JP4985970B2 - オブジェクトの表示を制御する技術 - Google Patents
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Description
なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となりうる。
図8は、本実施形態に係る全ユーザ情報DB220が記憶する統計情報の一例を示す。全ユーザ情報DB220は、仮想世界の全アバターの活動履歴を集計した統計情報を記憶している。例えば、全ユーザ情報DB220は、少なくとも何れか1つのアバターが行った活動のそれぞれについて、その活動がその仮想世界で行われた合計の回数を記憶している。さらに、全ユーザ情報DB220は、それぞれの活動について、その活動が過去の1ヶ月間で行われた合計の回数を記憶していてもよい。
この式(3)の値は、アバターAの活動履歴およびアバターBの活動履歴とが共通の活動履歴をより多く含む場合に、当該共通の活動履歴がより少ない場合と比較して、より大きい値をとる。したがって、算出部240は、この式(3)の値を指標値として算出すれば、その指標値は、第1アバターおよび第2アバターの間における関係性の強さを示すことができる。
図9は、本実施形態に係る全ユーザ情報DB220が記憶するコミュニケーション手段の具体例を示す。全ユーザ情報DB220は、ユーザごとに、そのユーザのアバターのIDを記憶している。また、全ユーザ情報DB220は、ユーザごとに、そのユーザが利用する少なくとも1つのコミュニケーション手段のそれぞれを、そのユーザがそのコミュニケーション手段を利用するスキルの高さを示すスコアに対応付けて記憶している。
図11は、アバター1がアバター2に情報を伝達する場合におけるデータ変換の経路を示す。まず、検索部230は、第1のユーザが利用する第1のコミュニケーション手段の中から、何れかの変換手段によって(複数の変換手段を順次利用する場合も含む)、第2のユーザが利用する何れかの第2のコミュニケーション手段に一致する、第1のコミュニケーション手段を検索する。
図14は、アバターの表情を変更する手続きの一例を示す。表示部150は、アバターの表情を、予め定められた手順に従って変更している。図14にはその一例としてアバターの目を変更する手順の一例を示す。
20 アバター
22 アバター
24 アバター
100 クライアント・コンピュータ
102 仮想世界ブラウザ
104 記憶装置
106 通信インターフェイス
110 部分3DモデルDB
115 ローカル情報更新部
120 本人ユーザ情報DB
130 3D加工部
140 2Dレンダリング部
150 表示部
200 サーバ・コンピュータ
202 仮想世界サーバ
204 記憶装置
206 通信インターフェイス
210 完全3DモデルDB
220 全ユーザ情報DB
230 検索部
240 算出部
250 選択部
260 サーバ情報更新部
500 コンピュータ
Claims (12)
- オブジェクトの表示を制御するシステムであって、
それぞれが異なるユーザに対応付けられ、対応する前記ユーザの操作に基づいて表示を変更する複数の表示オブジェクトのそれぞれについて、当該表示オブジェクトに対応するユーザの属性値を記憶している記憶装置と、
第1ユーザにより操作される第1表示オブジェクトと、他の第2ユーザにより操作される第2表示オブジェクトとの関係性の強さを示す指標値を、前記第1表示オブジェクトに対応する前記属性値および前記第2表示オブジェクトに対応する前記属性値に基づき算出する算出部と、
算出した前記指標値に基づいて、前記第2表示オブジェクトを、前記関係性の強さを識別可能な形態で前記第1ユーザの画面に表示する表示部と
を備え、
前記表示オブジェクトは、仮想世界におけるアバターであり、
前記記憶装置は、それぞれのユーザのアバターに対応付けて、当該アバターの属性値を記憶しており、
前記表示部は、前記第1ユーザのアバターの視界に前記第2ユーザのアバターが含まれることを条件に、前記第1ユーザの視界を示す画面に、前記第2ユーザのアバターを、前記関係性の強さを識別可能な形態で表示するシステム。 - 前記属性値は、対応するアバターが利用する少なくとも1つのコミュニケーション手段、および、当該アバターが当該コミュニケーション手段を利用するスキルの高さを示すスコアを示し、
前記記憶装置にアクセスして、第1のユーザおよび第2のユーザが共通して利用することができる少なくとも1つのコミュニケーション手段をから検索する検索部、を更に備え、
