JP3703473B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
また、第2動作制御手段は、タッチパネルによって検出される第2ゲーム画像に対するタッチ位置に応じて、複数のゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御してもかまわない。
また、上記第2動作制御手段は、タッチパネルに対するタッチ操作後の一定期間、そのタッチ操作に応じた動作をゲームオブジェクトに継続的に行わせる継続動作制御手段を含んでいてもかまわない。この場合、ゲーム装置は、継続動作制御手段の制御によって動作しているゲームオブジェクトをその動作途中で選択手段が選択した際、操作部の操作がないときに継続動作制御手段の制御によってそのゲームオブジェクトを動作させ、操作部の操作があるときに第1動作制御手段の制御によってそのゲームオブジェクトを動作させる制御選択手段を、さらに備える。
例えば、第2動作制御手段は、タッチパネルのタッチ操作があったときに第2ゲーム画像上においてそのタッチ操作の座標から所定範囲(判定領域)内に表示されているゲームオブジェクトであり、かつ、そのタッチ操作の座標に一番近くに表示されているゲームオブジェクトの動作を制御する(図6)。
また、本発明のゲーム装置は、仮想ゲーム世界にゲームオブジェクトが登場するゲームを実行する。ゲーム装置は、第1表示部、操作部、第1動作制御手段、および第1表示制御手段を備える。操作部は、外装体の表面から突出した状態で可動配設され、プレイヤの操作に応答してその外装体に対して可動する。第1動作制御手段は、操作部の操作に応じて、ゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する。第1表示制御手段は、仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示す第1ゲーム画像を第1表示部に表示する。さらに、ゲーム装置は、第1表示部とは異なる第2表示部、タッチパネル、第2表示制御手段、および第2動作制御手段を備える。タッチパネルは、第2表示部の表面に配設されている。第2表示制御手段は、第1ゲーム画像とは異なり、仮想ゲーム世界の少なくとも一部を上方から平面視した状態を2次元表示した第2ゲーム画像を第2表示部に表示する。第2動作制御手段は、タッチパネルによって検出される第2ゲーム画像に対するタッチ位置に応じて、ゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する。
また、第2動作制御手段は、タッチパネルによって検出される第2ゲーム画像に対するタッチ位置に応じて、複数のゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御してもかまわない。
また、第2動作制御手段は、タッチパネルに対するタッチ操作後の一定期間、そのタッチ操作に応じた動作をゲームオブジェクトに継続的に行わせる継続動作制御手段を含んでもかまわない。この場合、ゲームプログラムは、継続動作制御手段の制御によって動作しているゲームオブジェクトを、その動作途中で選択手段が選択した際、操作部の操作がないときに継続動作制御手段の制御によってそのゲームオブジェクトを動作させ、操作部の操作があるときに第1動作制御手段の制御によってそのゲームオブジェクトを動作させる制御選択手段として、コンピュータをさらに機能させる。
例えば、第2動作制御手段は、タッチパネルのタッチ操作があったときに第2ゲーム画像上においてそのタッチ操作の座標から所定範囲内に表示されているゲームオブジェクトであり、かつ、そのタッチ操作の座標に一番近くに表示されているゲームオブジェクトの動作を制御する。
また、本発明のゲームプログラムは、仮想ゲーム世界にゲームオブジェクトが登場するゲーム画像をそれぞれ表示する第1表示部および第2表示部と、第2表示部の表面に配設されたタッチパネルと、タッチパネルとは異なった操作部と、記憶部とを備えるゲーム装置のコンピュータに実行させる。ゲームプログラムは、コンピュータを、第1動作制御手段および第1表示制御手段として機能させる。第1動作制御手段は、操作部の操作に応じて、ゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する。第1表示制御手段は、仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示す第1ゲーム画像を第1表示部に表示する。さらに、ゲームプログラムは、コンピュータに、第2表示制御手段および第2動作制御手段として機能させる。第2表示制御手段は、第1ゲーム画像とは異なり、仮想ゲーム世界の少なくとも一部を上方から平面視した状態を2次元表示した第2ゲーム画像を第2表示部に表示する。第2動作制御手段は、タッチパネルによって検出される第2ゲーム画像に対するタッチ位置に応じて、ゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する。
以下、図3〜図34を参照して本発明の第1の実施形態に係るゲームプログラムを実行するゲーム装置について説明する。第1の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、プレイヤが操作可能な複数のプレイヤオブジェクトがゲーム空間に登場するサッカーゲームである。なお、図3〜図16は第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図であり、図17〜図19は、WRAM22のRAMイメージを説明するための図であり、図20〜図33は当該ゲームプログラムによってゲーム装置1で実行されるフローチャートであり、図34は当該ゲームプログラムで用いられる座標データを説明するための図である。
