これにより、店舗内の商品情報に基づいて広告を生成することができる。
動画生成部は、通行人の年齢や性別に応じて、適切な商品やサービスを紹介する映像を生成する映像生成部を備えることができる。動画生成部は、例えば、通行人の年齢や性別に応じて、適切な商品やサービスを紹介する映像を生成する。例えば、画像認識AIが通行人の表情をリアルタイムで解析し、感情を推定する。例えば、笑顔が少ない場合、ユーモアのある広告を表示して笑顔を引き出す。また、画像認識AIが通行人の感情を解析し、ポジティブな感情を引き出すための広告を生成する。例えば、ストレスを感じている場合、リラクゼーション商品の広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の感情をリアルタイムで分析し、ポジティブな感情を引き出すための映像や音楽を組み合わせた広告を生成する。例えば、感動的な映像と心地よい音楽を組み合わせた広告を表示する。これにより、通行人の特徴に基づいて適切な広告映像を生成することができる。
ナレーション生成部は、商品の特徴やメリットを説明する音声を生成する音声生成部を備えることができる。ナレーション生成部は、例えば、商品の特徴やメリットを説明する音声を生成する。例えば、画像認識AIが通行人の服装や持ち物を解析し、趣味や嗜好を推定する。例えば、スポーツウェアを着ている場合、スポーツイベントの広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の行動パターンを解析し、趣味や嗜好を推定する。例えば、頻繁にカフェを訪れる通行人に対して、新しいカフェのオープン情報を広告する。また、画像認識AIが通行人の外見や行動を解析し、趣味や嗜好を推定する。例えば、カメラを持っている通行人に対して、写真展の広告を表示する。これにより、商品の特徴やメリットを効果的に伝えることができる。
音楽生成部は、商品のイメージに合ったBGMを生成するBGM生成部を備えることができる。音楽生成部は、例えば、商品のイメージに合ったBGMを生成する。例えば、画像認識AIが通行人の行動を解析し、友人や家族と一緒にいるかを推定する。例えば、複数人で行動している場合、グループ向けのレストラン広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の特徴を解析し、社会的関係を推定する。例えば、親子で行動している場合、ファミリー向けのイベント広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の行動パターンを解析し、社会的関係を推定する。例えば、友人同士でショッピングをしている場合、グループ割引の広告を表示する。これにより、商品のイメージに合った音楽を提供することで、広告の効果を高めることができる。
動画生成部は、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告映像を生成する広告映像生成部を備えることができる。動画生成部は、例えば、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告映像を生成する。例えば、画像認識AIが通行人の感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じた音楽を提案する広告を生成する。例えば、リラックスしたいと感じている場合、リラクゼーション音楽の広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の感情を解析し、その感情に応じた映像コンテンツを提案する広告を生成する。例えば、元気を出したいと感じている場合、エネルギッシュな映像の広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の感情をリアルタイムで分析し、その感情に応じた音楽や映像コンテンツを組み合わせた広告を生成する。例えば、感動的な映像と心地よい音楽を組み合わせた広告を表示する。これにより、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告を提供することができる。
動画生成部は、ユーザの過去の行動データを反映させ、パーソナライズされたストーリーを作成するストーリー生成部を備えることができる。動画生成部は、例えば、ユーザの過去の行動データを反映させ、パーソナライズされたストーリーを作成する。例えば、動画生成AIがユーザの過去の購買履歴を解析し、そのデータを基にパーソナライズされた広告映像を生成する。例えば、過去に購入した商品に関連するストーリーを作成する。また、動画生成AIがユーザの過去の閲覧履歴を解析し、そのデータを基にパーソナライズされた広告映像を生成する。例えば、過去に閲覧した商品やサービスに関連するストーリーを作成する。また、動画生成AIがユーザの過去の行動データを解析し、そのデータを基にパーソナライズされた広告映像を生成する。例えば、過去に訪れた場所や参加したイベントに関連するストーリーを作成する。これにより、ユーザの過去の行動データに基づいてパーソナライズされた広告映像を生成することができる。
動画生成部は、ユーザの現在の位置情報を反映させ、近隣の店舗やサービスを紹介する紹介部を備えることができる。動画生成部は、例えば、ユーザの現在の位置情報を反映させ、近隣の店舗やサービスを紹介する。例えば、動画生成AIがユーザの現在の位置情報を取得し、そのデータを基に近隣の店舗やサービスを紹介する広告映像を生成する。例えば、現在地から最も近いカフェやレストランの広告を表示する。また、動画生成AIがユーザの現在の位置情報を取得し、そのデータを基に近隣のイベントやアクティビティを紹介する広告映像を生成する。例えば、現在地から最も近いコンサートや展覧会の広告を表示する。また、動画生成AIがユーザの現在の位置情報を取得し、そのデータを基に近隣の特売情報やキャンペーンを紹介する広告映像を生成する。例えば、現在地から最も近い店舗の特売情報を表示する。これにより、ユーザの現在の位置情報に基づいて近隣の店舗やサービスを紹介する広告映像を生成することができる。
ナレーション生成部は、ユーザの名前や個人情報を反映させ、パーソナライズされたメッセージを伝えるメッセージ生成部を備えることができる。ナレーション生成部は、例えば、ユーザの名前や個人情報を反映させ、パーソナライズされたメッセージを伝える。例えば、ナレーションAIがユーザの名前を音声に組み込み、パーソナライズされたメッセージを生成する。例えば、「こんにちは、山田さん。今日は特別なオファーがあります。」といったメッセージを生成する。また、ナレーションAIがユーザの過去の購入履歴を音声に組み込み、パーソナライズされたメッセージを生成する。例えば、「前回ご購入いただいた商品に関連する新商品をご紹介します。」といったメッセージを生成する。また、ナレーションAIがユーザの個人情報を音声に組み込み、パーソナライズされたメッセージを生成する。例えば、「お誕生日おめでとうございます。特別なプレゼントをご用意しました。」といったメッセージを生成する。これにより、ユーザの名前や個人情報に基づいてパーソナライズされたメッセージを伝えることができる。
ナレーション生成部は、ユーザの過去の購入履歴を反映させ、リピート購入を促すメッセージを伝えるメッセージ生成部を備えることができる。ナレーション生成部は、例えば、ユーザの過去の購入履歴を反映させ、リピート購入を促すメッセージを伝える。例えば、ナレーションAIがユーザの過去の購入履歴を音声に組み込み、リピート購入を促すメッセージを生成する。例えば、「前回ご購入いただいたシャンプーのリピート購入はいかがですか?」といったメッセージを生成する。また、ナレーションAIがユーザの過去の購入履歴を音声に組み込み、リピート購入を促すメッセージを生成する。例えば、「前回ご利用いただいたスパサービスのリピート利用をお勧めします。」といったメッセージを生成する。また、ナレーションAIがユーザの過去の購入履歴を音声に組み込み、リピート購入を促すメッセージを生成する。例えば、「前回ご購入いただいたワインのリピート購入はいかがですか?」といったメッセージを生成する。これにより、ユーザの過去の購入履歴に基づいてリピート購入を促すメッセージを伝えることができる。
音楽生成部は、ユーザの過去の音楽嗜好を反映させ、好みのBGMを提供するBGM生成部を備えることができる。音楽生成部は、例えば、ユーザの過去の音楽嗜好を反映させ、好みのBGMを提供する。例えば、音楽生成AIがユーザの過去の音楽嗜好を解析し、そのデータを基に好みのBGMを生成する。例えば、過去に聴いたことのあるアーティストの曲調を反映させたBGMを提供する。また、音楽生成AIがユーザの過去の音楽嗜好を解析し、そのデータを基に好みのBGMを生成する。例えば、過去に好んで聴いたジャンルの音楽を反映させたBGMを提供する。また、音楽生成AIがユーザの過去の音楽嗜好を解析し、そのデータを基に好みのBGMを生成する。例えば、過去にプレイリストに追加した曲の特徴を反映させたBGMを提供する。これにより、ユーザの過去の音楽嗜好に基づいて好みのBGMを提供することができる。
広告映像生成部は、デジタルサイネージやオンラインプラットフォームを通じて配信・表示される配信部および表示部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、デジタルサイネージやオンラインプラットフォームを通じて配信・表示される。例えば、デジタルサイネージに表示される広告映像は、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する。例えば、年齢や性別に応じた広告を表示する。また、オンラインプラットフォームでは、ユーザの閲覧履歴や興味に基づいてパーソナライズされた広告が表示される。例えば、過去に閲覧した商品に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される。例えば、特定の時間帯に特定の広告を表示する。これにより、広告映像をデジタルサイネージやオンラインプラットフォームを通じて配信・表示することができる。
広告映像生成部は、ユーザのデバイスに応じて最適なフォーマットで配信される配信部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザのデバイスに応じて最適なフォーマットで配信される。例えば、広告映像は、スマートフォン、タブレット、PCなど、ユーザのデバイスに応じて最適なフォーマットで配信される。例えば、スマートフォン向けに縦型の広告映像を生成する。また、広告映像は、ユーザのデバイスの画面サイズに応じて最適な解像度で配信される。例えば、高解像度のディスプレイに対して高画質の広告映像を配信する。また、広告映像は、ユーザのデバイスの接続速度に応じて最適なビットレートで配信される。例えば、低速な接続環境に対して低ビットレートの広告映像を配信する。これにより、ユーザのデバイスに応じて最適なフォーマットで広告映像を配信することができる。
広告映像生成部は、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される配信部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される。例えば、広告映像は、ユーザの過去の行動データを解析し、最適なタイミングで配信される。例えば、特定の時間帯に特定の広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの現在の行動をリアルタイムで解析し、最適なタイミングで配信される。例えば、ユーザが特定のアクションを取った直後に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの行動パターンを学習し、最適なタイミングで配信される。例えば、ユーザが特定の場所にいる時に関連する広告を表示する。これにより、ユーザの行動データに基づいて最適なタイミングで広告映像を配信することができる。
