JP3679906B2 - ネットワークゲームシステム - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、ネットワークゲームシステムに関し、特に、ゲーム参加者を認証し、1日に1回〜数回ずつゲームを進め、一定期間でゲームを完了するネットワークゲームシステムに関する。
【0002】
【従来の技術】
ビンゴゲームなどのゲームは、大人も子供も楽しめるポピュラーなゲームであり、図12に示すような紙のカードに数字を記入する方法などで遊ぶものである。例えば、特開平7-328178号公報には、複写式ビンゴゲーム用カードでゲームに参加するというものが開示されている。また、ビンゴゲームを電子化して、ネットワークなどを介して遊ぶことも行なわれている。特開平5-317485号公報には、ビンゴゲームシステムを、伝統的な数字選択用のドラムを用いつつ、数字の読み取り、数字配列の表示、ゲーム進行の集計等を電子化する技術が開示されている。特開平7-136311号公報には、ユーザが買い物等をする毎に、カードに記号が順次印刷され、それによりビンゴゲームを進行させることができるという技術が開示されている。特表平8-501236号公報には、センター装置(ベースステーション)と端末とがネットワークを介してビンゴゲーム進行に関するデータの送受信を行なうものが開示されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
上記のような従来のゲームシステムは、紙のカードを使って遊ぶゲームを電子化して、無制限に連続してゲームを行なえるようにしたものであった。そのため、ゲームの進行を速くすることができ、ゲームに熱中することになるが、ゲームに飽きてやめるのも早くなるというように、かえってゲームの楽しみをそぐ結果になっていた。また、従来のゲームシステムでは、ゲーム参加者はだれでもよいので、特定の人を対象に、ゲームの期間を限定してゲームを行なうことはできなかった。
【0004】
本発明は、ゲームを行なう人を特定するとともに、ゲームの進行ペースを制限し、ゲームの期間も限定することにより、ゲームの楽しみを持続できるネットワークゲームシステムを実現することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明では、ネットワークゲームシステムを、来店した客または買い物をした客を登録してゲーム参加権を与える手段と、ゲーム参加者の認証手段と、ゲームの進行を1日1回〜数回に制限する手段と、ゲームの終了期限を一定期間に制限する手段とを有する構成とする。
【0006】
上記のように構成することにより、楽しみながらゲームを長く続けることができる。また、ゲーム参加者を認証により確認するので、ゲームに参加する対象者を固定することができる。商店の顧客を対象にしたゲームとすることにより、集客のためのイベントとしてゲームシステムを活用することができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
本発明の請求項1に記載の発明は、ゲームの進行を制御するセンター装置と、ネットワークを介して前記センター装置と接続された複数の端末装置とを具備し、前記端末装置から前記ネットワークを介して参加するゲーム参加者にゲームを提供するネットワークゲームシステムであって、前記端末装置は前記ゲーム参加者を特定する認証手段を有すると共に店舗の店頭に置かれ、前記センター装置は、前記ゲーム参加者を登録する手段と、前記ゲーム参加者が入力した数字や文字を記録する手段と、ゲームを1日に1回進行させる手段とを有するものであり、店頭に来る客に長期間にわたってゲームを楽しませることができるという作用を有する。
また、前記センター装置は、前記ゲーム参加者を登録する手段、前記ゲーム参加者を特定する認証手段、前記ゲーム参加者が入力した数字や文字を記録する手段及びゲームを1日に所定回数を限度として進行させる手段とを有し、顧客が前記ゲームの進行を有効にする手段がパチンコホール等の店頭に置かれているものであり、店頭に来る客に長期間にわたってゲームを楽しませることができるという作用を有する。