以下、図35〜図42を参照して本発明の第2の実施形態に係るゲームプログラムを実行するゲーム装置について説明する。第2の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、プレイヤが操作可能なプレイヤオブジェクトとしてメインキャラクタPM(メインオブジェクト)とサブキャラクタPS(サブオブジェクト)とがゲーム空間に登場するアクションゲームである。なお、図35は第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図であり、図36は、WRAM22のRAMイメージを説明するための図であり、図37〜図42は当該ゲームプログラムによってゲーム装置1で実行されるフローチャートである。
以下、図43を参照して本発明の第3の実施形態に係るゲームプログラムを実行するゲーム装置について説明する。第3の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、第1の実施形態と同様にプレイヤが操作可能な複数のプレイヤオブジェクトがゲーム空間に登場するサッカーゲームである。なお、図43は、第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。
以下、図44を参照して本発明の第4の実施形態に係るゲームプログラムを実行するゲーム装置について説明する。第4の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、プレイヤが操作可能なプレイヤオブジェクトPがゲーム空間に登場するシューティングゲームである。なお、図44は、第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。第4の実施形態の説明では、ゲーム画像の説明を主体とし、WRAM22のRAMイメージやフローチャートを用いた処理の詳細な説明については省略する。
以下、図45を参照して本発明の第5の実施形態に係るゲームプログラムを実行するゲーム装置について説明する。第5の実施形態に係るゲームプログラムによって提供されるゲームは、プレイヤが操作可能なプレイヤオブジェクトPがゲーム空間に登場するレーシングゲームである。なお、図45は、第1LCD11および第2LCD12に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。第5の実施形態の説明では、ゲーム画像の説明を主体とし、WRAM22のRAMイメージやフローチャートを用いた処理の詳細な説明については省略する。
11…第1LCD
12…第2LCD
13…タッチパネル
14…操作スイッチ部
15…スピーカ
16…スティック
17…カートリッジ
171…ROM
172…RAM
18…ハウジング
21…CPUコア
22…WRAM
23…第1VRAM
24…第1GPU
25…第2VRAM
26…第2GPU
27…I/F回路
28…コネクタ
Claims (36)
- 仮想ゲーム世界にゲームオブジェクトが登場するゲームを実行する、ゲーム装置であって、
第1表示部と、
外装体の表面から突出した状態で可動配設され、プレイヤの操作に応答して当該外装体に対して可動する操作部と、
前記操作部の操作に応じて、第1の前記ゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第1動作制御手段と、
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示す第1ゲーム画像を前記第1表示部に表示する第1表示制御手段とを備え、さらに、
前記第1表示部とは異なる第2表示部と、
前記第2表示部の表面に配設されたタッチパネルと、
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示し、前記第1ゲーム画像とは異なる第2ゲーム画像を前記第2表示部に表示する第2表示制御手段と、
前記タッチパネルによって検出される前記第2ゲーム画像に対するタッチ位置に応じて、前記第1のゲームオブジェクトとは異なる第2の前記ゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を少なくとも制御する第2動作制御手段と、
前記タッチパネルのタッチ操作がないときに、前記第2のゲームオブジェクトを予め定める所定の規則に基づいて動作を制御する第3動作制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記第1表示部に表示される前記第1ゲーム画像は、前記第1動作制御手段によって動作が制御される第1のゲームオブジェクトを表す画像を少なくとも含む画像であり、
