JP3143025B2 - Award ball payout apparatus and control method thereof - Google Patents

Award ball payout apparatus and control method thereof

Info

Publication number
JP3143025B2
JP3143025B2 JP06240382A JP24038294A JP3143025B2 JP 3143025 B2 JP3143025 B2 JP 3143025B2 JP 06240382 A JP06240382 A JP 06240382A JP 24038294 A JP24038294 A JP 24038294A JP 3143025 B2 JP3143025 B2 JP 3143025B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
prize ball
passage
game ball
sprocket
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP06240382A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH08103545A (en
Inventor
稔 三輪
Original Assignee
有限会社愛和ライト
東北沖電気株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 有限会社愛和ライト, 東北沖電気株式会社 filed Critical 有限会社愛和ライト
Priority to JP06240382A priority Critical patent/JP3143025B2/en
Publication of JPH08103545A publication Critical patent/JPH08103545A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3143025B2 publication Critical patent/JP3143025B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、例えばパチンコ機等の
遊技球を使用する遊技機に装着される賞球払出装置およ
びその制御方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize ball payout apparatus mounted on a game machine using a game ball such as a pachinko machine and a control method thereof.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチンコ機等の遊技球を使用する
遊技機では、発生した入賞の種類に応じて、予め設定さ
れた数の賞球が払出される。この賞球の払出しを実行す
るために、遊技機には、遊技機の背面上部に設置された
賞球タンクから供給される遊技球を計数して排出する賞
球払出装置が装備されている。パチンコ等の遊技の性質
上、賞球払出装置には正確さが要求されるのは当然であ
るが、さらに連続入賞や複数入賞に追随可能な迅速さが
要求される。
2. Description of the Related Art For example, in a game machine using a game ball such as a pachinko machine, a predetermined number of prize balls are paid out in accordance with the type of winning that has occurred. In order to execute the payout of the prize balls, the game machines are equipped with a prize ball payout device that counts and discharges the game balls supplied from the prize ball tank installed on the upper rear surface of the game machine. Due to the nature of games such as pachinko machines, it is natural that the prize ball payout device is required to be accurate, but it is also required to be quick enough to follow a continuous prize or a plurality of prizes.

【0003】特開平5−42248号公報には、ステッ
ピングモータにて駆動されるフライトスクリュを備える
賞球払出装置が提案されている。この装置は、その構造
が簡単であるうえに、賞球の払出し球数および払出し速
度を自由に設定可能であり、払出しの正確さ並びに迅速
性も十分で、賞球払出装置として要求される性能を十分
に満足するものであった。
[0003] Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 5-42248 proposes a prize ball payout device provided with a flight screw driven by a stepping motor. This device has a simple structure, can freely set the number of payout balls and the payout speed, has sufficient accuracy and quickness of payout, and has a performance required as a prize ball payout device. Was sufficiently satisfied.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、特開平
5−42248号公報に開示されている賞球払出装置で
は、賞球タンクからの遊技球の供給が不規則、不連続と
なった場合には、遊技球の流入とフライトスクリュの噛
み込みのタイミングがずれて稀に駆動障害が生じる可能
性があった。
However, in the prize ball dispensing device disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 5-42248, if the supply of game balls from the prize ball tank becomes irregular or discontinuous, In this case, the timing of the inflow of the game ball and the biting of the flight screw may be shifted, so that a driving failure may occur in rare cases.

【0005】本発明は、払出し数の設定における自由度
が高く、正確かつ迅速な払出しが可能で、特に噛み込み
による駆動障害の防止に優れる賞球払出装置を提供する
ものである。
An object of the present invention is to provide a prize ball payout apparatus which has a high degree of freedom in setting the number of payouts, enables accurate and quick payout, and is particularly excellent in preventing a driving failure due to biting.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
の手段として、請求項1記載の賞球払出装置は、遊技機
の賞球タンクから供給される遊技球を一列に整列して重
力により流下させる賞球通路と、回転面の一部を前記賞
球通路に突出し、前記遊技球を歯底に噛込んで回転する
ことにより該遊技球の前記賞球通路の通過を許容する上
スプロケットと、該上スプロケットに対して前記賞球通
路の下流側において回転面の一部を前記賞球通路に突出
し、前記上スプロケットから離脱した遊技球を歯底に噛
込んで回転することにより該遊技球の前記賞球通路の通
過を許容する下スプロケットと、前記上スプロケットと
軸を共通にして該上スプロケットに連結された上ギヤ
と、 前記下スプロケットと軸を共通にして該下スプロケ
ットに連結され前記上ギヤと歯合する下ギヤと、該下ス
プロケットの下流側にて前記賞球通路内へ出没し該出没
に応じて前記遊技球の通過を阻止または許容する通路通
断部材と、該通路通断部材を駆動するソレノイドとを設
けたことを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a prize ball dispensing apparatus according to the first aspect, wherein game balls supplied from a prize ball tank of a gaming machine are arranged in a line and gravity is applied. A prize ball passage to flow down, and an upper sprocket that allows a part of a rotating surface to protrude into the prize ball passage, and allows the game ball to pass through the prize ball passage by rotating by biting the game ball into a tooth bottom. A portion of the rotating surface protruding into the prize ball passage on the downstream side of the prize ball passage with respect to the upper sprocket
And, a lower sprocket to permit passage of the prize ball passage of the recreation sphere by a game ball that is separated from the upper sprocket rotates Nde bite the tooth bottom, and the upper sprocket
An upper gear having a common shaft and connected to the upper sprocket
And the lower sprocket having a common shaft with the lower sprocket.
A lower gear connected to the upper gear and meshing with the upper gear; and a passage cut-off which protrudes and disappears into the prize ball passage on the downstream side of the lower sprocket and prevents or allows passage of the game ball in accordance with the emergence. A member and a solenoid for driving the passage blocking member are provided.

【0007】請求項2記載の賞球払出装置は、請求項1
記載の賞球払出装置において、前記賞球通路を通過する
遊技球を検出する通過検出センサを前記上スプロケット
の下流側かつ前記通路通断部材の上流側に設けたことを
特徴とする。請求項3記載の賞球払出装置は、請求項2
記載の賞球払出装置において、前記通過検出センサの出
力を予め設定された時間間隔で2回サンプリングして、
該2回のサンプリング時の一致をもって前記通過検出セ
ンサの出力状態を判定する判定手段を設けたことを特徴
とする。
[0007] The prize ball payout device according to the second aspect is the first aspect.
In the prize ball payout device described above, a passage detection sensor for detecting a game ball passing through the prize ball passage is provided downstream of the upper sprocket and upstream of the passage disconnecting member. The prize ball payout device according to claim 3 is the same as claim 2.
In the prize ball payout device described above, the output of the passage detection sensor is sampled twice at a preset time interval,
A determination means for determining an output state of the passage detection sensor based on a coincidence between the two samplings is provided.

【0008】請求項4記載の賞球払出装置の制御方法
は、請求項1ないし3のいずれか記載の賞球払出装置を
稼動させるに当たって、前記ソレノイドの一動作につき
複数のパルス電流を供給することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a method for controlling a prize ball dispensing apparatus according to any one of the first to third aspects, wherein a plurality of pulse currents are supplied for one operation of the solenoid in operating the prize ball dispensing apparatus. It is characterized by.

【0009】[0009]

【作用】上記の構成になる請求項1記載の賞球払出装置
においては、賞球通路は、遊技機の賞球タンクから供給
される遊技球を一列に整列して重力により流下させる。
上スプロケットは、賞球通路を流下する遊技球を歯底に
噛込んで回転することにより遊技球の賞球通路の通過を
許容する。下スプロケットは、上スプロケットから離脱
した遊技球を歯底に噛込んで回転することにより遊技球
の賞球通路の通過を許容する。ただし、上スプロケット
には軸を共通にして上ギヤが連結され、下スプロケット
と軸を共通にして下スプロケットに連結された下ギヤが
上ギヤと歯合しているので、遊技球によって上スプロケ
ットに及ぼされる荷重は上下のギヤを介して下スプロケ
ットに伝達され、下スプロケットに及ぼされる荷重も上
下のギヤを介して上スプロケットに伝達される。つま
り、上スプロケットおよび下スプロケットは遊技球の荷
重により連動回転させられる。つまり、遊技球は、その
荷重によって上下のスプロケットを回転させつつ、賞球
通路を流下するが、上下のスプロケットの回転抵抗等に
より落下速度を抑制される。
In the prize ball dispensing device according to the first aspect of the present invention, the prize ball passage aligns the game balls supplied from the prize ball tank of the gaming machine in a line and causes them to flow down by gravity.
The upper sprocket allows the game ball to pass through the prize ball passage by rotating the game ball flowing down the prize ball passage while biting into the tooth bottom. The lower sprocket allows the game ball that has separated from the upper sprocket to bite into the tooth bottom and rotate, thereby allowing the game ball to pass through the prize ball path. However, the upper sprocket
Is connected to the upper gear with a common shaft, and the lower sprocket
And the lower gear connected to the lower sprocket with the same shaft
Because it meshes with the upper gear, the upper sprocket
The load applied to the lower sprocket is transmitted through the upper and lower gears.
The load transmitted to the lower sprocket and the lower sprocket
It is transmitted to the upper sprocket via the lower gear. Toes
The upper and lower sprockets load the game ball.
Rotated in conjunction with weight. That is, the game ball flows down the prize ball path while rotating the upper and lower sprockets by the load, but the falling speed is suppressed by the rotational resistance of the upper and lower sprockets and the like.

