JP4894992B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
一方、下記特許文献1に示されるように、勝敗を決し得るゲームの勝利を収めるパターンが大当り期間中に表示装置に表示されたときには大当り期間終了後に遊技上の付加価値が付与され、勝敗を決し得るゲームの敗北を喫するパターンが大当り期間中に表示装置に表示されたときには付加価値が付与されない構成の遊技機が提案されている。
始動口への遊技球の入賞を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否抽選を実行するための特別遊技状態抽選手段と、
上記特別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態を複数種類の何れとするかを決定するための変動遊技状態抽選手段と、
上記特別遊技状態抽選手段による抽選に当選した場合に動作する所定入賞口を所定個数の入球又は所定時間経過するまで開放状態とした後に閉塞するラウンドを所定回数採りうる特別遊技状態を実行させる特別遊技状態実行手段と、
図柄を変動表示すると共に、上記特別遊技状態抽選手段及び変動遊技状態抽選手段の抽選結果に基づき、特別遊技状態実行手段によって実行される特別遊技状態中に特別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態を示唆表示する表示手段と、
を備えた遊技機において、
遊技球が上記所定入賞口に入球した場合に入球検出信号を出力する入球検出手段と、
上記入球検出手段からの入球検出信号のタイミングに応じて上記表示手段に上記示唆表示を表示演出する示唆表示制御手段と、を備え、
上記示唆表示制御手段は、
何れのラウンドで特別遊技状態終了後に行われる所定の変動遊技状態への移行を確定表示するかを抽選するラウンド抽選手段と、
上記ラウンド抽選手段により抽選された確定表示ラウンド値を記憶する確定表示ラウンド値記憶手段と、
確定表示ラウンドに達するまでのラウンドに使用される1以上の表示パターンを記憶する第1の表示パターン記憶手段と、
確定表示ラウンドに使用される1以上の表示パターンを記憶する第2の表示パターン記憶手段と、
上記所定の変動遊技状態への移行に失敗する場合に全てのラウンドにおいて使用される1以上の表示パターンを記憶する第3の表示パターン記憶手段と、
上記第1〜第3表示パターン記憶手段に記憶されている表示パターンの何れかを選択する選択手段と、
上記所定の変動遊技状態への移行に成功する場合に表示される成功表示情報と、上記所定の変動遊技状態への移行に失敗する場合に表示される失敗表示情報とを記憶する表示情報記憶手段と、
を備え、
上記ラウンド抽選手段により抽選された確定表示ラウンドに達するまでのラウンドにおいて、上記選択手段によって上記第1の表示パターン記憶手段に記憶される表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を所定入賞口への最初の入球のタイミングに応じて表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、
確定表示ラウンドにおいて、上記選択手段によって上記第2の表示パターン記憶手段に記憶される表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を所定入賞口への最初の入球のタイミングに応じて表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、ラウンド終了後に表示情報記憶手段に記憶される成功表示情報を表示させ、
所定の変動遊技への移行に失敗する場合に失敗表示情報が表示されるラウンドにおいて、上記所定入賞口への最初の入球タイミングに上記選択手段によって上記第3の表示パターン記憶手段に記憶される表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、ラウンド終了後に表示情報記憶手段に記憶される失敗表示情報を表示させることを特徴とする。
手段1.
始動口への遊技球の入賞を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否抽選が実行される特別遊技状態抽選手段(大当たり乱数カウンタC1)と、
上記特別遊技状態終了後に行われる複数種類の変動遊技状態の何れかを決定する変動遊技状態抽選手段(大当たり図柄カウンタC2)と、
大入賞口を、所定個数の入球又は所定時間経過するまで開放状態とした後に閉塞し且つこのような大入賞口が開放状態とされるラウンドを所定回数採りうる特別遊技状態を実行させる特別遊技状態実行手段と、
図柄を変動表示すると共に、上記特別遊技状態抽選手段及び変動遊技状態抽選手段の抽選結果に基づき、特別遊技状態実行手段によって実行される特別遊技状態中において、特別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態を示唆表示する表示手段(装飾図柄表示装置42)と、
を備えた遊技機において、
遊技球が上記大入賞口に入球したことを検出し入球検出信号を出力する入球検出手段(入球検出スイッチSW1,SW2)と、
上記入球検出手段からの入球検出信号のタイミングに応じて上記表示手段に上記示唆表示を表示演出する示唆表示制御手段(サブ制御装置262)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
「特別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態への移行を示唆表示」とは、昇格示唆、降格示唆のいずれの場合も含まれる。また、「変動遊技状態」とは、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態と時短遊技状態を組み合わせたもの、2種遊技機にあっては、それぞれラウンド数が異なるもの、3種遊技機にあっては、それぞれ確変の期間が異なるもの等が含まれる。第2種にあっては、大当たり確定後、さらにラウンド抽選(1ラウンド、7ラウンド又は15ラウンドの抽選)が行われ、大当たり当選にかかる利益が複数存在する。本発明の昇降格をもって、このラウンド数を移行させる演出が考えられる。例えば、ラウンド抽選で7ラウンドが当選したとしても、昇格する場合、15ラウンドに拡張し、降格すれば1ラウンドに縮小する、といった演出である。第3種にあっては、最初の大当たりを含む大当たりの発生回数が予め決定されている(一般に「N回権利物」言われるもの。最初の大当たりを含む大当たりがN回発生するまで確率変動状態が継続される)が、この権利回数を変化させて、本発明における昇降格を演出することも可能である。例えば、2回権利を基準とする機種では、2回権利から3回権利に大当たり回数を下げる場合を降格、2回権利から3回権利に上げる場合を昇格とする演出も可能である。
上記構成であれば、大入賞口に遊技球が入球するタイミングで示唆表示が行なわれるので、大入賞口は、従来からある賞球獲得するための手段としての機能を発揮する他、昇格、降格示唆と連動する手段としての機能が発揮される。このように、大入賞口への入球に伴って、遊技者には昇格や降格に対する期待や不安を醸し出すことができれば、大当たり中といえども遊技者は緊張感を持って遊技を進行できるので、遊技者の退屈感を払拭し、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。さらに、表示装置のみを注視することにより適切な賞球獲得が得られない等の損失を被ることが防がれる。
