JP4338037B2 - 回胴式遊技機 - Google Patents
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Description
複数の領域で図柄の変動表示を開始した後に該各領域で図柄を停止表示することによって一回の遊技を構成し、該停止表示された図柄の組合せによって入賞が成立することで、該入賞に応じて複数の遊技媒体を払い出す回胴式遊技機であって、
遊技に使用する遊技媒体の数を所定の上限値まで記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記入賞が成立して複数の遊技媒体を払い出す際に、前記遊技媒体数記憶手段が記憶している遊技媒体数が前記上限値に達している場合には、前記入賞に応じた数の遊技媒体を当該回胴式遊技機の受け皿に1つずつ排出する第1払出処理を実行する第1払出処理実行手段と、
前記入賞が成立して複数の遊技媒体を払い出す際に、前記遊技媒体数記憶手段が記憶している遊技媒体数が前記上限値に達していない場合には、前記入賞に応じた数の遊技媒体を前記遊技媒体数記憶手段に記憶するとともに、該記憶する数を当該回胴式遊技機のクレジット表示部に1ずつカウントアップ表示する第2払出処理を実行する第2払出処理実行手段と、
前記入賞が成立して複数の遊技媒体を払い出す際の遊技状態に応じて、前記第1払出処理または前記第2払出処理における遊技媒体の払出速度を異ならせる払出速度変更手段と、
前記第2払出処理で前記カウントアップ表示を1カウントアップする毎に、遊技媒体の払出音を出力する払出音出力手段と
を備え、
前記払出速度変更手段は、所定の遊技状態で前記入賞が成立して前記第1払出処理が行われる場合は、遊技媒体を1つずつ前記受け皿に排出する際の排出間隔を通常よりも長い所定の排出間隔に設定し、前記第2払出処理が行われる場合は、前記カウントアップ表示を行う際のカウントアップ間隔を通常よりも長い所定のカウントアップ間隔に設定することによって、前記払出速度が通常より遅くなるように変更し、
前記払出音出力手段は、前記所定の遊技状態で前記入賞が成立したときに、前記払出速度変更手段が設定する前記所定のカウントアップ間隔に同期させて、前記払出音の出力間隔を変化させることを特徴とする。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.制御の概要:
B−1.一般遊技処理:
B−2.一般遊技中抽選処理:
B−3.回胴回転始動処理:
B−4.回胴回転停止処理:
B−5.レギュラーボーナス遊技処理:
B−6.ビッグボーナス遊技処理:
C.本実施例のメダル払出処理:
D.変形例:
D−1.第1変形例のメダル払出処理:
D−2.第2変形例の一般遊技中抽選処理およびメダル払出処理:
D−3.第3変形例のメダル払出処理:
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す斜視図である。図2は、遊技機1の前面構造を示す説明図である。この図1及び図2を参照しつつ、以下に、遊技機1の全体構成について説明する。図1及び図2に示すように、遊技機1の全体的形状は筐体3により構成されており、この筐体3の正面部には、表示窓5、操作パネル部7、遊技メダル払出口9などが設けられている。
図3は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図3に示すように、遊技機1には、主制御基板101を中心として、回胴基板103、副制御基板105、中央表示ランプ基板107、電源基板109等が設けられている。
上記のように構成された遊技機1における遊技動作の基本的な流れは、以下の通りである。まず、遊技開始に先立って遊技メダルがベットされると、そのベット数に応じて、入賞ラインL1〜L3を有効化する。次に、遊技者によってスタートレバー41が操作されると、回胴13の回転を開始させることによって遊技を開始し、その後、遊技者によって停止ボタン43が操作されると、回胴13の回転を停止させることによって一回の遊技を終了する。こうした遊技が一回行われると、遊技機1は、有効な入賞ラインの上に、所定の入賞図柄組合せが揃ったか否かを判断する。その結果、有効な入賞ラインの上に所定の入賞図柄組合せが揃った(入賞が成立した)と判断すると、その入賞態様に応じて、遊技者への遊技メダルの払い出しなどが行われる。こうした遊技を実現するため、本実施例の遊技機1においては、前述のCPU111等からなるコンピュータが、以下のような制御処理を実行する。