【0010】ソレノイドによって駆動される通路通断部
材は、下スプロケットの下流側にて賞球通路内へ突出し
た際には遊技球の賞球通路の通過を阻止し、賞球通路か
ら退去した際には遊技球の賞球通路の通過を許容する。
したがって、賞球通路を通過する遊技球の数=賞球とし
て払出す遊技球の数は、通路通断部材の出没のタイミン
グに応じたものとなるので、このタイミングを調節する
ことで払出し数を任意に設定できる。
When the passage cutoff member driven by the solenoid protrudes into the prize ball passage downstream of the lower sprocket, it blocks the game ball from passing through the prize ball passage and retreats from the prize ball passage. Allow the game ball to pass through the prize ball path.
Therefore, the number of game balls passing through the prize ball passage = the number of game balls to be paid out as prize balls depends on the timing of the passage passage member coming and going, so that by adjusting this timing the payout number can be reduced. Can be set arbitrarily.

【0011】また、上下のスプロケットの回転抵抗等を
調節すれば、遊技球の落下速度すなわち払出し速度を任
意に設定できる。しかも、上下のスプロケットは遊技球
の荷重によって回転させられるので、遊技球の流入と上
下のスプロケットの噛込みのタイミングがずれることは
なく、このようなタイミングのずれによる障害は発生し
ない。
By adjusting the rotational resistance and the like of the upper and lower sprockets, the falling speed of the game balls, that is, the payout speed, can be set arbitrarily. Moreover, since the upper and lower sprockets are rotated by the load of the game ball, the timing of the inflow of the game ball and the timing of the engagement of the upper and lower sprockets do not shift, and no obstacle due to such timing shift occurs.

【0012】請求項2記載の賞球払出装置においては、
上スプロケットの下流側かつ通路通断部材の上流側に設
けられた通過検出センサが、上スプロケット〜通路通断
部材の賞球通路を通過する遊技球を検出する。上スプロ
ケットを離脱した遊技球は下スプロケット側へと落下す
るが、後続の遊技球は上スプロケットに噛込まれている
ので、先行する遊技球と後続の遊技球とは互いに切り離
される。このため、通過検出センサは、遊技球の通過を
1個毎に正確に検出できる。
[0012] In the prize ball payout device according to claim 2,
A passage detection sensor provided on the downstream side of the upper sprocket and on the upstream side of the passage cutting member detects a game ball passing through the prize ball passage between the upper sprocket and the passage cutting member. The game ball that has left the upper sprocket falls to the lower sprocket side, but the following game ball is bitten by the upper sprocket, so that the preceding game ball and the following game ball are separated from each other. For this reason, the passage detection sensor can accurately detect the passage of the game balls one by one.

【0013】この通過検出センサで検出された遊技球の
数が設定された払出し数に対応する数となったときに通
路通断部材を賞球通路に突出させれば、設定された払出
し数の賞球を正確に払い出して、払出しを停止できる。
したがって、払出し数の設定を変更することにより任意
数の賞球を正確に払い出しできる。
When the number of game balls detected by the passage detection sensor reaches the number corresponding to the set payout number, the passage cutting member is made to protrude into the prize ball path, and the set payout number is reduced. The prize balls can be paid out accurately and the payout can be stopped.
Therefore, by changing the setting of the number of payouts, an arbitrary number of prize balls can be accurately paid out.

【0014】請求項3記載の賞球払出装置においては、
通過判定手段は、通過検出センサの出力を予め設定され
た時間間隔で2回サンプリングして、該2回のサンプリ
ング時の一致をもって通過検出センサの出力状態を判定
する。このように構成することにより、賞球タンクから
供給される遊技球にごみやビス等の異物が含まれていた
としても、これらの異物を遊技球としてカウントするこ
とは避けられる。したがって、賞球の払出数は正確とな
る。
[0014] In the prize ball payout device according to claim 3,
The passage determination unit samples the output of the passage detection sensor twice at a preset time interval, and determines the output state of the passage detection sensor based on a coincidence between the two samplings. With such a configuration, even if the game balls supplied from the prize ball tank include foreign matters such as dust and screws, counting these foreign matters as game balls can be avoided. Therefore, the number of prize balls paid out is accurate.

【0015】請求項4記載の賞球払出装置の制御方法に
おいては、請求項1ないし3のいずれか記載の賞球払出
装置を稼動させるに当たって、ソレノイドの一動作につ
き複数のパルス電流を供給する。ソレノイドの消費電力
の抑制が可能となると共に、ソレノイドの温度上昇も防
止できるのでソレノイドの劣化が少なくなる。これに伴
い、賞球払出装置の耐用時間も長くなる。
According to a fourth aspect of the present invention, a plurality of pulse currents are supplied for one operation of the solenoid in operating the prize ball dispensing apparatus according to any one of the first to third aspects. The power consumption of the solenoid can be suppressed and the temperature of the solenoid can be prevented from rising, so that the deterioration of the solenoid is reduced. Along with this, the service life of the prize ball payout device also becomes longer.

【0016】[0016]

【実施例】次に、本発明の一実施例を説明する。図1に
示すように、賞球払出装置1は、ほぼ直方体状のケース
1aを備えており、図示しないビスを介してパチンコ機
(図示略)に装着される。
Next, an embodiment of the present invention will be described. As shown in FIG. 1, the prize ball dispensing apparatus 1 includes a substantially rectangular parallelepiped case 1a, and is mounted on a pachinko machine (not shown) via a screw (not shown).

【0017】図1および図2に示すように、賞球払出装
置1には、中央を貫通する賞球通路2が設けられてい
る。賞球通路2は、ほぼ正方形の断面形状で、図示のよ
うに遊技球が1列となっての通過が可能である。この賞
球通路2の流入口3は、賞球供給路4を介してパチンコ
機の賞球タンク(図示略)に接続されており、賞球タン
クから供給される遊技球が流入する構成である。また、
賞球通路2の排出口5は、図示しない経路を介してパチ
ンコ機の景品皿(図示略)に接続されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the prize ball payout device 1 is provided with a prize ball passage 2 penetrating the center. The prize ball passage 2 has a substantially square cross-sectional shape, and can pass the game balls in one row as shown in the figure. The inflow port 3 of the prize ball passage 2 is connected to a prize ball tank (not shown) of the pachinko machine via a prize ball supply path 4, so that game balls supplied from the prize ball tank flow in. . Also,
The outlet 5 of the prize ball passage 2 is connected to a prize tray (not shown) of the pachinko machine via a path (not shown).

【0018】賞球通路2には、遊技球Bに整合する形状
の6箇所の歯底6a、7aを有する上スプロケット6お
よび下スプロケット7が、回転面の一部を突出させてい
る。上スプロケット6および下スプロケット7は、それ
ぞれケース1aに立設された軸8、9により回転自在に
軸支されており、両軸8、9の賞球通路2の長手方向に
沿った間隔は遊技球Bの直径を越えている。なお、図2
においては、遊技球Bの位置を区別するためにB1、B
2のように数字を付記している。また、図2(3)に示
すように、上スプロケット6の歯底6aと下スプロケッ
ト7の歯底7aが互いに対向する位置になった際には、
遊技球Bは上スプロケット6の歯底6aから下スプロケ
ット7の歯底7aへ向かって自由落下できる。
An upper sprocket 6 and a lower sprocket 7 having six roots 6a, 7a of a shape matching the game ball B protrude from the prize ball passage 2 with a part of a rotating surface. The upper sprocket 6 and the lower sprocket 7 are rotatably supported by shafts 8 and 9 erected on the case 1a, respectively. The distance between both shafts 8 and 9 along the longitudinal direction of the prize ball passage 2 is a game. Exceeds the diameter of sphere B. Note that FIG.
In, in order to distinguish the position of the game ball B, B1, B
Numbers are added as in 2. Further, as shown in FIG. 2 (3), when the tooth bottom 6a of the upper sprocket 6 and the tooth bottom 7a of the lower sprocket 7 are opposed to each other,
The game ball B can freely fall from the tooth bottom 6a of the upper sprocket 6 toward the tooth bottom 7a of the lower sprocket 7.

【0019】図1に示すように、軸8にはギヤ10が回
転自在に外嵌されており、上スプロケット6とギヤ10
とは互いに連結されている。同様に、軸9には、下スプ
ロケット7と連結されたギヤ11が外嵌されており、ギ
ヤ10とギヤ11とは互いに歯合している。したがっ
て、上スプロケット6と下スプロケット7とは、互いに
逆方向に連動回転する。
As shown in FIG. 1, a gear 10 is rotatably fitted on the shaft 8, and the upper sprocket 6 and the gear 10
Are connected to each other. Similarly, a gear 11 connected to the lower sprocket 7 is externally fitted to the shaft 9, and the gear 10 and the gear 11 are in mesh with each other. Therefore, the upper sprocket 6 and the lower sprocket 7 rotate in conjunction with each other in opposite directions.

【0020】こうした構造により、上スプロケット6
は、歯底6aに噛み込まれた遊技球Bおよびこの遊技球
Bの上方に続く遊技球Bにより荷重を受ける。この遊技
球Bの荷重は、これら遊技球Bを排出口5側へ通過させ
る方向に上スプロケット6を回転させる力として作用す
る。同様に、上スプロケット6から離脱して下スプロケ
ット7に噛み込まれた遊技球Bの荷重は、下スプロケッ
ト7を回転させる力として作用する。また、上スプロケ
ット6に及ぼされる荷重はギヤ10、11を介して下ス
プロケット7に伝達され、下スプロケット7に及ぼされ
る荷重はギヤ10、11を介して上スプロケット6に伝
達される。つまり、上スプロケット6および下スプロケ
ット7は遊技球Bの荷重により回転させられる構成であ
る。
With such a structure, the upper sprocket 6
Is loaded by the game ball B bitten by the tooth bottom 6a and the game ball B continuing above the game ball B. The load of the game balls B acts as a force for rotating the upper sprocket 6 in a direction in which the game balls B pass to the discharge port 5 side. Similarly, the load of the game ball B detached from the upper sprocket 6 and bitten by the lower sprocket 7 acts as a force for rotating the lower sprocket 7. The load applied to the upper sprocket 6 is transmitted to the lower sprocket 7 via the gears 10 and 11, and the load applied to the lower sprocket 7 is transmitted to the upper sprocket 6 via the gears 10 and 11. That is, the upper sprocket 6 and the lower sprocket 7 are configured to be rotated by the load of the game ball B.

