JP5145444B2 - 画像処理装置、画像処理装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明に係る実施形態について図面に基づき詳細に説明する。本発明に係る画像処理は、例えば、携帯ゲーム機、携帯電話機等の携帯端末、又はパーソナルコンピュータ等の各種コンピュータを用いて実現される。ここでは、本発明の実施形態に係る画像処理装置を、携帯ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。
図1は、本実施の形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、携帯ゲーム機12と、ゲームメモリカード44と、を含んでなる。携帯ゲーム機12は、制御部14、記憶部16、主記憶18、画像処理部20、入出力処理部22、バス24、タッチスクリーン26(第1液晶表示部26a及びタッチパネル26b)、第2液晶表示部28、メモリカードスロット30、音声処理部32、音声出力部34、操作キー部36、通信インタフェース38、CMOSカメラ40、センサ部42を含む。
ゲーム装置10は、CMOSカメラ40が撮影する現実空間を示す画像(以降、撮影画像という。)に基づいて、現実空間に配置された物体の陰から架空のキャラクタが表れるような画像を表示させることによって、拡張現実をユーザに提供する。
図6は、ゲーム装置10で実現される機能を示す機能ブロック図である。図6に示すように、ゲーム装置10は、拡張現実データ記憶部80、画像取得部82、対象領域設定部84、案内部86、表示制御部88、背景オブジェクト配置部90、被写体オブジェクト配置部92、及び合成対象オブジェクト配置部94を含む。これら各機能は、例えば、制御部14が記憶部16に記憶されたプログラムを実行することによって実現される。
拡張現実データ記憶部80は、記憶部16及び主記憶18を主として実現される。拡張現実データ記憶部80は、ユーザに拡張現実を提供するために必要なデータを記憶する。例えば、拡張現実データ記憶部80は、画像取得部82により取得される撮影画像60の画像データを記憶する。
画像取得部82は、制御部14を主として実現される。画像取得部82は、現実空間50を撮影する撮影手段(例えば、CMOSカメラ40)から現実空間50の撮影画像60を取得する。画像取得部82は、CMOSカメラ40の検出信号に基づいて生成される撮影画像60を取得する。
対象領域設定部84は、制御部14を主として実現される。対象領域設定部84は、撮影画像60に対象領域62を設定する。対象領域設定部84は、拡張現実データ記憶部80に記憶された対象領域82を識別する情報に基づいて、撮影画像60に対象領域62を設定する。例えば、対象領域設定部84は、複数の対象領域82のうち、ユーザに指定された対象領域82を、撮影画像60に設定する。対象領域設定部84により設定された対象領域62を示す情報は、拡張現実データ記憶部80に記憶される。
案内部86は、制御部14及び第1液晶表示部26a又は第2液晶表示部28を主として実現される。案内部86は、ユーザによる撮影指示操作が行われる前において撮影手段(例えば、CMOSカメラ40)から取得される、現実空間50を示す撮影前画像を表示手段(例えば、第2液晶表示部28)に表示させ、撮影前画像において、撮影画像60に設定される対象領域62をユーザに案内する。
表示制御部88は、制御部14を主として実現される。表示制御部88は、仮想空間70を所与の視点(例えば、仮想カメラ72)から見た様子を示す仮想空間画像64を表示手段(例えば、第2液晶表示部28)に表示させる。
背景オブジェクト配置部90は、制御部14を主として実現される。背景オブジェクト配置部90は、撮影画像60の対象領域62外に撮影された背景(例えば、地面52や壁56)を示す背景オブジェクト74を仮想空間70に配置する。背景オブジェクト74は、仮想カメラ72の視野内の所定位置に配置される。例えば、仮想空間画像64における背景オブジェクト74の表示位置と、撮影画像60における対象領域62外の位置と、が対応するように、背景オブジェクト74が配置される。
被写体オブジェクト配置部92は、制御部14を主として実現される。被写体オブジェクト配置部92は、撮影画像60の対象領域62内に撮影された被写体を示す被写体オブジェクト76を仮想空間70に配置する手段である。被写体オブジェクト配置部92は、仮想空間画像64において被写体オブジェクト76が背景オブジェクト74に重畳表示される位置と、撮影画像60における対象領域62の位置と、が対応するように、被写体オブジェクト76を、視点(例えば、仮想カメラ72)と背景オブジェクト74との間に配置する。
合成対象オブジェクト配置部94は、仮想空間画像64において現実空間50と合成して表示させる合成対象を示す合成対象オブジェクト(例えば、キャラクタ78)を、背景オブジェクト74と被写体オブジェクト76との間に配置する。