なお、変動遊技状態抽選手段は、始動口への遊技球の入賞を契機に抽選を行ってもよく、またその他の所定のタイミングで抽選を行ってもよい。
また、「入球検出信号のタイミングに応じて」とは、入球検出信号を入力する度に示唆表示を行う場合の他に、所定の入球個数(例えば3球目と7球目)に応じて示唆表示を行う場合も含まれる。
また、上記構成においては、特別遊技状態抽選手段により当選した場合に常に全て示唆表示を行う場合と、示唆表示演出を行うか否かを選択する場合の両者が含まれる。
上記示唆表示演出を行うか否かを決定する示唆表示演出抽選手段(大当たり図柄カウンタC2)を備え、
上記示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行わない場合には、特別遊技状態発生前における図柄変動後の停止時に確定図柄を表示し、特別遊技状態中において示唆表示を行わずに、特別遊技状態終了後に当該確定図柄に応じた変動遊技状態に移行し、
示唆表示演出抽選手段により抽選結果が示唆表示演出を行う場合には、特別遊技状態中の示唆表示に先立って、図柄変動停止後に特別遊技状態に当選したことのみが認知され変動遊技状態に当選したか否かは認知できない表示パターンを一旦表示しておき、その後の特別遊技状態中において変動遊技状態への移行の示唆表示を行うとともに、所定の変動遊技状態への移行に成功するか失敗するかの結果を表示し、成功表示の場合にのみ、特別遊技状態終了後に当該変動遊技状態に移行することを特徴とする。
また、上記構成により、例えば内部抽選で確変当たりに当選した場合に、示唆表示演出(昇格示唆表示演出)により確変当たりに昇格する演出と、変動表示終了後の停止図柄で確変当たりに当選したことを表示する演出を行うことが可能となる。さらに、示唆表示演出抽選手段による抽選確率(唆表示演出を行う確率)を変えることにより、昇格演出する場合としない場合の割合を変化させることができるので、多様な遊技演出が可能となる。
なお、実施の形態における大当たり図柄カウンタC2は、特別遊技状態の種類を決定する抽選機能と、示唆表示演出を行うか否かを決定する抽選機能を併せ持っている。本手段2は、このような構成であってもよく、また、大当たり図柄カウンタC2は変動遊技状態の種類を決定する機能のみを有し、別にカウンタ等の抽選手段を設け、この抽選手段により示唆表示演出を行うか否かを決定するように構成してもよい。
上記示唆表示演出を行うか否かを決定する示唆表示演出抽選手段(大当たり図柄カウンタC2)を備え、
上記示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行わない場合には、特別遊技状態発生前における図柄変動後の停止時に確定図柄を表示し、特別遊技状態中において示唆表示を行わずに、特別遊技状態終了後に当該確定図柄に応じた変動遊技状態に移行し、
示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行う場合には、特別遊技状態中の示唆表示に先立って、図柄変動停止後に上記変動遊技状態抽選手段により当選した変動遊技状態よりも利益価値の高い変動遊技状態の確定図柄を一旦表示しておき、その後の特別遊技状態中において当該当選した変動遊技状態の示唆表示を行うとともに、当該当選した変動遊技状態に移行するか否かの結果を確定表示し、移行する確定表示の場合にのみ、特別遊技状態終了後に当該当選した変動遊技状態に移行することを特徴とする。
降格表示演出の場合には、遊技者は落胆し、遊技に対する興趣が殺がれることになるという一面もあるが、遊技の多様性という観点からすれば、昇格示唆演出に限定する必要はなく、降格表示演出であっても、充分にその目的を発揮できる。
上記示唆表示演出を行うか否かを決定する示唆表示演出抽選手段(大当たり図柄カウンタC2)を備え、
上記示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行わない場合には、特別遊技状態発生前における図柄変動後の停止時に確定図柄を表示し、特別遊技状態中において示唆表示を行わずに、特別遊技状態終了後に当該確定図柄に応じた変動遊技状態に移行し、
示唆表示演出抽選手段により示唆表示演出を行う場合には、特別遊技状態中の示唆表示に先立って、図柄変動停止後に上記変動遊技状態抽選手段により当選した変動遊技状態よりも利益価値の低い変動遊技状態の確定図柄を一旦表示しておき、その後の特別遊技状態中において当該当選した変動遊技状態の示唆表示を行うとともに、当該当選した変動遊技状態に移行するか否かの結果を確定表示し、移行する確定表示の場合にのみ、特別遊技状態終了後に当該当選した変動遊技状態に移行することを特徴とする。
降格表示演出がなされる場合には、遊技者は落胆し、遊技に対する興趣が殺がれることになるが、上記構成の如く、昇格示唆演出がなされる場合に限定すれば、上記のような欠点を解消できる。
上記入球検出手段(入球検出スイッチSW1)は、賞球払出条件としての大入賞口への入球を検出する賞球獲得用入球検出機能と、上記示唆表示演出の実行開始のタイミングとしての大入賞口への入球を検出する示唆表示用入球検出機能とを兼用しており、
上記入球検出手段は、上記特別遊技状態抽選手段を含み且つ遊技の進行を統括する主制御装置に接続され、この主制御装置は示唆表示のための入球検出信号を上記示唆表示制御手段に送信することを特徴とする。
上記入球検出手段は、上記示唆表示演出の実行開始のタイミングとしての大入賞口への入球を検出する示唆表示用入球検出機能のみを有する示唆表示用入球検出手段(入球検出スイッチSW2)であり、この示唆表示用入球検出手段とは別個に、賞球払出条件としての大入賞口への入球を検出する賞球獲得用入球検出機能のみを有する賞球獲得用入球検出手段(入球検出スイッチSW1)が設けられており、
上記示唆表示用入球検出手段は、上記示唆表示制御手段に接続され、
上記賞球獲得用入球検出手段は、上記特別遊技状態抽選手段を含み且つ遊技の進行を統括する主制御装置に接続されていることを特徴とする。
上記示唆表示制御手段は、
上記示唆表示演出として表示される複数種類の示唆図柄が格納されているとともに、その示唆図柄の種別毎の格納割合がそれぞれ異なる複数の記憶手段であって、入球個数にそれぞれ対応した複数の記憶手段(表示テーブルT1〜T7)と、
上記記憶手段に格納されている複数種類の示唆図柄の何れかを選択する示唆図柄選択手段(Rレジスタ1021の8ビット)と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段(入球管理部1010)と、
を備え、
上記示唆表示用主制御手段は、大入賞口への入球のタイミングに応じて、上記複数の記憶手段のうち入球個数に対応した記憶手段を選択し、この選択された記憶手段から上記示唆図柄選択手段により選択された示唆図柄を読み出して表示手段に表示させることを特徴とする。
さらに、何れのラウンド終了後に、特別遊技状態終了後に行われる所定の変動遊技状態への移行の確定表示をするかを決定するラウンド抽選手段(Rレジスタ1008の下位4ビット)を備え、
上記示唆表示制御手段は、
上記ラウンド抽選手段により決定された確定表示ラウンド値を格納する確定表示ラウンド値記憶手段(バッファB62)と、
確定表示ラウンドに達するまでのラウンドに使用される複数の第1の表示テーブル(表示テーブルT1〜T3)を有する第1の表示テーブル群であって、上記各第1の表示テーブルは示唆表示演出として表示される複数種類の示唆図柄が格納されているとともに、その示唆図柄の種別毎の格納割合が表示テーブル毎にそれぞれ異なり、且つ、入球個数に対応付けられている、そのような第1の表示テーブル群と、