前記算出部は、前記検索部で検索された前記第1のユーザおよび第2のユーザが共通して利用することができる少なくとも1つのコミュニケーション手段の各々に対応する前記スコアを前記記憶装置から読み出して、読み出したそれぞれの前記スコアに基づいて、前記第1ユーザのアバターおよび第2ユーザのアバターの間の関係性の強さを算出する、請求項1に記載のシステム。 - 前記属性値は、それぞれのアバターの活動履歴を示し、
前記算出部は、前記第1ユーザの第1アバターの活動履歴と、前記第2ユーザの第2アバターの活動履歴とが共通の活動履歴をより多く含む場合に、当該共通の活動履歴がより少ない場合と比較して、前記関係性がより強いことを示す前記指標値を算出する、請求項1または2に記載のシステム。 - 前記算出部は、前記第1ユーザの第1アバターの活動履歴と前記第2ユーザの第2アバターの活動履歴とが含む共通の活動履歴に、他のアバターにより行われた頻度のより低い活動が含まれている場合に、当該共通の活動履歴に、他のアバターにより行われた頻度のより高い活動が含まれている場合と比較して、前記関係性がより強いことを示す前記指標値を算出する、請求項3に記載のシステム。
- 前記記憶装置は、それぞれのアバターに対応付けて、当該アバターが予め定められた活動を行うことによって与えられるポイントの累積値を記憶しており、
前記算出部は、前記第1ユーザの第1アバターに対応する前記累積値と、前記第2ユーザの第2アバターに対応する前記累積値との差分がより小さい場合に、当該差分がより大きい場合と比較して、前記関係性がより強いことを示す前記指標値を算出する、請求項1に記載のシステム。 - 前記表示部は、前記関係性がより強い場合に前記関係性がより弱い場合と比較して、前記第1ユーザのアバターの向きおよび前記第2ユーザのアバターの向きのなす角度がより小さくなるように、前記第2ユーザのアバターの向きを変更して表示する、請求項1から5のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記表示部は、前記第2ユーザのアバターの体の向きと前記第2ユーザのアバターの視線の向きのなす角度が予め定められた基準よりも小さいという条件を満たす範囲内で、前記第2ユーザのアバターの視線の向きを前記関係性の強さに基づき変更する、請求項6に記載のシステム。
- 前記表示部は、前記第2ユーザのアバターの表情を、予め定められた手順に従って順次変更しており、さらに、前記関係性の強さを示す前記指標値が変更されたことに応じて、前記予め定められた手順を変更するパラメータを前記指標値に基づき変更する、請求項1から7のいずれか1項に記載のシステム。
- 前記表示部は、前記第2ユーザのアバターを、前記関係性の強さを示す前記指標値に基づき当該アバターの属性を変更して表示する、請求項1に記載のシステム。
- 前記表示部は、前記第2ユーザのアバターを表示する画面に、更に、前記関係性の強さを示す前記指標値を表示する、請求項1から9のいずれか1項に記載のシステム。
- コンピュータにより、オブジェクトの表示を制御する方法であって、
前記コンピュータは、それぞれが異なるユーザに対応付けられ、対応する前記ユーザの操作に基づいて表示を変更する複数の表示オブジェクトのそれぞれについて、当該表示オブジェクトに対応するユーザの属性値を記憶している記憶装置を有し、
第1ユーザにより操作される第1表示オブジェクトと、他の第2ユーザにより操作される第2表示オブジェクトとの関係性の強さを示す指標値を、前記第1表示オブジェクトに対応する前記属性値および前記第2表示オブジェクトに対応する前記属性値に基づき算出する算出ステップと、
算出した前記指標値に基づいて、前記第2表示オブジェクトを、前記関係性の強さを識別可能な形態で前記第1ユーザの画面に表示する表示ステップと
を備え、
前記表示オブジェクトは、仮想世界におけるアバターであり、
前記記憶装置は、それぞれのユーザのアバターに対応付けて、当該アバターの属性値を記憶しており、
前記表示ステップは、前記第1ユーザのアバターの視界に前記第2ユーザのアバターが含まれることを条件に、前記第1ユーザの視界を示す画面に、前記第2ユーザのアバターを、前記関係性の強さを識別可能な形態で表示する方法。 - オブジェクトの表示を制御する請求項1から10のいずれか1項に記載のシステムとして、コンピュータを機能させるプログラム。
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