【0008】
本発明の請求項2に記載の発明は、前記請求項1記載のネットワークゲームシステムにおいて、前記ゲームの参加権がパチンコホールの景品に交換できなかった端数玉によって生じるものであり、パチンコ店の店頭に来る客に長期間にわたってゲームを楽しませることができるという作用を有する。
【0011】
以下、本発明の実施の形態を図1〜図12を参照して詳細に説明する。
【0012】
(実施の形態1)
本発明の第1の実施の形態は、インターネットを介して商店の店頭にあるPOS端末とセンターのゲームサーバを接続し、ゲーム参加者を認証して1日1回ビンゴゲームを進行させ、一定期間内にビンゴゲームを終了させるネットワークゲームシステムである。
【0013】
図1は、本発明の第1の実施の形態のネットワークゲームシステムの構成を示すものである。POS端末1は、商店の店頭にあり、通常のPOS端末として機能するとともに、ゲーム用の磁気カードを通すことにより、ゲーム参加者の個人認証をして、ゲームを進行するためにセンターのゲームサーバ3と通信するものである。POS端末1は、本来の売上管理のためのシステムにも接続されているが、ここでは図示を省略してある。通信回線2は、インターネットの通信回線であり、専用回線でも無線回線でもよい。ゲームサーバ3は、センターに設置されたコンピュータであり、POS端末1と通信してゲームの進行を制御するものである。ゲームファイル4は、ゲームのルールなどのデータを格納したファイルである。ユーザファイル5は、ゲーム参加者の名前などのデータを格納したファイルである。運用ファイル6は、進行中のゲームのデータなどを格納したファイルである。
【0014】
図2は、システムの初期画面である。ゲームや他の情報アクセスを選択することができる。図3は、ゲームシステムを選択した場合のゲーム選択画面である。複数のゲームの中から好みのゲームを選択できる。図4は、ビンゴゲームの進行を示すフロー図である。図1〜図4を参照して、本発明の第1の実施の形態のネットワークゲームシステムの動作を説明する。
【0015】
ゲームを開始するのに先立って、POS端末1から、ビンゴゲームに参加する人を登録する。ゲーム参加者の名前や住所などの登録データを入力してセンターに送り、ユーザファイル5に記録し管理する。登録が完了すると磁気カードを発行して、ゲームを行なうごとに磁気カードをPOS端末1に通して認証するために使用する。
【0016】
ゲームを開始する際には、磁気カードをPOS端末1に通してビンゴゲームを選択する。ビンゴゲームに参加すると最初に、図12に示すように24の数字をゲーム参加者が決めて、ビンゴゲームカードを埋める必要がある。自動選択モードにすると、センターのゲームサーバ3がランダムに選んだ数字を記入してくれる。数字の選択が終了すると、ゲーム参加者のデータと、ビンゴゲームのデータが運用ファイル6に登録され、以後、運用ファイル6のデータに基づいてゲームの進行が管理される。各ゲームのルールなどはゲームファイル4にあらかじめ登録されている。
【0017】
ゲーム参加者は店頭に来て、図2に示す初期画面でゲームを選択する。図3のゲーム選択画面になってから、磁気カードをPOS端末1に通し、認証を受ける。磁気カードのデータはセンターに転送され、運用ファイル6の中に対応するデータがあれば、ゲームサーバ3は入力許可をPOS端末1に通知する。個人認証が終了すれば、現在進行中のゲームの選択画面をPOS端末1に表示する。ゲーム参加者がビンゴゲームを選択すると、そのゲーム参加者のビンゴゲームカードとラッキーナンバーが表示される。ゲーム参加者は、自分のビンゴゲームカードとラッキーナンバーを画面で見て、ラッキーナンバーとビンゴゲームカードのなかの数字が一致していれば、ビンゴゲームカードの数字を指でタッチする。一致しているのに見逃すと、その数字は無効になる。そのデータはPOS端末1からセンターに送られ、センターのゲームサーバ3ではビンゴ完成かどうかチェックして記録する。センターからは1日に1回、ランダムに発生したその日のラッキーナンバーをPOS端末1に送る。
【0018】