確定表示ラウンドに使用される複数の第2の表示テーブル(表示テーブルT4,T5)を有する第2の表示テーブル群であって、上記各第2の表示テーブルは示唆表示演出として表示される複数種類の示唆図柄が格納されているとともに、その示唆図柄の種別毎の格納割合が表示テーブル毎にそれぞれ異なり、且つ、入球個数に対応付けられている、そのような第2の表示テーブル群と、
全てのラウンドにおいて所定の変動遊技への移行に失敗する場合に使用される複数の第3の表示テーブル(表示テーブルT6,T7)を有する第3の表示テーブル群であって、上記第3の表示テーブルは示唆表示演出として表示される複数種類の示唆図柄が格納されているとともに、その示唆図柄の種別毎の格納割合が表示テーブル毎にそれぞれ異なり、且つ、入球個数に対応付けられている、そのような第3の表示テーブル群と、
上記第1〜第3の表示テーブルに格納されている複数種類の示唆図柄の何れかを選択する示唆図柄選択手段(Rレジスタ1021の8ビット)と、
所定の変動遊技状態への移行に成功したことを表示する成功表示情報と、所定の変動遊技状態への移行に失敗したことを表示する失敗表示情報とが格納されている表示情報記憶手段(昇格結果表示パターン保持バッファB65)と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段(入球管理部1010)と、
を備えるとともに、
さらに、上記第1〜第3の表示テーブル群は格納される示唆図柄の種別毎の格納割合が、各第1〜第3の表示テーブル群間において相互に異ならせて構成されており、
上記示唆表示用主制御手段は、
ラウンド抽選手段により決定された確定表示ラウンドに達するまでのラウンドにおいては、大入賞口への入球のタイミングに応じて、第1の表示テーブル群のうち入球個数に対応した第1の表示テーブルを選択し、この選択された第1の表示テーブルから上記示唆図柄選択手段により選択された示唆図柄を読み出して表示手段に表示させ、さらに、各ラウンド終了後には表示情報記憶手段から失敗表示情報を読み出して、失敗表示を表示させ、
確定表示ラウンドに達した場合には大入賞口への入球のタイミングに応じて、第2の表示テーブル群のうち入球個数に対応した第2の表示テーブルを選択し、この選択された第2の表示テーブルから上記示唆図柄選択手段により選択された示唆図柄を読み出して表示手段に表示させ、さらに、ラウンド終了後には表示情報記憶手段から成功表示情報を読み出して、成功表示を表示させ、
全てのラウンドにおいて所定の変動遊技への移行に失敗する場合には、各ラウンドにおいて、大入賞口への入球のタイミングに応じて、第3の表示テーブル群のうち入球個数に対応した第3の表示テーブルを選択し、この選択された第3の表示テーブルから上記示唆図柄選択手段により選択された示唆図柄を読み出して表示手段に表示させ、さらに、各ラウンド終了後には表示情報記憶手段から失敗表示情報を読み出して、失敗表示を表示させることを特徴とする。
また、所定の変動遊技への移行に失敗する場合には、全てのラウンドにおいて第3の表示テーブルの示唆図柄が入球タイミングに応じて表示される。これにより、全てのラウンドにおいて退屈感を払拭できる。
さらに、第1〜第3の表示テーブル群相互間において、示唆図柄の種別毎の格納割合を異ならせることにより、第1〜第3の表示テーブル群の何れが選択されるかによって、複数の示唆図柄のうちの特定の図柄の出現率に一定の傾向をもたせることが可能となる。この結果、示唆図柄の出現によって、所定の変動遊技への移行の成功・失敗を予測することが可能となり、遊技者は示唆表示演出を興味を持って注視することになり、退屈感を払拭できる。
ここで、「入球のタイミングに応じて」とは、入球のたび毎の他に、所定の入球個数(例えば3球目と7球目)に応じても含まれる。また、「ラウンド抽選手段」は、示唆表示制御手段に含むように構成してもよく(図57のRレジスタ1021の下位4ビットに相当)、または示唆表示制御手段とは別の例えば主制御装置側に「ラウンド決定手段」を設け(図25の主制御装置261のRレジスタ1008の下位4ビットに相当)、主制御装置側から確定表示ラウンド値を示唆表示制御手段に送信して、示唆表示制御手段内の確定表示ラウンド値記憶手段(バッファB62)に格納するようにしてもよい。
上記第1〜第3の表示テーブル群の各表示テーブルに格納されている複数の示唆図柄には、変動遊技への移行に成功する割合が高い指標となる第1の指標示唆図柄と、変動遊技への移行に失敗する割合が高い指標となる第2の指標示唆図柄が含まれており、第1の表示テーブル群には、上記第2の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルが存在し、第2の表示テーブル群には、上記第1の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルが存在し、第3の表示テーブル群には、上記第2の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルが存在し、
上記第1の表示テーブル群に存在する第2の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルに対応付けられた入球個数と、第2の表示テーブル群に存在する第1の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルに対応付けられた入球個数と、第3の表示テーブル群に存在する上記第2の指標示唆図柄の格納されている割合が最も高い表示テーブルに対応付けられた入球個数とは、一致しており、
何個目の入球かを表示すべく各入球個数にそれぞれ対応した複数の入球個数表示手段(入球個数表示ランプL1〜L10)を備え、上記第1又は第2の指標示唆図柄の格納割合が高い表示テーブルに対応付けられた入球個数の入球時に表示される入球個数表示手段(入球個数表示ランプL3,L7,L10)と、それ以外の入球個数表示手段(入球個数表示ランプL1,L2,L4〜L6,L8,L9)とは形状が異なっていることを特徴とする。
確定表示ラウンド終了後に成功確定表示が表示された場合は、次回のラウンド以降は通常の特別遊技状態中の演出表示が実行されることを特徴とする。
上記示唆表示制御手段は、
上記示唆表示演出として表示され、最大入球個数分の画像データで構成された表示パターンを1以上格納する記憶手段(表示テーブルT10〜T12)と、
大入賞口への入球のタイミングに応じて、上記記憶手段に記憶されている表示パターンの何れかを選択する選択手段(Rレジスタ1021の下位4ビット)と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段(入球管理部1010)と、
を備え、
上記示唆表示用主制御手段は、
大入賞口への予め定められた第1の入球個数目の入球時に、上記選択手段によって上記記憶手段から表示パターンを選択し、この選択表示パターンに含まれる最初の画像を表示手段に表示させ、
上記入球以降であり且つ予め定められた1又は複数の第2の入球個数目の入球時には、入球毎に、上記選択表示パターンに含まれる当該入球個数に対応した画像を表示手段に表示させることを特徴とする。
上記構成により、大入賞口への1回の入球で次回以降の入球時に表示するための複数個分の表示内容を決定し、それ以降の入球タイミングで表示させることができる。この結果、入球タイミングに応じて決定される複数の表示演出をそれぞれ関連付けることが容易であるという効果を奏する。また、表示する内容が予め決まっており、大入賞口への入球タイミングに応じてその内容を表示することができるので、入球タイミングと表示演出とが関連していることが分かり易いため効果的である。