前記第2表示部に表示される前記第2ゲーム画像は、前記第2動作制御手段によって動作が制御される第2のゲームオブジェクトを表す画像を少なくとも含む画像であることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記第2動作制御手段は、前記タッチパネルに対するタッチ操作後の一定期間、当該タッチ操作に応じた動作を前記第2のゲームオブジェクトに継続的に行わせる継続動作制御手段を含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記第1のゲームオブジェクトは、前記第1動作制御手段によって前記操作部の操作に応じて動作制御され、前記第2動作制御手段によって前記タッチパネルの操作に応じた動作制御が行われないものであることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、
前記タッチパネルによって検出される前記第2ゲーム画像に対するタッチ位置に沿った入力軌跡に対応して、仮想ゲーム世界における当該入力軌跡に対する対応軌跡を算出する対応軌跡算出手段と、
前記対応軌跡算出手段が算出した対応軌跡に応じて、仮想ゲーム世界における前記第2のゲームオブジェクトの移動方向を決定する移動方向決定手段とを、さらに備え、
前記継続動作制御手段は、前記移動方向決定手段によって決定された移動方向に向けて移動する動作を前記第2のゲームオブジェクトに継続的に行わせることを特徴とする、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記移動方向決定手段は、前記対応軌跡に沿った方向を前記第2のゲームオブジェクトの移動方向に決定することを特徴とする、請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記移動方向決定手段は、前記対応軌跡に近づく方向を前記第2のゲームオブジェクトの移動方向に決定することを特徴とする、請求項5に記載のゲーム装置。
- 前記継続動作制御手段は、前記移動方向決定手段によって決定された移動方向に向けて複数の前記第2のゲームオブジェクトが同時に移動する動作を継続的に行わせることを特徴とする、請求項7に記載のゲーム装置。
- 前記第2表示制御手段は、前記対応軌跡算出手段が算出した対応軌跡を前記第2ゲーム画像に表示する軌跡表示制御手段を含むことを特徴とする、請求項6または8のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム装置は、前記第2ゲーム画像に表示された対応軌跡に対して前記タッチパネルを用いてタッチ操作された際、当該対応軌跡を移動対象軌跡として設定する移動対象軌跡設定手段を、さらに備え、
前記対応軌跡算出手段は、前記移動対象軌跡選択手段によって設定された移動対象軌跡を前記タッチパネルのタッチ操作に応じて仮想ゲーム世界上を移動させて、新たな対応軌跡を算出する対応軌跡算出手段を含み、
前記移動方向決定手段は、前記対応軌跡算出手段が新たに算出した対応軌跡に応じて、仮想ゲーム世界における前記第2のゲームオブジェクトの移動方向を随時決定することを特徴とする、請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
タッチ操作された前記タッチパネルの入力座標に対応して、仮想ゲーム世界における当該入力座標に対する対応座標を算出する対応座標算出手段と、
仮想ゲーム世界における前記第2のゲームオブジェクトの現在位置座標から前記対応座標算出手段が算出した対応座標までの仮想ゲーム世界上の経路を決定する移動経路決定手段とを、さらに備え、
前記継続動作制御手段は、前記移動経路決定手段によって決定された移動経路に沿って移動する動作を前記第2のゲームオブジェクトに継続的に行わせることを特徴とする、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、タッチ操作された前記タッチパネルの入力座標に対応して、仮想ゲーム世界における当該入力座標に対する対応座標を算出する対応座標算出手段を、さらに備え、
前記第2動作制御手段は、前記対応座標算出手段によって算出された対応座標に移動する動作を前記第2のゲームオブジェクトに行わせることを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、タッチ操作された前記タッチパネルの入力座標に対応して、仮想ゲーム世界における当該入力座標に対する対応座標を算出する対応座標算出手段を、さらに備え、
前記第2表示制御手段は、前記対応座標算出手段によって算出された対応座標を中心に前記第2ゲーム画像を拡大して前記第2表示部に表示することを特徴とする、請求項1に記載のゲーム装置。 - 仮想ゲーム世界に複数のゲームオブジェクトが登場するゲームを実行する、ゲーム装置であって、
第1表示部と、
外装体の表面から突出した状態で可動配設され、プレイヤの操作に応答して当該外装体に対して可動する操作部と、
前記複数のゲームオブジェクトから1つのゲームオブジェクトを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されるゲームオブジェクトを変更する変更手段と、
前記操作部の操作に応じて、前記選択手段によって現在選択されているゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第1動作制御手段と、
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示す第1ゲーム画像を前記第1表示部に表示する第1表示制御手段とを備え、さらに、
前記第1表示部とは異なる第2表示部と、
前記第2表示部の表面に配設されたタッチパネルと、
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示し、前記第1ゲーム画像とは異なる第2ゲーム画像を前記第2表示部に表示する第2表示制御手段と、