【0021】このため、ギヤ10、11の質量やギヤ1
0、11、上スプロケット6および下スプロケット7と
軸8、9との摩擦係数を調節することにより、上スプロ
ケット6および下スプロケット7の回転速度を調節する
ことができる。図1および図2に示すように、賞球払出
装置1には、先端にフック部12を有するレバー13が
設けられている。ここで、レバー13、特にフック部1
2が、本発明における通路通断部材に相当している。こ
のレバー13は、基端部14を貫通する軸15に連結さ
れ、軸15と共に回動可能である。図1に示すように、
軸15はロータリ型のソレノイド16に連結されてお
り、ソレノイド16のオン、オフに応じて回動され、レ
バー13が揺動される。詳しくは、ソレノイド16がオ
フとされた時には、レバー13は、図1および図2
(1)に示されるように、フック部12を賞球通路2の
内部に突出させ、ソレノイド16がオンとされた時に
は、レバー13は、図2(2)に示されるように、フッ
ク部12を賞球通路2から退去させる。
For this reason, the mass of the gears 10 and 11 and the gear 1
By adjusting the coefficient of friction between 0, 11, the upper sprocket 6 and the lower sprocket 7 and the shafts 8 and 9, the rotation speed of the upper sprocket 6 and the lower sprocket 7 can be adjusted. As shown in FIGS. 1 and 2, the prize ball payout device 1 is provided with a lever 13 having a hook portion 12 at a tip. Here, the lever 13, especially the hook portion 1,
Reference numeral 2 corresponds to the passage blocking member in the present invention. The lever 13 is connected to a shaft 15 passing through the base end portion 14 and is rotatable with the shaft 15. As shown in FIG.
The shaft 15 is connected to a rotary type solenoid 16, and is turned according to ON / OFF of the solenoid 16, and the lever 13 is swung. Specifically, when the solenoid 16 is turned off, the lever 13 is moved to the position shown in FIGS.
As shown in (1), when the hook portion 12 is projected into the inside of the prize ball passage 2 and the solenoid 16 is turned on, the lever 13 is moved to the hook portion 12 as shown in FIG. From the prize ball path 2.

【0022】また、図2に示すように、賞球通路2内に
は、上スプロケット6のやや下方に第1光センサ18が
設置され、フック部12の軌道のやや上方に第2光セン
サ19が設置されている。これら第1光センサ18と第
2光センサ19とは、賞球通路2の軸方向に沿って配さ
れており、両者の間隔は遊技球Bの直径よりもわずかに
狭い(図2(4)参照)。
As shown in FIG. 2, a first optical sensor 18 is provided in the prize ball passage 2 slightly below the upper sprocket 6, and a second optical sensor 19 is provided slightly above the trajectory of the hook portion 12. Is installed. The first optical sensor 18 and the second optical sensor 19 are arranged along the axial direction of the prize ball passage 2, and the interval between them is slightly smaller than the diameter of the game ball B (FIG. 2 (4)). reference).

【0023】図3に示すように、ソレノイド16、第1
光センサ18および第2光センサ19は、パチンコ機の
各種役物や入賞装置のソレノイドやモータ等の稼動、ラ
ンプ類の点滅、各種の音声出力等を制御するためのコン
トローラ20に接続されている。コントローラ20に
は、周知のCPU、ROM、RAM等を有し、予めRO
Mに格納されているプログラムに従って各種の演算処理
を実行可能な制御部22が組み込まれている。第1光セ
ンサ18および第2光センサ19は、入力インタフェー
ス23を介して制御部22に接続されており、第1光セ
ンサ18の検出信号H1および第2光センサ19からの
検出信号H2が制御部22へ入力される構成である。ま
た、ソレノイド16は駆動回路24を介して制御部22
に接続されており、制御部22から駆動回路24への指
令信号によりソレノイド16への電力の供給が制御され
る。なお、制御部22には、パチンコ機に設けられてい
るセンサ類からの信号が入力され、ソレノイド、モー
タ、音声装置、画像装置等の稼動を制御するための信号
線等が接続されているが、これらは周知技術に従ってい
るので、その図示および説明は省略する。
As shown in FIG. 3, the solenoid 16, the first
The optical sensor 18 and the second optical sensor 19 are connected to a controller 20 for controlling the operation of various accessories of the pachinko machine, the operation of the solenoids and motors of the winning device, the blinking of lamps, the output of various sounds, and the like. . The controller 20 has a well-known CPU, ROM, RAM, etc.
A control unit 22 capable of executing various arithmetic processes according to a program stored in M is incorporated. The first optical sensor 18 and the second optical sensor 19 are connected to the control unit 22 via the input interface 23, and control the detection signal H1 of the first optical sensor 18 and the detection signal H2 from the second optical sensor 19. The configuration is input to the unit 22. Further, the solenoid 16 is connected to the control unit 22 via the drive circuit 24.
The supply of power to the solenoid 16 is controlled by a command signal from the control unit 22 to the drive circuit 24. Signals from sensors provided in the pachinko machine are input to the control unit 22, and signal lines and the like for controlling operation of a solenoid, a motor, an audio device, an image device, and the like are connected. Since they follow well-known techniques, their illustration and description are omitted.

【0024】次に、この制御部22で実行される賞球制
御ルーチンと併せて賞球払出装置1の作動について説明
する。なお、この賞球制御ルーチンは、予め設定された
タイミングによる時間割込により、パチンコ機の稼動中
を通じて繰り返し実行される。
Next, the operation of the prize ball payout apparatus 1 will be described together with the prize ball control routine executed by the control unit 22. The prize ball control routine is repeatedly executed throughout the operation of the pachinko machine by a time interruption at a preset timing.

【0025】図4に示すように、賞球制御ルーチンを開
始した制御部22は、複数の入賞口(図示略)にそれぞ
れ設置されている複数の入賞センサ(図示略)のいずれ
かからの入賞信号の有無を判定する(S100)。制御
部22は、入賞信号の入力がなければ賞球制御ルーチン
を一旦終了し、入賞信号の入力があれば次のS110へ
進む。S110では、制御部22は、入力された入賞信
号に応じて入賞種類を判定し、入賞種類と賞球数とを対
応させて予めROMに記憶されている賞球テーブルから
読取り、カウント値Nとして記憶する。
As shown in FIG. 4, the control unit 22 that has started the prize ball control routine receives a prize from one of a plurality of prize sensors (not shown) provided at a plurality of prize holes (not shown). The presence or absence of a signal is determined (S100). The control unit 22 once ends the prize ball control routine if no winning signal has been input, and proceeds to the next step S110 if a winning signal has been input. In S110, the control unit 22 determines the winning type in accordance with the input winning signal, reads the winning type and the number of prize balls from the prize ball table stored in the ROM in advance, and sets the count value N. Remember.

【0026】次に、制御部22は、N=1かを判定する
(S120)。ここで、N=1であればS130に進ん
で1個切りサブルーチンを実行し、N≠1つまりNが2
以上であればS140に進んで連続サブルーチンを実行
する。まず1個切りサブルーチンについて説明する。
Next, the control unit 22 determines whether N = 1 (S120). Here, if N = 1, the process proceeds to S130 to execute the one-cut subroutine, and N ≠ 1, that is, N is 2
If so, the flow proceeds to S140 to execute the continuous subroutine. First, the single cut subroutine will be described.

【0027】図5に示すように、1個切りサブルーチン
を開始すると、制御部22は、第2光センサ19の検出
信号H2がオンであるかを判定する(S200)。ここ
で制御部22による第1光センサ18の検出信号H1お
よび第2光センサ19の検出信号H2のレベル(オン/
オフ)判定について説明する。制御部22は、約1.0
ミリ秒間隔で2回のサンプリングを実行し、2回のサン
プリングの結果が一致すればオンまたはオフと判定し、
不一致であれば前回の判定処理と同レベルと判定する。
例えば、1回目のサンプリングで検出信号H1、H2の
レベル変化(オフからオンまたはオンからオフ)が検出
されたとしても、2回目のサンプリングではレベル変化
が検出されなければ、レベル変化なしと判定する。この
ような判定処理を行うことにより、ノイズやチャタリン
グの影響を回避でき、賞球通路2内に流入したごみやビ
ス等の異物を遊技球として検出することも防止される。
As shown in FIG. 5, when the one-cut subroutine is started, the control unit 22 determines whether the detection signal H2 of the second optical sensor 19 is on (S200). Here, the level (ON / OFF) of the detection signal H1 of the first optical sensor 18 and the detection signal H2 of the second optical sensor 19 by the control unit 22 is determined.
OFF) The determination will be described. The control unit 22 is controlled to about 1.0
Two samplings are performed at millisecond intervals, and if the results of the two samplings match, it is determined to be on or off,
If they do not match, it is determined to be at the same level as the previous determination processing.
For example, even if a level change (from off to on or from on to off) of the detection signals H1 and H2 is detected in the first sampling, if no level change is detected in the second sampling, it is determined that there is no level change. . By performing such a determination process, it is possible to avoid the influence of noise and chattering, and it is also possible to prevent foreign substances such as dust and screws flowing into the prize ball path 2 from being detected as game balls.

