JP5122669B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
・各ゲームキャラクタ58,60の状態データ(位置、移動方向、及び移動速度等)
・ボール56の状態データ(位置、移動方向、及び移動速度等)
・仮想カメラ62の状態データ(位置、視線方向、及び画角等)
・両チームの得点状況を示すデータ
・試合が開始されてからの経過時間を示すデータ
E=1/(p*θ+q*L) ・・・ (1)
Claims (18)
- ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、
前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、
複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御手段と、
を含み、
前記切替手段は、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出手段を含み、前記ユーザの操作対象を前記選出手段によって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記選出手段は、
(1)前記第1制御手段によって制御されるゲームキャラクタと、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタと、の間の距離と、
(2)前記第1制御手段によって制御されるゲームキャラクタの位置から、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される前記方向へと伸ばした直線と、前記第1制御手段によって制御されるゲームキャラクタの位置から前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタの位置に伸ばした直線と、の間の角度と、
に基づいて、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを選出する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームを実行するゲーム装置において、
ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、
前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、
複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御手段と、
を含み、
前記切替手段は、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出手段を含み、前記ユーザの操作対象を前記選出手段によって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記ゲームは、前記ユーザに対応するユーザチームと、敵チームと、の間で移動物体を用いて行われる競技を模したゲームであり、
前記複数のゲームキャラクタは前記ユーザチームに属する複数のゲームキャラクタであり、
前記選出手段は、
(1)前記移動物体と、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタと、の間の距離と、
(2)前記移動物体の位置から、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される前記方向へと伸ばした直線と、前記移動物体の位置から前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタの位置に伸ばした直線と、の間の角度と、
に基づいて、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを選出する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームを実行するゲーム装置において、
ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、
前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、
複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御手段と、
を含み、
前記切替手段は、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出手段を含み、前記ユーザの操作対象を前記選出手段によって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記ゲーム装置は、
ゲームキャラクタの組み合わせに対応づけてパラメータを記憶してなる手段の記憶内容を取得する手段と、
前記切替手段によって前記ユーザの操作対象が第1ゲームキャラクタから第2ゲームキャラクタに切り替えられる場合、前記ユーザの操作対象が前記第2ゲームキャラクタに切り替えられた後の前記第2ゲームキャラクタの動作を、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組み合わせに対応づけられたパラメータに基づいて制限する制限手段と、をさらに含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記制限手段は、前記切替手段によって前記ユーザの操作対象が前記第1ゲームキャラクタから前記第2ゲームキャラクタに切り替えられる場合、前記ユーザの操作対象が前記第2ゲームキャラクタに切り替えられた後の前記第2ゲームキャラクタが移動可能な方向の数を、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組み合わせに対応づけられたパラメータに基づいて制限することを特徴とするゲーム装置。 - ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、
前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、
複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御手段と、
を含み、
前記切替手段は、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出手段を含み、前記ユーザの操作対象を前記選出手段によって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記選出手段は、前記第1制御手段によって制御されるゲームキャラクタの位置から前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタの位置への方向と、前記複数のゲームキャラクタに対立する敵キャラクタの位置と、の関係に基づいて、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを選出する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲームを実行するゲーム装置において、
ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、
前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、
複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御手段と、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御手段と、
を含み、
前記切替手段は、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出手段を含み、前記ユーザの操作対象を前記選出手段によって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記ゲームは、前記ユーザに対応するユーザチームと、敵チームと、の間で行われるサッカーの試合を模したサッカーゲームであり、
前記複数のゲームキャラクタは前記ユーザチームに属する複数のゲームキャラクタであり、
前記切替手段は、前記ユーザチームに属する複数のゲームキャラクタのいずれかがフリーキック、コーナーキック、ゴールキック、又はスローインを行う場面の、フリーキック、コーナーキック、ゴールキック、又はスローインが行われる前の期間において、前記ユーザチームに属する複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替え、
前記第1制御手段は、前記期間において、前記ユーザチームに属する前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させ、
前記第2制御手段は、前記期間において、前記ユーザチームに属する前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させ、
前記選出手段は、前記期間において、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出し、
前記切替手段は、前記期間において、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかが前記選出手段によって選出された場合、前記ユーザの操作対象を前記選出手段によって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記ゲーム装置は、
前記期間において所定の実行指示操作が行われた場合、フリーキック、コーナーキック、ゴールキック、又はスローインを行うゲームキャラクタに、前記第1制御手段によって制御されるゲームキャラクタへのパスを実行させる手段と、
前記期間における前記選出手段による選出又は前記期間における前記切替手段による切替を、フリーキック、コーナーキック、ゴールキック、又はスローインを行うゲームキャラクタの能力に関する能力情報に基づいて制限する手段と、をさらに含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置において、
前記期間において前記切替手段が実行可能な前記ユーザの操作対象の切替回数を前記能力情報に基づいて制限する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置において、