前記タッチパネルによって検出される前記第2ゲーム画像に対するタッチ位置に応じて、前記複数のゲームオブジェクトのうち前記選択手段によって現在選択されていないゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第2動作制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 仮想ゲーム世界に複数のゲームオブジェクトが登場するゲームを実行する、ゲーム装置であって、
第1表示部と、
外装体の表面から突出した状態で可動配設され、プレイヤの操作に応答して当該外装体に対して可動する操作部と、
前記複数のゲームオブジェクトから1つのゲームオブジェクトを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択されるゲームオブジェクトを変更する変更手段と、
前記操作部の操作に応じて、前記選択手段によって現在選択されているゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第1動作制御手段と、
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示す第1ゲーム画像を前記第1表示部に表示する第1表示制御手段とを備え、さらに、
前記第1表示部とは異なる第2表示部と、
前記第2表示部の表面に配設されたタッチパネルと、
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示し、前記第1ゲーム画像とは異なる第2ゲーム画像を前記第2表示部に表示する第2表示制御手段と、
前記タッチパネルによって検出される前記第2ゲーム画像に対するタッチ位置に応じて、前記複数のゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第2動作制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記第2動作制御手段は、前記タッチパネルに対するタッチ操作後の一定期間、当該タッチ操作に応じた動作を前記ゲームオブジェクトに継続的に行わせる継続動作制御手段を含み、
前記ゲーム装置は、前記継続動作制御手段の制御によって動作している前記ゲームオブジェクトをその動作途中で前記選択手段が選択した際、前記操作部の操作がないときに前記継続動作制御手段の制御によって当該ゲームオブジェクトを動作させ、前記操作部の操作があるときに前記第1動作制御手段の制御によって当該ゲームオブジェクトを動作させる制御選択手段を、さらに備えることを特徴とする、請求項14または15に記載のゲーム装置。 - 前記第2動作制御手段は、前記タッチパネルのタッチ操作があったときに前記第2ゲーム画像上において当該タッチ操作の座標から所定範囲内に表示されているゲームオブジェクトであり、かつ、当該タッチ操作の座標に一番近くに表示されているゲームオブジェクトの動作を制御することを特徴とする、請求項14または15に記載のゲーム装置。
- 仮想ゲーム世界にゲームオブジェクトが登場するゲームを実行する、ゲーム装置であって、
第1表示部と、
外装体の表面から突出した状態で可動配設され、プレイヤの操作に応答して当該外装体に対して可動する操作部と、
前記操作部の操作に応じて、前記ゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第1動作制御手段と、
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示す第1ゲーム画像を前記第1表示部に表示する第1表示制御手段とを備え、さらに、
前記第1表示部とは異なる第2表示部と、
前記第2表示部の表面に配設されたタッチパネルと、
前記第1ゲーム画像とは異なり、前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を上方から平面視した状態を2次元表示した第2ゲーム画像を前記第2表示部に表示する第2表示制御手段と、
前記タッチパネルによって検出される前記第2ゲーム画像に対するタッチ位置に応じて、前記ゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第2動作制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 仮想ゲーム世界にゲームオブジェクトが登場するゲーム画像をそれぞれ表示する第1表示部および第2表示部と、前記第2表示部の表面に配設されたタッチパネルと、前記タッチパネルとは異なった操作部と、記憶部とを備えるゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作部の操作に応じて、第1の前記ゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第1動作制御手段、および
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示す第1ゲーム画像を前記第1表示部に表示する第1表示制御手段として機能させ、さらに、
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示し、前記第1ゲーム画像とは異なる第2ゲーム画像を前記第2表示部に表示する第2表示制御手段、