広告映像生成部は、ユーザの興味や関心に基づいてパーソナライズされる生成部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザの興味や関心に基づいてパーソナライズされる。例えば、広告映像は、ユーザの過去の閲覧履歴を解析し、そのデータを基にパーソナライズされる。例えば、過去に閲覧した商品に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの過去の購買履歴を解析し、そのデータを基にパーソナライズされる。例えば、過去に購入した商品に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの興味や関心を解析し、そのデータを基にパーソナライズされる。例えば、特定の趣味や関心事に関連する広告を表示する。これにより、ユーザの興味や関心に基づいてパーソナライズされた広告映像を生成することができる。
広告映像生成部は、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される配信部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される。例えば、広告映像は、ユーザの過去の行動データを解析し、最適なタイミングで配信される。例えば、特定の時間帯に特定の広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの現在の行動をリアルタイムで解析し、最適なタイミングで配信される。例えば、ユーザが特定のアクションを取った直後に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの行動パターンを学習し、最適なタイミングで配信される。例えば、ユーザが特定の場所にいる時に関連する広告を表示する。これにより、ユーザの行動データに基づいて最適なタイミングで広告映像を配信することができる。
広告映像生成部は、ユーザの興味や関心に基づいてパーソナライズされる生成部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザの興味や関心に基づいてパーソナライズされる。例えば、広告映像は、ユーザの過去の閲覧履歴を解析し、そのデータを基にパーソナライズされる。例えば、過去に閲覧した商品に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの過去の購買履歴を解析し、そのデータを基にパーソナライズされる。例えば、過去に購入した商品に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの興味や関心を解析し、そのデータを基にパーソナライズされる。例えば、特定の趣味や関心事に関連する広告を表示する。これにより、ユーザの興味や関心に基づいてパーソナライズされた広告映像を生成することができる。
広告映像生成部は、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される配信部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される。例えば、広告映像は、ユーザの過去の行動データを解析し、最適なタイミングで配信される。例えば、特定の時間帯に特定の広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの現在の行動をリアルタイムで解析し、最適なタイミングで配信される。例えば、ユーザが特定のアクションを取った直後に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの行動パターンを学習し、最適なタイミングで配信される。例えば、ユーザが特定の場所にいる時に関連する広告を表示する。これにより、ユーザの行動データに基づいて最適なタイミングで広告映像を配信することができる。
実施形態に係るシステムは、上述した例に限定されず、例えば、以下のように、種々の変更が可能である。
広告生成システムは、さらにユーザの健康状態をモニタリングする健康モニタリング部を備えることができる。例えば、健康モニタリング部は、ユーザの心拍数や歩数をリアルタイムで計測し、そのデータを基に健康状態を評価する。例えば、心拍数が高い場合、リラクゼーション商品の広告を表示する。また、歩数が少ない場合、フィットネス関連商品の広告を表示することもできる。さらに、健康モニタリング部は、ユーザの睡眠パターンを解析し、睡眠の質を評価する。例えば、睡眠不足と判断された場合、快眠グッズの広告を表示することもできる。これにより、ユーザの健康状態に基づいて適切な広告を提供することができる。
広告生成システムは、さらにユーザの趣味や嗜好を学習する趣味嗜好学習部を備えることができる。例えば、趣味嗜好学習部は、ユーザの過去の行動データを解析し、趣味や嗜好を学習する。例えば、過去に閲覧したコンテンツや参加したイベントに基づいて、ユーザの趣味を推定する。また、趣味嗜好学習部は、ユーザのソーシャルメディアの投稿を解析し、趣味や嗜好を学習する。例えば、特定のジャンルの音楽や映画に関する投稿が多い場合、そのジャンルに関連する広告を表示することもできる。さらに、趣味嗜好学習部は、ユーザの購買履歴を解析し、趣味や嗜好を学習する。例えば、特定のブランドの商品を頻繁に購入している場合、そのブランドに関連する広告を表示することもできる。これにより、ユーザの趣味や嗜好に基づいてパーソナライズされた広告を提供することができる。
広告生成システムは、さらにユーザの位置情報を利用して広告を最適化する位置情報最適化部を備えることができる。例えば、位置情報最適化部は、ユーザの現在の位置情報を取得し、そのデータを基に近隣の店舗やサービスを紹介する広告を生成する。例えば、現在地から最も近いカフェやレストランの広告を表示する。また、位置情報最適化部は、ユーザの過去の位置情報を解析し、行動パターンを学習する。例えば、特定のエリアを頻繁に訪れるユーザに対して、そのエリアに関連する広告を表示することもできる。さらに、位置情報最適化部は、ユーザの位置情報に基づいて広告のタイミングを調整する。例えば、特定の場所に到着した直後に関連する広告を表示することもできる。これにより、ユーザの位置情報に基づいて効果的な広告を提供することができる。
広告生成システムは、さらにユーザの購買履歴を基にリコメンデーションを行うリコメンデーション部を備えることができる。例えば、リコメンデーション部は、ユーザの過去の購買履歴を解析し、関連する商品の広告を表示する。例えば、過去に購入した商品に関連する新商品の広告を表示する。また、リコメンデーション部は、ユーザの購買履歴を基にパーソナライズされた広告を生成する。例えば、特定のブランドの商品を頻繁に購入している場合、そのブランドの新商品の広告を表示することもできる。さらに、リコメンデーション部は、ユーザの購買履歴を基に関連するサービスの広告を表示する。例えば、過去に利用したサービスに関連する新しいサービスの広告を表示することもできる。これにより、ユーザの購買履歴に基づいて効果的な広告を提供することができる。
広告生成システムは、さらにユーザのデバイスの使用状況を解析するデバイス解析部を備えることができる。例えば、デバイス解析部は、ユーザのデバイスの使用状況をリアルタイムで解析し、そのデータを基に広告を生成する。例えば、スマートフォンを頻繁に使用している場合、モバイル向けの広告を表示する。また、デバイス解析部は、ユーザのデバイスの設定やアプリの使用状況を解析し、関連する広告を表示する。例えば、特定のアプリを頻繁に使用している場合、そのアプリに関連する広告を表示することもできる。さらに、デバイス解析部は、ユーザのデバイスのバッテリー残量や接続状況を解析し、広告の内容を調整する。例えば、バッテリーが少ない場合、短時間で効果的な広告を表示することもできる。これにより、ユーザのデバイスの使用状況に基づいて効果的な広告を提供することができる。
以下に、形態例1の処理の流れについて簡単に説明する。
ステップ1:画像認識部は、周囲の環境や人々の特徴を認識する。例えば、カメラを用いて通行人の年齢、性別、服装などを認識し、その情報を収集する。また、店舗内のカメラを用いて棚に並んだ商品を認識し、その情報を収集することもできる。
ステップ2:動画生成部は、画像認識部によって認識された情報に基づいて広告映像を生成する。例えば、通行人の年齢や性別に応じて、適切な商品やサービスを紹介する映像を生成する。また、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告映像を生成することもできる。
ステップ3:ナレーション生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせてナレーションを生成する。例えば、商品の特徴やメリットを説明する音声を生成する。また、ユーザの名前や個人情報を反映させ、パーソナライズされたメッセージを伝えることもできる。
ステップ4:音楽生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせて音楽を生成する。例えば、商品のイメージに合ったBGMを生成する。また、ユーザの感情に応じた音楽ジャンルやスタイルを選定することもできる。
ステップ2:動画生成部は、画像認識部によって認識された情報に基づいて広告映像を生成する。例えば、通行人の年齢や性別に応じて、適切な商品やサービスを紹介する映像を生成する。また、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告映像を生成することもできる。
ステップ3:ナレーション生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせてナレーションを生成する。例えば、商品の特徴やメリットを説明する音声を生成する。また、ユーザの名前や個人情報を反映させ、パーソナライズされたメッセージを伝えることもできる。
ステップ4:音楽生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせて音楽を生成する。例えば、商品のイメージに合ったBGMを生成する。また、ユーザの感情に応じた音楽ジャンルやスタイルを選定することもできる。
(形態例2)
本発明の実施形態に係る広告生成システムは、周囲の環境や人々の特徴を認識し、生成AIが広告を生成するシステムである。これにより、広告生成システムは、ターゲットユーザ向けの広告を効果的に提供することができる。
本発明の実施形態に係る広告生成システムは、周囲の環境や人々の特徴を認識し、生成AIが広告を生成するシステムである。これにより、広告生成システムは、ターゲットユーザ向けの広告を効果的に提供することができる。
実施形態に係る広告生成システムは、画像認識部と、動画生成部と、ナレーション生成部と、音楽生成部とを備える。画像認識部は、周囲の環境や人々の特徴を認識する。例えば、画像認識部は、カメラを用いて通行人の年齢、性別、服装などを認識し、その情報を収集する。また、画像認識部は、店舗内のカメラを用いて棚に並んだ商品を認識し、その情報を収集することもできる。動画生成部は、画像認識部によって認識された情報に基づいて広告映像を生成する。例えば、動画生成部は、通行人の年齢や性別に応じて、適切な商品やサービスを紹介する映像を生成する。また、動画生成部は、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告映像を生成することもできる。ナレーション生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせてナレーションを生成する。例えば、ナレーション生成部は、商品の特徴やメリットを説明する音声を生成する。また、ナレーション生成部は、ユーザの名前や個人情報を反映させ、パーソナライズされたメッセージを伝えることもできる。音楽生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせて音楽を生成する。例えば、音楽生成部は、商品のイメージに合ったBGMを生成する。また、音楽生成部は、ユーザの感情に応じた音楽ジャンルやスタイルを選定することもできる。これにより、広告生成システムは、ターゲットユーザ向けの広告を効果的に提供することができる。
