JP5094091B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
まず、ゲーム装置10の構成について説明する。図2は、ゲームシステムに含まれるゲーム装置10の外観図である。本実施形態では、ゲームシステムに含まれるか各ゲーム装置は全て同じ構成であり、全て図1に示す構成である。
次に、図4〜図6を参照して、ゲームシステムにおいて実行される動作の概要を説明する。本実施形態では、プレイヤに演奏を行わせる複数のゲーム装置によって合奏ゲームを行う場合を例として説明する。この合奏ゲームでは、複数のプレイヤが、複数のパートからなる楽曲の各パートをそれぞれ演奏して遊ぶ。すなわち、各プレイヤにはそれぞれ楽曲のパートが1つずつ割り当てられ、プレイヤは、割り当てられたパートの演奏をゲーム装置を用いて行う。なお、同じパートを複数のプレイヤが演奏することができるようにしてもよい。各プレイヤによって行われた演奏内容は、他のゲーム装置に送信され、ゲーム装置は、全てのゲーム装置における演奏内容を取得する。ゲーム装置は、取得した演奏内容を用いて全パートの音を一緒に出力する、すなわち、各演奏音を合奏として出力する。本ゲームは、以上の処理によって各ゲーム装置における演奏を合わせて合奏として出力することによって、複数のプレイヤで合奏を行うためのものである。
次に、本実施形態においてゲーム装置10で実行されるゲーム処理について説明する。まず、図7を参照して、ゲーム処理において用いられる主なデータについて説明する。図7は、ゲーム装置10のRAM24に記憶される主なデータを示す図である。図7に示すように、RAM24には、ゲームプログラム50およびゲーム処理用データ51等が記憶される。なお、RAM24には、図7に示すデータの他、楽曲の演奏音を出力するために必要な音源データやゲームに登場する各種オブジェクトの画像データ等、ゲーム処理に必要なデータが記憶される。
2 ネットワーク
10 ゲーム装置
11 第1のLCD
12 第2のLCD
15 タッチパネル
17 メモリカード
21 CPUコア
24 RAM
30a,30b スピーカ
37 ワイヤレス通信部
52 自機リハーサルデータ
53 他機リハーサルデータ
54 自機本番データ
55 他機本番データ
56 楽曲データ
Claims (23)
- 互いに通信可能な複数のゲーム装置を含み、複数のパートで構成される楽曲の各パートを各ゲーム装置を用いてプレイヤに演奏させることによって合奏ゲームを実行する合奏ゲームシステムであって、
前記各ゲーム装置は、
入力手段と、
第1の演奏期間において、プレイヤによる前記入力手段の入力に応じて自己パートの音を出力する第1演奏実行手段と、
前記第1の演奏期間における前記入力手段の入力に基いて、前記第1の演奏期間中における前記自己パートの演奏を再現するための演奏データである演奏再現データを生成して他のゲーム装置へ送信する演奏再現データ送信手段と、
前記自己パート以外の他パートについての前記演奏再現データを他のゲーム装置から受信し、自機の記憶手段に記憶する演奏再現データ受信手段と、
前記第1の演奏期間の次の第2の演奏期間において、前記記憶手段に記憶されている前記演奏再現データを用いて前記他パートの音を出力しつつ、プレイヤによる当該第2の演奏期間における前記入力手段の入力に応じて前記自己パートの音を出力する第2演奏実行手段と、を備える、合奏ゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置の記憶手段には、前記楽曲のパート毎の内容を特定するための楽曲データが記憶されており、
前記第1の演奏期間において、前記他パートの音を前記楽曲データを用いて自動的に出力する自動再生手段をさらに備え、
前記第1演奏実行手段は、前記自動再生手段による前記他パートの音の再生に合わせて、プレイヤによる前記入力手段の入力に応じて前記自己パートの音を出力する、請求項1に記載の合奏ゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置のうち少なくとも1つは、
前記楽曲のパート毎の内容を特定するための楽曲データを複数記憶可能な楽曲データ記憶手段と、
前記楽曲データ記憶手段に楽曲データが記憶された楽曲のうち演奏されるべき楽曲を決定する楽曲決定手段と、
前記楽曲決定手段によって決定された楽曲の楽曲データを他のゲーム装置に送信する楽曲データ送信手段とをさらに備え、