図4は、本実施例の遊技機1において行われる一般遊技処理を示すフローチャートである。この一般遊技処理は、遊技機1に電源が投入され、さらにROM113のサムチェックやRAM115のクリアなど、初期化処理が行われた後に実行される処理である。
図5は、本実施例の遊技機1において行われる一般遊技中抽選処理を示すフローチャートである。この一般遊技中抽選処理は、図6に示す抽選テーブルを用いることによって、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)を行う処理である。すなわち、[0]〜[65535]の範囲までの間で採り得る乱数値を1つ取得し、この取得した乱数値に基づいて図6の抽選テーブルを参照することによって、各種の"入賞態様(役)"または"ハズレ"のうちの何れか一つを選択するのである。なお、回胴式遊技機においては、抽選テーブルを用いた内部抽選によって所定の役に当選(以下「内部当選」という)しただけでは、当該役の入賞は成立(確定)しない。入賞が成立するためには、内部当選した役に対応する図柄組合せが有効ライン上で揃った状態で停止表示される必要がある。
図4に示す一般遊技処理では、一般遊技中抽選処理(S20)から復帰すると、回胴回転始動処理を実行する。図7は、本実施例の遊技機1において行われる回胴回転始動処理を示すフローチャートである。この回胴回転始動処理は、所定の条件が成立した場合に、回胴13の回転を始動させる処理である。本実施例の回胴回転始動処理では、2つの条件が成立した場合、すなわち、スタートレバー41がONにされ、そして前回の遊技における回胴13の回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)以上経過した場合に回胴13の回転を開始することとしている。
図4に示す一般遊技処理では、回胴回転開始処理(S30)から復帰すると、抽選結果を反映させるべく、図8に示す回胴回転停止処理を実行する(S40)。図8は、本実施例の遊技機1において行われる回胴回転停止処理を示すフローチャートである。この回胴回転停止処理は、所定の条件が成立した場合に、回胴13の回転を停止させる処理である。本実施例の回胴回転停止処理では、回胴13の回転が開始されて回転速度が一定となってから所定時間内(例えば、30秒)に停止ボタン43がONにされた場合、或いは、回胴13の回転が開始されて回転速度が一定となってから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合に、回胴13の回転を停止させることとしている。
図10は、本実施例の遊技機1において行われるレギュラーボーナス遊技処理(S100)を示すフローチャートである。前述のように、RB役の入賞が成立すると、このレギュラーボーナス遊技処理(RB遊技処理)が実行される。なお、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)とは、RB役の入賞成立によってRB遊技処理が開始された後、RB遊技処理が終了するまでに行われる遊技のことであり、このRB遊技においては、所定の役(例えば一般遊技中において入賞とはならない図柄の組合せが入賞となる役、あるいは、そのような図柄の組合せと一般遊技中において入賞となる図柄の組合せの両方が入賞となる役)に高確率で当選する。
図12は、本実施例の遊技機1において行われるビッグボーナス遊技処理(S120)を示すフローチャートである。前述のように、BB役の入賞が成立すると、このビッグボーナス遊技処理(BB遊技処理)が実行される。なお、ビッグボーナス遊技(BB遊技)とは、BB役の入賞成立によってBB遊技処理が開始された後、BB遊技処理が終了するまでに行われる遊技をいう。
図15は、本実施例の遊技機1においてRT遊技中に行われるメダル払出処理を示すフローチャートである。このメダル払出処理は、主制御基板101のCPU111に記憶されたプログラムに基づいて行われる処理で、入賞が成立した場合に、その入賞成立に基づく遊技メダルを払い出す際に行われる。このメダル払出処理によれば、入賞の成立した役に対応する枚数の遊技メダル(図9参照)が、遊技者に払い出されるとともに、前述したBB遊技処理のBB終了時に設定されたRTゲームの残りゲーム数や払出演出抽選の抽選結果に応じて、メダル払出装置137による遊技メダルの払い出し速度が変化する。従って、主制御基板101のCPU111およびメダル払出装置137は、本発明の払出速度変更手段の一具体例を示すものである。なお、本実施例の遊技機1では、クレジットの貯留数が上限(本例では50枚)を越えてない場合には、入賞によって遊技者に払い出される遊技メダルは、遊技機1内に一旦貯留(クレジット)される。