ここで、「予め定められた第1の入球個数目の入球時」とは、大入賞口への最初の入球時であってもよく、また、大入賞口への最初の入球以外の例えば4球目であってもよい。また、「上記入球以降であり且つ予め定められた1又は複数の第2の入球個数目の入球時」とは、「予め定められた第1の入球個数目の入球時」が例えば4球目の場合に、4球目以降の所定の入球、例えば6球目(第2の入球個数目の入球が1の場合)であってもよく、また、7球目及び8球目(第2の入球個数目の入球が複数の場合)であってもよい。
上記示唆表示制御手段は、
上記示唆表示演出として表示され、最大入球個数分の画像データで構成された表示パターンを1以上格納する記憶手段(表示テーブルT10〜T12)と、
大入賞口への入球のタイミングに応じて、上記記憶手段に記憶されている表示パターンの何れかを選択する選択手段(Rレジスタ1021の下位4ビット)と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段(入球管理部1010)と、
を備え、
上記示唆表示用主制御手段は、
大入賞口への最初の入球時に、上記選択手段によって上記記憶手段から表示パターンを選択し、この選択表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させることを特徴とする。
さらに、何れのラウンドで特別遊技状態終了後に行われる所定の変動遊技状態への移行を確定表示するかを決定するラウンド抽選手段(Rレジスタ1008の下位4ビット)を備え、
上記示唆表示制御手段は、
上記ラウンド抽選手段により決定された確定表示ラウンド値を格納する確定表示ラウンド値記憶手段(バッファB62)と、
確定表示ラウンドに達するまでのラウンドに使用される1以上の表示パターンを有する第1の表示テーブル(表示テーブルT11)と、
確定表示ラウンドに使用される1以上の表示パターンを有する第2の表示テーブル(表示テーブルT10)と、
全てのラウンドにおいて所定の変動遊技への移行に失敗する場合に使用される1以上の表示パターンを有する第3の表示テーブル(表示テーブルT12)と、
上記第1〜第3表示テーブルに記憶されている表示パターンの何れかを選択する選択手段(Rレジスタ1021の下位4ビット)と、
所定の変動遊技状態への移行に成功したことを表示する成功表示情報と、所定の変動遊技状態への移行に失敗したことを表示する失敗表示情報とが格納されている表示情報記憶手段(昇格結果表示パターン保持バッファB65)と、
示唆表示制御を統括する示唆表示用主制御手段(入球管理部1010)と、
を備え、
上記示唆表示用主制御手段は、
ラウンド抽選手段により決定された確定表示ラウンドに達するまでのラウンドにおいては、大入賞口への最初の入球のタイミングに応じて、上記選択手段によって上記第1の表示テーブルの表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、各ラウンド終了後には表示情報記憶手段から失敗表示情報を読み出して、失敗表示を表示させ、
確定表示ラウンドに達した場合には大入賞口への最初の入球時に、上記選択手段によって上記第2の表示テーブルの表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、ラウンド終了後には表示情報記憶手段から成功表示情報を読み出して、成功表示を表示させ、
全てのラウンドにおいて所定の変動遊技への移行に失敗する場合には、各ラウンドにおいて、大入賞口への最初の入球時に上記選択手段によって上記第3の表示テーブルの表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、各ラウンド終了後には表示情報記憶手段から失敗表示情報を読み出して、失敗表示を表示させることを特徴とする。
また、所定の変動遊技への移行に失敗する場合には、全てのラウンドにおいて第3の表示テーブルの表示パターンが選択され、この選択された表示パターンに含まれる画像が順次表示される。これにより、全てのラウンドにおいて退屈感を払拭することができる。
手段14.手段13の遊技機であって、
確定表示ラウンド終了後に成功確定表示が表示された場合は、次回のラウンド以降は通常の特別遊技状態中の演出表示が実行されることを特徴とする。
以下、本発明の最良の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。ここでは、遊技機としてパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を挙げるが、本発明は、パチンコ機の入賞装置の他に、球体を用いて遊技盤上で遊技を行う遊技機一般の入賞装置を対象とすることができる。なお、実施形態は、本発明の主旨から逸脱しない限り適宜設計変更可能なものである。
図1はパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の斜視図である。
前述の一般入賞口31、可変入賞装置32および第1の始動口33に遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ(入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ等)で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、各種部材(役物)が配設されている。
次に、パチンコ機10の背面の構成を説明する。図7はパチンコ機10の背面図である。
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。パチンコ機10は、電源装置313と、電源監視装置540と、主制御装置261と、サブ制御装置262と、払出制御装置311と、表示制御装置45等を備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。尚、電源監視装置540と主制御装置261とは、上記したように封印ユニット805で封印されている。この理由は以下の通りである。即ち、電源装置内に停電監視回路を備え、主制御装置のみを封印ユニットで封印する従来例の構成では、停電監視回路と主制御装置とを接続する停電信号線にぶら下げ基板を接続することにより不正に大当たり状態が得られることになる。このような不正行為を防止するため、主制御装置から音声・ランプ制御装置(本実施の形態ではサブ制御装置に相当)に停電状態告知信号を与えることにより不正行為を効果的に防止できる。しかし、このように構成したとしても、停電状態告知信号線に、ぶら下げ基板を接続し、停電状態告知信号を遮断すれば、大当たり状態を不正に得ることが可能となる。そこで、本実施の形態では、電源装置313とは別個に、停電監視回路542を備えた停電監視装置540を設け、停電監視装置540と主制御装置261とを封印ユニット805によって封印し、停電信号線にぶら下げ基板を接続することを防止したものである。
停電監視回路542は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置261のMPU501及び払出制御装置311のMPU511の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
さらに、大当たり図柄カウンタC2の値により、昇格示唆演出の可否を決定するようになっている。即ち、大当たり図柄カウンタC2の値が「0」、「2」、「3」、「4」の場合は、昇格示唆演出を行うように設定されている。つまり、大当たり図柄カウンタC2の値が「1」、「8」、「9」の場合は通常当たりで昇格示唆演出を行わないモード、「0」の場合は通常当たりで昇格示唆演出を行うモード、「5」、「6」、「7」の場合は確率変動付き大当たり(以下、確変当たりと略称する)で昇格示唆演出を行わないモード、「2」、「3」、「4」の場合は確変当たりで昇格示唆演出を行うモードである。
