JP3140435U - ゲーム機操作用運動マット - Google Patents

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Abstract

【課題】複数の表示ランプが設けられたゲーム機操作用運動マットであって、使用と同時に各種の異なる点灯方式を発生することで、ゲームの環境の雰囲気を高める、ゲーム機操作用運動マットを提供する。
【解決手段】複数のステップキー11、主制御ユニット12、データ送受ユニット13、ランプ制御ユニット14及び複数の表示ランプ15を包含する。複数の表示ランプを増設し、並びに主制御ユニットの制御を利用して、受け取った各種信号データを該ランプ制御ユニットにも伝送し、該ランプ制御ユニットに受け取った信号データにより表示ランプの点灯方式を制御させる。
【選択図】図4

Description

本考案は一種のゲーム機操作用運動マットに係り、特に、複数の表示ランプが設けられたゲーム機操作用運動マットであって、使用と同時に各種の異なる点灯方式を発生することで、ゲームの環境の雰囲気を高める、ゲーム機操作用運動マットに関する。
ゲーム装置の進歩に伴い、健康増進機能を具えたゲーム装置はますます消費者の注目を集めており、このようなゲーム装置は、通常、ステップマットとゲームコントローラーの二つの部分を包含し、ディスプレイとの接続を通してユーザーとインタラクティブとされ、通常のゲームルールは、ユーザーがステップマット上の、ディスプレイと一致する方向キーを踏み、一致した方向キーを踏めば踏むほど得点が高くなる。このようなゲーム装置は、ユーザーが比較的狭い範囲内で運動を行なえるが、単調なステップ動作のためにゲームのおもしろさが足りず、ユーザーが飽きてしまいやすい。且つ、全身を鍛練することはできない。また、ユーザーがステップマット上を移動する時、熱中してマットの境界を超えて周辺エリアを踏むことがあり、このような周辺エリアには危険な因子、例えば電源コードや人が滑って転びやすい水たまりがあり得るため、安全上、極めて問題がある。
図1は、現在よく見かけられるゲーム機操作用運動マットAであり、このゲーム機操作用運動マットAには四つの方向キーA1が設けられ、方向キーA1を踏むことでゲームを操作する。この操作マットAの具体的な電気回路は図2のようであり、主制御ユニットA2、四つの方向キーA1及びデータ送受ユニットA3を包含する。ユーザーが該方向キーA1を踏めば、一つの信号が主制御ユニットA2へと出力され、該主制御ユニットA2が使用者のステップポイントを認識し、並びにデータ送受ユニットA3を通してゲーム機Bのデータ送受ユニットB1に発送し、こうしてゲームを進行する。
本考案は周知のゲーム機用操作マットの単調でユーザーを飽きさせ易い問題に対し、改良を加え、その付加の機能を増して、既存の技術中のゲーム装置の、楽しさに欠け、ユーザーが飽き易く、危険な因子を有する問題を解決する。
本考案は一種のゲーム機操作用運動マットを提供し、それは、主制御ユニットに電気信号の伝送により接続されて、ユーザーの肢体の動作に感応し並びにそれに対応する信号データを生成して該主制御ユニットに向けて発送する複数のステップキー;該ステップキー、データ送受ユニットに電気信号の伝送により接続され、該ステップキーの発送した信号データを受け取り、並びに該信号データを該データ送受ユニットとランプ制御ユニットにそれぞれ伝送すると共に、該データ送受ユニットの発送した信号データを受け取り、並びにその信号データを該ランプ制御ユニットに伝送する主制御ユニット;該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続されて、信号データを該主制御ユニットとの間で送受し、並びに有線或いは無線の方式でゲーム機或いはゲーム機コントローラとの間のデータ通信を実現するデータ送受ユニット;該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続され、該主制御ユニットの発送した信号データを受け取り、並びに受け取った信号データにより表示ランプを制御するランプ制御ユニット;該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続され、該ランプ制御ユニットの制御を受けて点灯する複数の表示ランプ;以上を包含する。
本考案のゲーム機操作用運動マットは、複数の表示ランプが増設され、並びに主制御ユニットの制御が利用されることで、受け取った各種信号データがランプ制御ユニットにも送られ、該ランプ制御ユニットが受け取った信号データにより表示ランプの点灯方式を制御し、異なる点灯方式を通してゲームの環境雰囲気を高め、ゲームの楽しさを増し、アラームランプ表示をすることで危険な因子の問題を解決する。