画像認識部は、カメラを用いて通行人の年齢、性別、服装などを認識し、その情報を収集する情報収集部を備えることができる。画像認識部は、例えば、カメラを用いて通行人の年齢、性別、服装などを認識し、その情報を収集する。例えば、画像認識AIが通行人の動きをリアルタイムで追跡し、次に向かう可能性の高い場所を予測する。例えば、ショッピングモール内で特定の店舗に向かうと予測された場合、その店舗の商品広告を事前に準備する。また、画像認識AIが通行人の過去の行動パターンを学習し、次に訪れる可能性の高いエリアを予測する。例えば、過去にカフェを訪れたことがある通行人に対して、近くのカフェの広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の現在の行動を解析し、次に取る行動を予測する。例えば、通行人がスマートフォンを見ている場合、近くの電子機器店の広告を表示する。これにより、通行人の特徴に基づいて広告を生成することができる。
画像認識部は、店舗内のカメラを用いて棚に並んだ商品を認識し、その情報を収集する情報収集部を備えることができる。画像認識部は、例えば、店舗内のカメラを用いて棚に並んだ商品を認識し、その情報を収集する。例えば、画像認識AIが通行人の顔色や姿勢を解析し、疲労やストレスの兆候を検出する。例えば、疲れていると判断された場合、リラクゼーションマッサージの広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の表情を解析し、気分を推定する。例えば、笑顔が少ない場合、リフレッシュできるカフェの広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の動作を解析し、健康状態を推定する。例えば、歩行が不安定な場合、健康サポート商品の広告を表示する。これにより、店舗内の商品情報に基づいて広告を生成することができる。
動画生成部は、通行人の年齢や性別に応じて、適切な商品やサービスを紹介する映像を生成する映像生成部を備えることができる。動画生成部は、例えば、通行人の年齢や性別に応じて、適切な商品やサービスを紹介する映像を生成する。例えば、画像認識AIが通行人の表情をリアルタイムで解析し、感情を推定する。例えば、笑顔が少ない場合、ユーモアのある広告を表示して笑顔を引き出す。また、画像認識AIが通行人の感情を解析し、ポジティブな感情を引き出すための広告を生成する。例えば、ストレスを感じている場合、リラクゼーション商品の広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の感情をリアルタイムで分析し、ポジティブな感情を引き出すための映像や音楽を組み合わせた広告を生成する。例えば、感動的な映像と心地よい音楽を組み合わせた広告を表示する。これにより、通行人の特徴に基づいて適切な広告映像を生成することができる。
ナレーション生成部は、商品の特徴やメリットを説明する音声を生成する音声生成部を備えることができる。ナレーション生成部は、例えば、商品の特徴やメリットを説明する音声を生成する。例えば、画像認識AIが通行人の服装や持ち物を解析し、趣味や嗜好を推定する。例えば、スポーツウェアを着ている場合、スポーツイベントの広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の行動パターンを解析し、趣味や嗜好を推定する。例えば、頻繁にカフェを訪れる通行人に対して、新しいカフェのオープン情報を広告する。また、画像認識AIが通行人の外見や行動を解析し、趣味や嗜好を推定する。例えば、カメラを持っている通行人に対して、写真展の広告を表示する。これにより、商品の特徴やメリットを効果的に伝えることができる。
音楽生成部は、商品のイメージに合ったBGMを生成するBGM生成部を備えることができる。音楽生成部は、例えば、商品のイメージに合ったBGMを生成する。例えば、画像認識AIが通行人の行動を解析し、友人や家族と一緒にいるかを推定する。例えば、複数人で行動している場合、グループ向けのレストラン広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の特徴を解析し、社会的関係を推定する。例えば、親子で行動している場合、ファミリー向けのイベント広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の行動パターンを解析し、社会的関係を推定する。例えば、友人同士でショッピングをしている場合、グループ割引の広告を表示する。これにより、商品のイメージに合った音楽を提供することで、広告の効果を高めることができる。
動画生成部は、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告映像を生成する広告映像生成部を備えることができる。動画生成部は、例えば、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告映像を生成する。例えば、画像認識AIが通行人の感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じた音楽を提案する広告を生成する。例えば、リラックスしたいと感じている場合、リラクゼーション音楽の広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の感情を解析し、その感情に応じた映像コンテンツを提案する広告を生成する。例えば、元気を出したいと感じている場合、エネルギッシュな映像の広告を表示する。また、画像認識AIが通行人の感情をリアルタイムで分析し、その感情に応じた音楽や映像コンテンツを組み合わせた広告を生成する。例えば、感動的な映像と心地よい音楽を組み合わせた広告を表示する。これにより、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告を提供することができる。
動画生成部は、ユーザの過去の行動データを反映させ、パーソナライズされたストーリーを作成するストーリー生成部を備えることができる。動画生成部は、例えば、ユーザの過去の行動データを反映させ、パーソナライズされたストーリーを作成する。例えば、動画生成AIがユーザの過去の購買履歴を解析し、そのデータを基にパーソナライズされた広告映像を生成する。例えば、過去に購入した商品に関連するストーリーを作成する。また、動画生成AIがユーザの過去の閲覧履歴を解析し、そのデータを基にパーソナライズされた広告映像を生成する。例えば、過去に閲覧した商品やサービスに関連するストーリーを作成する。また、動画生成AIがユーザの過去の行動データを解析し、そのデータを基にパーソナライズされた広告映像を生成する。例えば、過去に訪れた場所や参加したイベントに関連するストーリーを作成する。これにより、ユーザの過去の行動データに基づいてパーソナライズされた広告映像を生成することができる。
動画生成部は、ユーザの現在の位置情報を反映させ、近隣の店舗やサービスを紹介する紹介部を備えることができる。動画生成部は、例えば、ユーザの現在の位置情報を反映させ、近隣の店舗やサービスを紹介する。例えば、動画生成AIがユーザの現在の位置情報を取得し、そのデータを基に近隣の店舗やサービスを紹介する広告映像を生成する。例えば、現在地から最も近いカフェやレストランの広告を表示する。また、動画生成AIがユーザの現在の位置情報を取得し、そのデータを基に近隣のイベントやアクティビティを紹介する広告映像を生成する。例えば、現在地から最も近いコンサートや展覧会の広告を表示する。また、動画生成AIがユーザの現在の位置情報を取得し、そのデータを基に近隣の特売情報やキャンペーンを紹介する広告映像を生成する。例えば、現在地から最も近い店舗の特売情報を表示する。これにより、ユーザの現在の位置情報に基づいて近隣の店舗やサービスを紹介する広告映像を生成することができる。
動画生成部は、ユーザの感情に応じた映像効果をリアルタイムで調整する調整部を備えることができる。動画生成部は、例えば、ユーザの感情に応じた映像効果をリアルタイムで調整する。例えば、動画生成AIがユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じた映像効果を調整する。例えば、ポジティブな感情を持っているユーザに対して、明るい色調とアップテンポの音楽を使用する。また、動画生成AIがユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じた映像効果を調整する。例えば、リラックスしたいと感じているユーザに対して、落ち着いた色調とリラクゼーション音楽を使用する。また、動画生成AIがユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じた映像効果を調整する。例えば、エネルギッシュな気分のユーザに対して、鮮やかな色調とエネルギッシュな音楽を使用する。これにより、ユーザの感情に応じて映像効果をリアルタイムで調整することができる。
ナレーション生成部は、ユーザの名前や個人情報を反映させ、パーソナライズされたメッセージを伝えるメッセージ生成部を備えることができる。ナレーション生成部は、例えば、ユーザの名前や個人情報を反映させ、パーソナライズされたメッセージを伝える。例えば、ナレーションAIがユーザの名前を音声に組み込み、パーソナライズされたメッセージを生成する。例えば、「こんにちは、山田さん。今日は特別なオファーがあります。」といったメッセージを生成する。また、ナレーションAIがユーザの過去の購入履歴を音声に組み込み、パーソナライズされたメッセージを生成する。例えば、「前回ご購入いただいた商品に関連する新商品をご紹介します。」といったメッセージを生成する。また、ナレーションAIがユーザの個人情報を音声に組み込み、パーソナライズされたメッセージを生成する。例えば、「お誕生日おめでとうございます。特別なプレゼントをご用意しました。」といったメッセージを生成する。これにより、ユーザの名前や個人情報に基づいてパーソナライズされたメッセージを伝えることができる。
ナレーション生成部は、ユーザの過去の購入履歴を反映させ、リピート購入を促すメッセージを伝えるメッセージ生成部を備えることができる。ナレーション生成部は、例えば、ユーザの過去の購入履歴を反映させ、リピート購入を促すメッセージを伝える。例えば、ナレーションAIがユーザの過去の購入履歴を音声に組み込み、リピート購入を促すメッセージを生成する。例えば、「前回ご購入いただいたシャンプーのリピート購入はいかがですか?」といったメッセージを生成する。また、ナレーションAIがユーザの過去の購入履歴を音声に組み込み、リピート購入を促すメッセージを生成する。例えば、「前回ご利用いただいたスパサービスのリピート利用をお勧めします。」といったメッセージを生成する。また、ナレーションAIがユーザの過去の購入履歴を音声に組み込み、リピート購入を促すメッセージを生成する。例えば、「前回ご購入いただいたワインのリピート購入はいかがですか?」といったメッセージを生成する。これにより、ユーザの過去の購入履歴に基づいてリピート購入を促すメッセージを伝えることができる。
ナレーション生成部は、ユーザの感情に応じたトーンやテンポでナレーションを生成するナレーション生成部を備えることができる。ナレーション生成部は、例えば、ユーザの感情に応じたトーンやテンポでナレーションを生成する。例えば、ナレーションAIがユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じたトーンやテンポでナレーションを生成する。例えば、リラックスしたいと感じているユーザに対して、落ち着いたトーンとゆっくりしたテンポのナレーションを生成する。また、ナレーションAIがユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じたトーンやテンポでナレーションを生成する。例えば、エネルギッシュな気分のユーザに対して、明るいトーンと速いテンポのナレーションを生成する。また、ナレーションAIがユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じたトーンやテンポでナレーションを生成する。例えば、感動的な気分のユーザに対して、感情豊かなトーンと適度なテンポのナレーションを生成する。これにより、ユーザの感情に応じたトーンやテンポでナレーションを生成することができる。