D−1.第1変形例のメダル払出処理 :
以上に説明した実施例では、もっぱら払出速度の変更により演出を行っていた。これに対して、役物回数表示器27にRTゲームの残りゲーム数を表示することとして、残りゲーム数の表示と払出速度の変更とを組合せることにより、より一層の演出効果を発揮させることも可能である。以下では、このような変形例について説明する。
第2変形例の回胴式遊技機は、ビッグボーナス遊技終了時にRTゲーム数として50回が設定された場合(図12のS700)、そのビッグボーナス遊技終了後のRT遊技中において上述した第1変形例では、RTゲーム数は予め決定されており、初めは一部のゲーム数を表示しておき、一定割合のゲーム数を消化した時点で残りのゲーム数を表示するとともに払出速度による演出を行った。これに対して、残りRTゲーム数を増加させるための上乗せ抽選を行うこととして、上乗せ抽選に当選した場合には、払出速度による演出を行うものである。
上述した各実施例では、RTゲームに係る演出を遊技メダルの払出速度の変化により行う例を示したが、遊技メダルの払出速度の変化による演出はRTゲームに限定されるものではない。例えば、図20に示すメダル払出処理のフローチャートに示すように、RB役またはBB役といったボーナス役に内部当選している場合に、演出当選払出タイマをセットするようにしてもよい。これは、ボーナス役に内部当選した状態で回胴13を停止させたときにボーナス役の入賞が成立しなかった場合、ボーナス役に内部当選した状態が次ゲーム以降に持ち越されることに基づいた態様である。
27...役物回数表示器(リプレイ遊技残数表示手段)
111...CPU(払出速度変更手段、抽選手段)
137...メダル払出装置(払出速度変更手段)
Claims (1)
- 複数の領域で図柄の変動表示を開始した後に該各領域で図柄を停止表示することによって一回の遊技を構成し、該停止表示された図柄の組合せによって入賞が成立することで、該入賞に応じて複数の遊技媒体を払い出す回胴式遊技機であって、
遊技に使用する遊技媒体の数を所定の上限値まで記憶する遊技媒体数記憶手段と、
前記入賞が成立して複数の遊技媒体を払い出す際に、前記遊技媒体数記憶手段が記憶している遊技媒体数が前記上限値に達している場合には、前記入賞に応じた数の遊技媒体を当該回胴式遊技機の受け皿に1つずつ排出する第1払出処理を実行する第1払出処理実行手段と、
前記入賞が成立して複数の遊技媒体を払い出す際に、前記遊技媒体数記憶手段が記憶している遊技媒体数が前記上限値に達していない場合には、前記入賞に応じた数の遊技媒体を前記遊技媒体数記憶手段に記憶するとともに、該記憶する数を当該回胴式遊技機のクレジット表示部に1ずつカウントアップ表示する第2払出処理を実行する第2払出処理実行手段と、
前記入賞が成立して複数の遊技媒体を払い出す際の遊技状態に応じて、前記第1払出処理または前記第2払出処理における遊技媒体の払出速度を異ならせる払出速度変更手段と、
前記第2払出処理で前記カウントアップ表示を1カウントアップする毎に、遊技媒体の払出音を出力する払出音出力手段と
を備え、
前記払出速度変更手段は、所定の遊技状態で前記入賞が成立して前記第1払出処理が行われる場合は、遊技媒体を1つずつ前記受け皿に排出する際の排出間隔を通常よりも長い所定の排出間隔に設定し、前記第2払出処理が行われる場合は、前記カウントアップ表示を行う際のカウントアップ間隔を通常よりも長い所定のカウントアップ間隔に設定することによって、前記払出速度が通常より遅くなるように変更し、
前記払出音出力手段は、前記所定の遊技状態で前記入賞が成立したときに、前記払出速度変更手段が設定する前記所定のカウントアップ間隔に同期させて、前記払出音の出力間隔を変化させる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
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