前記タッチパネルによって検出される前記第2ゲーム画像に対するタッチ位置に応じて、前記第1のゲームオブジェクトとは異なる第2の前記ゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を少なくとも制御する第2動作制御手段、および
前記タッチパネルのタッチ操作がないときに、前記第2のゲームオブジェクトを予め定める所定の規則に基づいて動作を制御する第3動作制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記第1表示部に表示される前記第1ゲーム画像は、前記第1動作制御手段によって動作が制御される第1のゲームオブジェクトを表す画像を少なくとも含む画像であり、
前記第2表示部に表示される前記第2ゲーム画像は、前記第2動作制御手段によって動作が制御される第2のゲームオブジェクトを表す画像を少なくとも含む画像であることを特徴とする、請求項19に記載のゲームプログラム。 - 前記第2動作制御手段は、前記タッチパネルに対するタッチ操作後の一定期間、当該タッチ操作に応じた動作を前記第2のゲームオブジェクトに継続的に行わせる継続動作制御手段を含むことを特徴とする、請求項19に記載のゲームプログラム。
- 前記第1のゲームオブジェクトは、前記第1動作制御手段によって前記操作部の操作に応じて動作制御され、前記第2動作制御手段によって前記タッチパネルの操作に応じた動作制御が行われないものであることを特徴とする、請求項19に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータを、
前記タッチパネルによって検出される前記第2ゲーム画像に対するタッチ位置に沿った入力軌跡に対応して、仮想ゲーム世界における当該入力軌跡に対する対応軌跡を算出する対応軌跡算出手段、および
前記対応軌跡算出手段が算出した対応軌跡に応じて、仮想ゲーム世界における前記第2のゲームオブジェクトの移動方向を決定する移動方向決定手段として、さらに機能させ、
前記継続動作制御手段は、前記移動方向決定手段によって決定された移動方向に向けて移動する動作を前記第2のゲームオブジェクトに継続的に行わせることを特徴とする、請求項21に記載のゲームプログラム。 - 前記移動方向決定手段は、前記対応軌跡に沿った方向を前記第2のゲームオブジェクトの移動方向に決定することを特徴とする、請求項23に記載のゲームプログラム。
- 前記移動方向決定手段は、前記対応軌跡に近づく方向を前記第2のゲームオブジェクトの移動方向に決定することを特徴とする、請求項23に記載のゲームプログラム。
- 前記継続動作制御手段は、前記移動方向決定手段によって決定された移動方向に向けて複数の前記第2のゲームオブジェクトが同時に移動する動作を継続的に行わせることを特徴とする、請求項25に記載のゲームプログラム。
- 前記第2表示制御手段は、前記対応軌跡算出手段が算出した対応軌跡を前記第2ゲーム画像に表示する軌跡表示制御手段を含むことを特徴とする、請求項24または26のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第2ゲーム画像に表示された対応軌跡に対して前記タッチパネルを用いてタッチ操作された際、当該対応軌跡を移動対象軌跡として設定する移動対象軌跡設定手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記対応軌跡算出手段は、前記移動対象軌跡選択手段によって設定された移動対象軌跡を前記タッチパネルのタッチ操作に応じて仮想ゲーム世界上を移動させて、新たな対応軌跡を算出する対応軌跡算出手段を含み、
前記移動方向決定手段は、前記対応軌跡算出手段が新たに算出した対応軌跡に応じて、仮想ゲーム世界における前記第2のゲームオブジェクトの移動方向を随時決定することを特徴とする、請求項27に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータを、
タッチ操作された前記タッチパネルの入力座標に対応して、仮想ゲーム世界における当該入力座標に対する対応座標を算出する対応座標算出手段、および
仮想ゲーム世界における前記第2のゲームオブジェクトの現在位置座標から前記対応座標算出手段が算出した対応座標までの仮想ゲーム世界上の経路を決定する移動経路決定手段として、さらに機能させ、
前記継続動作制御手段は、前記移動経路決定手段によって決定された移動経路に沿って移動する動作を前記第2のゲームオブジェクトに継続的に行わせることを特徴とする、請求項21に記載のゲームプログラム。 - タッチ操作された前記タッチパネルの入力座標に対応して、仮想ゲーム世界における当該入力座標に対する対応座標を算出する対応座標算出手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第2動作制御手段は、前記対応座標算出手段によって算出された対応座標に移動する動作を前記第2のゲームオブジェクトに行わせることを特徴とする、請求項19に記載のゲームプログラム。 - タッチ操作された前記タッチパネルの入力座標に対応して、仮想ゲーム世界における当該入力座標に対する対応座標を算出する対応座標算出手段として、前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第2表示制御手段は、前記対応座標算出手段によって算出された対応座標を中心に前記第2ゲーム画像を拡大して前記第2表示部に表示することを特徴とする、請求項19に記載のゲームプログラム。 - 仮想ゲーム世界に複数のゲームオブジェクトが登場するゲーム画像をそれぞれ表示する第1表示部および第2表示部と、前記第2表示部の表面に配設されたタッチパネルと、前記タッチパネルとは異なった操作部と、記憶部とを備えるゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記複数のゲームオブジェクトから1つのゲームオブジェクトを選択する選択手段、