なお、大当たり図柄のうちの装飾図柄に関しては、後述するように、装飾停止図柄コード情報コマンド(特定当たり且つ昇格演出可指定、特定当たり且つ昇格演出不可指定、非特定当たり且つ昇格演出可指定、非特定当たり且つ昇格演出不可指定、外れ指定の何れかを内容とするコマンド)を作成してサブ制御装置262に送信し、サブ制御装置262において具体的な装飾図柄の態様に編集して表示制御装置45に送信し、この具体的な装飾図柄の態様を受信した表示制御装置45によって装飾図柄表示装置42に表示されるようになっている。装飾図柄表示装置42に表示される装飾停止図柄としては、特定当たり且つ昇格演出可指定の場合には偶数で一致する図柄となり(図32参照)、特定当たり且つ昇格演出不可指定の場合は奇数で一致する図柄となり、非特定当たり且つ昇格演出可指定の場合は偶数で一致する図柄となり(図32参照)、非特定当たり且つ昇格演出不可指定の場合は偶数で一致する図柄となり、外れ指定の場合は図柄が揃はない。従って、昇格示唆表示モードの場合は、停止装飾図柄からは通常当たりか、確変当たりかは判断できないようになっており、後述する昇格示唆表示により知ることができるようになっている。なお、昇格演出可指定の場合は、停止装飾図柄に加えて昇格演出モードである旨の文字情報が付加される(図32参照))。
変動種別カウンタCS1によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチの種別のような大まかな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばノーマルリーチA、ノーマルリーチB等のようにさらに細かな図柄変動態様が決定され、変動種別カウンタCS2によって、例えばすべり停止変動の場合の変動時間の加減算が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1〜CS3を組み合わせることで、変動パターンの多種多様性を容易に実現できる。
また、主制御装置261からの演出コマンドは、変動時間の変更等に加えて、各種演出の指定をも含むコマンドに編集する。そして、サブ制御装置262は、これらのコマンドを表示制御装置45に送信する。これにより、表示制御装置45では、受信したコマンドを解析し、そのコマンドに応じて装飾図柄の画像生成を行い、装飾図柄表示装置42に出力することにより、装飾図柄表示装置42では所定の演出表示で変動表示が実行されることになる。
一方、ステップS1031において、1ms以上経過していれば(S1031:Yes)、装飾図柄表示装置42の演出パターンに対応したランプ点灯パターンを演出用ランプ811に出力し、演出用ランプ811を点灯する(S1032)。なお、ランプ点灯パターンの作成は、具体的には後述するステップS1037の処理により行われる。次いで、電源投入コマンドにより、所定ランプを30秒間点灯させ、報知する(S1033)。次いで、装飾図柄のタイトルと静止画の切替を行うための客待ち演出コマンドを生成して表示制御装置45に送信する(S1034)。次いで、特別図柄の保留個数を装飾図柄表示装置42で表示する場合は、その保留個数表示更新時にはそのためのコマンドを生成して表示制御装置45に送信する(S1035)。
このようにして、サブ制御装置262では、装飾図柄の変動表示に応じた演出用スピーカ810の鳴動制御及び演出用ランプ811の点灯(点滅)制御、並びに、主制御装置261からのコマンドに基づいて表示制御装置45へのコマンドを編集して表示制御装置45に送信する。
次いで、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信しているか否かが判定される(S1302:No)。そして、払出許可コマンドを受信すると(S1302:Yes)、状態復帰スイッチ321をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する(S1303)。
次いで、本発明のパチンコ機のさらなる特徴部分の構成について、図25を用いて説明する。本発明のパチンコ機の主たる特徴は、大当たり状態中に大入賞口61への入球により昇格示唆表示を実行する昇格示唆表示演出モードを備えていることである。図25は主制御装置261及びサブ制御装置262の機能ブロック図であり、この図25は主として昇格示唆表示演出実行のための機能的構成を示しており、この昇格示唆演出実行機能に関連しない構成は省略して描いている。主制御装置261は、大当たり処理部1000と昇格判定処理部1004とを有する。大当たり処理部1000は、入球制御部1001と、入球処理部1002と、昇格演出判定部1003と、ラウンド制御部1020とを備えている。入球制御部1001は、大入賞口開閉ソレノイドSL1の駆動制御、ラウンド数のカウント等の処理を行う。入球処理部1002は、大入賞口61への入球時に入球信号のサブ制御装置262への送信、入球個数のカウント等の処理を行う。昇格演出判定部1003は、昇格確定演出後に主制御装置側の昇格演出可否フラグF1及びサブ制御装置側の昇格演出可否フラグD1のクリア等の処理を行う。ラウンド制御部1020は、ラウンドの開始・終了信号のサブ制御装置262への送信処理等を行う。
なお、主制御装置261には、インターバル期間を計測するタイマTM1、大入賞口61の所定の最大開放時間を計測する入球制御タイマTM2等も備えられている。
なお、表示制御装置45は、画像コントローラ526の他に、昇格演出用画像データを格納している画像データ記憶部526Aと、従来と同様の通常の大当たり状態中の演出用画像データを格納している画像データ記憶部526Bとを有している。昇格演出用画像データとは、後述するように昇格示唆演出等に使用される、例えば、背景、泡、魚群、昇格確定、昇格失敗等の画像データである。
上記サブ制御装置262の各機能部の詳細な作用は、図41〜図45を参照して後述する。
なお、本実施例では、大当たり図柄カウンタC2の値に基づき昇格可否を決定したが、昇格可否を決定する専用のカウンタを設けて、その専用カウンタの値に基づき昇格可否を行うようにしてもよい。
次いで、ラウンドカウンタの値を1インクリメントする(S2107)。次いで、昇格演出モード切替判定処理に移る(S2108)。具体的な処理は図40を参照して後述する。
次いで、所定ラウンド数(16ラウンド)に達したか否かが判定され(S212)、所定ラウンド数に達していない場合(S2112:No)は、入球個数カウンタC30をクリアし(S2113)、ステップS2102に戻る。そして、ステップ2101〜2113の閉ループ処理を行って、所定ラウンド数に達した場合(S2109:Yes)は、図12に示す通常処理にリターンする。
こうして、大当たり状態中において大入賞口61が開放状態となり、このような開放状態が所定ラウンド数行われ、遊技者に利益が付与されることになる。
次いで、入球検出スイッチSW1により大入賞口61への入球が検出されると(S2202)、入球個数カウンタC30を1インクリメントする(S2203)。そして、入球信号をサブ制御装置262に送信する(S2204)。サブ制御装置262が入球信号を受信すると、図42に示す入球信号処理を実行する。サブ制御装置262の入球信号処理については後述する。
ステップS2202において入球されていない場合(S2202:No)は、最大開放時間経過したか否かが判定される(S2206)。具体的には入球制御タイマTM2からのタイムアップ信号出力の有無により判定する。最大開放時間が経過していない場合(S2206:No)は、処理はステップS220に戻る。最大開放時間が経過した場合(S2206:Yes)は、処理は終了する。