ゲーム参加者は、1日に1回しかビンゴゲームを進めることができない。センターのゲームサーバ3は、運用ファイル6を参照して、ゲーム参加者が最後にゲームを行なった日付をチェックすることにより、1日に1回しかゲームを進めることができないように制御する。また、ゲームを開始した日付をチェックすることにより、制限期間を越えてゲームをすることができないように制御する。制限期間30日の間に10日しか来店しなかったら、ラッキーナンバーは10個しか発行してもらえない。ビンゴゲームでは、中心を通る列の場合は4個、中心を通らない場合は5個の数字がラッキーナンバーと一致すれば、賞品をもらえる。運がよければ、4日目にビンゴ完成となる。運が悪くて、30日たってもビンゴ完成にならなければ「はずれ」で、残念賞をもらってゲーム終了となる。センターのゲームサーバ3は、ゲーム参加者が期限内にゲームを行なった回数を管理しており、期限が来てビンゴ完成にならない場合でも、10回以上参加していないと、残念賞はもらえない。ビンゴゲームは、単純な「くじ」であるから、大人も子供も楽しむことができるゲームである。
【0019】
上記のように、本発明の第1の実施の形態のネットワークゲームシステムでは、インターネットを介して商店の店頭にあるPOS端末とセンターのゲームサーバを接続し、ゲーム参加者を認証して1日1回ゲームを進行させ、一定期間内にゲームを終了させるように構成したので、ゲーム参加者が毎日店頭に来てビンゴゲームを楽しむことができる。商店で買い物をした客に対するサービスとして、ビンゴゲームの賞品を出すとともに、ビンゴゲームをするときに買い物をしてもらうことができるので、集客システムとして有効に機能する。
【0020】
なお、上記の第1の実施の形態のネットワークゲームシステムでは、ゲーム参加者の個人認証は磁気カードをPOS端末1に通すことで行なったが、暗唱番号を使ってもよいし、指紋照合などの高度な個人識別手段を利用してもよい。ある程度本人と識別できればよいので、一般に使われている個人識別手段を適宜選択して利用すればよい。
【0021】
(実施の形態2)
本発明の第2の実施の形態は、インターネットを介して商店の店頭にあるPOS端末とセンターのゲームサーバを接続し、ゲーム参加者を認証して買い物金額が一定額を越えるごとに1回ゲームを進行する権利を与え、1日に1回を限度としてゲームを進行させ、一定期間内にゲームを終了させるネットワークゲームシステムである。
【0022】
第2の実施の形態のネットワークゲームシステムが第1の実施の形態と異なる点は、取引額をゲーム進行の条件とする点である。
【0023】
図5は、本発明の第2の実施の形態のネットワークゲームシステムのハードウエア構成を示す図である。センターのゲームサーバは、第1の実施の形態と異なる点はないので、ファイルなどは省略してある。店舗におけるPOS端末は、小規模な店舗で客が多くなく、本来のレジ業務に影響しない程度であれば、1台のPOS端末をゲーム端末と兼用する。客が多い店舗では、メインのPOS端末1をPOSサーバとして、LANなどを介して複数のPOS端末(クライアント端末)を増設し、ゲームを行なうのに支障がないようにする。増設したPOS端末には、ゲーム以外に種々の案内や他の機能を持たせることもできる。
【0024】
図6は、「遠くへ行きたい」というゲームの進行フロー図である。図7は、「遠くへ行きたい」というゲームの第1画面の図である。図8は、「遠くへ行きたい」というゲームの第2画面の図である。図9は、双六ゲームの進行フロー図である。図10は、双六ゲームの第1画面の図である。図11は、双六ゲームの第2画面の図である。図5〜図11を参照して、本発明の第2の実施の形態のネットワークゲームシステムの動作を説明する。
【0025】
ゲーム参加者が、店頭でPOS端末1に名前と住所と電話番号などを入力して、すべての入力データが揃うとセンターに登録され、認証のための磁気カードが発行される。ここまでは、第1の実施の形態と同じである。
【0026】