音楽生成部は、ユーザの過去の音楽嗜好を反映させ、好みのBGMを提供するBGM生成部を備えることができる。音楽生成部は、例えば、ユーザの過去の音楽嗜好を反映させ、好みのBGMを提供する。例えば、音楽生成AIがユーザの過去の音楽嗜好を解析し、そのデータを基に好みのBGMを生成する。例えば、過去に聴いたことのあるアーティストの曲調を反映させたBGMを提供する。また、音楽生成AIがユーザの過去の音楽嗜好を解析し、そのデータを基に好みのBGMを生成する。例えば、過去に好んで聴いたジャンルの音楽を反映させたBGMを提供する。また、音楽生成AIがユーザの過去の音楽嗜好を解析し、そのデータを基に好みのBGMを生成する。例えば、過去にプレイリストに追加した曲の特徴を反映させたBGMを提供する。これにより、ユーザの過去の音楽嗜好に基づいて好みのBGMを提供することができる。
音楽生成部は、ユーザの感情に応じた音楽ジャンルやスタイルを選定する選定部を備えることができる。音楽生成部は、例えば、ユーザの感情に応じた音楽ジャンルやスタイルを選定する。例えば、音楽生成AIがユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じた音楽ジャンルやスタイルを選定する。例えば、リラックスしたいと感じているユーザに対して、クラシック音楽を提供する。また、音楽生成AIがユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じた音楽ジャンルやスタイルを選定する。例えば、エネルギッシュな気分のユーザに対して、ロック音楽を提供する。また、音楽生成AIがユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じた音楽ジャンルやスタイルを選定する。例えば、感動的な気分のユーザに対して、バラード音楽を提供する。これにより、ユーザの感情に応じた音楽ジャンルやスタイルを選定することで、広告の効果を高めることができる。
広告映像生成部は、デジタルサイネージやオンラインプラットフォームを通じて配信・表示される配信部および表示部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、デジタルサイネージやオンラインプラットフォームを通じて配信・表示される。例えば、デジタルサイネージに表示される広告映像は、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する。例えば、年齢や性別に応じた広告を表示する。また、オンラインプラットフォームでは、ユーザの閲覧履歴や興味に基づいてパーソナライズされた広告が表示される。例えば、過去に閲覧した商品に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される。例えば、特定の時間帯に特定の広告を表示する。これにより、広告映像をデジタルサイネージやオンラインプラットフォームを通じて配信・表示することができる。
広告映像生成部は、ユーザのデバイスに応じて最適なフォーマットで配信される配信部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザのデバイスに応じて最適なフォーマットで配信される。例えば、広告映像は、スマートフォン、タブレット、PCなど、ユーザのデバイスに応じて最適なフォーマットで配信される。例えば、スマートフォン向けに縦型の広告映像を生成する。また、広告映像は、ユーザのデバイスの画面サイズに応じて最適な解像度で配信される。例えば、高解像度のディスプレイに対して高画質の広告映像を配信する。また、広告映像は、ユーザのデバイスの接続速度に応じて最適なビットレートで配信される。例えば、低速な接続環境に対して低ビットレートの広告映像を配信する。これにより、ユーザのデバイスに応じて最適なフォーマットで広告映像を配信することができる。
広告映像生成部は、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される配信部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される。例えば、広告映像は、ユーザの過去の行動データを解析し、最適なタイミングで配信される。例えば、特定の時間帯に特定の広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの現在の行動をリアルタイムで解析し、最適なタイミングで配信される。例えば、ユーザが特定のアクションを取った直後に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの行動パターンを学習し、最適なタイミングで配信される。例えば、ユーザが特定の場所にいる時に関連する広告を表示する。これにより、ユーザの行動データに基づいて最適なタイミングで広告映像を配信することができる。
広告映像生成部は、ユーザの興味や関心に基づいてパーソナライズされる生成部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザの興味や関心に基づいてパーソナライズされる。例えば、広告映像は、ユーザの過去の閲覧履歴を解析し、そのデータを基にパーソナライズされる。例えば、過去に閲覧した商品に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの過去の購買履歴を解析し、そのデータを基にパーソナライズされる。例えば、過去に購入した商品に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの興味や関心を解析し、そのデータを基にパーソナライズされる。例えば、特定の趣味や関心事に関連する広告を表示する。これにより、ユーザの興味や関心に基づいてパーソナライズされた広告映像を生成することができる。
広告映像生成部は、ユーザの感情に応じてリアルタイムで調整される調整部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザの感情に応じてリアルタイムで調整される。例えば、広告映像は、ユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じて調整される。例えば、ポジティブな感情を持っているユーザに対して、明るい色調とアップテンポの音楽を使用する。また、広告映像は、ユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じて調整される。例えば、リラックスしたいと感じているユーザに対して、落ち着いた色調とリラクゼーション音楽を使用する。また、広告映像は、ユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じて調整される。例えば、エネルギッシュな気分のユーザに対して、鮮やかな色調とエネルギッシュな音楽を使用する。これにより、ユーザの感情に応じてリアルタイムで広告映像を調整することができる。
広告映像生成部は、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される配信部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される。例えば、広告映像は、ユーザの過去の行動データを解析し、最適なタイミングで配信される。例えば、特定の時間帯に特定の広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの現在の行動をリアルタイムで解析し、最適なタイミングで配信される。例えば、ユーザが特定のアクションを取った直後に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの行動パターンを学習し、最適なタイミングで配信される。例えば、ユーザが特定の場所にいる時に関連する広告を表示する。これにより、ユーザの行動データに基づいて最適なタイミングで広告映像を配信することができる。
広告映像生成部は、ユーザの興味や関心に基づいてパーソナライズされる生成部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザの興味や関心に基づいてパーソナライズされる。例えば、広告映像は、ユーザの過去の閲覧履歴を解析し、そのデータを基にパーソナライズされる。例えば、過去に閲覧した商品に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの過去の購買履歴を解析し、そのデータを基にパーソナライズされる。例えば、過去に購入した商品に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの興味や関心を解析し、そのデータを基にパーソナライズされる。例えば、特定の趣味や関心事に関連する広告を表示する。これにより、ユーザの興味や関心に基づいてパーソナライズされた広告映像を生成することができる。
広告映像生成部は、ユーザの感情に応じてリアルタイムで調整される調整部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザの感情に応じてリアルタイムで調整される。例えば、広告映像は、ユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じて調整される。例えば、ポジティブな感情を持っているユーザに対して、明るい色調とアップテンポの音楽を使用する。また、広告映像は、ユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じて調整される。例えば、リラックスしたいと感じているユーザに対して、落ち着いた色調とリラクゼーション音楽を使用する。また、広告映像は、ユーザの感情をリアルタイムで解析し、その感情に応じて調整される。例えば、エネルギッシュな気分のユーザに対して、鮮やかな色調とエネルギッシュな音楽を使用する。これにより、ユーザの感情に応じてリアルタイムで広告映像を調整することができる。
広告映像生成部は、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される配信部を備えることができる。広告映像生成部は、例えば、ユーザの行動データを基に最適なタイミングで配信される。例えば、広告映像は、ユーザの過去の行動データを解析し、最適なタイミングで配信される。例えば、特定の時間帯に特定の広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの現在の行動をリアルタイムで解析し、最適なタイミングで配信される。例えば、ユーザが特定のアクションを取った直後に関連する広告を表示する。また、広告映像は、ユーザの行動パターンを学習し、最適なタイミングで配信される。例えば、ユーザが特定の場所にいる時に関連する広告を表示する。これにより、ユーザの行動データに基づいて最適なタイミングで広告映像を配信することができる。
実施形態に係るシステムは、上述した例に限定されず、例えば、以下のように、種々の変更が可能である。
広告生成システムは、さらにユーザの健康状態をモニタリングする健康モニタリング部を備えることができる。例えば、健康モニタリング部は、ユーザの心拍数や歩数をリアルタイムで計測し、そのデータを基に健康状態を評価する。例えば、心拍数が高い場合、リラクゼーション商品の広告を表示する。また、歩数が少ない場合、フィットネス関連商品の広告を表示することもできる。さらに、健康モニタリング部は、ユーザの睡眠パターンを解析し、睡眠の質を評価する。例えば、睡眠不足と判断された場合、快眠グッズの広告を表示することもできる。これにより、ユーザの健康状態に基づいて適切な広告を提供することができる。
広告生成システムは、さらにユーザの購買意欲を推定する購買意欲推定部を備えることができる。例えば、購買意欲推定部は、ユーザの過去の購買履歴や閲覧履歴を解析し、現在の購買意欲を評価する。例えば、過去に頻繁に購入している商品に関連する広告を表示する。また、購買意欲推定部は、ユーザの現在の行動をリアルタイムで解析し、購買意欲を推定する。例えば、特定の商品を長時間見ている場合、その商品の広告を表示することもできる。さらに、購買意欲推定部は、ユーザの感情を解析し、購買意欲を推定する。例えば、ポジティブな感情を持っている場合、購買意欲が高いと判断し、関連する商品の広告を表示することもできる。これにより、ユーザの購買意欲に基づいて効果的な広告を提供することができる。