次に、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図11及び図12は、ゲーム装置10が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。制御部14は、例えば、記憶部16及びゲームメモリカード44に記憶されるプログラムに従って、図11及び図12に示す処理を実行する。図11及び図12に示す処理は、ユーザにより所与の操作が行われた場合に実行される。例えば、図示しないメニュー画面から、拡張現実が提供されるためのボタンが選択された場合に、以下に説明する処理が実行される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (9)
- 現実空間を撮影する撮影手段から前記現実空間の撮影画像を取得する画像取得手段と、
仮想3次元空間に配置されたオブジェクトに所与の座標変換処理を実行することによって、前記仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を示す仮想空間画像を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記撮影画像に対象領域を設定する対象領域設定手段と、
前記撮影画像の前記対象領域外に撮影された背景を示す背景オブジェクトを前記仮想3次元空間に配置する背景オブジェクト配置手段と、
前記撮影画像の前記対象領域内に撮影された被写体を示す被写体オブジェクトを前記仮想3次元空間に配置する手段であって、前記仮想空間画像において前記被写体オブジェクトが前記背景オブジェクトに重畳表示される位置と、前記撮影画像における前記対象領域の位置と、が対応するように、前記被写体オブジェクトを、前記視点と前記背景オブジェクトとの間に配置する被写体オブジェクト配置手段と、
前記仮想空間画像において前記現実空間と合成して表示させる合成対象を示す合成対象オブジェクトを、前記背景オブジェクトと前記被写体オブジェクトとの間に配置し、当該配置された位置から前記仮想3次元空間内を移動させる合成対象オブジェクト配置手段と、
を含み、
前記表示制御手段は、
前記仮想3次元空間に配置された前記背景オブジェクトと前記被写体オブジェクトと前記合成対象オブジェクトとに所与の座標変換処理を実行することによって、前記仮想空間画像において、前記合成対象オブジェクトを前記背景オブジェクトに重畳表示させ、かつ、前記被写体オブジェクトを前記合成対象オブジェクトに重畳表示させる、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 前記合成対象オブジェクト配置手段は、
前記仮想3次元空間において、前記合成対象オブジェクトを前記視点に向かって移動させる手段と、
前記仮想3次元空間において、前記合成対象オブジェクトを前記被写体オブジェクトの周囲を回るように移動させる手段と、
の少なくとも一方を含むことを特徴とする請求項1に記載の画像処理装置。 - 前記画像取得手段は、ユーザにより撮影指示操作が行われた場合に、前記撮影手段から前記撮影画像を取得し、
前記画像処理装置は、
前記ユーザによる前記撮影指示操作が行われる前において前記撮影手段から取得される、前記現実空間を示す撮影前画像を前記表示手段に表示させ、前記撮影前画像において、前記撮影画像に設定される前記対象領域を前記ユーザに案内する案内手段、
を更に含み、
前記画像取得手段は、
前記対象領域が前記ユーザに案内された後、前記ユーザにより前記撮影指示操作が行われた場合、前記撮影手段から前記撮影画像を取得する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の画像処理装置。 - 前記画像処理装置は、
前記撮影画像に設定される前記対象領域の形状又は位置の変更指示操作をユーザが行うための手段と、
前記ユーザによる前記変更指示操作が行われた場合、当該変更指示操作に基づいて前記対象領域の形状又は位置を変更する手段と、
を更に含み、
前記被写体オブジェクト配置手段は、
前記変更された前記対象領域の形状又は位置に基づいて、前記被写体オブジェクトの形状又は位置を決定し、
前記合成対象オブジェクト配置手段は、
前記視点から見て、前記合成対象オブジェクトの全部又は一部が、前記決定された被写体オブジェクトに隠れるように、前記合成対象オブジェクトの位置又は動作を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の画像処理装置。 - 前記被写体オブジェクトは、半透明ポリゴンを含んで構成され、
前記画像処理装置は、
前記被写体オブジェクトのうち、前記対象領域内の所定領域に撮影された部分を示す前記半透明ポリゴンを透過させる手段、
を更に含み、
前記表示制御手段は、
前記合成対象オブジェクトのうち、前記視点から見て前記透過された半透明ポリゴンが重畳する部分を、前記仮想空間画像において表示させる、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の画像処理装置。 - 前記画像処理装置は、