前記各ゲーム装置のうち前記少なくとも1つ以外は、前記楽曲データ送信手段から送信される楽曲データを受信し、当該楽曲データを用いて前記合奏ゲームを実行する、請求項1に記載の合奏ゲームシステム。 - 前記合奏ゲームシステムは、前記合奏ゲームを実行している前記ゲーム装置の中から、前記合奏ゲームに参加するゲーム装置のグループを決定するグループ決定手段を備える、請求項3に記載の合奏ゲームシステム。
- 前記各ゲーム装置は、
前記入力手段の入力を指示するための指示データを前記パート毎に記憶する指示データ記憶手段と、
前記自己パートについての前記指示データに基づいて入力を指示する指示手段とをさらに備える、請求項1に記載の合奏ゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置は、前記入力手段の入力に対応して出力される音データである対応音データを前記パート毎に記憶する対応音データ記憶手段をさらに備え、
前記第1演奏実行手段および前記第2演奏実行手段は、前記入力手段の入力に応じて、前記対応音データを参照して前記自己パートの音を出力する、請求項1に記載の合奏ゲームシステム。 - 前記合奏ゲームシステムは、複数のゲーム装置のうちから、前記合奏ゲームに参加するゲーム装置のグループを決定するグループ決定手段を備え、
前記決定手段によって決定されたグループに属する各前記ゲーム装置において、
前記第1演奏実行手段は、プレイヤによる前記入力手段の入力に応じて自己パートの音を出力し、
前記演奏再現データ送信手段は、前記第1の演奏期間中における前記自己パートの演奏を再現するための演奏データである演奏再現データを、前記グループに属する他のゲーム装置へ送信し、
前記演奏再現データ受信手段は、前記自己パート以外の他パートについての前記演奏再現データを、前記グループに属する他のゲーム装置から受信し、自機の記憶手段に記憶し、
前記第2演奏実行手段は、前記第1の演奏期間の次の第2の演奏期間において、前記記憶手段に記憶されている前記グループに属する他の各ゲーム装置についての各前記演奏再現データを用いて前記他パートの音を出力しつつ、プレイヤによる当該第2の演奏期間における前記入力手段の入力に応じて前記自己パートの音を出力する、請求項1に記載の合奏ゲームシステム。 - 各ゲーム装置におけるパートを決定するパート決定手段をさらに備え、
前記第1演奏実行手段は、前記パート決定手段によって決定された当該ゲーム装置のパートの音を前記入力手段の入力に応じて出力し、
前記第2演奏実行手段は、前記パート決定手段によって決定された当該ゲーム装置のパートの音を前記入力手段の入力に応じて出力するとともに、前記パート決定手段によって決定された他のゲーム装置のパートの音を当該他のゲーム装置にかかる前記演奏再現データを用いて出力する、請求項1に記載の合奏ゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置は、前記第1の演奏期間を開始するタイミングを前記各ゲーム装置間で同期させる第1タイミング決定手段をさらに備える、請求項1に記載の合奏ゲームシステム。
- 前記演奏再現データ送信手段は、前記第1の演奏期間において前記自己パートの演奏再現データを逐次送信し、
前記演奏再現データ受信手段は、他のゲーム装置から前記他パートの演奏再現データを逐次受信する、請求項1に記載の合奏ゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置は、前記自己パートの演奏再現データを前記記憶手段に逐次記憶させる自己演奏再現データ記憶制御手段をさらに備え、
前記演奏再現データ送信手段は、前記第1の演奏期間が終了した後で、前記記憶手段に記憶されている自己パートの演奏再現データを他のゲーム装置へ送信する、請求項1に記載の合奏ゲームシステム。 - 前記演奏再現データは、前記第1または第2の演奏期間中における時点を示すデータと、当該時点においてプレイヤによって行われた演奏操作を示す操作データとを含む、請求項1に記載の合奏ゲームシステム。
- 前記各ゲーム装置は、
前記第2の演奏期間中における前記自己パートの演奏結果を特定するための演奏結果データを他のゲーム装置へ送信する演奏結果データ送信手段と、
前記第2の演奏期間中における前記他パートの演奏結果を特定するための演奏結果データを他のゲーム装置から受信する演奏結果データ受信手段と、
