JP4803304B2 - 画像処理装置及びプログラム - Google Patents
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Description
例えば、特許文献1には、上述の目的を達成すべく、原画像についての輝度、彩度、色相の情報を画素単位で取得し、これらの情報を用いて、芸術性を高めるような画像(例えば水彩画や油彩画)のデータに変換する際の筆運びや色彩をシミュレートして描画する技術が開示されている。
また、請求項2記載の発明は上記請求項1記載の発明において、前記選択手段は、前記変換手段によって変換された前記画像のデータについて、当該画像中の任意の一行の画素列を選択する画素選択手段を含み、乱数を発生させて、前記画素選択手段により選択された前記画素列から前記複数の画素を選択する。
また、請求項3記載の発明は上記請求項1又は2記載の発明において、前記筆運びパターンとは、線状のパターンである。
また、請求項4記載の発明は上記請求項1乃至3記載の発明において、前記入力手段は、撮像手段を含む。
RAM13にはまた、CPU11が各種の処理を実行する上において必要なデータ等も適宜記憶される。
フォーカスレンズは、イメージセンサの受光面に被写体像を結像させるレンズである。ズームレンズは、焦点距離を一定の範囲で自在に変化させるレンズである。
光学レンズ部にはまた、必要に応じて、焦点、露出、ホワイトバランス等の設定パラメータを調整する周辺回路が設けられる。
光電変換素子は、例えばCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)型の光電変換素子等から構成される。光電変換素子には、光学レンズ部から被写体像が入射される。そこで、光電変換素子は、一定時間毎に被写体像を光電変換(撮像)して画像信号を蓄積し、蓄積した画像信号をアナログ信号としてAFEに順次供給する。
AFEは、このアナログの画像信号に対して、A/D(Analog/Digital)変換処理等の各種信号処理を実行する。各種信号処理によって、ディジタル信号が生成され、撮像部16の出力信号として出力される。
なお、以下、撮像部16の出力信号を、「撮像画像のデータ」と呼ぶ。従って、撮像部16からは撮像画像のデータが出力されて、CPU11等に適宜供給される。
表示部18は、各種画像を表示する。
記憶部19は、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等で構成され、撮像部16から出力された撮像画像のデータを一時記憶する。また、記憶部19は、各種画像処理に必要な各種データ、例えば、画像のデータ、各種フラグの値、閾値等も記憶する。
通信部20は、インターネットを含むネットワークを介して他の装置(図示せず)との間で行う通信を制御する。
ここで、パステル調画像生成処理とは、画像処理の対象として入力された元の画像(以下、「原画像」と呼ぶ)のデータから、芸術性の高い画像の一種であるクレヨンやペン等で描いたような画像(以下、「パステル調画像」と呼ぶ)のデータを生成するまでの一連の処理をいう。
即ち、本実施形態では、撮像部16から出力された撮像画像のデータのみならず、他の装置から送信されて通信部20に受信された画像のデータや、リムーバブルメディア31からドライブ21によって読み出された画像のデータ等も、原画像のデータとして画像入力部51に入力される。
また、画像記憶部60は、図1に示す構成のうち、撮像装置1のRAM13若しくは記憶部19、又はリムーバブルメディア31内の一領域として構成されている。
本実施形態の画像変換処理後の色空間としては、図2に示すように、いわゆるYUV空間が採用されている。即ち、本実施形態では、画像変換部52による画像変換処理によって、輝度成分(以下、「Y成分」と呼ぶ)、輝度成分と青色成分との色差分成分(以下、「U成分」と呼ぶ)、及び、輝度成分と赤色成分との色差分成分(以下、「V成分」と呼ぶ)から構成されるデータが得られる。
なお、以下、Y成分、U成分、及びV成分をまとめたデータを、「YUV成分」と称する。
筆運びパターンとして採用されるテクスチャの形状や大きさ等は特に限定されない。ただし、本実施形態では、筆運びパターンとして、後述する図6に示すような線状のパターンが採用されており、上述の如く、当該筆運びパターン(同一の筆パターン)が各画素の各々に対するテクスチャ処理に用いられるものとする。
このようなテクスチャ処理が、YUV成分毎に選択された複数の画素のデータの各々に対して繰り返し実行されることによって、パステル調画像のデータが得られる。