広告生成システムは、さらにユーザの趣味や嗜好を学習する趣味嗜好学習部を備えることができる。例えば、趣味嗜好学習部は、ユーザの過去の行動データを解析し、趣味や嗜好を学習する。例えば、過去に閲覧したコンテンツや参加したイベントに基づいて、ユーザの趣味を推定する。また、趣味嗜好学習部は、ユーザのソーシャルメディアの投稿を解析し、趣味や嗜好を学習する。例えば、特定のジャンルの音楽や映画に関する投稿が多い場合、そのジャンルに関連する広告を表示することもできる。さらに、趣味嗜好学習部は、ユーザの購買履歴を解析し、趣味や嗜好を学習する。例えば、特定のブランドの商品を頻繁に購入している場合、そのブランドに関連する広告を表示することもできる。これにより、ユーザの趣味や嗜好に基づいてパーソナライズされた広告を提供することができる。
広告生成システムは、さらにユーザの感情を推定し、推定した感情に基づいて広告の内容を調整する感情調整部を備えることができる。例えば、感情調整部は、ユーザの表情や音声を解析し、感情を推定する。例えば、ユーザが笑顔である場合、ポジティブな感情を引き出す広告を表示する。また、ユーザが疲れていると判断された場合、リラクゼーション商品の広告を表示することもできる。さらに、感情調整部は、ユーザの感情に応じて広告のトーンやスタイルを調整する。例えば、リラックスしたいと感じているユーザに対して、落ち着いたトーンの広告を表示することもできる。これにより、ユーザの感情に基づいて広告の内容をリアルタイムで調整することができる。
広告生成システムは、さらにユーザの位置情報を利用して広告を最適化する位置情報最適化部を備えることができる。例えば、位置情報最適化部は、ユーザの現在の位置情報を取得し、そのデータを基に近隣の店舗やサービスを紹介する広告を生成する。例えば、現在地から最も近いカフェやレストランの広告を表示する。また、位置情報最適化部は、ユーザの過去の位置情報を解析し、行動パターンを学習する。例えば、特定のエリアを頻繁に訪れるユーザに対して、そのエリアに関連する広告を表示することもできる。さらに、位置情報最適化部は、ユーザの位置情報に基づいて広告のタイミングを調整する。例えば、特定の場所に到着した直後に関連する広告を表示することもできる。これにより、ユーザの位置情報に基づいて効果的な広告を提供することができる。
広告生成システムは、さらにユーザのソーシャルメディアの活動を解析するソーシャルメディア解析部を備えることができる。例えば、ソーシャルメディア解析部は、ユーザの投稿やコメントを解析し、興味や関心を推定する。例えば、特定のブランドや商品に関する投稿が多い場合、そのブランドや商品に関連する広告を表示する。また、ソーシャルメディア解析部は、ユーザのフォロワーや友人の活動を解析し、興味や関心を推定する。例えば、友人が頻繁に訪れる場所に関連する広告を表示することもできる。さらに、ソーシャルメディア解析部は、ユーザの感情を解析し、広告の内容を調整する。例えば、ポジティブな感情を持っているユーザに対して、明るいトーンの広告を表示することもできる。これにより、ユーザのソーシャルメディアの活動に基づいてパーソナライズされた広告を提供することができる。
広告生成システムは、さらにユーザの音声コマンドを解析する音声解析部を備えることができる。例えば、音声解析部は、ユーザの音声コマンドをリアルタイムで解析し、その内容に基づいて広告を生成する。例えば、ユーザが「近くのレストランを探している」と言った場合、そのリクエストに応じたレストランの広告を表示する。また、音声解析部は、ユーザの音声トーンやテンポを解析し、感情を推定する。例えば、興奮したトーンで話している場合、エネルギッシュな広告を表示することもできる。さらに、音声解析部は、ユーザの音声コマンドに基づいて広告の内容をカスタマイズする。例えば、特定の商品やサービスに関する質問に対して、その商品やサービスの広告を表示することもできる。これにより、ユーザの音声コマンドに基づいて効果的な広告を提供することができる。
広告生成システムは、さらにユーザの購買履歴を基にリコメンデーションを行うリコメンデーション部を備えることができる。例えば、リコメンデーション部は、ユーザの過去の購買履歴を解析し、関連する商品の広告を表示する。例えば、過去に購入した商品に関連する新商品の広告を表示する。また、リコメンデーション部は、ユーザの購買履歴を基にパーソナライズされた広告を生成する。例えば、特定のブランドの商品を頻繁に購入している場合、そのブランドの新商品の広告を表示することもできる。さらに、リコメンデーション部は、ユーザの購買履歴を基に関連するサービスの広告を表示する。例えば、過去に利用したサービスに関連する新しいサービスの広告を表示することもできる。これにより、ユーザの購買履歴に基づいて効果的な広告を提供することができる。
広告生成システムは、さらにユーザのデバイスの使用状況を解析するデバイス解析部を備えることができる。例えば、デバイス解析部は、ユーザのデバイスの使用状況をリアルタイムで解析し、そのデータを基に広告を生成する。例えば、スマートフォンを頻繁に使用している場合、モバイル向けの広告を表示する。また、デバイス解析部は、ユーザのデバイスの設定やアプリの使用状況を解析し、関連する広告を表示する。例えば、特定のアプリを頻繁に使用している場合、そのアプリに関連する広告を表示することもできる。さらに、デバイス解析部は、ユーザのデバイスのバッテリー残量や接続状況を解析し、広告の内容を調整する。例えば、バッテリーが少ない場合、短時間で効果的な広告を表示することもできる。これにより、ユーザのデバイスの使用状況に基づいて効果的な広告を提供することができる。
広告生成システムは、さらにユーザのフィードバックを収集し、広告の効果を評価するフィードバック収集部を備えることができる。例えば、フィードバック収集部は、ユーザの広告に対する反応をリアルタイムで収集し、そのデータを基に広告の効果を評価する。例えば、広告を見た後のユーザの行動を追跡し、購買に至ったかどうかを評価する。また、フィードバック収集部は、ユーザの感情を解析し、広告の効果を評価する。例えば、広告を見た後のユーザの表情や音声を解析し、ポジティブな反応があったかどうかを評価することもできる。さらに、フィードバック収集部は、ユーザからの直接的なフィードバックを収集し、広告の改善に役立てる。例えば、アンケートやレビューを通じて、ユーザの意見や感想を収集することもできる。これにより、ユーザのフィードバックに基づいて広告の効果を評価し、改善することができる。
以下に、形態例2の処理の流れについて簡単に説明する。
ステップ1:画像認識部は、周囲の環境や人々の特徴を認識する。例えば、カメラを用いて通行人の年齢、性別、服装などを認識し、その情報を収集する。また、店舗内のカメラを用いて棚に並んだ商品を認識し、その情報を収集することもできる。
ステップ2:動画生成部は、画像認識部によって認識された情報に基づいて広告映像を生成する。例えば、通行人の年齢や性別に応じて、適切な商品やサービスを紹介する映像を生成する。また、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告映像を生成することもできる。
ステップ3:ナレーション生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせてナレーションを生成する。例えば、商品の特徴やメリットを説明する音声を生成する。また、ユーザの名前や個人情報を反映させ、パーソナライズされたメッセージを伝えることもできる。
ステップ4:音楽生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせて音楽を生成する。例えば、商品のイメージに合ったBGMを生成する。また、ユーザの感情に応じた音楽ジャンルやスタイルを選定することもできる。
ステップ2:動画生成部は、画像認識部によって認識された情報に基づいて広告映像を生成する。例えば、通行人の年齢や性別に応じて、適切な商品やサービスを紹介する映像を生成する。また、通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告映像を生成することもできる。
ステップ3:ナレーション生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせてナレーションを生成する。例えば、商品の特徴やメリットを説明する音声を生成する。また、ユーザの名前や個人情報を反映させ、パーソナライズされたメッセージを伝えることもできる。
ステップ4:音楽生成部は、動画生成部によって生成された広告映像に合わせて音楽を生成する。例えば、商品のイメージに合ったBGMを生成する。また、ユーザの感情に応じた音楽ジャンルやスタイルを選定することもできる。
特定処理部290は、特定処理の結果をスマートデバイス14に送信する。スマートデバイス14では、制御部46Aが、出力装置40に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン38Bは、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン38Bによって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。
データ生成モデル58は、いわゆる生成AI(Artificial Intelligence)である。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPT(登録商標)(インターネット検索<URL: https://openai.com/blog/chatgpt>)などの生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、および画像を示す画像データなどの推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データおよびテキストデータなどのデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、および/または要約などを指す。特定処理部290は、データ生成モデル58を用いながら、上述した特定処理を行う。データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力するように、ファインチューニングされたモデルであってもよく、この場合、データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力することができる。データ処理装置12などにおいて、データ生成モデル58は複数種類含まれており、データ生成モデル58は、生成AI以外のAIを含む。生成AI以外のAIは、例えば、線形回帰、ロジスティック回帰、決定木、ランダムフォレスト、サポートベクターマシン(SVM)、k-meansクラスタリング、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、リカレントニューラルネットワーク(RNN)、生成的敵対的ネットワーク(GAN)、またはナイーブベイズなどであり、種々の処理を行うことができるが、かかる例に限定されない。また、AIは、AIエージェントであってもよい。また、上述した各部の処理がAIで行われる場合、その処理は、AIで一部または全部が行われるが、かかる例に限定されない。また、生成AIを含むAIで実施される処理は、ルールベースでの処理に置き換えてもよい。
また、上述したデータ処理システム10による処理は、データ処理装置12の特定処理部290またはスマートデバイス14の制御部46Aによって実行されるが、データ処理装置12の特定処理部290とスマートデバイス14の制御部46Aとによって実行されてもよい。また、データ処理装置12の特定処理部290は、処理に必要な情報をスマートデバイス14または外部の装置などから取得したり収集したりし、スマートデバイス14は、処理に必要な情報をデータ処理装置12または外部の装置などから取得したり収集したりする。
[第2実施形態]
図3には、第2実施形態に係るデータ処理システム210の構成の一例が示されている。
図3には、第2実施形態に係るデータ処理システム210の構成の一例が示されている。
図3に示すように、データ処理システム210は、データ処理装置12およびスマート眼鏡214を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。
データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、および通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24および通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WANおよび/またはLANなどが挙げられる。
スマート眼鏡214は、コンピュータ36、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、および通信I/F44を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50は、バス52に接続されている。また、マイクロフォン238、スピーカ240、およびカメラ42も、バス52に接続されている。
マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を受け付けることで、ユーザから指示などを受け付ける。マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を捕捉し、捕捉した音声を音声データに変換してプロセッサ46に出力する。スピーカ240は、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。
カメラ42は、レンズ、絞り、およびシャッタなどの光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサまたはCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサなどの撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラであり、ユーザの周囲(例えば、一般的な健常者の視界の広さに相当する画角で規定された撮像範囲)を撮像する。
通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44および26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。通信I/F44および26を用いたプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受はセキュアな状態で行われる。
図4には、データ処理装置12およびスマート眼鏡214の要部機能の一例が示されている。図4に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。
プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って、特定処理部290として動作することによって実現される。
ストレージ32には、データ生成モデル58および感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58および感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うことができる。感情特定モデル59を用いた感情推定機能(感情特定機能)では、ユーザの感情の推定や予測などを含め、ユーザの感情に関する種々の推定や予測などが行われるが、かかる例に限定されない。また、感情の推定や予測には、例えば、感情の分析(解析)なども含まれる。
スマート眼鏡214では、プロセッサ46によって特定処理が行われる。ストレージ50には、特定処理プログラム60が格納されている。プロセッサ46は、ストレージ50から特定処理プログラム60を読み出し、読み出した特定処理プログラム60をRAM48上で実行する。特定処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する特定処理プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。なお、スマート眼鏡214には、データ生成モデル58および感情特定モデル59と同様のデータ生成モデルおよび感情特定モデルを有し、これらモデルを用いて特定処理部290と同様の処理を行うこともできる。
なお、データ処理装置12以外の他の装置がデータ生成モデル58を有してもよい。例えば、サーバ装置がデータ生成モデル58を有してもよい。この場合、データ処理装置12は、データ生成モデル58を有するサーバ装置と通信を行うことで、データ生成モデル58が用いられた処理結果(予測結果など)を得る。また、データ処理装置12は、サーバ装置であってもよいし、ユーザが保有する端末装置(例えば、携帯電話、ロボット、家電など)であってもよい。
特定処理部290は、特定処理の結果をスマート眼鏡214に送信する。スマート眼鏡214では、制御部46Aが、スピーカ240に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン238は、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン238によって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。
データ生成モデル58は、いわゆる生成AIである。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPTなどの生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、および画像を示す画像データなどの推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データおよびテキストデータなどのデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、および/または要約などを指す。特定処理部290は、データ生成モデル58を用いながら、上述した特定処理を行う。データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力するように、ファインチューニングされたモデルであってもよく、この場合、データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力することができる。データ処理装置12などにおいて、データ生成モデル58は複数種類含まれており、データ生成モデル58は、生成AI以外のAIを含む。生成AI以外のAIは、例えば、線形回帰、ロジスティック回帰、決定木、ランダムフォレスト、サポートベクターマシン(SVM)、k-meansクラスタリング、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、リカレントニューラルネットワーク(RNN)、生成的敵対的ネットワーク(GAN)、またはナイーブベイズなどであり、種々の処理を行うことができるが、かかる例に限定されない。また、AIは、AIエージェントであってもよい。また、上述した各部の処理がAIで行われる場合、その処理は、AIで一部または全部が行われるが、かかる例に限定されない。また、生成AIを含むAIで実施される処理は、ルールベースでの処理に置き換えてもよい。
第2実施形態に係るデータ処理システム210は、第1実施形態に係るデータ処理システム10と同様の処理を行う。データ処理システム210による処理は、データ処理装置12の特定処理部290またはスマート眼鏡214の制御部46Aによって実行されるが、データ処理装置12の特定処理部290とスマート眼鏡214の制御部46Aとによって実行されてもよい。また、データ処理装置12の特定処理部290は、処理に必要な情報をスマート眼鏡214または外部の装置などから取得したり収集したりし、スマート眼鏡214は、処理に必要な情報をデータ処理装置12または外部の装置などから取得したり収集したりする。
[第3実施形態]
図5には、第3実施形態に係るデータ処理システム310の構成の一例が示されている。
図5には、第3実施形態に係るデータ処理システム310の構成の一例が示されている。
図5に示すように、データ処理システム310は、データ処理装置12およびヘッドセット型端末314を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。
データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、および通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24および通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WANおよび/またはLANなどが挙げられる。
ヘッドセット型端末314は、コンピュータ36、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、通信I/F44、およびディスプレイ343を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50は、バス52に接続されている。また、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、およびディスプレイ343も、バス52に接続されている。
マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を受け付けることで、ユーザから指示などを受け付ける。マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を捕捉し、捕捉した音声を音声データに変換してプロセッサ46に出力する。スピーカ240は、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。
カメラ42は、レンズ、絞り、およびシャッタなどの光学系と、CMOS(Complementary Metal-Oxide-Semiconductor)イメージセンサまたはCCD(Charge Coupled Device)イメージセンサなどの撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラであり、ユーザの周囲(例えば、一般的な健常者の視界の広さに相当する画角で規定された撮像範囲)を撮像する。
通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44および26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。通信I/F44および26を用いたプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受はセキュアな状態で行われる。
図6には、データ処理装置12およびヘッドセット型端末314の要部機能の一例が示されている。図6に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。
プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って、特定処理部290として動作することによって実現される。
ストレージ32には、データ生成モデル58および感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58および感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うことができる。感情特定モデル59を用いた感情推定機能(感情特定機能)では、ユーザの感情の推定や予測などを含め、ユーザの感情に関する種々の推定や予測などが行われるが、かかる例に限定されない。また、感情の推定や予測には、例えば、感情の分析(解析)なども含まれる。
ヘッドセット型端末314では、プロセッサ46によって特定処理が行われる。ストレージ50には、特定処理プログラム60が格納されている。プロセッサ46は、ストレージ50から特定処理プログラム60を読み出し、読み出した特定処理プログラム60をRAM48上で実行する。特定処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する特定処理プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。なお、ヘッドセット型端末314には、データ生成モデル58および感情特定モデル59と同様のデータ生成モデルおよび感情特定モデルを有し、これらモデルを用いて特定処理部290と同様の処理を行うこともできる。