【0028】制御部22は、検出信号H2がオンである
と判定すれば、次のS210へ進む。一方、検出信号H
2がオフであれば、制御部22は、S200を繰り返し
て検出信号H2がオンとなるのを待つ。図2(1)に示
されるように、第2光センサ19の検出信号H2がオン
であれば、レバー13のフック部12上に遊技球B1が
存在し、検出信号H2がオフであれば、この位置には遊
技球Bが存在しないことになる。つまり、制御部22
は、フック部12上に遊技球B1があればS210に進
むが、ここに遊技球Bがなければ遊技球Bが賞球通路2
を流下してフック部12上に到達するのを待つことにな
る。
If the control unit 22 determines that the detection signal H2 is ON, the process proceeds to the next step S210. On the other hand, the detection signal H
If 2 is off, the control unit 22 repeats S200 and waits until the detection signal H2 is turned on. As shown in FIG. 2A, if the detection signal H2 of the second optical sensor 19 is on, the game ball B1 exists on the hook portion 12 of the lever 13, and if the detection signal H2 is off, The game ball B does not exist at this position. That is, the control unit 22
Proceeds to S210 if there is a game ball B1 on the hook portion 12, but if there is no game ball B, the game ball B
And waits until it reaches the hook portion 12.

【0029】S210では、制御部22は、駆動回路2
4にソレノイド16の駆動を指令することにより、ソレ
ノイド16をオン(励磁)する。これにより、レバー1
3は図2(2)に示されるように変位してフック部12
が賞球通路2から退去する。それまでフック部12によ
って落下を阻まれていた遊技球B1は、フック部12の
退去に伴って賞球通路2を排出口5側へと落下する。
In S210, the control unit 22 controls the driving circuit 2
By instructing the solenoid 4 to drive the solenoid 16, the solenoid 16 is turned on (excited). Thereby, lever 1
3 is displaced as shown in FIG.
Withdraws from the award ball passage 2. The game ball B1, which has been prevented from falling by the hook portion 12 until then, falls along the prize ball passage 2 to the discharge port 5 side as the hook portion 12 retreats.

【0030】ここで、図2(1)の状態では、上スプロ
ケット6には遊技球B2、B3およびこれよりも上方の
遊技球Bの荷重がかかっており、この荷重は、ギヤ1
0、11、下スプロケット7および遊技球B1を介し
て、賞球通路2内に突出しているフック部12にかかっ
ている。このため、フック部12は、賞球通路2から退
去するに当たってこの荷重に抗しての移動が要求される
が、遊技球B1がベアリング球として機能するので、フ
ック部12の後退動作は速やかとなる。
Here, in the state shown in FIG. 2A, the load of the game balls B2, B3 and the game balls B above the upper sprocket 6 is applied to the upper sprocket 6.
The hooks 12 protrude into the prize ball passage 2 via the lower sprocket 7 and the lower sprocket 7 and the game ball B1. For this reason, the hook portion 12 is required to move against this load when retreating from the prize ball passage 2. However, since the game ball B1 functions as a bearing ball, the retreat operation of the hook portion 12 is quick. Become.

【0031】続いて制御部22は、第1光センサ18の
検出信号H1がオンであるかを判定する(S220)。
検出信号H1がオンであれば、図2(2)、(3)に示
されるように、落下した遊技球B1に続く遊技球B2
が、上スプロケット6を離脱して下スプロケット7側に
移動したことになる。また、この遊技球B2の移動は、
上スプロケット6および下スプロケット7の回転変位を
伴うことから、両者が正常に回転したことにもなる。こ
こで下スプロケット7が正常に回転変位したことは、遊
技球B1が正常に落下したことになる。
Subsequently, the control unit 22 determines whether the detection signal H1 of the first optical sensor 18 is on (S220).
If the detection signal H1 is on, as shown in FIGS. 2 (2) and (3), the game ball B2 following the dropped game ball B1
However, this means that the upper sprocket 6 has been separated and moved to the lower sprocket 7 side. In addition, the movement of this game ball B2,
Since the upper sprocket 6 and the lower sprocket 7 are accompanied by a rotational displacement, both of them also rotate normally. Here, the normal rotation displacement of the lower sprocket 7 means that the game ball B1 has dropped normally.

【0032】S220で検出信号H1がオンと判定した
場合、制御部22はS230へ進んでソレノイド16を
オフ(消磁)とする。これによりレバー13は、図2
(4)に示されるように復帰変位してフック部12を賞
球通路2内に突出させるので、後続の遊技球B2の落下
は阻止される(図2(4)、(1)参照)。
If it is determined in step S220 that the detection signal H1 is on, the control section 22 proceeds to step S230 to turn off (demagnetize) the solenoid 16. As a result, the lever 13 is
As shown in (4), since the hook portion 12 is protruded into the prize ball path 2 by the return displacement, the subsequent fall of the game ball B2 is prevented (see FIGS. 2 (4) and (1)).

【0033】一方、S220で検出信号H1がオンと判
定されなければ、制御部22は、S240へ進んで検出
信号H2がオフであるかを判定する。ここで検出信号H
2がオフであれば、先行する遊技球B1が落下したこと
になるので、制御部22はS230へ進んで上述と同様
にソレノイド16を消磁してレバー13を復帰させる。
また、S240で検出信号H2がオフと判定されなかっ
た場合には、制御部22はS250へ進んでソレノイド
16の励磁指令から200ミリ秒を経過したか(タイム
アウト)を判定する。制御部22は、タイムアウトでな
ければS220へ回帰する。タイムアウトであれば、制
御部22は、第1光センサ18、第2光センサ19また
はソレノイド16の異常と判定してエラー処理する(S
260)。
On the other hand, if the detection signal H1 is not determined to be on in S220, the control section 22 proceeds to S240 and determines whether the detection signal H2 is off. Here, the detection signal H
If 2 is off, the preceding game ball B1 has fallen, so the control unit 22 proceeds to S230 and demagnetizes the solenoid 16 to return the lever 13 as described above.
If the detection signal H2 is not determined to be off in S240, the control unit 22 proceeds to S250 and determines whether 200 milliseconds have elapsed since the excitation command of the solenoid 16 (timeout). If the timeout has not occurred, the control unit 22 returns to S220. If a timeout has occurred, the control unit 22 determines that the first optical sensor 18, the second optical sensor 19, or the solenoid 16 is abnormal and performs an error process (S
260).

【0034】S230に続くS270で、制御部22
は、再度検出信号H2がオフであるかを判定する。これ
は、上述の処理でS220→S230の処理が行われた
場合に備えるもので、ここで検出信号H2がオフでなけ
れば、先行する遊技球B1がいまだ落下していないこと
になるので、制御部22はS280へ進んでソレノイド
16の消磁指令から200ミリ秒を経過したか(タイム
アウト)を判定する。制御部22は、タイムアウトでな
ければS270へ回帰する。タイムアウトであれば、制
御部22は、賞球通路2の排出口5側で玉詰まりが生じ
たものとしてエラー処理する(S290)。
At S270 following S230, the control unit 22
Determines again whether the detection signal H2 is off. This is in preparation for the case where the processing of S220 → S230 is performed in the above-described processing. If the detection signal H2 is not turned off here, the preceding game ball B1 has not yet fallen. The unit 22 proceeds to S280 and determines whether 200 milliseconds have elapsed since the demagnetization command of the solenoid 16 (timeout). If the timeout has not occurred, the control unit 22 returns to S270. If it is timed out, the control unit 22 performs an error process assuming that a clog has occurred on the discharge port 5 side of the award ball passage 2 (S290).

【0035】また、S270で検出信号H2がオフと判
定されれば、先行する遊技球B1は正常に落下したとし
て、制御部22は次のS300へ進む。制御部22は、
S300で検出信号H2がオンであるかにより、新たに
フック部12上に到達した遊技球B1があることを判定
する。
If it is determined in step S270 that the detection signal H2 is off, the control unit 22 proceeds to the next step S300 assuming that the preceding game ball B1 has fallen normally. The control unit 22
In S300, it is determined that there is a new game ball B1 that has arrived on the hook 12 based on whether the detection signal H2 is on.

【0036】次に、制御部22は、検出信号H2がオフ
となったかを判定する(S310)。ここで検出信号H
2がオフとなれば新たな遊技球B1が落下したことにな
るので、制御部22はS320に進んで排出球数オーバ
ーのエラー処理を実行する。他方、S310で検出信号
H2がオフでなければ、制御部22はS330へ進んで
S300の処理から200ミリ秒を経過したか(タイム
アウト)を判定する。制御部22は、タイムアウトでな
ければS310へ回帰する。タイムアウトであれば、制
御部22は、このサブルーチンを終了する。このS31
0〜330の処理は、フック部12が正常に賞球通路2
内に突出して遊技球Bの落下を遮っているかを確認する
処理であり、異常があれば上述のようにエラー処理(S
320)されるので、排出球数の過剰は最小限で食い止
められる。
Next, the control unit 22 determines whether the detection signal H2 has been turned off (S310). Here, the detection signal H
When 2 is turned off, it means that a new game ball B1 has fallen, and the control unit 22 proceeds to S320 and executes an error process of exceeding the number of discharged balls. On the other hand, if the detection signal H2 is not off at S310, the control unit 22 proceeds to S330 and determines whether 200 milliseconds have elapsed since the processing at S300 (timeout). If the timeout has not occurred, the control unit 22 returns to S310. If a timeout has occurred, the control unit 22 ends this subroutine. This S31
In the processing of 0 to 330, the hook portion 12 is normally
This is a process for checking whether the game ball B protrudes inward and blocks the fall of the game ball B. If there is an abnormality, the error process (S
320), the excess number of ejected balls is minimized.