昇格演出可否フラグF1が「1」であるか否かを判定する(S2300)。昇格演出可否フラグF1が「1」でない場合(S2300:No)は、処理は終了し、昇格演出可否フラグF1が「1」である場合(S2301:Yes)は昇格可否フラグF2が「1」であるか否かを判定する(S2301)。昇格演出可否フラグF1が「1」でない場合(S2301:No)は処理は終了し、昇格演出可否フラグF1が「1」である場合(S2301:Yes)はラウンドカウンタC31の値に基づき昇格結果確定表示ラウンドに達したか否かを判断する(S2302)。昇格結果確定表示ラウンドに達していない場合(S2302:No)は、処理は終了する。昇格結果確定表示ラウンドに達した場合(S2302:Yes)は、演出可否フラグF1を「0」にクリアし(S2303)、サブ制御装置側の演出可否フラグD1をクリアするためのクリア信号を送信する(S2304)。
先ず、昇格可否フラグD2が「1」か否かを判断する(S2600)。昇格可否フラグD2が「1」でない場合(S2600:No昇格示唆演出は行うが昇格に失敗する場合に相当)は、入球が何球目であるかを判断する(S2601)。1、2、4、5、6、8、9球目の場合には表示テーブルT6が選択される(S2602)。3、7、10球目の場合には表示テーブルT7が選択される(S2603)。ステップS2602の処理後はステップS2604に移り、ステップS2603の処理後も同様にステップS2604に移る。
ステップS2614、S2615の処理後は、何れもステップS2604、S2605、S2606、S2607を辿り、入球個数に対応した表示テーブルの内容に基づく個数別演出表示コマンドが表示制御装置に送信されることになり、また、入球個数に応じて入球個数表示ランプが点灯する。
(1)内部抽選が通常当たりの場合(図柄変動後の停止図柄は、通常当たりを示唆する文字情報が表示)
この場合は内部抽選が通常当たりであるので、常に昇格が失敗する昇格示唆表示がなされるケースである。即ち、各ラウンド終了後に常に昇格失敗を示す報知表示がなされる場合である。
この場合は内部抽選が確変当たりであるので、昇格が成功する昇格示唆表示がなされるケースである。この場合の昇格示唆演出としては、昇格結果確定表示ラウンドで昇格が成功し、昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドにおいては昇格が失敗する昇格示唆表示がなされる。従って、昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドの場合と昇格結果確定表示ラウンドの場合とでは、昇格示唆表示が異なるので場合分けして説明する。
(2A)昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドの場合
この場合の処理としては、昇格可否フラグD2が「1」であり、昇格結果確定表示ラウンド以前であるので、ステップS2600→ステップS2608→ステップS2609と進む。そして、1、2、4、6、8、9球目の何れかの入球の場合には、ステップS2609→ステップS2610→ステップS2604→ステップS2605→ステップS2606→ステップS2607を辿る。3、7、10球目の何れかの入球の場合には、ステップS2609→ステップS2611→ステップS2604→ステップS2605→ステップS2606→ステップS2607を辿る。5球目の入球の場合には、ステップS2609→ステップS2612→ステップS2604→ステップS2605→ステップS2606→ステップS2607を辿る。そして、最初のラウンドから昇格結果確定表示ラウンドに至るまでの各ラウンド中において10個入球されるたび毎に上記処理行われる。これによって、各ラウンドにおいて、1、2、4、6、8、9個目の入球の場合には表示テーブルT1に基づく昇格予告演出が表示され、3、7、10個目の入球の場合には表示テーブルT2に基づく昇格予告演出が表示され、5個目の入球の場合には表示テーブルT3に基づく昇格予告演出が表示され、しかも入球個数に応じて入球個数ランプが点灯する。なお、後述するように、各ラウンド終了後のインターバル期間においては、昇格落選を報知する表示演出(図34参照)がなされる。
この場合の処理としては、昇格可否フラグD2が「1」であり、昇格結果確定表示ラウンドであるので、ステップS2600→ステップS2608→ステップS2613と進む。そして、1、2、4、5、6、8、9球目の何れかの入球の場合には、ステップS2613→ステップS2614→ステップS2604→ステップS2605→ステップS2606→ステップS2607を辿る。3、7、10球目の何れかの入球の場合には、ステップS2613→ステップS2615→ステップS2604→ステップS2605→ステップS2606→ステップS2607を辿る。
次いで、図45を参照して、昇格用インターバル演出表示処理を説明する。図45は昇格用インターバル演出表示処理を示すフローチャートである。先ず、昇格可否フラグD2が「1」が否かを判別する(S2800)。昇格可否フラグD2が「0」のときは(S2800:No)、昇格結果失敗の演出信号を表示制御装置45に送信する(S2801)。具体的には、昇格結果表示パターン保持バッファB65から昇格失敗の表示パターンを読み出し、表示制御装置45に送信する。
ステップS2801において、昇格結果確定表示ラウンドの場合(S2801:Yes)は昇格結果表示パターン保持バッファB65から昇格成功表示パターンを読み出し、昇格結果成功の演出信号として表示制御装置45に送信する(S2801)。表示制御装置45は画像データ記憶部526Aから具体的な昇格結果成功画像データを読み出し、装飾図柄表示装置42に出力し、装飾図柄表示装置42に昇格結果成功画像を表示させる。
上記第1の形態では昇格示唆演出表示としては、大入賞口61への入球毎(10球まで)に表示内容を選択し表示するように構成されていたが、第2の形態ではラウンド毎に最初の入球でそのラウンド中の一連の昇格演出を決定するように構成したことを特徴とするものである。第2の形態では、第1の形態における表示テーブルT1〜T7に代えて、表示テーブルT10〜T12(図46参照)が用いられる。表示テーブルT10〜T12は、何れも一連のストーリー性のある表示を入球個数に応じたコマ画像(コマ画像とは、本明細書においては、表示パターン全体の画像データうちの一部分の画像データであって、入球時に表示される画像データによって表示される画像を意味する。)で表示させる複数の表示パターンをテーブル状に記憶している。表示パターンとしては、例えば、図48〜図52に示す格闘ゲームの表示パターンが該当する。表示テーブルT10には、図46(1)に示すように、勝ちパターンA,B,C,…Hが読出しアドレスと対応付けられて記憶されている。表示テーブルT11には、図46(2)に示すように、負けパターンa,b,c,…,hが読出しアドレスと対応付けられて記憶されている。表示テーブルT12には、図46(3)に示すように、負けパターン1,2,3,…7が読出しアドレスと対応付けられて記憶されている。
先ず、大入賞口61への入球が1球目か否かを判断する(S2900)。1球目の入球の場合(S2900:Yes)は、昇格可否フラグD2が「1」か否かを判断する(S2901)。昇格可否フラグD2が「1」でない場合(S2901:No昇格示唆演出は行うが昇格に失敗する場合に相当)は、表示テーブルT12が選択される(S2902)。そして、表示テーブルT12のうちの負けパターン(負けパターン1,2,3,…のうちの何れかの負けパターン)を選択する(S2903)。負けパターンの選択に際しては、Rレジスタ1021から表示テーブルT12の読出しアドレスを取得し、その読出しアドレスにより表示テーブルT12の負けパターンの選択を行う。次いで、選択された負けパターンコードと、入球の個数(1球目)をバッファに保存する(S2904)。