ゲーム参加者が一定額の買い物をすると、ゲームを進める権利のポイントが得られる。例えば、1000円の買い物をすると1点もらえ、5000円の買い物をすると5点もらえる。買い物をするとき、磁気カードをPOS端末1に通すと、権利のポイントがセンターのユーザファイルと運用ファイルに登録されるので、いつでも許された回数だけゲームを進めることができる。ただし、1種類のゲームについて1日に1回しかゲームを進めることはできない。買い物の金額に応じて2つ目や3つ目のゲームができる。ゲームの種類に応じて、1点で1回進行できる場合と、2点あるいは3点で1回進行できる場合がある。また、ゲームの種類に応じて、ゲームが完了する期限も決まっている。
【0027】
ゲーム参加者が店頭に来てゲームをしようとするときは、図2の初期画面で画面に表示されたゲームのアイコンを指でタッチしてゲームを選択する。図3のゲーム選択画面になってから、磁気カードをPOS端末1に通し、認証を受ける。磁気カードのデータはセンターに転送され、運用ファイルの中に対応するデータがあれば、入力許可をPOS端末1に通知する。個人認証が終了すれば、現在進行中のゲームの選択画面をPOS端末1に表示する。いくつかの種類のゲームのなかから1つのゲームを選択できる。ゲームの種類は、ビンゴゲームや、以下に説明するような比較的単純なゲームが適当である。ゲームの種類に応じて、ゲームを1回行なうために必要な点数が決まっているので、現在貯まっている点数でできるゲームが表示される。どのゲームをするか、選択画面で希望するゲームの種類を選択する。1つのゲームだけでなく、複数のゲームを並行して進めることができる。
【0028】
センターでは、磁気カードのデータでユーザファイルを検索し、ユーザが登録されていることを確認すると、運用ファイルを検索し、現在進行中のゲームと、ユーザの保有点数と、進行状況を読み出し、POS端末に送り、表示する。
【0029】
図6は、「遠くに行きたい」という、クイズに答えて進むゲームの進行フロー図である。このゲームは、図7のように、画面に表示された地図上の好きな点を選んで指でタッチすると、図8のように、その地点にちなんだクイズが表示されるというものである。クイズに正解すると、クイズの難易度と回答時間に応じたマイル数がもらえ、30日間で到達したマイル数に応じて賞品がもらえる。
【0030】
ゲーム参加者が地図の上の地名を指でタッチすると、POS端末からセンターに転送される。センターでは、その地名にちなんだクイズを、ゲームファイルから検索して、POS端末に転送する。ゲーム参加者が、クイズの解答の選択肢の1つを指でタッチすると、POS端末からセンターに転送され、正解かどうかチェックされる。不正解であれば、POS端末に残念でしたと表示されて終わる。正解であれば、その問題に付けられたマイル数がもらえる。解答に時間がかかって、制限時間の半分を越えると、正解でもマイル数の半分しかもらえない。さらに時間がかかって、制限時間を越えると無回答とされ、不正解扱いとなる。獲得したマイル数は、センターの運用ファイルに蓄積され、一定のマイル数が貯まると賞品がもらえる。30日間に所定のマイル数が貯まらないと、残念賞しかもらえない。さらに、10回以上ゲームに参加していないと、残念賞ももらえない。
【0031】
図9は、すごろくゲームのゲーム進行フロー図である。このゲームは、図9のように、1〜6の数字を選択すると、センターからランダムに発生された数字が送られてくるので、その数字から選択した数字を引いた差の数だけ駒を進めるというものである。センターのゲームサーバ3は、1〜6の数字が同確率ででるように乱数を発生して、POS端末からの数字に加算して返送する。1日に1回挑戦して、30日以内にゴールに到達すると賞品がもらえる。図10は、すごろくゲームの第1画面であり、普通のすごろくと同様に、1回休みとか、2つ戻るとか、振り出しに戻るというような進み方をする。図11は、すごろくゲームの第2画面であり、落とし穴に落ちた場合の画面である。
【0032】
以上の例では、ゲームの進行回数は1日1回としたが、ゲームの種類によっては、1日2〜3回進行できるようにしてもよい。
【0033】
上記のように、本発明の第2の実施の形態のネットワークゲームシステムでは、インターネットを介して商店の店頭にあるPOS端末とセンターのゲームサーバを接続し、ゲーム参加者を認証して一定の取引額につき1回ゲームを進行させる権利を与え、1日に1回を限度としてゲームを進行させ、一定期間内にゲームを終了させるように構成したので、客が一定額の買い物をするごとにゲームを楽しむことができ、集客システムとして有効に機能する。