図3、図4を参照されたい。本考案のゲーム機操作用運動マット1は、四つのステップキー11であって、主制御ユニット12と電気信号の伝送により接続され、ユーザーの肢体動作に感応し並びに対応する信号データを生成して主制御ユニット12に発送する、上記四つのステップキー11と、主制御ユニット12に電気信号の伝送により接続され、周囲の環境の状況に感応し、例えば周辺環境の音声、周辺環境の温度及びユーザーの重量或いはその発生する重力に感応して、対応する信号データを生成して主制御ユニット12に向けて発送する、音声センサ17、温度センサ18、及び重量重力センサ19と、主制御ユニット12であって、ステップキー11、データ送受ユニット13に電気信号の伝送により接続され、該ステップキー11の発送した信号データを受け取り、並びに該信号データをそれぞれデータ送受ユニット13とランプ制御ユニット14に伝送し、また該データ送受ユニット13の発送する信号データを受け取り、並びにその信号データをランプ制御ユニット14に伝送する、上記主制御ユニット12と、データ送受ユニット13であって、該主制御ユニット12と電気信号の伝送により接続され、信号データを該主制御ユニット12との間で送受し、並びに有線或いは無線の方式でゲーム機3或いはゲーム機コントローラ4との間のデータ通信を実現する、上記データ送受ユニット13と、ランプ制御ユニット14であって、該主制御ユニット12と電気信号の伝送により接続され、該主制御ユニット12の発送した信号データを受け取り、並びに受け取った信号データを利用して表示ランプ15を制御し、該ランプ制御ユニット14は、ランプ輝度制御ユニット141とランプ順序制御ユニット142に分けられ、ランプ輝度制御ユニット141はランプの輝度を制御し、ランプ順序制御ユニット142はランプの点灯順序を制御し、これにより更に多種類の点灯モードを発生する、上記ランプ制御ユニット14と、複数の表示ランプ15であって、ランプ制御ユニット14に電気信号の伝送により接続され、該ランプ制御ユニット14の制御により点灯する、上記複数の表示ランプ15と、液晶ディスプレイ16であって、該主制御ユニット12と電気信号の伝送により接続され、該主制御ユニット12が受信した信号データを該液晶ディスプレイ16に発送し、該液晶ディスプレイ16が信号データを表示し、該信号データはユーザーの重量或いはその発生する重力、周辺環境の音声デシベル、周辺環境の温度及びゲームの現在の状況等を包含する、上記液晶ディスプレイ16と、電源供給器2であって、該ゲーム機操作用運動マット1中の各部品の必要とする電力を提供する、該電源供給器2と、を包含する。
図3から図5を参照されたい。本考案のゲーム機操作用運動マットを使用する時、ユーザーがステップキー11を踏むと、信号データを生成して主制御ユニット12に送り、該該主制御ユニット12は該信号データをそれぞれデータ送受ユニット13、ランプ制御ユニット14及び液晶ディスプレイ16に送り、こうしてゲーム機操作用運動マットを操縦すると同時に、該表示ランプ15が各種の異なる点灯モードを発生し、該液晶ディスプレイ16もまた各種の状態の命令を表示する。該主制御ユニット12もデータ送受ユニットを通してゲーム機3或いはゲーム機コントローラ4の信号データを受け取り、ゆえに、ゲームの現在の進行状況により、該表示ランプ15を利用して各種の異なる状況モードを発生できる。さらに、さらにアラームランプモードを設置可能で、これにより危険な因子を有する問題を解決できる。
本考案のゲーム機操作用運動マット1は特に、PS3(登録商標)ゲーム機及びWii(登録商標)ゲーム機に組み合わせて使用すると効果が良好である。
周知のゲーム機操作用運動マットの立体外観図である。 周知のゲーム機操作用運動マットの電気回路ブロック図である。 本考案の立体外観図である。 本考案の電気回路ブロック図である。 本考案の使用状態図である。
符号の説明
A ゲーム機操作用運動マット
A1 方向キー
A2 主制御ユニット
A3 データ送受ユニット
B ゲーム機
B1 データ送受ユニット
1 ゲーム機操作用運動マット
11 ステップキー
12 主制御ユニット
13 データ送受ユニット
14 ランプ制御ユニット
141 ランプ輝度制御ユニット
142 ランプ順序制御ユニット
15 表示ランプ
16 液晶ディスプレイ
17 音声センサ
18 温度センサ
19 重量重力センサ
2 電源供給器
3 ゲーム機
4 ゲーム機コントローラ