(1)内部抽選が通常当たりの場合(図柄変動後の停止図柄は、通常当たりを示唆する文字情報が表示)
この場合は内部抽選が通常当たりであるので、常に昇格が失敗する昇格示唆表示がなされるケースである。
・ 入球が1球目の場合
昇格可否フラグが「0」であるので、ステップS2900→ステップS2901→ステップS2902→ステップS2903→ステップS2904→ステップS2912を辿る。これにより、表示テーブルT12の負けパターンの何れが選択され(例えば負けパターン3とする)、その負けパターン3で設定されているキャラクタX,Yとパワーメータとが装飾図柄表示装置42に表示される。
・ 入球が2球目以降の場合
入球のたびにステップS2900→ステップS2912を辿る。入球が例えば2球目の場合、負けパターンA3の一連のデータ(10コマ分の画像で構成)のうち2コマ目の格闘状態画像が表示される。そして、10球目まで同様に入球個数に対応するコマ画像が表示されると共に、10球目の最終画像で敵キャラクタYによって遊技者キャラクタXがノックアットされた状態を表示する。なお、本第2の形態においても、昇格可否を明示すべく、インターバル期間中に昇格が失敗したことを報知する表示がなされる。
この場合は内部抽選が確変当たりであるので、昇格が成功する昇格示唆表示がなされるケースである。この場合の昇格示唆演出としては、昇格結果確定表示ラウンドで昇格が成功し、昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドにおいては昇格が失敗する昇格示唆表示がなされる。従って、昇格結果確定表示ラウンド以前のラウンドの場合と昇格結果確定表示ラウンドの場合とでは、昇格示唆表示が異なるので場合分けして説明する。
・ 入球が1球目の場合
昇格可否フラグが「1」であり、昇格結果確定表示ラウンド以前であるので、処理は、ステップS2900→ステップS2901→ステップS2906→ステップS2907→ステップS2908→ステップS2912を辿る。これにより、表示テーブルT11の負けパターンの何れが選択され(例えば負けパターンbとする)、その負けパターンbで設定されているキャラクタX,Yとパワーメータとが装飾図柄表示装置に表示される。
・ 入球が2球目以降の場合
入球のたびにステップS2900→ステップS2912を辿る。入球が例えば2球目の場合、負けパターンB2の一連のデータ(10コマ分の画像で構成)のうち2コマ目の格闘状態画像が表示される。そして、10球目まで同様に入球個数に対応するコマ画像が表示されると共に、10球目の最終画像で敵キャラクタYによって遊技者キャラクタXがノックアウトされた状態を表示する。なお、昇格可否を明示すべく、インターバル期間中に昇格が失敗したことを報知する表示がなされる。
・ 入球が1球目の場合
昇格可否フラグが「1」であり、昇格結果確定表示ラウンドであるので、処理は、ステップS2900→ステップS2901→ステップS2905→ステップS2909→ステップS2910→ステップS2911→ステップS2912を辿る。これにより、表示テーブルT10の勝ちパターンの何れが選択され(例えば勝ちパターンCとする)、その勝ちパターンCで設定されているキャラクタX,Yとパワーメータとが装飾図柄表示装置に表示される。
・ 入球が2球目以降の場合
入球のたびにステップS2900→ステップS2912を辿る。入球が例えば2球目の場合、勝ちパターンC3の一連のデータ(10コマ分の画像で構成)のうち2コマ目の格闘状態画像が表示される。そして、10球目まで同様に入球個数に対応するコマ画像が表示されると共に、10球目の最終画像で遊技者キャラクタXによって敵キャラクタYXがノックアットされた状態を表示する。なお、昇格可否を明示すべく、インターバル期間中に昇格が成功したことを報知する表示がなされる。
そこで、第2の形態では、大入賞口61に一度に複数の入球があった場合は以下のような表示処理を行っている。
例えば、大入賞口61に1球目が入球され(図54(1)参照)、その第1球目のコマ画像が期間W1表示され、その後に第2球目が入球されるまでは、そのコマ画像を表示し続ける(図54(3))。このように、コマ画像の表示期間W1中に次の入球がない場合は、規定個数に対応したコマ画像を表示期間W1表示することができる。ところが、一度に第4球目と第5球目が入球した場合は、その入球のタイミングで表示すると、第4球目のコマ画素を期間W1表示できないことになる。そこで、第2の形態では、図55に示すように、大入賞口61内に、遊技球を案内する凹部980を備え一定速度で回転する回転体981を設け、入球の検出の間隔を一定時間(期間W1に相当)あけるように構成されている。即ち、大入賞口61に入球した遊技球は1球毎に回転体981の凹部980に嵌り込み、通路982から排出され、その通路982内に設けられた入球検出スイッチSW1により入球が検出されるようになっている。これにより、図54(1)に示すように、一度に第4球目と第5球目が入球した場合は、第4球目を入球検出スイッチSW1が検出した後、期間W1の間隔をあけて第5球目を入球検出スイッチSW1が検出する。この結果、図54(3)に示すように、第4球目のコマ画像が期間W1表示され、続いて第5球目のコマ画像が期間W1表示される。
図57は第3の形態に係るパチンコ機の機能ブロック図である。この図57は、昇格示唆表示演出実行のための機能的構成部分のみ描いており、第1の形態の図25に対応するものである。上記第1及び第2の形態では、図25に示すように、主制御装置261側で、昇格演出可否フラグF1、昇格可否フラグF2、及び昇格結果確定表示ラウンド値F3を設定し、このフラグF1,F2及び昇格結果確定表示ラウンド値F3の情報をサブ制御装置262側に送信して、サブ制御装置262内のバッファB62に昇格演出可否フラグD1、昇格可否フラグD2及び昇格結果確定表示ラウンド値D3として格納するように構成されていた。これに対して、第3の形態では、図57に示すように、サブ制御装置262側で、主制御装置261から送信される装飾図柄指定コマンドに基づき昇格演出可否フラグD1、昇格可否フラグD2を設定し、Rレジスタ1021(確定表示ラウンド抽選手段に相当)の下位4ビットにより昇格結果確定表示ラウンド値D3を設定するようになっている。即ち、第3の形態では、主制御装置261からサブ制御装置262に送信される装飾停止図柄コード情報コマンドにより、サブ制御装置262が昇格演出可否フラグD1、昇格可否フラグD2の設定を行い、また、Rレジスタ1021(確定表示ラウンド抽選手段に相当)の下位4ビットを用いることにより昇格結果確定表示ラウンド値D3の設定を行うようになっている。従って、第3の形態では、図25に示す昇格判定処理部1003、昇格演出判定部1002、バッファB52、バッファ制御部1014は省略されており、一方、サブ制御装置262側には、装飾停止図柄コード情報コマンドに基づき昇格演出可否フラグD1、昇格可否フラグD2を設定する昇格判定処理部1030が備えられている。
このようにして第3の形態においても、第1の形態と同様な昇格示唆表示演出が行われ、第1の形態と同様な作用・効果を奏することができる。