前記仮想3次元空間と、前記合成対象オブジェクトの動作を定義したモーションデータと、を関連付けて記憶する手段から前記モーションデータを取得する手段、
を更に含み、
前記合成対象オブジェクト配置手段は、
前記表示制御手段により生成された仮想3次元空間に関連付けられた前記モーションデータに基づいて、前記合成対象オブジェクトを前記仮想3次元空間において動作させる、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の画像処理装置。 - 前記画像処理装置は、
前記対象領域に撮影されるべき被写体をユーザに案内する手段と、
前記被写体と、前記合成対象オブジェクトの動作を定義したモーションデータと、を関連付けて記憶する手段から前記モーションデータを取得する手段と、
を更に含み、
前記合成対象オブジェクト配置手段は、
前記ユーザに案内された前記被写体に関連付けられた前記モーションデータに基づいて、前記合成対象オブジェクトを前記仮想3次元空間において動作させる、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の画像処理装置。 - 現実空間を撮影する撮影手段から前記現実空間の撮影画像を取得する画像取得ステップと、
仮想3次元空間に配置されたオブジェクトに所与の座標変換処理を実行することによって、前記仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を示す仮想空間画像を表示手段に表示させる表示制御ステップと、
前記撮影画像に対象領域を設定する対象領域設定ステップと、
前記撮影画像の前記対象領域外に撮影された背景を示す背景オブジェクトを前記仮想3次元空間に配置する背景オブジェクト配置ステップと、
前記撮影画像の前記対象領域内に撮影された被写体を示す被写体オブジェクトを前記仮想3次元空間に配置するステップであって、前記仮想空間画像において前記被写体オブジェクトが前記背景オブジェクトに重畳表示される位置と、前記撮影画像における前記対象領域の位置と、が対応するように、前記被写体オブジェクトを、前記視点と前記背景オブジェクトとの間に配置する被写体オブジェクト配置ステップと、
前記仮想空間画像において前記現実空間と合成して表示させる合成対象を示す合成対象オブジェクトを、前記背景オブジェクトと前記被写体オブジェクトとの間に配置し、当該配置された位置から前記仮想3次元空間内を移動させる合成対象オブジェクト配置ステップと、
を含み、
前記表示制御ステップは、
前記仮想3次元空間に配置された前記背景オブジェクトと前記被写体オブジェクトと前記合成対象オブジェクトとに所与の座標変換処理を実行することによって、前記仮想空間画像において、前記合成対象オブジェクトを前記背景オブジェクトに重畳表示させ、かつ、前記被写体オブジェクトを前記合成対象オブジェクトに重畳表示させる、
ことを特徴とする画像処理装置の制御方法。 - 現実空間を撮影する撮影手段から前記現実空間の撮影画像を取得する画像取得手段、
仮想3次元空間に配置されたオブジェクトに所与の座標変換処理を実行することによって、前記仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を示す仮想空間画像を表示手段に表示させる表示制御手段、
前記撮影画像に対象領域を設定する対象領域設定手段、
前記撮影画像の前記対象領域外に撮影された背景を示す背景オブジェクトを前記仮想3次元空間に配置する背景オブジェクト配置手段、
前記撮影画像の前記対象領域内に撮影された被写体を示す被写体オブジェクトを前記仮想3次元空間に配置する手段であって、前記仮想空間画像において前記被写体オブジェクトが前記背景オブジェクトに重畳表示される位置と、前記撮影画像における前記対象領域の位置と、が対応するように、前記被写体オブジェクトを、前記視点と前記背景オブジェクトとの間に配置する被写体オブジェクト配置手段、
前記仮想空間画像において前記現実空間と合成して表示させる合成対象を示す合成対象オブジェクトを、前記背景オブジェクトと前記被写体オブジェクトとの間に配置し、当該配置された位置から前記仮想3次元空間内を移動させる合成対象オブジェクト配置手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、
前記仮想3次元空間に配置された前記背景オブジェクトと前記被写体オブジェクトと前記合成対象オブジェクトとに所与の座標変換処理を実行することによって、前記仮想空間画像において、前記合成対象オブジェクトを前記背景オブジェクトに重畳表示させ、かつ、前記被写体オブジェクトを前記合成対象オブジェクトに重畳表示させる、
ことを特徴とするプログラム。
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