即ち、本実施形態では、テクスチャの色は、テクスチャの輝度と、テクスチャを貼り付ける画素位置の画素の色情報(YUV成分のうち処理対象の成分の値)とを元に演算されて決定される。具体的には、本実施の形態では、テクスチャの密度を少なめにして、余白を残すことで、白い紙にクレヨンやペン等で描いたようなパステル調画像のデータが得られるものとする。このため、余白とテクスチャの色とのギャップを減らすために、テクスチャの色は、原画像の輝度を少し高くした色が採用される。
そこで、ハッチング処理部55は、YUV成分からなる画像のデータのうち輝度の低い(暗い)画素領域のデータについて、その画素の色を用いて、筆運びパターンの方向と略垂直方向の斜線表現からなる処理(以下、「ハッチング処理」と呼ぶ)を施す。
なお、ハッチング処理部55の処理対象は、図2においてはテクスチャ処理部54の出力データのように表現されているが、特に図2に示す例に限定されず、その他例えば画像変換部52の出力データでもよい。
合成処理部56の出力データにより表現される画像(以下、「合成画像」と呼ぶ)は、輝度の低い画素領域において、ハッチングの上に略逆方向(筆運びパターンの方向と略垂直方向)の斜線が加えられているので、明暗部の違いがはっきりと表現された画像になる。
具体的には、エッジ抽出画像生成部58は、画像変換部52から出力されたY成分に基づいて、エッジ強度を画素値とする画像のデータを生成する。このようにして生成された画像のデータを、以下、「エッジ抽出画像のデータ」と呼ぶ。
輪郭強調処理部57は、このようにしてエッジ抽出画像生成部58により生成されたエッジ抽出画像のデータのうち、エッジ強度が高い画素値を有する領域をエッジ(輪郭)領域として、合成部56から出力された合成画像のY成分におけるエッジ領域に対して、輪郭強調処理を施す。
なお、エッジ抽出画像のデータの生成手法も含めた輪郭強調処理のさらなる詳細については、図3のステップS11の処理として、図11等を用いて後述する。
原画像のデータが入力されていない場合、ステップS1においてNOであると判定されて、再度ステップS1の判定処理が実行される。即ち、原画像のデータが入力されるまで、ステップS1の判定処理が繰り返されて、パステル調画像生成処理は待機状態になる。
その後、原画像のデータが画像入力部51に入力されると、ステップS1においてYESであると判定されて、処理はステップS2に進む。
これにより、本実施形態では、上述したように、原画像のYUV成分が得られ、処理対象選択部53に供給される。
ステップS5において、処理対象選択部53は、処理対象のラインから、処理対象の画素を複数選択する。
次に、処理対象選択部53は、ステップS5の処理として、例えば乱数を発生させて、画素選択部により選択された画素列から、複数の画素を処理対象の画素として選択する。
ステップS6において、テクスチャ処理部54は、処理対象として選択された複数の画素に基づいて、上述したテクスチャ処理を実行する。
図5は、ステップS5の処理結果の一例を示す図である。
図6は、ステップS6の処理で用いられる筆運びパターンの一例を示す図である。
図7は、ステップS6の処理結果の一例を示す図である。
図4、図5、及び図7には、ステップS3の処理で選択された成分の画像のうちの一領域(同一領域)が示されている。
図4乃至図7において、1つの正方形は1つの画素を示している。
図5に示すように、ステップS5の処理で、当該処理対象のラインを構成する画素列の中から、4つの画素P1乃至P4が、処理対象の画素として選択される。
図7に示すように、ステップS7の処理で、4つの画素P1乃至P4の各画素位置において、図6に示す筆運びパターンであって、4つの画素P1乃至P4の各画素値(ステップS3の処理で選択された処理対象の成分の各値)に基づいて演算された4つの色の各々を有するテクスチャT1乃至T4がそれぞれ貼り付けられる。
ステップS7において、テクスチャ処理部54は、処理対象の成分全体のテクスチャ処理が終了したか否かを判定する。
ただし、本実施形態では、上述の如く、テクスチャの密度を少なめにして、余白を残すことで、白い紙にクレヨンやペン等で描いたようなパステル調画像のデータを生成することにしている。このようなデータを生成するためには、処理対象の成分全体の全ラインに対してステップS4乃至S6の処理が実行されると、テクスチャの密度が濃すぎる結果になる可能性もある。従って、テクスチャの密度を適当にするためには、ある程度の数のラインに対してステップS4乃至S6の処理を実行すれば足りる。
そこで、本実施形態のステップS7の判定条件としては、この「ある程度の数」が閾値として予め定義されており、ステップS4乃至S6の処理の繰り返し回数が閾値を超えたこと、という判定条件が採用されているものとする。