(1)上記最良の形態では、大入賞口内に入球検出スイッチSW1を設け、この入球検出スイッチSW1を利用して昇格示唆表示を行うようにしたけれども、図58、図59に示すように、大入賞口内に入球検出スイッチSW1に加えて、昇格示唆表示用スイッチSW2を設け、昇格示唆表示の演出タイミングを昇格示唆表示用スイッチSW2により行うようにしてもよい。なお、図58は第1の形態(図25)に対応するものであり、図59は第3の形態(図57)に対応するものである。
入球検出スイッチSW1を利用して昇格示唆表示を行う構成では、入球検出は主制御装置261が把握する必要があるので、入球検出スイッチSW1は主制御装置に接続されており、主制御装置261からサブ制御装置262に入球信号を送信することでサブ制御装置262が昇格示唆表示制御を行うようになっている。従って、部品点数(スイッチ・配線)を増やすことなく昇格示唆表示を行うことができ、安価で・作業工程が複雑にならない等の効果を奏する。
一方、1ラウンド毎の規定時間内に必ずしも遊技球が10球或いはそれ以上大入賞口に入賞するとは限らず、そして、そのような状態が生じるのが昇格演出を行なうラウンドである場合もありうる。このような場合、第1の形態のような演出を行なう場合には問題とならないが、第2の形態の如く相手を倒すという一連のストーリーからなる場合には、もし相手が倒れていないにも関わらず、昇格演技が終了するという不都合が生じる。そこでこのような場合には、例えば、以下のように制御する。
即ち、最大30秒間大入賞口が開放する遊技機であれば、25秒経過した後に遊技球が9個以下しか大入賞口に入球していなければ、次に入球した際に昇格を確定させるように構成し、更に最後の5秒間でも入球しないときには、30秒経過後にチャンスタイムと表示して、昇格演技が行なわれる前に相手を倒すような構成とする。
また、上記最良の形態では、大当たり時の確変大当たり表示と通常大当たり表示との区別は文字表示により行なわれているが、「222」、「444」等のように偶数の数字で揃った場合には通常大当たりとし、「111」、「333」等のように奇数の数字で揃った場合には確変大当たりとするような構成であっても良い。
また、上記最良の形態では、大当たり中に確率変動遊技状態に昇格する示唆表示演出について記載しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、昇格示唆表示演出・降格示唆表示演出を含めて、大当たり状態終了後に移行する変動遊技状態として、確率変動遊技状態の他に、通常遊技状態、時短遊技状態、確率変動遊技状態と時短遊技状態を組み合わせたもの、2種遊技機にあっては、それぞれラウンド数が異なるもの、3種遊技機にあっては、それぞれ確変の期間が異なるもの等が含まれる。第2種にあっては、大当たり確定後、さらにラウンド抽選(1ラウンド、7ラウンド又は15ラウンドの抽選)が行われ、大当たり当選にかかる利益が複数存在する。本発明の昇降格をもって、このラウンド数を移行させる演出が考えられる。例えば、ラウンド抽選で7ラウンドが当選したとしても、昇格する場合、15ラウンドに拡張し、降格すれば1ラウンドに縮小する、といった演出である。第3種にあっては、最初の大当たりを含む大当たりの発生回数が予め決定されている(一般に「N回権利物」言われるもの。最初の大当たりを含む大当たりがN回発生するまで確率変動状態が継続される)が、この権利回数を変化させて、本発明における昇降格を演出することも可能である。例えば、2回権利を基準とする機種では、2回権利から3回権利に大当たり回数を下げる場合を降格、2回権利から3回権利に上げる場合を昇格とする演出も可能である。
42:装飾図柄表示装置
45:表示制御装置
61:大入賞口
261:主制御装置
262:サブ制御装置
T1〜T7、T10〜T12:表示テーブル
C1:大当たり乱数カウンタ
C2:大当たり図柄カウンタ
Claims (2)
- 始動口への遊技球の入賞を契機に、通常遊技よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの当否抽選を実行するための特別遊技状態抽選手段と、
上記特別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態を複数種類の何れとするかを決定するための変動遊技状態抽選手段と、
上記特別遊技状態抽選手段による抽選に当選した場合に動作する所定入賞口を所定個数の入球又は所定時間経過するまで開放状態とした後に閉塞するラウンドを所定回数採りうる特別遊技状態を実行させる特別遊技状態実行手段と、
図柄を変動表示すると共に、上記特別遊技状態抽選手段及び変動遊技状態抽選手段の抽選結果に基づき、特別遊技状態実行手段によって実行される特別遊技状態中に特別遊技状態終了後に行われる変動遊技状態を示唆表示する表示手段と、
を備えた遊技機において、
遊技球が上記所定入賞口に入球した場合に入球検出信号を出力する入球検出手段と、
上記入球検出手段からの入球検出信号のタイミングに応じて上記表示手段に上記示唆表示を表示演出する示唆表示制御手段と、を備え、
上記示唆表示制御手段は、
何れのラウンドで特別遊技状態終了後に行われる所定の変動遊技状態への移行を確定表示するかを抽選するラウンド抽選手段と、
上記ラウンド抽選手段により抽選された確定表示ラウンド値を記憶する確定表示ラウンド値記憶手段と、
確定表示ラウンドに達するまでのラウンドに使用される1以上の表示パターンを記憶する第1の表示パターン記憶手段と、
確定表示ラウンドに使用される1以上の表示パターンを記憶する第2の表示パターン記憶手段と、
上記所定の変動遊技状態への移行に失敗する場合に全てのラウンドにおいて使用される1以上の表示パターンを記憶する第3の表示パターン記憶手段と、
上記第1〜第3表示パターン記憶手段に記憶されている表示パターンの何れかを選択する選択手段と、
上記所定の変動遊技状態への移行に成功する場合に表示される成功表示情報と、上記所定の変動遊技状態への移行に失敗する場合に表示される失敗表示情報とを記憶する表示情報記憶手段と、
を備え、
上記ラウンド抽選手段により抽選された確定表示ラウンドに達するまでのラウンドにおいて、上記選択手段によって上記第1の表示パターン記憶手段に記憶される表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を所定入賞口への最初の入球のタイミングに応じて表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、
確定表示ラウンドにおいて、上記選択手段によって上記第2の表示パターン記憶手段に記憶される表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を所定入賞口への最初の入球のタイミングに応じて表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、ラウンド終了後に表示情報記憶手段に記憶される成功表示情報を表示させ、
所定の変動遊技への移行に失敗する場合に失敗表示情報が表示されるラウンドにおいて、上記所定入賞口への最初の入球タイミングに上記選択手段によって上記第3の表示パターン記憶手段に記憶される表示パターンを選択し、この選択された表示パターンに含まれる最初の入球に対応する画像を表示手段に表示させ、
2球目以降は、入球のタイミングに応じて、上記選択された表示パターンに含まれる入球個数に対応した画像を順次的に表示手段に表示させ、さらに、ラウンド終了後に表示情報記憶手段に記憶される失敗表示情報を表示させることを特徴とする遊技機。 - 前記遊技機は、パチンコ機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
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