【0037】次に、賞球制御ルーチンのS120でN≠
1と判定されて、制御部22がS140の処理に進んだ
場合について説明する。図6に示すように、連続サブル
ーチンを開始すると、制御部22は、第2光センサ19
の検出信号H2がオンであるかを判定する(S40
0)。なお、制御部22による第1光センサ18の検出
信号H1および第2光センサ19の検出信号H2のレベ
ル(オン/オフ)判定については、1個切りサブルーチ
ンで説明したと同様である。
Next, N ≠ in S120 of the prize ball control routine.
A case will be described in which it is determined to be 1 and the control unit 22 proceeds to the process of S140. As shown in FIG. 6, when the continuous subroutine is started, the control unit 22
It is determined whether the detection signal H2 is ON (S40).
0). The determination of the level (on / off) of the detection signal H1 of the first optical sensor 18 and the detection signal H2 of the second optical sensor 19 by the control unit 22 is the same as that described in the single-cut subroutine.

【0038】制御部22は、検出信号H2がオンである
と判定すれば、次のS410へ進む。一方、検出信号H
2がオフであれば、制御部22は、S400を繰り返し
て検出信号H2がオンとなるのを待つ。図2(1)に示
されるように、第2光センサ19の検出信号H2がオン
であれば、レバー13のフック部12上に遊技球B1が
存在し、検出信号H2がオフであれば、この位置には遊
技球Bが存在しないことになる。つまり、制御部22
は、フック部12上に遊技球B1があればS410に進
むが、ここに遊技球Bがなければ遊技球Bが賞球通路2
を流下してフック部12上に到達するのを待つことにな
る。
If the control unit 22 determines that the detection signal H2 is ON, the process proceeds to the next step S410. On the other hand, the detection signal H
If 2 is off, the control unit 22 repeats S400 and waits until the detection signal H2 is turned on. As shown in FIG. 2A, if the detection signal H2 of the second optical sensor 19 is on, the game ball B1 exists on the hook portion 12 of the lever 13, and if the detection signal H2 is off, The game ball B does not exist at this position. That is, the control unit 22
Proceeds to S410 if there is a game ball B1 on the hook portion 12, but if there is no game ball B, the game ball B
And waits until it reaches the hook portion 12.

【0039】S410では、制御部22は、カウント値
N=2であるかを判定し、YESであればS510へ進
み、NOであればS420へ進む。S420では、制御
部22は、駆動回路24にソレノイド16の駆動を指令
することにより、ソレノイド16をオン(励磁)する。
In S410, control unit 22 determines whether or not count value N = 2, and proceeds to S510 if YES, and proceeds to S420 if NO. In S420, the control unit 22 turns on (excitation) the solenoid 16 by instructing the drive circuit 24 to drive the solenoid 16.

【0040】ここでソレノイド16に供給される電流の
パターンついて、図8を参照して説明する。図8に示す
ように、ソレノイド16への駆動電流は、駆動開始直後
には約30ミリ秒のパルス幅で供給される。これは、本
実施例で使用しているソレノイド16が引ききって安定
するまでの時間がほぼ30ミリ秒であることによる。ソ
レノイド16が安定した後は、パルス幅が約5ミリ秒の
パルス電流を約5ミリ秒の間隔で繰り返し供給する。こ
のように、駆動初期にはパルス幅が長いパルス電流を供
給することによりソレノイド16を短時間で安定させ
る。その後はパルス幅が短いパルス電流を間欠的に供給
することで、ソレノイド16の消費電力を抑制できると
共に、ソレノイド16の温度上昇も防止できるのでソレ
ノイド16の劣化が少なくなる。これに伴い、賞球払出
装置1の耐用時間も長くなる。
The pattern of the current supplied to the solenoid 16 will now be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the drive current to the solenoid 16 is supplied with a pulse width of about 30 milliseconds immediately after the start of the drive. This is because the time required for the solenoid 16 used in this embodiment to pull out and stabilize is approximately 30 milliseconds. After the solenoid 16 is stabilized, a pulse current having a pulse width of about 5 ms is repeatedly supplied at intervals of about 5 ms. In this manner, the solenoid 16 is stabilized in a short time by supplying a pulse current having a long pulse width at the beginning of driving. Thereafter, by intermittently supplying a pulse current having a short pulse width, the power consumption of the solenoid 16 can be suppressed, and the temperature rise of the solenoid 16 can be prevented, so that the deterioration of the solenoid 16 is reduced. Along with this, the useful time of the prize ball payout device 1 also becomes longer.

【0041】ソレノイド16が駆動されることより、レ
バー13は図2(2)に示されるように変位してフック
部12が賞球通路2から退去する。それまでフック部1
2によって落下を阻まれていた遊技球B1は、フック部
12の退去に伴って賞球通路2を排出口5側へと落下す
る。
When the solenoid 16 is driven, the lever 13 is displaced as shown in FIG. 2 (2), and the hook portion 12 retreats from the prize ball passage 2. Until then hook 1
The game ball B <b> 1, which has been prevented from falling by the hook 2, falls down the prize ball passage 2 to the discharge port 5 side with the retreat of the hook portion 12.

【0042】制御部22は、続くS430で検出信号H
2がオンであるかにより、ソレノイド16の駆動直後
に、図2(1)ないし図2(2)にB1で示される位置
に遊技球B1があることを再確認する。このS430で
検出信号H2がオンと判定されなかった場合には、制御
部22はS440へ進んでソレノイド16の励磁指令か
ら200ミリ秒を経過したか(タイムアウト)を判定す
る。制御部22は、タイムアウトでなければS430へ
回帰する。タイムアウトであれば、制御部22はS45
0に進んで、一旦ソレノイド16を消磁して、新たな遊
技球Bが賞球通路2を流下してフック部12上に到達す
るのを待つ(球待ち)。
The control unit 22 determines in step S430 that the detection signal H
It is reconfirmed that the game ball B1 is located at the position indicated by B1 in FIGS. 2 (1) and 2 (2) immediately after the solenoid 16 is driven, depending on whether 2 is on. If the detection signal H2 is not determined to be ON in S430, the control unit 22 proceeds to S440 and determines whether 200 milliseconds have elapsed since the excitation command of the solenoid 16 (timeout). If the timeout has not occurred, the control unit 22 returns to S430. If a timeout has occurred, the control unit 22 proceeds to S45
At 0, the solenoid 16 is once demagnetized, and waits for a new game ball B to flow down the prize ball path 2 and reach the hook portion 12 (ball wait).

【0043】S430で検出信号H2のオンが判定され
れば、制御部22はS460へ進んで、検出信号H2の
オフを判定する。このS460で検出信号H2のオフが
判定されなかった場合には、制御部22はS470へ進
んで、S430の処理から200ミリ秒を経過したか
(タイムアウト)を判定する。制御部22は、タイムア
ウトでなければS460へ回帰する。タイムアウトであ
れば、制御部22は、遊技球Bが落下しない=賞球通路
2の排出口5側で玉詰まりが生じたものとしてエラー処
理する(S480)。
If it is determined in S430 that the detection signal H2 is on, the control unit 22 proceeds to S460 and determines that the detection signal H2 is off. If it is not determined in step S460 that the detection signal H2 has been turned off, the control unit 22 proceeds to step S470, and determines whether 200 milliseconds have elapsed since the processing in step S430 (timeout). If the timeout has not occurred, the control unit 22 returns to S460. If it is timed out, the control unit 22 performs an error process assuming that the game ball B does not fall = clogging has occurred on the discharge port 5 side of the prize ball passage 2 (S480).

【0044】一方、このS460で検出信号H2のオフ
が判定されれば、上述のS430の判定と併せて、1個
の遊技球Bが第2光センサ19の前方を通過したことに
なるので、制御部22は、続くS490でカウント値N
を1だけデクリメントする。次に、制御部22はカウン
ト値N=2であるかを判定する(S500)。制御部2
2は、ここでN≠2であればS430へ回帰し、N=2
と判定すれば次のS510へ進む。
On the other hand, if it is determined in step S460 that the detection signal H2 is off, it means that one game ball B has passed in front of the second optical sensor 19, together with the determination in step S430. The control unit 22 determines in step S490 that the count value N
Is decremented by one. Next, the control unit 22 determines whether the count value N = 2 (S500). Control unit 2
2 returns to S430 if N ≠ 2, and N = 2
When the determination is made, the process proceeds to the next S510.

【0045】S510では、制御部22は、検出信号H
2がオンであるかにより、新たにフック部12上に到達
した遊技球B1があることを判定する。このS510で
検出信号H2がオンと判定されなかった場合には、制御
部22はS520へ進んでS500の処理から200ミ
リ秒を経過したか(タイムアウト)を判定する。制御部
22は、タイムアウトでなければS510へ回帰する。
タイムアウトであれば、制御部22はS530に進ん
で、一旦ソレノイド16を消磁して新たな遊技球Bが賞
球通路2を流下してフック部12上に到達するのを待つ
(球待ち)。
In S510, the control unit 22 outputs the detection signal H
It is determined whether there is a new game ball B1 that has reached the hook portion 12 based on whether the flag 2 is on. If the detection signal H2 is not determined to be ON in S510, the control unit 22 proceeds to S520 and determines whether 200 milliseconds have elapsed since the processing of S500 (timeout). If the timeout has not occurred, the control unit 22 returns to S510.
If it is timed out, the control unit 22 proceeds to S530, and temporarily demagnetizes the solenoid 16 and waits for a new game ball B to flow down the prize ball path 2 and reach the hook unit 12 (ball waiting).