前記選択手段によって選択されるゲームオブジェクトを変更する変更手段、
前記操作部の操作に応じて、前記選択手段によって現在選択されているゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第1動作制御手段、および
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示す第1ゲーム画像を前記第1表示部に表示する第1表示制御手段として機能させ、さらに、
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示し、前記第1ゲーム画像とは異なる第2ゲーム画像を前記第2表示部に表示する第2表示制御手段、および
前記タッチパネルによって検出される前記第2ゲーム画像に対するタッチ位置に応じて、前記複数のゲームオブジェクトのうち前記選択手段によって現在選択されていないゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第2動作制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 仮想ゲーム世界に複数のゲームオブジェクトが登場するゲーム画像をそれぞれ表示する第1表示部および第2表示部と、前記第2表示部の表面に配設されたタッチパネルと、前記タッチパネルとは異なった操作部と、記憶部とを備えるゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記複数のゲームオブジェクトから1つのゲームオブジェクトを選択する選択手段、
前記選択手段によって選択されるゲームオブジェクトを変更する変更手段、
前記操作部の操作に応じて、前記選択手段によって現在選択されているゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第1動作制御手段、および
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示す第1ゲーム画像を前記第1表示部に表示する第1表示制御手段として機能させ、さらに、
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示し、前記第1ゲーム画像とは異なる第2ゲーム画像を前記第2表示部に表示する第2表示制御手段、および
前記タッチパネルによって検出される前記第2ゲーム画像に対するタッチ位置に応じて、前記複数のゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第2動作制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記第2動作制御手段は、前記タッチパネルに対するタッチ操作後の一定期間、当該タッチ操作に応じた動作を前記ゲームオブジェクトに継続的に行わせる継続動作制御手段を含み、
前記継続動作制御手段の制御によって動作している前記ゲームオブジェクトを、その動作途中で前記選択手段が選択した際、前記操作部の操作がないときに前記継続動作制御手段の制御によって当該ゲームオブジェクトを動作させ、前記操作部の操作があるときに前記第1動作制御手段の制御によって当該ゲームオブジェクトを動作させる制御選択手段として、前記コンピュータをさらに機能させることを特徴とする、請求項32または33に記載のゲームプログラム。 - 前記第2動作制御手段は、前記タッチパネルのタッチ操作があったときに前記第2ゲーム画像上において当該タッチ操作の座標から所定範囲内に表示されているゲームオブジェクトであり、かつ、当該タッチ操作の座標に一番近くに表示されているゲームオブジェクトの動作を制御することを特徴とする、請求項32または33に記載のゲームプログラム。
- 仮想ゲーム世界にゲームオブジェクトが登場するゲーム画像をそれぞれ表示する第1表示部および第2表示部と、前記第2表示部の表面に配設されたタッチパネルと、前記タッチパネルとは異なった操作部と、記憶部とを備えるゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記操作部の操作に応じて、前記ゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第1動作制御手段、および
前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を示す第1ゲーム画像を前記第1表示部に表示する第1表示制御手段として機能させ、さらに、
前記第1ゲーム画像とは異なり、前記仮想ゲーム世界の少なくとも一部を上方から平面視した状態を2次元表示した第2ゲーム画像を前記第2表示部に表示する第2表示制御手段、および
前記タッチパネルによって検出される前記第2ゲーム画像に対するタッチ位置に応じて、前記ゲームオブジェクトの仮想ゲーム世界における動作を制御する第2動作制御手段として機能させる、ゲームプログラム。
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