前記期間において前記選出手段が選出可能なゲームキャラクタを前記能力情報に基づいて制限する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、を含むゲーム装置の制御方法において、
切替手段が、複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替ステップと、
第1制御手段が、前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御ステップと、
第2制御手段が、前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御ステップと、
を含み、
前記切替ステップは、
前記切替手段が、前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出ステップと、
前記切替手段が、前記ユーザの操作対象を前記選出ステップによって選出されたゲームキャラクタに切り替えるステップと、を含み、
前記選出ステップでは、
(1)前記第1制御ステップによって制御されるゲームキャラクタと、前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタと、の間の距離と、
(2)前記第1制御ステップによって制御されるゲームキャラクタの位置から、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される前記方向へと伸ばした直線と、前記第1制御ステップによって制御されるゲームキャラクタの位置から前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタの位置に伸ばした直線と、の間の角度と、
に基づいて、前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかが選出される、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、を含むコンピュータをゲーム装置として機能させるためのプログラムであって、
複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替手段、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御手段、及び、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、前記コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記切替手段は、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出手段を含み、前記ユーザの操作対象を前記選出手段によって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記選出手段は、
(1)前記第1制御手段によって制御されるゲームキャラクタと、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタと、の間の距離と、
(2)前記第1制御手段によって制御されるゲームキャラクタの位置から、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される前記方向へと伸ばした直線と、前記第1制御手段によって制御されるゲームキャラクタの位置から前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタの位置に伸ばした直線と、の間の角度と、
に基づいて、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを選出する、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、を含むゲーム装置の制御方法において、
切替手段が、複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替ステップと、
第1制御手段が、前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御ステップと、
第2制御手段が、前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御ステップと、
を含み、
前記切替ステップは、
前記切替手段が、前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出ステップと、
前記切替手段が、前記ユーザの操作対象を前記選出ステップによって選出されたゲームキャラクタに切り替えるステップと、を含み、
前記ゲーム装置によって実行されるゲームは、前記ユーザに対応するユーザチームと、敵チームと、の間で移動物体を用いて行われる競技を模したゲームであり、
前記複数のゲームキャラクタは前記ユーザチームに属する複数のゲームキャラクタであり、
前記選出ステップでは、
(1)前記移動物体と、前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタと、の間の距離と、
(2)前記移動物体の位置から、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される前記方向へと伸ばした直線と、前記移動物体の位置から前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタの位置に伸ばした直線と、の間の角度と、
に基づいて、前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかが選出される、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、を含むコンピュータをゲーム装置として機能させるためのプログラムであって、
複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替手段、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御手段、及び、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、前記コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記切替手段は、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出手段を含み、前記ユーザの操作対象を前記選出手段によって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記ゲーム装置によって実行されるゲームは、前記ユーザに対応するユーザチームと、敵チームと、の間で移動物体を用いて行われる競技を模したゲームであり、
前記複数のゲームキャラクタは前記ユーザチームに属する複数のゲームキャラクタであり、
前記選出手段は、
(1)前記移動物体と、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタと、の間の距離と、
(2)前記移動物体の位置から、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される前記方向へと伸ばした直線と、前記移動物体の位置から前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタの位置に伸ばした直線と、の間の角度と、
に基づいて、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを選出する、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、を含むゲーム装置の制御方法において、
切替手段が、複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替ステップと、
第1制御手段が、前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御ステップと、
第2制御手段が、前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御ステップと、
を含み、
前記切替ステップは、
前記切替手段が、前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出ステップと、
前記切替手段が、前記ユーザの操作対象を前記選出ステップによって選出されたゲームキャラクタに切り替えるステップと、を含み、
前記制御方法は、
ゲームキャラクタの組み合わせに対応づけてパラメータを記憶してなる手段の記憶内容を取得する手段が前記記憶内容を取得するステップと、
制限手段が、前記切替ステップによって前記ユーザの操作対象が第1ゲームキャラクタから第2ゲームキャラクタに切り替えられる場合に、前記ユーザの操作対象が前記第2ゲームキャラクタに切り替えられた後の前記第2ゲームキャラクタの動作を、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組み合わせに対応づけられたパラメータに基づいて制限する制限ステップと、をさらに含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、を含むコンピュータをゲーム装置として機能させるためのプログラムであって、
複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替手段、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御手段、及び、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、前記コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記切替手段は、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出手段を含み、前記ユーザの操作対象を前記選出手段によって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記プログラムは、
ゲームキャラクタの組み合わせに対応づけてパラメータを記憶してなる手段の記憶内容を取得する手段、及び、