Claims (8)

  1. ゲーム機操作用運動マットにおいて、
    複数のステップキーであって、主制御ユニットに電気信号の伝送により接続されて、ユーザーの肢体の動作に感応し並びにそれに対応する信号データを生成して該主制御ユニットに向けて発送する、上記複数のステップキーと、
    主制御ユニットであって、該ステップキー、データ送受ユニットに電気信号の伝送により接続され、該ステップキーの発送した信号データを受け取り、並びに該信号データを該データ送受ユニットとランプ制御ユニットにそれぞれ伝送すると共に、該データ送受ユニットの発送した信号データを受け取り、並びにその信号データを該ランプ制御ユニットに伝送する、上記主制御ユニットと、
    データ送受ユニットであって、該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続されて、信号データを該主制御ユニットとの間で送受し、並びに有線或いは無線の方式でゲーム機或いはゲーム機コントローラとの間のデータ通信を実現する、上記データ送受ユニットと、
    ランプ制御ユニットであって、該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続され、該主制御ユニットの発送した信号データを受け取り、並びに受け取った信号データにより表示ランプを制御する、上記ランプ制御ユニットと、
    複数の表示ランプであって、該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続され、該ランプ制御ユニットの制御を受けて点灯する、上記複数の表示ランプと、
    を包含したことを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
  2. 請求項1記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、少なくとも一つのセンサを更に包含し、該少なくとも一つのセンサは該主制御ユニットに電気信号の伝送により接続され、周辺環境の状況に感応して対応する信号データを生成して該主制御ユニットに発送することを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
  3. 請求項2記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、該センサが音声センサ、温度センサ或いは重力重量センサであることを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
  4. 請求項3記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、該ランプ制御ユニットが更にランプ輝度制御ユニットとランプ順序制御ユニットを包含することを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
  5. 請求項4記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、液晶ディスプレイを更に包含し、該液晶ディスプレイは該主制御ユニットと電気信号の伝送により接続され、該主制御ユニットが受け取った信号データを該液晶ディスプレイに伝送し、該液晶ディスプレイが該信号データを表示することを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
  6. 請求項5記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、電源供給器を更に包含し、該電源供給器が該ゲーム機操作用運動マットの各部品が必要とする電力を提供することを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
  7. 請求項1乃至請求項6のいずれか記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、該ゲーム機がPS3(登録商標)とされたことを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
  8. 請求項1乃至請求項6のいずれか記載のゲーム機操作用運動マットにおいて、該ゲーム機がWii(登録商標)ゲーム機とされたことを特徴とする、ゲーム機操作用運動マット。
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2012126165A1 (zh) * 2011-03-19 2012-09-27 Zhao Wenzhi 一种游戏健身设备
WO2026009430A1 (ja) * 2024-07-05 2026-01-08 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理システム、玩具および情報処理装置

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