前記第2の演奏期間中における前記自己パートの演奏結果を特定するための演奏結果データと、前記演奏結果データ受信手段によって受信された演奏結果データとに基づいて、前記複数のパート全体の演奏結果に対する評価を行う評価手段をさらに備える、請求項1に記載の合奏ゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置は、前記第2の演奏期間を開始するタイミングを前記各ゲーム装置間で同期させる第2タイミング決定手段をさらに備える、請求項13に記載の合奏ゲームシステム。
- 前記各ゲーム装置の記憶手段には、前記楽曲のパート毎の内容を特定するための楽曲データが記憶されており、
前記各ゲーム装置は、前記第2の演奏期間中において、前記記憶手段に記憶されている他パートの演奏再現データを用いて前記楽曲の各演奏部分について他パートの音を生成することが可能か否かを各パートについて判定する生成判定手段をさらに備え、
前記第2演奏実行手段は、前記判定結果が否定であると判定されたパートについては、前記記憶手段に記憶されている他パートの演奏再現データを用いた音の生成が不可能である演奏部分の音を前記楽曲データを用いて生成する、請求項1に記載の合奏ゲームシステム。 - 互いに通信可能な複数のゲーム装置を含み、複数のパートで構成される楽曲の各パートを各ゲーム装置を用いてプレイヤに演奏させることによって合奏ゲームを実行する合奏ゲームシステムであって、
複数のゲーム装置のうちから、前記合奏ゲームに参加するゲーム装置のグループを決定するグループ決定手段、および、
前記合奏ゲームの開始に先立って、前記グループ決定手段によって決定されたグループに属する各ゲーム装置のパートを決定するパート決定手段を備え、
前記グループ決定手段によって決定されたグループに属する各ゲーム装置は、
前記合奏ゲームにおける第1の演奏期間において、プレイヤに対して、前記パート決定手段によって決定された自己パートに関する入力の指示をおこないつつ、プレイヤによる入力手段の入力に応じて音を出力する第1演奏実行手段と、
前記合奏ゲームにおける第1の演奏期間において、前記パート決定手段によって決定されたパート以外の音を自動的に出力する自動再生手段と、
前記第1の演奏期間における前記入力手段の入力に基いて、前記第1の演奏期間中における自己の前記第1演奏実行手段による音の出力を再現するためのデータである演奏再現データを生成して、前記グループに属する他のゲーム装置へそれぞれ送信する演奏再現データ送信手段と、
前記演奏再現データを前記グループに属する他のゲーム装置からそれぞれ受信し、自機の記憶手段に記憶する演奏再現データ受信手段と、
前記第1の演奏期間の次の前記合奏ゲームにおける第2の演奏期間において、前記記憶手段に記憶されている前記グループに属する他の各ゲーム装置についての各前記演奏再現データを用いて、当該他の各ゲーム装置の前記第1演奏期間中における前記第1演奏実行手段による音の出力をそれぞれ再現する再現手段と、
前記第2の演奏期間において、プレイヤに対して、前記パート決定手段によって決定された自己パートに関する入力の指示をおこないつつ、前記再現手段による音の出力に併せて、プレイヤによる前記入力手段の入力に応じて音を出力する第2演奏実行手段とを備える、合奏ゲームシステム。 - 互いに通信可能な複数のゲーム装置を含み、各ゲーム装置を用いてプレイヤに楽曲を演奏させることによって合奏ゲームを実行する合奏ゲームシステムであって、
前記各ゲーム装置は、
入力手段と、
第1の演奏期間において、プレイヤによる前記入力手段の入力に応じて自己の演奏の音声を出力する第1演奏実行手段と、
前記第1の演奏期間における前記入力手段の入力に基いて、前記第1の演奏期間中における前記自己の演奏を再現するための演奏データである演奏再現データを生成して他のゲーム装置へ送信する演奏再現データ送信手段と、
他のゲーム装置から送信される前記演奏再現データを受信し、自機の記憶手段に記憶する演奏再現データ受信手段と、
前記第1の演奏期間の次の第2の演奏期間において、前記記憶手段に記憶されている前記演奏再現データを用いて前記他のゲーム装置の演奏の音声を出力しつつ、プレイヤによる当該第2の演奏期間における前記入力手段の入力に応じた前記自己の演奏の音声を出力する第2演奏実行手段と、を備える、合奏ゲームシステム。 - 互いに通信可能な複数のゲーム装置を含み、複数のパートで構成される楽曲の各パートを各ゲーム装置を用いてプレイヤに演奏させることによって合奏ゲームを実行する合奏ゲームシステムに含まれるゲーム装置であって、
入力手段と、
第1の演奏期間において、プレイヤによる前記入力手段の入力に応じて自己パートの音を出力する第1演奏実行手段と、