即ち、処理対象の成分について、ステップS4乃至S6の処理の繰り返し回数が閾値を超えるまでの間、ステップS4乃至S7NOのループ処理が繰り返され、その都度、任意のラインが処理対象のラインに選択されて、処理対象の複数の画素が選択され、当該複数の画素の各々に基づくテクスチャ処理がそれぞれ実行される。
その後、処理対象の成分について、ステップS4乃至S6の処理の繰り返し回数が閾値を超えると、ステップS7においてYESであると判定されて、処理はステップS8に進む。
YUV成分の中に未だ処理対象として選択されていない成分が存在する場合、ステップS8においてNOであると判定されて、処理はステップS3に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
即ち、ステップS3の処理で、YUV成分のうち処理対象となっていない一成分が、次の処理対象の成分に選択される。そして、次の処理対象の成分について、ステップS4乃至S7NOのループ処理が繰り返され、その都度、任意のラインが処理対象のラインに選択されて、処理対象の複数の画素が選択され、当該複数の画素の各々に基づくテクスチャ処理がそれぞれ実行される。
以上の処理がYUV成分の全ての成分に対して実行されると、ステップS8においてYESであると判定されて、処理はステップS9に進む。
従って、ステップS8においてYESであると判定された時点で得られているパステル調画像のデータにおいては、例えば、U成分に基づく着色のみが施されたテクスチャが存在する領域や、逆に、U成分に基づく着色がなされていない領域が存在する場合がある。同様に、V成分に基づく着色のみが施されたテクスチャが存在する領域や、逆に、V成分に基づく着色がなされていない領域が存在する場合がある。
このようなパステル調画像は、テクスチャの色をランダムに変えながら貼り付けていった様子がユーザの目に映るように表現される。
そこで、ステップS8においてYESであると判定された場合には、ステップS9において、ハッチング処理部55は、YUV成分からなる画像のデータのうち輝度の低い画素領域のデータについて、その画素の色を用いて、筆運びパターンの方向と略垂直方向の斜線表現からなるハッチング処理を施す。
そして、ステップS10において、合成部56は、ステップS8においてYESであると判定された時点で得られているパステル調画像の画像データに対して、ステップS9の処理でハッチング処理が施された画像(輝度の低い画素領域が、テクスチャと略逆方向の斜線となっている画像)のデータを合成する合成処理を実行する。
このようなステップS9及びS10の処理を実行することで、絵の技法の1つである「ハッチング」に近い効果が得られる。
具体的には、ステップS9及びS10の処理として、輝度値が閾値以下となる領域のデータに対して、斜線のレイヤとアルファブレンディングとの画像処理が施される。
ここで、斜線部は黒では無く、斜線部を構成する各画素の色は、原画像における同一画素位置の画素の色そのものが用いられる。これにより、輝度値が閾値以下となる領域は、他のテクスチャが貼り付けられた領域よりも相対的に暗くなり、かつ、ユーザの目には自然に映るように表現される。
ステップS11において、輪郭強調処理部57は、ステップS2の画像変換処理後の原画像のY成分に基づいて、合成画像のデータに対して輪郭強調処理を施す。
エッジ抽出画像のデータの生成手法は、特に限定されないが、本実施形態では、図8に示すようなソーベルフィルタを用いてエッジ抽出画像のデータを生成する手法が採用されている。
以下、本実施形態のエッジ抽出画像の生成手法についてさらに詳しく説明する。
エッジ抽出画像生成部58は、注目画素のデータ(Y成分値)に対して、図8(A)に示す垂直成分抽出用ソーベルフィルタ及び図8(B)に示す水平成分抽出用ソーベルフィルタの各々をかける。
また、注目画素のデータ(Y成分値)に対して図8(B)に示す水平成分抽出用ソーベルフィルタがかけられた結果得られる値を、以下「水平ソーベル値」と呼ぶ。この水平ソーベル値が大きいほど、注目画素の水平方向のエッジ強度が高いことを示す。
即ち、エッジ抽出画像生成部58は、次の式(1)を演算することで、注目画素の画素値を求める。
エッジ抽出画像の注目画素の画素値
=(垂直ソーベル値の絶対値+水平ソーベル値の絶対値)/2 ・・・(1)
式(1)で示される画素値が大きいほど、注目画素のエッジ強度が高いこと、即ち注目画素がエッジの部分である可能性が高いことを示す。
これにより、図3のステップS11の処理は終了して、処理はステップS12に進む。
これにより、パステル調画像生成処理は終了となる。
図10は、図9のパステル調画像の一部の領域を拡大した図である。
図11は、図9のパステル調画像の一部であって、図10とは別の領域を拡大した図である。