なお、データ処理装置12以外の他の装置がデータ生成モデル58を有してもよい。例えば、サーバ装置がデータ生成モデル58を有してもよい。この場合、データ処理装置12は、データ生成モデル58を有するサーバ装置と通信を行うことで、データ生成モデル58が用いられた処理結果(予測結果など)を得る。また、データ処理装置12は、サーバ装置であってもよいし、ユーザが保有する端末装置(例えば、携帯電話、ロボット、家電など)であってもよい。
特定処理部290は、特定処理の結果をヘッドセット型端末314に送信する。ヘッドセット型端末314では、制御部46Aが、スピーカ240およびディスプレイ343に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン238は、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン238によって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。
データ生成モデル58は、いわゆる生成AIである。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPTなどの生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、および画像を示す画像データなどの推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データおよびテキストデータなどのデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、および/または要約などを指す。特定処理部290は、データ生成モデル58を用いながら、上述した特定処理を行う。データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力するように、ファインチューニングされたモデルであってもよく、この場合、データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力することができる。データ処理装置12などにおいて、データ生成モデル58は複数種類含まれており、データ生成モデル58は、生成AI以外のAIを含む。生成AI以外のAIは、例えば、線形回帰、ロジスティック回帰、決定木、ランダムフォレスト、サポートベクターマシン(SVM)、k-meansクラスタリング、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、リカレントニューラルネットワーク(RNN)、生成的敵対的ネットワーク(GAN)、またはナイーブベイズなどであり、種々の処理を行うことができるが、かかる例に限定されない。また、AIは、AIエージェントであってもよい。また、上述した各部の処理がAIで行われる場合、その処理は、AIで一部または全部が行われるが、かかる例に限定されない。また、生成AIを含むAIで実施される処理は、ルールベースでの処理に置き換えてもよい。
第3実施形態に係るデータ処理システム310は、第1実施形態に係るデータ処理システム10と同様の処理を行う。データ処理システム310による処理は、データ処理装置12の特定処理部290またはヘッドセット型端末314の制御部46Aによって実行されるが、データ処理装置12の特定処理部290とヘッドセット型端末314の制御部46Aとによって実行されてもよい。また、データ処理装置12の特定処理部290は、処理に必要な情報をヘッドセット型端末314または外部の装置などから取得したり収集したりし、ヘッドセット型端末314は、処理に必要な情報をデータ処理装置12または外部の装置などから取得したり収集したりする。
[第4実施形態]
図7には、第4実施形態に係るデータ処理システム410の構成の一例が示されている。
図7には、第4実施形態に係るデータ処理システム410の構成の一例が示されている。
図7に示すように、データ処理システム410は、データ処理装置12およびロボット414を備えている。データ処理装置12の一例としては、サーバが挙げられる。
データ処理装置12は、コンピュータ22、データベース24、および通信I/F26を備えている。コンピュータ22は、プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32を備えている。プロセッサ28、RAM30、およびストレージ32は、バス34に接続されている。また、データベース24および通信I/F26も、バス34に接続されている。通信I/F26は、ネットワーク54に接続されている。ネットワーク54の一例としては、WANおよび/またはLANなどが挙げられる。
ロボット414は、コンピュータ36、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、通信I/F44、および制御対象443を備えている。コンピュータ36は、プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50を備えている。プロセッサ46、RAM48、およびストレージ50は、バス52に接続されている。また、マイクロフォン238、スピーカ240、カメラ42、および制御対象443も、バス52に接続されている。
マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を受け付けることで、ユーザから指示などを受け付ける。マイクロフォン238は、ユーザが発する音声を捕捉し、捕捉した音声を音声データに変換してプロセッサ46に出力する。スピーカ240は、プロセッサ46からの指示に従って音声を出力する。
カメラ42は、レンズ、絞り、およびシャッタなどの光学系と、CMOSイメージセンサまたはCCDイメージセンサなどの撮像素子とが搭載された小型デジタルカメラであり、ユーザの周囲(例えば、一般的な健常者の視界の広さに相当する画角で規定された撮像範囲)を撮像する。
通信I/F44は、ネットワーク54に接続されている。通信I/F44および26は、ネットワーク54を介してプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受を司る。通信I/F44および26を用いたプロセッサ46とプロセッサ28との間の各種情報の授受はセキュアな状態で行われる。
制御対象443は、表示装置、目部のLED、並びに、腕、手および足などを駆動するモータなどを含む。ロボット414の姿勢や仕草は、腕、手および足などのモータを制御することにより制御される。ロボット414の感情の一部は、これらのモータを制御することにより表現できる。また、ロボット414の目部のLEDの発光状態を制御することによっても、ロボット414の表情を表現できる。
図8には、データ処理装置12およびロボット414の要部機能の一例が示されている。図8に示すように、データ処理装置12では、プロセッサ28によって特定処理が行われる。ストレージ32には、特定処理プログラム56が格納されている。
プロセッサ28は、ストレージ32から特定処理プログラム56を読み出し、読み出した特定処理プログラム56をRAM30上で実行する。特定処理は、プロセッサ28がRAM30上で実行する特定処理プログラム56に従って、特定処理部290として動作することによって実現される。
ストレージ32には、データ生成モデル58および感情特定モデル59が格納されている。データ生成モデル58および感情特定モデル59は、特定処理部290によって用いられる。特定処理部290は、感情特定モデル59を用いてユーザの感情を推定し、ユーザの感情を用いた特定処理を行うことができる。感情特定モデル59を用いた感情推定機能(感情特定機能)では、ユーザの感情の推定や予測などを含め、ユーザの感情に関する種々の推定や予測などが行われるが、かかる例に限定されない。また、感情の推定や予測には、例えば、感情の分析(解析)なども含まれる。
ロボット414では、プロセッサ46によって特定処理が行われる。ストレージ50には、特定処理プログラム60が格納されている。プロセッサ46は、ストレージ50から特定処理プログラム60を読み出し、読み出した特定処理プログラム60をRAM48上で実行する。特定処理は、プロセッサ46がRAM48上で実行する特定処理プログラム60に従って、制御部46Aとして動作することによって実現される。なお、ロボット414には、データ生成モデル58および感情特定モデル59と同様のデータ生成モデルおよび感情特定モデルを有し、これらモデルを用いて特定処理部290と同様の処理を行うこともできる。
なお、データ処理装置12以外の他の装置がデータ生成モデル58を有してもよい。例えば、サーバ装置がデータ生成モデル58を有してもよい。この場合、データ処理装置12は、データ生成モデル58を有するサーバ装置と通信を行うことで、データ生成モデル58が用いられた処理結果(予測結果など)を得る。また、データ処理装置12は、サーバ装置であってもよいし、ユーザが保有する端末装置(例えば、携帯電話、ロボット、家電など)であってもよい。
特定処理部290は、特定処理の結果をロボット414に送信する。ロボット414では、制御部46Aが、スピーカ240および制御対象443に対して特定処理の結果を出力させる。マイクロフォン238は、特定処理の結果に対するユーザ入力を示す音声を取得する。制御部46Aは、マイクロフォン238によって取得されたユーザ入力を示す音声データをデータ処理装置12に送信する。データ処理装置12では、特定処理部290が音声データを取得する。
データ生成モデル58は、いわゆる生成AIである。データ生成モデル58の一例としては、ChatGPTなどの生成AIが挙げられる。データ生成モデル58は、ニューラルネットワークに対して深層学習を行わせることによって得られる。データ生成モデル58には、指示を含むプロンプトが入力され、かつ、音声を示す音声データ、テキストを示すテキストデータ、および画像を示す画像データなどの推論用データが入力される。データ生成モデル58は、入力された推論用データをプロンプトにより示される指示に従って推論し、推論結果を音声データおよびテキストデータなどのデータ形式で出力する。ここで、推論とは、例えば、分析、分類、予測、および/または要約などを指す。特定処理部290は、データ生成モデル58を用いながら、上述した特定処理を行う。データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力するように、ファインチューニングされたモデルであってもよく、この場合、データ生成モデル58は、指示を含まないプロンプトから推論結果を出力することができる。データ処理装置12などにおいて、データ生成モデル58は複数種類含まれており、データ生成モデル58は、生成AI以外のAIを含む。生成AI以外のAIは、例えば、線形回帰、ロジスティック回帰、決定木、ランダムフォレスト、サポートベクターマシン(SVM)、k-meansクラスタリング、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)、リカレントニューラルネットワーク(RNN)、生成的敵対的ネットワーク(GAN)、またはナイーブベイズなどであり、種々の処理を行うことができるが、かかる例に限定されない。また、AIは、AIエージェントであってもよい。また、上述した各部の処理がAIで行われる場合、その処理は、AIで一部または全部が行われるが、かかる例に限定されない。また、生成AIを含むAIで実施される処理は、ルールベースでの処理に置き換えてもよい。
第4実施形態に係るデータ処理システム410は、第1実施形態に係るデータ処理システム10と同様の処理を行う。データ処理システム410による処理は、データ処理装置12の特定処理部290またはロボット414の制御部46Aによって実行されるが、データ処理装置12の特定処理部290とロボット414の制御部46Aとによって実行されてもよい。また、データ処理装置12の特定処理部290は、処理に必要な情報をロボット414または外部の装置などから取得したり収集したりし、ロボット414は、処理に必要な情報をデータ処理装置12または外部の装置などから取得したり収集したりする。