前記第1の演奏期間における前記入力手段の入力に基いて、前記第1の演奏期間中における前記自己パートの演奏を再現するための演奏データである演奏再現データを生成して他のゲーム装置へ送信する演奏再現データ送信手段と、
前記自己パート以外の他パートについての前記演奏再現データを他のゲーム装置から受信し、自機の記憶手段に記憶する演奏再現データ受信手段と、
前記第1の演奏期間の次の第2の演奏期間において、前記記憶手段に記憶されている前記演奏再現データを用いて前記他パートの音を出力しつつ、プレイヤによる当該第2の演奏期間における前記入力手段の入力に応じて前記自己パートの音を出力する第2演奏実行手段と、を備える、ゲーム装置。 - 前記ゲーム装置の記憶手段には、前記楽曲のパート毎の内容を特定するための楽曲データが記憶されており、
前記第1の演奏期間において、前記他パートの音を前記楽曲データを用いて自動的に出力する自動再生手段をさらに備え、
前記第1演奏実行手段は、前記自動再生手段による前記他パートの音の再生に合わせて、プレイヤによる前記入力手段の入力に応じて前記自己パートの音を出力する、請求項18に記載のゲーム装置。 - 互いに通信可能な複数のゲーム装置を含み、複数のパートで構成される楽曲の各パートを各ゲーム装置を用いてプレイヤに演奏させることによって合奏ゲームを実行する合奏ゲームシステムに含まれるゲーム装置のコンピュータで実行される合奏ゲームプログラムであって、
第1の演奏期間において、前記ゲーム装置の入力手段に対するプレイヤによる入力に応じて自己パートの音を出力する第1演奏実行ステップと、
前記第1の演奏期間における前記入力手段に対する入力に基いて、前記第1の演奏期間中における前記自己パートの演奏を再現するための演奏データである演奏再現データを生成して他のゲーム装置へ送信する演奏再現データ送信ステップと、
前記自己パート以外の他パートについての前記演奏再現データを他のゲーム装置から受信し、自機の記憶手段に記憶する演奏再現データ受信ステップと、
前記第1の演奏期間の次の第2の演奏期間において、前記記憶手段に記憶されている前記演奏再現データを用いて前記他パートの音を出力しつつ、プレイヤによる当該第2の演奏期間における前記入力手段の入力に応じて前記自己パートの音を出力する第2演奏実行ステップと、を前記コンピュータに実行させるための、合奏ゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置の記憶手段には、前記楽曲のパート毎の内容を特定するための楽曲データが記憶されており、
前記合奏ゲームプログラムは、前記第1の演奏期間において、前記他パートの音を前記楽曲データを用いて自動的に出力する自動再生ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記第1演奏実行ステップにおいて、前記コンピュータは、前記自動再生ステップにおける前記他パートの音の再生に合わせて、プレイヤによる前記入力手段の入力に応じて前記自己パートの音を出力する、請求項20に記載の合奏ゲームプログラム。 - 互いに通信可能な複数のゲーム装置によって構成され、複数の操作対象を各ゲーム装置を用いてプレイヤに操作させることによって複数人参加型ゲームを実行するゲームシステムであって、
前記各ゲーム装置は、
入力手段と、
第1の操作期間において、プレイヤによる前記入力手段の入力に応じて自己の操作対象の動作を制御する第1制御手段と、
前記第1の操作期間中における前記自己の操作対象の動作内容を再現するための動作データである動作再現データを生成して他のゲーム装置へ送信する動作再現データ送信手段と、
前記自己の操作対象以外の他の操作対象についての前記動作再現データを他のゲーム装置から受信し、自機の記憶手段に記憶する動作再現データ受信手段と、
前記第1の操作期間の次の第2の操作期間において、前記記憶手段に記憶されている前記動作再現データを用いて前記他の操作対象の動作を制御しつつ、プレイヤによる当該第2の操作期間における前記入力手段の入力に応じて前記自己の操作対象の動作を制御する第2制御手段と、を備える、ゲームシステム。 - 前記各ゲーム装置の記憶手段には、各操作対象を動作させるべき内容を特定するための制御データが記憶されており、
前記第1制御手段は、前記第1の操作期間において前記他の操作対象の動作を前記制御データを用いて制御する、請求項22に記載のゲームシステム。
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