【0046】また、S510で検出信号H2のオンが判
定されれば、制御部22は、図7に示されるS540の
処理へ進む。図7に示すように、制御部22は、S54
0で第1光センサ18の検出信号H1がオンであるかを
判定する。ここで、検出信号H1がオンであれば、図2
(3)に示されるように、上スプロケット6から離脱し
て下スプロケット7側へ落下する遊技球B2が検出され
たことになる。
If it is determined in step S510 that the detection signal H2 is on, the control unit 22 proceeds to the process in step S540 shown in FIG. As shown in FIG. 7, the control unit 22
At 0, it is determined whether the detection signal H1 of the first optical sensor 18 is on. Here, if the detection signal H1 is on, FIG.
As shown in (3), the game ball B2 that has separated from the upper sprocket 6 and falls to the lower sprocket 7 is detected.

【0047】このS540でH1のオンが判定されなけ
れば、制御部22はS550へ進んでS510の処理か
ら200ミリ秒を経過したか(タイムアウト)を判定す
る。制御部22は、タイムアウトでなければS540へ
回帰する。タイムアウトであれば、制御部22はS56
0に進んで、一旦ソレノイド16を消磁して新たな遊技
球Bが賞球通路2を流下してフック部12上に到達する
のを待つ(球待ち)。
If it is not determined in S540 that H1 is ON, the control unit 22 proceeds to S550 and determines whether 200 milliseconds have elapsed since the processing in S510 (timeout). If the timeout has not occurred, the control unit 22 returns to S540. If a timeout has occurred, the control unit 22 proceeds to S56.
At 0, the solenoid 16 is once demagnetized to wait for a new game ball B to flow down the prize ball passage 2 and reach the hook portion 12 (ball wait).

【0048】一方、S540でH1のオンが判定されれ
ば、制御部22は、S570へ進んで、ソレノイド16
の消磁を指令する。これにより、レバー13は図2
(3)、(4)に示されるように変位し、フック部12
が賞球通路2内に突出するので、S540で第1光セン
サ18の前方通過を検出された遊技球B2は、落下を阻
止される。この際、図2(3)、(4)に示されるよう
に、先行する遊技球B1は、ほぼ自由落下する。一方、
後続の遊技球B2が下スプロケット7付近を通過するた
めには、下スプロケット7およびこれと連動する上スプ
ロケット6の回転が必須となる。このため遊技球B2の
落下速度は下スプロケット7、上スプロケット6等の回
転抵抗によって減速される。したがって、後続の遊技球
B2の落下速度が抑制されると共に先行して落下する遊
技球B1と後続の遊技球B2との間には十分な間隔が確
保される。このため、フック部12の賞球通路2への進
入が遊技球B1、B2によって阻害されるおそれはな
い。
On the other hand, if it is determined in step S540 that H1 is on, the control unit 22 proceeds to step S570 where the solenoid 16 is turned on.
Command of demagnetization. As a result, the lever 13 is
(3), the hook 12 is displaced as shown in (4).
Projecting into the prize ball passage 2, the game ball B <b> 2 detected in S <b> 540 as having passed the first optical sensor 18 ahead is prevented from falling. At this time, as shown in FIGS. 2 (3) and (4), the preceding game ball B1 almost falls freely. on the other hand,
In order for the succeeding game ball B2 to pass near the lower sprocket 7, the rotation of the lower sprocket 7 and the upper sprocket 6 interlocked with the lower sprocket 7 is essential. Therefore, the falling speed of the game ball B2 is reduced by the rotational resistance of the lower sprocket 7, the upper sprocket 6, and the like. Therefore, the falling speed of the succeeding game ball B2 is suppressed, and a sufficient interval is secured between the preceding game ball B1 that falls and the succeeding game ball B2. For this reason, there is no fear that the entry of the hook portion 12 into the prize ball passage 2 is obstructed by the game balls B1 and B2.

【0049】S570に続くS580で、制御部22
は、検出信号H2がオフであるかを判定する。これは、
図2(3)、(4)に示されるように、先行する遊技球
B1が確実に落下したかを確認するもので、ここで検出
信号H2のオフが判定されなければ、先行する遊技球B
1が正常に落下していないことになるので、制御部22
はS590へ進んでソレノイド16の消磁指令から20
0ミリ秒を経過したか(タイムアウト)を判定する。制
御部22は、タイムアウトでなければS580へ回帰す
る。タイムアウトであれば、制御部22は、賞球通路2
の排出口5側で玉詰まりが生じたものとしてエラー処理
する(S600)。
In S580 following S570, the control unit 22
Determines whether the detection signal H2 is off. this is,
As shown in FIGS. 2 (3) and (4), it is to confirm whether the preceding game ball B1 has fallen without fail. If the detection signal H2 is not determined to be OFF here, the preceding game ball B1 is determined.
1 is not normally dropped, the control unit 22
Proceeds to S590, from the demagnetization command of the solenoid 16 to 20
It is determined whether 0 ms has elapsed (timeout). If the timeout has not occurred, the control unit 22 returns to S580. If the timeout has occurred, the control unit 22 determines that the prize ball path 2
An error process is performed assuming that a clogging has occurred on the side of the discharge port 5 (S600).

【0050】また、S580で検出信号H2のオフが判
定されれば、先行する遊技球B1が正常に落下したこと
になるので、制御部22はS610に進んでカウント値
Nを1だけデクリメントする。続いて、制御部22は検
出信号H2のオンを判定する。これは、上述のS540
で通過を検出された遊技球B2が、新たに図2(1)に
示される遊技球B1の位置を占めたかの確認に相当する
(ただし、フック部12は後退している)。次に、制御
部22は、再度検出信号H2のオフを判定する(S63
0)。ここで、検出信号H2のオフが判定されれば、S
620で確認された遊技球B1が、図2(2)〜(3)
に示されるように落下した(=排出された)ことになる
ので、制御部22は、S640に進んでカウント値Nを
1だけデクリメントする。
If it is determined in step S580 that the detection signal H2 is off, the preceding game ball B1 has fallen normally, and the control unit 22 proceeds to step S610 and decrements the count value N by one. Subsequently, the control unit 22 determines whether the detection signal H2 is on. This corresponds to S540 described above.
This corresponds to checking whether the game ball B2 detected to pass through newly occupies the position of the game ball B1 shown in FIG. 2A (however, the hook portion 12 is retracted). Next, the control unit 22 determines again that the detection signal H2 is turned off (S63).
0). Here, if it is determined that the detection signal H2 is off, S
The game ball B1 confirmed at 620 is shown in FIGS.
, The control unit 22 proceeds to S640 and decrements the count value N by one.

【0051】一方、S630で検出信号H2のオフが判
定されなければ、制御部22はS650に進み、S62
0の処理から200ミリ秒を経過したか(タイムアウ
ト)を判定する。制御部22は、タイムアウトでなけれ
ばS630へ回帰する。タイムアウトであれば、フック
部12が賞球通路2内に確実に突出して遊技球B1の落
下を阻んでいることになるので、制御部22はS660
へ進んで前述の1個切りサブルーチンを実行し、遊技球
Bを1個だけ排出させる。
On the other hand, if it is not determined in step S630 that the detection signal H2 has been turned off, the control unit 22 proceeds to step S650, and proceeds to step S62.
It is determined whether 200 milliseconds have elapsed since the processing of 0 (timeout). If the timeout has not occurred, the control unit 22 returns to S630. If the time is out, the hook unit 12 surely protrudes into the prize ball passage 2 to prevent the game ball B1 from dropping, and the control unit 22 proceeds to S660.
Then, the above-described one-cut subroutine is executed to discharge only one game ball B.

【0052】次に、制御部22は、カウント値Nを1だ
けデクリメントする(S670)。続いて制御部22
は、カウント値Nが正、負、0のいずれであるかを判定
する(S680)。ここで、カウント値Nが正であれ
ば、設定数の賞球払出しが完了していないことになるの
で、制御部22は、S660およびS670の処理を再
度実行する。一方、カウント値Nが負であれば、過剰に
払出したことになるので、制御部22はS690で排出
球数オーバーの処理を実行する。また、カウント値N=
0であれば、正常な払出しが実施されたことになるの
で、制御部22はこの連続サブルーチンを終了する。
Next, the control unit 22 decrements the count value N by one (S670). Subsequently, the control unit 22
Determines whether the count value N is positive, negative, or 0 (S680). Here, if the count value N is positive, it means that the payout of the set number of prize balls has not been completed, and the control unit 22 executes the processes of S660 and S670 again. On the other hand, if the count value N is negative, it means that the payout is excessive, and the control unit 22 executes a process of exceeding the number of ejected balls in S690. Also, the count value N =
If it is 0, it means that the normal payout has been executed, and the control unit 22 ends this continuous subroutine.

【0053】以上のプロセスから明らかなように、あら
ゆる処理が正常に実行されていればS640またはS6
70によりカウント値N=0となっているはずである
が、賞球払出しの信頼性を一層高めるために、このS6
80の処理が行われる。連続サブルーチンにおける処理
は以上のとおりであるが、連続サブルーチンの処理に伴
って遊技球Bが賞球通路2を連続して流下すると、徐々
に流下速度が大きくなるので、ソレノイド16を消磁し
た際のフック部12の突出が遊技球Bの落下速度に対応
しきれずに、排出球数が過剰となる可能性がある。そこ
で、制御部22は、S420のソレノイド16の励磁=
フック部12の退去からS570のソレノイド16の消
磁=フック部12の突出までにわたって、次のような排
出速度の監視も行っている。
As is clear from the above process, if all the processes are executed normally, S640 or S6
Although the count value N should have been set to 0 by 70, in order to further enhance the reliability of the payout of the prize ball, this S6
Step 80 is performed. The processing in the continuous subroutine is as described above. However, when the game ball B continuously flows down the prize ball path 2 with the processing of the continuous subroutine, the flowing speed gradually increases. The protrusion of the hook portion 12 cannot fully correspond to the falling speed of the game ball B, and the number of ejected balls may become excessive. Therefore, the control unit 22 determines that the excitation of the solenoid 16 in S420 =
From the departure of the hook part 12 to the demagnetization of the solenoid 16 in S570 = projection of the hook part 12, the following discharge speed is also monitored.