なお、感情エンジンとしての感情特定モデル59は、特定のマッピングに従い、ユーザの感情を決定してよい。具体的には、感情特定モデル59は、特定のマッピングである感情マップ(図9参照)に従い、ユーザの感情を決定してよい。また、感情特定モデル59は、同様に、ロボットの感情を決定し、特定処理部290は、ロボットの感情を用いた特定処理を行うようにしてもよい。
図9は、複数の感情がマッピングされる感情マップ400を示す図である。感情マップ400において、感情は、中心から放射状に同心円に配置されている。同心円の中心に近いほど、原始的状態の感情が配置されている。同心円のより外側には、心境から生まれる状態や行動を表す感情が配置されている。感情とは、情動や心的状態も含む概念である。同心円の左側には、概して脳内で起きる反応から生成される感情が配置されている。同心円の右側には概して、状況判断で誘導される感情が配置されている。同心円の上方向および下方向には、概して脳内で起きる反応から生成され、かつ、状況判断で誘導される感情が配置されている。また、同心円の上側には、「快」の感情が配置され、下側には、「不快」の感情が配置されている。このように、感情マップ400では、感情が生まれる構造に基づいて複数の感情がマッピングされており、同時に生じやすい感情が、近くにマッピングされている。
これらの感情は、感情マップ400の3時の方向に分布しており、普段は安心と不安のあたりを行き来する。感情マップ400の右半分では、内部的な感覚よりも状況認識の方が優位に立つため、落ち着いた印象になる。
感情マップ400の内側は心の中、感情マップ400の外側は行動を表すため、感情マップ400の外側に行くほど、感情が目に見える(行動に表れる)ようになる。
ここで、人の感情は、姿勢や血糖値のような様々なバランスを基礎としており、それらのバランスが理想から遠ざかると不快、理想に近づくと快という状態を示す。ロボットや自動車やバイクなどにおいても、姿勢やバッテリー残量のような様々なバランスを基礎として、それらのバランスが理想から遠ざかると不快、理想に近づくと快という状態を示すように感情を作ることができる。感情マップは、例えば、光吉博士の感情地図(音声感情認識および情動の脳生理信号分析システムに関する研究、徳島大学、博士論文:https://ci.nii.ac.jp/naid/500000375379)に基づいて生成されてよい。感情地図の左半分には、感覚が優位にたつ「反応」と呼ばれる領域に属する感情が並ぶ。また、感情地図の右半分には、状況認識が優位にたつ「状況」と呼ばれる領域に属する感情が並ぶ。
感情マップでは学習を促す感情が2つ定義される。1つは、状況側にあるネガティブな「懺悔」や「反省」の真ん中周辺の感情である。つまり、「もう2度とこんな想いはしたくない」「もう叱られたくない」というネガティブな感情がロボットに生じたときである。もう1つは、反応側にあるポジティブな「欲」のあたりの感情である。つまり、「もっと欲しい」「もっと知りたい」というポジティブな気持ちのときである。
感情特定モデル59は、ユーザ入力を、予め学習されたニューラルネットワークに入力し、感情マップ400に示す各感情を示す感情値を取得し、ユーザの感情を決定する。このニューラルネットワークは、ユーザ入力と、感情マップ400に示す各感情を示す感情値との組み合わせである複数の学習データに基づいて予め学習されたものである。また、このニューラルネットワークは、図10に示す感情マップ900のように、近くに配置されている感情同士は、近い値を持つように学習される。図10では、「安心」、「安穏」、「心強い」という複数の感情が、近い感情値となる例を示している。
上記実施形態では、1台のコンピュータ22によって特定処理が行われる形態例を挙げたが、本開示の技術はこれに限定されず、コンピュータ22を含めた複数のコンピュータによる特定処理に対する分散処理が行われるようにしてもよい。
上記実施形態では、ストレージ32に特定処理プログラム56が格納されている形態例を挙げて説明したが、本開示の技術はこれに限定されない。例えば、特定処理プログラム56がUSB(Universal Serial Bus)メモリなどの可搬型のコンピュータ読み取り可能な非一時的格納媒体に格納されていてもよい。非一時的格納媒体に格納されている特定処理プログラム56は、データ処理装置12のコンピュータ22にインストールされる。プロセッサ28は、特定処理プログラム56に従って特定処理を実行する。
また、ネットワーク54を介してデータ処理装置12に接続されるサーバなどの格納装置に特定処理プログラム56を格納させておき、データ処理装置12の要求に応じて特定処理プログラム56がダウンロードされ、コンピュータ22にインストールされるようにしてもよい。
なお、ネットワーク54を介してデータ処理装置12に接続されるサーバなどの格納装置に特定処理プログラム56の全てを格納させておいたり、ストレージ32に特定処理プログラム56の全てを記憶させたりしておく必要はなく、特定処理プログラム56の一部を格納させておいてもよい。
特定処理を実行するハードウェア資源としては、次に示す各種のプロセッサを用いることができる。プロセッサとしては、例えば、ソフトウェア、すなわち、プログラムを実行することで、特定処理を実行するハードウェア資源として機能する汎用的なプロセッサであるCPUが挙げられる。また、プロセッサとしては、例えば、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、PLD(Programmable Logic Device)、またはASIC(Application Specific Integrated Circuit)などの特定の処理を実行させるために専用に設計された回路構成を有するプロセッサである専用電気回路が挙げられる。何れのプロセッサにもメモリが内蔵または接続されており、何れのプロセッサもメモリを使用することで特定処理を実行する。
特定処理を実行するハードウェア資源は、これらの各種のプロセッサのうちの1つで構成されてもよいし、同種または異種の2つ以上のプロセッサの組み合わせ(例えば、複数のFPGAの組み合わせ、またはCPUとFPGAとの組み合わせ)で構成されてもよい。また、特定処理を実行するハードウェア資源は1つのプロセッサであってもよい。
1つのプロセッサで構成する例としては、第1に、1つ以上のCPUとソフトウェアの組み合わせで1つのプロセッサを構成し、このプロセッサが、特定処理を実行するハードウェア資源として機能する形態がある。第2に、SoC(System-on-a-chip)などに代表されるように、特定処理を実行する複数のハードウェア資源を含むシステム全体の機能を1つのICチップで実現するプロセッサを使用する形態がある。このように、特定処理は、ハードウェア資源として、上記各種のプロセッサの1つ以上を用いて実現される。
更に、これらの各種のプロセッサのハードウェア的な構造としては、より具体的には、半導体素子などの回路素子を組み合わせた電気回路を用いることができる。また、上記の特定処理はあくまでも一例である。従って、主旨を逸脱しない範囲内において不要なステップを削除したり、新たなステップを追加したり、処理順序を入れ替えたりしてもよいことは言うまでもない。
また、上述した例では、第1実施形態から第4実施形態に分けて説明したが、これらの実施形態の一部または全部は組み合わされてもよい。また、スマートデバイス14、スマート眼鏡214、ヘッドセット型端末314、およびロボット414は一例であって、それぞれを組み合わせてもよく、それ以外の装置であってもよい。また、上述した例では、形態例1と形態例2に分けて説明したが、これらは組み合わせてもよい。
以上に示した記載内容および図示内容は、本開示の技術に係る部分についての詳細な説明であり、本開示の技術の一例に過ぎない。例えば、上記の構成、機能、作用、および効果に関する説明は、本開示の技術に係る部分の構成、機能、作用、および効果の一例に関する説明である。よって、本開示の技術の主旨を逸脱しない範囲内において、以上に示した記載内容および図示内容に対して、不要な部分を削除したり、新たな要素を追加したり、置き換えたりしてもよいことは言うまでもない。また、錯綜を回避し、本開示の技術に係る部分の理解を容易にするために、以上に示した記載内容および図示内容では、本開示の技術の実施を可能にする上で特に説明を要しない技術常識等に関する説明は省略されている。
本明細書に記載された全ての文献、特許出願および技術規格は、個々の文献、特許出願および技術規格が参照により取り込まれることが具体的かつ個々に記された場合と同程度に、本明細書中に参照により取り込まれる。
10、210、310、410 データ処理システム
12 データ処理装置
14 スマートデバイス
214 スマート眼鏡
314 ヘッドセット型端末
414 ロボット
12 データ処理装置
14 スマートデバイス
214 スマート眼鏡
314 ヘッドセット型端末
414 ロボット
Claims (8)
- 周囲の環境や人々の特徴を認識する画像認識部と、
前記画像認識部によって認識された情報に基づいて広告映像を生成する動画生成部と、
前記動画生成部によって生成された広告映像に合わせてナレーションを生成するナレーション生成部と、
前記動画生成部によって生成された広告映像に合わせて音楽を生成する音楽生成部と、を備える
ことを特徴とするシステム。 - 前記画像認識部は、
カメラを用いて通行人の年齢、性別、服装などを認識し、その情報を収集する情報収集部を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記画像認識部は、
店舗内のカメラを用いて棚に並んだ商品を認識し、その情報を収集する情報収集部を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記動画生成部は、
通行人の年齢や性別に応じて、適切な商品やサービスを紹介する映像を生成する映像生成部を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記ナレーション生成部は、
商品の特徴やメリットを説明する音声を生成する音声生成部を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記音楽生成部は、
商品のイメージに合ったBGMを生成するBGM生成部を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記動画生成部は、
通行人の特徴に応じてリアルタイムで変化する広告映像を生成する広告映像生成部を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記動画生成部は、
ユーザの過去の行動データを反映させ、パーソナライズされたストーリーを作成するストーリー生成部を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のシステム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024136036A JP2026032995A (ja) | 2024-08-16 | 2024-08-16 | システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024136036A JP2026032995A (ja) | 2024-08-16 | 2024-08-16 | システム |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2026032995A true JP2026032995A (ja) | 2026-02-27 |
Family
ID=98867584
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024136036A Pending JP2026032995A (ja) | 2024-08-16 | 2024-08-16 | システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2026032995A (ja) |
-
2024
- 2024-08-16 JP JP2024136036A patent/JP2026032995A/ja active Pending
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