【0034】
なお、上記の第2の実施の形態のネットワークゲームシステムでは、一定の取引額につき1回ゲームを進行させる権利を与えたが、パチンコホールの景品に交換できなかった端数玉を貯めて、一定個数ごとにゲームを1回進める権利を与えるようにしてもよい。
【0035】
【発明の効果】
上記のように、本発明のネットワークゲームシステムは、来店した客または買い物をした客を登録してゲーム参加権を与え、ゲーム参加者の認証を行ない、一定期間にわたって1日1回のゲーム進行を行なうように構成したので、長期間にわたってゲームを楽しむことができるという効果が得られる。
【0036】
また、このネットワークゲームシステムを商店のサービスイベントに利用した場合、固定客を確保することができ、1日1回のゲーム進行とするので、毎日店頭に客が来るようにすることができるという効果が得られる。
【0037】
また、ゲームを進行できる期間を限定するので、ゲーム参加者が一定期間に必ず来店するようにできるという効果が得られる。
【0038】
また、ゲーム端末としてPOS端末を利用できるので、小さい商店でも特別に端末を設置しなくても、客をゲームに参加させることができ、低コストで集客効果を上げることができるという効果が得られる。
【0039】
また、客が多い商店では、LAN接続した複数のPOS端末を使って客をゲームに参加させることができるとともに、その端末で他のイベントの宣伝などをすることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施の形態のネットワークゲームシステムの構成図、
【図2】本発明の第1の実施の形態のネットワークゲームシステムの初期画面を示す図、
【図3】本発明の第1の実施の形態のネットワークゲームシステムのゲーム選択画面を示す図、
【図4】本発明の第1の実施の形態のビンゴゲームの進行フロー図、
【図5】本発明の第2の実施の形態のネットワークゲームシステムの構成図、
【図6】本発明の第2の実施の形態の「遠くに行きたい」ゲームの進行フロー図、
【図7】本発明の第2の実施の形態の「遠くに行きたい」ゲームの第1画面の図、
【図8】本発明の第2の実施の形態の「遠くに行きたい」ゲームの第2画面の図、
【図9】本発明の第2の実施の形態の双六ゲームの進行フロー図、
【図10】本発明の第2の実施の形態の双六ゲームの第1画面の図、
【図11】本発明の第2の実施の形態の双六ゲームの第2画面の図、
【図12】ビンゴゲームカードの図である。
【符号の説明】
1 POS端末
2 通信回線
3 センターのゲームサーバ
4 ゲームファイル
5 ユーザファイル
6 運用ファイル
Claims (1)
- ゲームの進行を制御するセンター装置と、ネットワークを介して前記センター装置と接続された複数の端末装置とを具備し、前記端末装置から前記ネットワークを介して参加するゲーム参加者にゲームを提供するネットワークゲームシステムであって、
前記端末装置は事前にゲーム参加を登録された磁気カードにより前記ゲーム参加者を特定する認証手段を有すると共にパチンコ店の店頭に置かれ、前記センター装置は前記ゲーム参加者を登録する手段、前記ゲーム参加者を特定する認証手段、前記ゲーム参加者が入力した数字や文字を記録する手段及びゲームを1日に1回以上進行させ、かつゲームの進行を1日に1〜数回に制限する手段及びゲーム終了期限を一定期間に制限する手段とを有し、前記パチンコ店で景品に交換できなかった端数玉を貯めて、一定個数毎にビンゴゲームを可能にさせ、前記ゲーム進行毎に少なくともビンゴゲームのラッキーナンバーを含むゲーム進行に必要な表示を上記端末装置に表示させ、該端末装置上で上記ビンゴゲームのラッキーナンバーを指でタッチすることによる顧客自身の直接入力のみにより前記ゲームの進行を有効にする制御を行うことを特徴とするネットワークゲームシステム。
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