【0054】図9に示すように、遊技球Bの流下速度の
上昇により第2光センサ19の検出信号H2の出力間隔
が狭まって15ミリ秒以下となると、制御部22は、ソ
レノイド16を一旦消磁してフック部12を賞球通路2
内に突出させ、遊技球Bの落下、排出を一時停止する。
その後、200ミリ秒のインターバルを経た後に、制御
部22は、再びソレノイド16を励磁して賞球の排出を
再開する。
As shown in FIG. 9, when the output interval of the detection signal H2 of the second optical sensor 19 is reduced to 15 milliseconds or less due to an increase in the falling speed of the game ball B, the control unit 22 once activates the solenoid 16. Degauss the hook part 12 to the prize ball path 2
And the falling and discharging of the game ball B are temporarily stopped.
Thereafter, after an interval of 200 milliseconds, the control unit 22 re-energizes the solenoid 16 and restarts discharge of the prize ball.

【0055】このように、遊技球Bの流下速度が上昇し
すぎた場合に、遊技球Bの排出を一時停止することで、
遊技球Bの流下速度を低下させる。これにより、フック
部12の突出が対応しきれないほどに過剰な速度で遊技
球Bが流下することは防止され、これを原因とする過剰
な払出しを防止することができる。
As described above, when the flowing speed of the game ball B is excessively increased, the discharge of the game ball B is temporarily stopped,
The falling speed of the game ball B is reduced. As a result, it is possible to prevent the game balls B from flowing down at an excessively high speed that the protrusion of the hook portion 12 cannot cope with, and it is possible to prevent excessive payout due to this.

【0056】この実施例の賞球払出装置1は以上述べた
ように作動するが、この説明から明らかなように、賞球
払出装置1は、1個から任意の球数まで、設定に応じて
自在に払い出すことができる。上スプロケット6および
下スプロケット7は、遊技球Bの荷重によって受動的に
回転させられるだけで、自身が能動的に回転して遊技球
Bを噛込むわけではないので、遊技球Bの流入と上下の
スプロケット6、7の噛込みのタイミングがずれること
はなく、このようなタイミングのずれによる障害は発生
しない。また、ギヤ10、11の質量やギヤ10、1
1、上スプロケット6および下スプロケット7と軸8、
9との摩擦係数を調節することにより、上スプロケット
6および下スプロケット7の回転速度すなわち遊技球B
の流下速度を調節することができる。
The prize ball dispensing apparatus 1 of this embodiment operates as described above. As is clear from this description, the prize ball dispensing apparatus 1 ranges from one to an arbitrary number of balls according to the setting. You can pay out freely. The upper sprocket 6 and the lower sprocket 7 are passively rotated by the load of the game ball B, but do not actively rotate and bite the game ball B. The timing of the engagement of the sprockets 6 and 7 does not shift, and no trouble occurs due to such timing shift. In addition, the mass of the gears 10, 11 and the gears 10, 1,
1. Upper sprocket 6 and lower sprocket 7 and shaft 8,
9, the rotational speed of the upper sprocket 6 and the lower sprocket 7, that is, the game ball B
The flow rate of the water can be adjusted.

【0057】さらに、第1光センサ18の検出信号H1
および第2光センサ19の検出信号H2のレベル(オン
/オフ)判定に際して、約1.0ミリ秒間隔で2回のサ
ンプリングを実行し、2回のサンプリングの結果が一致
すればオンまたはオフと判定し、不一致であれば前回の
判定処理と同レベルと判定するので、ノイズやチャタリ
ングの影響を回避でき、賞球通路2内に流入したごみや
ビス等の異物を遊技球として検出することも防止され
る。
Further, the detection signal H1 of the first optical sensor 18
Also, when determining the level (on / off) of the detection signal H2 of the second optical sensor 19, two samplings are executed at intervals of about 1.0 millisecond, and if the results of the two samplings match, the signal is turned on or off. If it does not match, it is determined that the level is the same as the previous determination processing, so that the influence of noise and chattering can be avoided, and foreign substances such as dust and screws flowing into the prize ball passage 2 can be detected as game balls. Is prevented.

【0058】ソレノイド16の駆動に当たっては、駆動
開始直後には約30ミリ秒のパルス幅で電流を供給し、
ソレノイド16が引ききって安定した後は、パルス幅が
約5ミリ秒のパルス電流を約5ミリ秒の間隔で繰り返し
供給する。このように、駆動初期にはパルス幅が長いパ
ルス電流を供給することによりソレノイド16を短時間
で安定させることができ、その後はパルス幅が短いパル
ス電流を間欠的に供給することで、ソレノイド16の消
費電力を抑制できると共に、ソレノイド16の温度上昇
も防止できるのでソレノイド16の劣化が少なくなる。
これに伴い、賞球払出装置1の耐用時間も長くなる。
In driving the solenoid 16, immediately after the start of driving, a current is supplied with a pulse width of about 30 milliseconds.
After the solenoid 16 is pulled down and stabilized, a pulse current having a pulse width of about 5 ms is repeatedly supplied at intervals of about 5 ms. As described above, the solenoid 16 can be stabilized in a short time by supplying a pulse current having a long pulse width in the initial stage of driving, and thereafter, by intermittently supplying a pulse current having a short pulse width, the solenoid 16 is supplied. Power consumption and the temperature rise of the solenoid 16 can be prevented, so that the deterioration of the solenoid 16 is reduced.
Along with this, the useful time of the prize ball payout device 1 also becomes longer.

【0059】フック部12の後退に当たっては、賞球通
路2内の遊技球Bの荷重に抗しての後退移動が要求され
るが、遊技球B1がベアリング球として機能するので、
フック部12の後退動作は速やかとなる。また、フック
部12を賞球通路2内に突出させるに当たっては、下ス
プロケット7、上スプロケット6等の回転抵抗によって
後続の遊技球B2の落下速度が抑制されると共に先行し
て落下する遊技球B1と後続の遊技球B2との間には十
分な間隔が確保されるので、フック部12の賞球通路2
への進入が遊技球B1、B2によって阻害されるおそれ
はない。
When the hook portion 12 retreats, the retreat movement is required against the load of the game ball B in the prize ball passage 2, but since the game ball B1 functions as a bearing ball,
The retreat operation of the hook portion 12 becomes quick. In projecting the hook portion 12 into the prize ball path 2, the falling speed of the succeeding game ball B2 is suppressed by the rotational resistance of the lower sprocket 7, the upper sprocket 6, and the like, and the game ball B1 that falls first And a succeeding game ball B2, a sufficient space is secured between the game ball B2 and the winning ball passage 2 of the hook portion 12.
There is no possibility that the entry to the game ball will be hindered by the game balls B1 and B2.

【0060】以上、実施例に従って、本発明について説
明したが、本発明はこのような実施例に限定されるもの
ではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに
実施できることは言うまでもない。例えば、上記の上述
の例ではソレノイドとしてロータリ型のソレノイドを採
用しているが、往復型のソレノイドを使用しても差し支
えない。また、通路通断部材としてのフック部を備える
レバーを揺動させることによってフック部の突出、退去
を実現しているが、賞球通路を横断する方向に沿って通
路通断部材往復させる構造とすることも可能である。
Although the present invention has been described with reference to the embodiments, the present invention is not limited to such embodiments, and it goes without saying that various embodiments can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described example, a rotary solenoid is used as the solenoid, but a reciprocating solenoid may be used. Also, by projecting and retreating the hook portion by swinging a lever having a hook portion as a passage cutting member, the passage cutting member reciprocates along a direction crossing the prize ball passage. It is also possible.

【0061】なお、上述の実施例の説明から明らかなよ
うに、制御部22は、通過判定手段としても機能してい
る。
As is clear from the above description of the embodiment, the control section 22 also functions as a passage determining means.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1記載の賞
球払出装置によれば、賞球として払出す遊技球の数を任
意に設定できる。また、上下のスプロケットの回転抵抗
等を調節すれば、遊技球の落下速度すなわち払出し速度
を任意に設定できる。しかも、上下のスプロケットは遊
技球の荷重によって回転させられるので、遊技球の流入
と上下のスプロケットの噛込みのタイミングがずれるこ
とはなく、このようなタイミングのずれによる障害は発
生しない。
As described above, according to the prize ball payout apparatus of the first aspect, the number of game balls to be paid out as prize balls can be set arbitrarily. Further, by adjusting the rotational resistance and the like of the upper and lower sprockets, the falling speed of the game balls, that is, the payout speed, can be arbitrarily set. Moreover, since the upper and lower sprockets are rotated by the load of the game ball, the timing of the inflow of the game ball and the timing of the engagement of the upper and lower sprockets do not shift, and no obstacle due to such timing shift occurs.

【0063】請求項2記載の賞球払出装置によれば、設
定数を変更することにより任意数の賞球を正確に払い出
しできる。請求項3記載の賞球払出装置によれば、賞球
タンクから供給される遊技球にごみやビス等の異物が含
まれていたとしても、これらの異物を遊技球としてカウ
ントすることは避けられる。したがって、賞球の払出し
数は正確となる。
According to the prize ball payout device according to the second aspect, by changing the set number, an arbitrary number of prize balls can be correctly paid out. According to the prize ball dispensing device of the present invention, even if the game balls supplied from the prize ball tank contain foreign matters such as dust and screws, counting these foreign substances as game balls can be avoided. . Therefore, the number of prize balls paid out is accurate.