一方、パステル調画像81のうち、輝度が暗い領域、例えば自動車のドアの下側の影があって暗い領域92は、図11の拡大図の楕円の範囲内に特に表れているように、左斜め下の斜線状のテクスチャと共に、当該テクスチャとは略反対方向の右斜め下の暗い斜線が表現されていることがわかる。
具体的には例えば、撮像装置1のRAM13等のメモリ容量が限られており、サイズの大きいテクスチャを扱うことが困難である一方、クレヨンやペンで描いた様子を表現するために、一定以上のサイズのテクスチャを取り扱う必要がある場合が存在する。
このような場合には、画像変換部52から出力されたYUV成分に対して縮小処理を施し、その結果得られる縮小画像のデータを処理対象選択部53に供給してもよい。ただし、この場合には、合成部56の出力データに対して拡大処理を施すことによって、画像サイズを原画像のサイズに戻す必要がある。
具体的には例えば、画像変換部52から出力されたY成分に対して、LPF(Low Pass Filter:ローパスフィルタ)をかけ、当該LPFがかけられたデータに対して、ソーベルフィルタをかけることによって、エッジ抽出画像のデータを生成する手法を採用してもよい。
また例えば、高速化が必要な場合、画像変換部52から出力されたY成分、又はそれにLPFがかけられたデータに対して、ラプラシアンフィルタ等、ソーベルフィルタ以外の任意のフィルタをかけることによって、エッジ抽出画像のデータを生成する手法を採用してもよい。
Claims (5)
- 画像のデータを入力する入力手段と、
前記入力手段によって入力された前記画像のデータを、入力されたときの形態から、輝度成分を含む色空間の形態に変換する変換手段と、
前記変換手段によって変換された前記画像のデータについて、前記色空間の成分毎に複数の画素のデータを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記複数の画素のデータについて、同一の筆運びパターンでその画素の色を用いたテクスチャ処理を施すテクスチャ処理手段と、
前記変換手段によって変換された前記画像のデータのうち輝度の低い画素領域のデータについて、その画素の色を用いて、前記筆運びパターンの方向と略垂直方向の斜線表現からなるハッチング処理を施すハッチング処理手段と、
前記テクスチャ処理手段により前記テクスチャ処理が施された前記画像のデータと、前記ハッチング処理手段により前記ハッチング処理が施された前記画像のデータとを合成する合成手段と、
前記変換手段によって変換された前記画像のデータの輝度成分に基づいて、前記合成手段によって合成された前記画像のデータに対して輪郭強調処理を施す輪郭強調処理手段と、
前記輪郭強調処理手段により前記輪郭強調処理が施された前記画像のデータの記憶を制御する記憶制御手段と、
を備えることを特徴とする画像処理装置。 - 前記選択手段は、
前記変換手段によって変換された前記画像のデータについて、当該画像中の任意の一行の画素列を選択する画素選択手段を含み、
乱数を発生させて、前記画素選択手段により選択された前記画素列から前記複数の画素を選択することを特徴とする、
請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記筆運びパターンとは、線状のパターンであることを特徴とする、
請求項1又は2に記載の画像処理装置。 - 前記入力手段は、撮像手段を含むことを特徴とする、
請求項1乃至3の何れか1項に記載の画像処理装置。 - 入力された画像のデータに対して画像処理を施すコンピュータに、
入力された前記画像のデータを、入力されたときの形態から、輝度成分を含む色空間の形態に変換する変換機能と、
前記変換機能の実現によって変換された前記画像のデータについて、前記色空間の成分毎に複数の画素のデータを選択する選択機能と、
前記選択機能の実現によって選択された前記複数の画素のデータについて、同一の筆運びパターンでその画素の色を用いたテクスチャ処理を施すテクスチャ処理機能と、
前記変換機能の実現によって変換された前記画像のデータのうち輝度の低い画素領域のデータについて、その画素の色を用いて、前記筆運びパターンの方向と略垂直方向の斜線表現からなるハッチング処理を施すハッチング処理機能と、
前記テクスチャ処理機能の実現により前記テクスチャ処理が施された前記画像のデータと、前記ハッチング処理機能の実現により前記ハッチング処理が施された前記画像のデータとを合成する合成機能と、
前記変換機能の実現によって変換された前記画像のデータの輝度成分に基づいて、前記合成機能の実現によって合成された前記画像のデータに対して輪郭強調処理を施す輪郭強調処理機能と、
前記輪郭強調処理機能の実現により前記輪郭強調処理が施された前記画像のデータの記憶を制御する記憶制御機能と、
を実現させるためのプログラム。
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