前記切替手段によって前記ユーザの操作対象が第1ゲームキャラクタから第2ゲームキャラクタに切り替えられる場合、前記ユーザの操作対象が前記第2ゲームキャラクタに切り替えられた後の前記第2ゲームキャラクタの動作を、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組み合わせに対応づけられたパラメータに基づいて制限する制限手段、として前記コンピュータをさらに機能させる、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、を含むゲーム装置の制御方法において、
切替手段が、複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替ステップと、
第1制御手段が、前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御ステップと、
第2制御手段が、前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御ステップと、
を含み、
前記切替ステップは、
前記切替手段が、前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出ステップと、
前記切替手段が、前記ユーザの操作対象を前記選出ステップによって選出されたゲームキャラクタに切り替えるステップと、を含み、
前記選出ステップでは、前記第1制御ステップによって制御されるゲームキャラクタの位置から前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタの位置への方向と、前記複数のゲームキャラクタに対立する敵キャラクタの位置と、の関係に基づいて、前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかが選出される、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、を含むコンピュータをゲーム装置として機能させるためのプログラムであって、
複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替手段、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御手段、及び、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、前記コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記切替手段は、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出手段を含み、前記ユーザの操作対象を前記選出手段によって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記選出手段は、前記第1制御手段によって制御されるゲームキャラクタの位置から前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタの位置への方向と、前記複数のゲームキャラクタに対立する敵キャラクタの位置と、の関係に基づいて、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを選出する、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、を含むゲーム装置の制御方法において、
切替手段が、複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替ステップと、
第1制御手段が、前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御ステップと、
第2制御手段が、前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御ステップと、
を含み、
前記切替ステップは、
前記切替手段が、前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出ステップと、
前記切替手段が、前記ユーザの操作対象を前記選出ステップによって選出されたゲームキャラクタに切り替えるステップと、を含み、
前記ゲーム装置によって実行されるゲームは、前記ユーザに対応するユーザチームと、敵チームと、の間で行われるサッカーの試合を模したサッカーゲームであり、
前記複数のゲームキャラクタは前記ユーザチームに属する複数のゲームキャラクタであり、
前記切替ステップでは、前記切替手段が、前記ユーザチームに属する複数のゲームキャラクタのいずれかがフリーキック、コーナーキック、ゴールキック、又はスローインを行う場面の、フリーキック、コーナーキック、ゴールキック、又はスローインが行われる前の期間において、前記ユーザチームに属する複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替え、
前記第1制御ステップでは、前記第1制御手段が、前記期間において、前記ユーザチームに属する前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させ、
前記第2制御ステップでは、前記第2制御手段が、前記期間において、前記ユーザチームに属する前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させ、
前記選出ステップでは、前記切替手段が、前記期間において、前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出し、
前記切替ステップでは、前記切替手段が、前記期間において、前記第2制御ステップによって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかが前記選出ステップによって選出された場合、前記ユーザの操作対象を前記選出ステップによって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記制御方法は、
ゲームキャラクタにパスを実行させる手段が、前記期間において所定の実行指示操作が行われた場合に、フリーキック、コーナーキック、ゴールキック、又はスローインを行うゲームキャラクタに、前記第1制御ステップによって制御されるゲームキャラクタへのパスを実行させるステップと、
前記期間における前記選出ステップによる選出又は前記期間における前記切替ステップによる切替を制限する手段が、前記期間における前記選出ステップによる選出又は前記期間における前記切替ステップによる切替を、フリーキック、コーナーキック、ゴールキック、又はスローインを行うゲームキャラクタの能力に関する能力情報に基づいて制限するステップと、をさらに含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザが方向指示操作を行うための第1操作部材と、前記ユーザが方向指示操作を行うための第2操作部材と、を含むコンピュータをゲーム装置として機能させるためのプログラムであって、
複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替える切替手段、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させる第1制御手段、及び、
前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、前記コンピュータの操作に基づいて行動させる第2制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記切替手段は、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出する選出手段を含み、前記ユーザの操作対象を前記選出手段によって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記ゲーム装置によって実行されるゲームは、前記ユーザに対応するユーザチームと、敵チームと、の間で行われるサッカーの試合を模したサッカーゲームであり、
前記複数のゲームキャラクタは前記ユーザチームに属する複数のゲームキャラクタであり、
前記切替手段は、前記ユーザチームに属する複数のゲームキャラクタのいずれかがフリーキック、コーナーキック、ゴールキック、又はスローインを行う場面の、フリーキック、コーナーキック、ゴールキック、又はスローインが行われる前の期間において、前記ユーザチームに属する複数のゲームキャラクタのうちで前記ユーザの操作対象を切り替え、
前記第1制御手段は、前記期間において、前記ユーザチームに属する前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されているゲームキャラクタを、前記第1操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて行動させ、
前記第2制御手段は、前記期間において、前記ユーザチームに属する前記複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザの操作対象に設定されていないゲームキャラクタを、コンピュータの操作に基づいて行動させ、
前記選出手段は、前記期間において、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記第2操作部材の操作状態に基づいて取得される方向に基づいて選出し、
前記切替手段は、前記期間において、前記第2制御手段によって制御されるゲームキャラクタのうちのいずれかが前記選出手段によって選出された場合、前記ユーザの操作対象を前記選出手段によって選出されたゲームキャラクタに切り替え、
前記プログラムは、
前記期間において所定の実行指示操作が行われた場合、フリーキック、コーナーキック、ゴールキック、又はスローインを行うゲームキャラクタに、前記第1制御手段によって制御されるゲームキャラクタへのパスを実行させる手段、及び、
前記期間における前記選出手段による選出又は前記期間における前記切替手段による切替を、フリーキック、コーナーキック、ゴールキック、又はスローインを行うゲームキャラクタの能力に関する能力情報に基づいて制限する手段、として前記コンピュータをさらに機能させる、
ことを特徴とするプログラム。
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