【0064】請求項4記載の賞球払出装置の制御方法に
よれば、ソレノイドの一動作につき複数のパルス電流を
供給する。ソレノイドの消費電力の抑制が可能となると
共に、ソレノイドの温度上昇も防止できるのでソレノイ
ドの劣化が少なくなる。これに伴い、賞球払出装置の耐
用時間も長くなる。
According to the control method of the prize ball payout device, a plurality of pulse currents are supplied for one operation of the solenoid. The power consumption of the solenoid can be suppressed and the temperature of the solenoid can be prevented from rising, so that the deterioration of the solenoid is reduced. Along with this, the service life of the prize ball payout device also becomes longer.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 実施例の賞球払い出し装置の斜透視図であ
る。
FIG. 1 is a perspective view of a prize ball dispensing device according to an embodiment.

【図2】 実施例の賞球払い出し装置の作動の説明図で
ある。
FIG. 2 is an explanatory view of the operation of the award ball payout device of the embodiment.

【図3】 実施例の賞球払い出し装置の制御系のブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the award ball payout device of the embodiment.

【図4】 実施例の賞球払い出し装置において実行され
る賞球制御ルーチンのフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart of a prize ball control routine executed in the prize ball payout apparatus of the embodiment.

【図5】 実施例の賞球払い出し装置において実行され
る1個切りサブルーチンのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a single cut subroutine executed in the award ball payout apparatus of the embodiment.

【図6】 実施例の賞球払い出し装置において実行され
る連続サブルーチンのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a continuous subroutine executed in the award ball payout apparatus of the embodiment.

【図7】 実施例の賞球払い出し装置において実行され
る連続サブルーチンのフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart of a continuous subroutine executed in the award ball payout apparatus of the embodiment.

【図8】 実施例の賞球払い出し装置におけるソレノイ
ド駆動電流の説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a solenoid drive current in the award ball payout device of the embodiment.

【図9】 実施例の賞球払い出し装置における遊技球の
流下速度とソレノイド駆動のタイミングの説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a falling velocity of a game ball and a timing of driving a solenoid in the prize ball payout apparatus of the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・賞球払出装置、2・・・賞球通路、6・・・上
スプロケット、7・・・下スプロケット、12・・・フ
ック部(通路通断部材)、13・・・レバー(通路通断
部材)、16・・・ソレノイド、18・・・第1光セン
サ(通過検出センサ)、19・・・第2光センサ(通過
検出センサ)、22・・・制御部(通過判定手段)、
B、B1、B2・・・遊技球。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Prize ball payout apparatus, 2 ... Prize ball passage, 6 ... Upper sprocket, 7 ... Lower sprocket, 12 ... Hook part (passage cutting member), 13 ... Lever ( Passage passage member), 16 ... solenoid, 18 ... first optical sensor (passage detection sensor), 19 ... second optical sensor (passage detection sensor), 22 ... control unit (passage determination means) ),
B, B1, B2 ... game balls.

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−90780(JP,A) 特開 平4−51983(JP,A) 特開 平5−237243(JP,A) 特開 平7−303746(JP,A) 実開 平5−82478(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 Continuation of the front page (56) References JP-A-4-90780 (JP, A) JP-A-4-51983 (JP, A) JP-A-5-237243 (JP, A) JP-A-7-303746 (JP) , A) Japanese Utility Model Hei 5-82478 (JP, U) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 7/02

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技機の賞球タンクから供給される遊技
球を一列に整列して重力により流下させる賞球通路と、 回転面の一部を前記賞球通路に突出し、前記遊技球を歯
底に噛込んで回転することにより該遊技球の前記賞球通
路の通過を許容する上スプロケットと、 該上スプロケットに対して前記賞球通路の下流側におい
て回転面の一部を前記賞球通路に突出し、前記上スプロ
ケットから離脱した遊技球を歯底に噛込んで回転するこ
とにより該遊技球の前記賞球通路の通過を許容する下ス
プロケットと、前記上スプロケットと軸を共通にして該上スプロケット
に連結された上ギヤと、 前記下スプロケットと軸を共通にして該下スプロケット
に連結され前記上ギヤと歯合する下ギヤと、 該下スプロケットの下流側にて前記賞球通路内へ出没し
該出没に応じて前記遊技球の通過を阻止または許容する
通路通断部材と、 該通路通断部材を駆動するソレノイドとを設けたことを
特徴とする賞球払出装置。
1. A prize ball passage for arranging game balls supplied from a prize ball tank of a gaming machine in a line and flowing down by gravity, a part of a rotating surface protruding into the prize ball passage, and forming the game balls in teeth. An upper sprocket for allowing the game ball to pass through the prize ball path by rotating by biting into the bottom; and a part of the rotating surface on the downstream side of the prize ball path with respect to the upper sprocket, the prize ball path. the project, and a game ball that is separated from said upper sprockets and lower sprockets for allowing passage of the prize ball passage of the recreation sphere by rotating Nde bite the tooth bottom, commonly said on sprocket and shaft upper sprocket
And the lower sprocket having the same shaft as the lower sprocket.
A lower gear connected to the upper gear and meshing with the upper gear; and a passage cut-off member that protrudes and retracts into the prize ball passage on the downstream side of the lower sprocket and prevents or allows the game ball to pass according to the protruding and retracting. A prize ball dispensing device, comprising: a solenoid for driving the passage disconnecting member.
【請求項2】 前記賞球通路を通過する遊技球を検出す
る通過検出センサを前記上スプロケットの下流側かつ前
記通路通断部材の上流側に設けたことを特徴とする請求
項1記載の賞球払出装置。
2. The prize according to claim 1, wherein a passage detection sensor for detecting a game ball passing through the prize ball passage is provided downstream of the upper sprocket and upstream of the passage disconnecting member. Ball dispensing device.
【請求項3】 前記通過検出センサの出力を予め設定さ
れた時間間隔で2回サンプリングして、該2回のサンプ
リング時の一致をもって前記通過検出センサの出力状態
を判定する判定手段を設けたことを特徴とする請求項2
記載の賞球払出装置。
3. A determination means for sampling the output of the passage detection sensor twice at a preset time interval, and judging the output state of the passage detection sensor based on a coincidence between the two samplings. 3. The method according to claim 2, wherein
The prize ball payout device as described.
【請求項4】 請求項1ないし3のいずれか記載の賞球
払出装置を稼動させるに当たって、 前記ソレノイドの一動作につき複数のパルス電流を供給
することを特徴とする賞球払出装置の制御方法。
4. A method for controlling a prize ball payout device, comprising: supplying a plurality of pulse currents for one operation of the solenoid when operating the prize ball payout device according to claim 1.
JP06240382A 1994-10-04 1994-10-04 Award ball payout apparatus and control method thereof Expired - Lifetime JP3143025B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP06240382A JP3143025B2 (en) 1994-10-04 1994-10-04 Award ball payout apparatus and control method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP06240382A JP3143025B2 (en) 1994-10-04 1994-10-04 Award ball payout apparatus and control method thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH08103545A JPH08103545A (en) 1996-04-23
JP3143025B2 true JP3143025B2 (en) 2001-03-07

Family

ID=17058663

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP06240382A Expired - Lifetime JP3143025B2 (en) 1994-10-04 1994-10-04 Award ball payout apparatus and control method thereof

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3143025B2 (en)

Families Citing this family (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170330A (en) * 1999-12-22 2001-06-26 Sanyo Product Co Ltd Gaming machine control device
JP4778637B2 (en) * 2001-08-01 2011-09-21 株式会社足立ライト工業所 Pachinko machine ball dispenser
JP5078342B2 (en) * 2006-12-18 2012-11-21 株式会社三洋物産 Game machine
JP5351680B2 (en) * 2009-09-16 2013-11-27 株式会社オリンピア Game machine
JP2010167312A (en) * 2010-05-13 2010-08-05 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012120931A (en) * 2012-03-29 2012-06-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012143610A (en) * 2012-03-29 2012-08-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5617872B2 (en) * 2012-05-21 2014-11-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP5800167B2 (en) * 2014-06-11 2015-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP5800166B2 (en) * 2014-06-11 2015-10-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP5888447B2 (en) * 2015-02-13 2016-03-22 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH08103545A (en) 1996-04-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3143025B2 (en) Award ball payout apparatus and control method thereof
JP4235400B2 (en) Pachinko machine ball guide cage
JP2007175156A (en) Pachinko game machine
JPH0566157B2 (en)
JP4641110B2 (en) Pachinko machine
JP4824865B2 (en) Pachinko machine
JP3773280B2 (en) Game machine ball launcher
JP6085744B2 (en) Bullet ball machine
JP2889597B2 (en) Sphere ejection device
JPH06121878A (en) Pachinko ball ejector
JP2620217B2 (en) Ball game machine
JP3719726B2 (en) Pachinko ball dispensing device
JP2695617B2 (en) Continuous control device
JP2004081499A (en) Pachinko game machine
JP3760741B2 (en) Pachinko ball delivery control device
JP2999752B2 (en) Sphere delivery device
JP2886530B2 (en) Sphere ejection device
JP2000079235A (en) Ball discharging device for pachinko game machine
JP3760811B2 (en) Pachinko ball feeding device
JP4462591B2 (en) Pachinko machine
JP2779615B2 (en) Gaming machine
JPH0573432B2 (en)
JP5122619B2 (en) Game machine
JP2000116897A (en) Ball discharger in pachinko game machine
JP3008233U (en) Continuation control device

Legal Events

Date Code Title Description
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20001121

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111222

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111222

Year of fee payment: 11

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111222

Year of fee payment: 11

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111222

Year of fee payment: 11

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131222

Year of fee payment: 13

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

EXPY Cancellation because of completion of term