JP5160785B2 - 責任のある行動を促進するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
しかし、このシステムは、自発的であり、そもそも、信頼できしたがって問題ギャンブラになる可能性がより低いギャンブラによってだけ、使用される可能性が高い。さらに、このシステムは、ギャンブラが、自ら課した限度に達した、またはその限度を超えた場合、単に代替の会場でギャンブルをすること、または所有している可能性があるカジノメンバシップカードを全く使用しないことを選択して、自身がギャンブルをすることを続けるのを可能にすることができるので、乱用を受けやすい。
エンティティを識別するための識別手段と、
識別手段を検証し、行動の追求を円滑にするための設備と、
エンティティによる行動の追求に関連する情報を記憶するための、設備と通信するように結合された記憶手段であって、前記情報は、エンティティによる実際の行動追求を監視することに基づく手段と、
エンティティによる行動の追求に関連する記憶された情報に基づいて、エンティティのプロファイルを生成し、そのプロファイルを行動モデルと比較して、エンティティの行動のカテゴリを決定するための、記憶手段と通信するように結合されたモデラモジュールとを含む。
好適には、モデラモジュールは、エンティティのプロファイルを、エンティティのより早期の行動を記述するモデルと比較する。
好ましくは、行動モデルは、行動に関連する1つまたは複数の基準を含む。
好適には、システムは、エンティティの行動に関連して、エンティティが支援のために照会を受けた場合、エンティティに関連して記憶されている情報を更新するためのリファラ(referrer)モジュールをさらに含む。
好ましくは、識別手段は、エンティティを識別するための一意識別子だけを記憶し、エンティティに関連する他の情報は全く記憶しない。
別の形態では、本発明は、エンティティによる責任のある行動を促進するための方法に存し、前記方法は、
エンティティを識別する識別手段を検証するステップと、
設備を介して行動の追求を円滑にするステップと、
エンティティによる実際の行動追求を監視するステップと、
エンティティによる行動の追求に関連する情報を、設備と通信するように結合された記憶手段の中に記憶するステップと、
エンティティによる行動の追求に関連する記憶された情報に基づき、エンティティのプロファイルを生成するステップと、
エンティティのプロファイルを行動モデルと比較するステップと、
エンティティの行動のカテゴリを決定するステップとを含む。
好適には、比較するステップは、エンティティのプロファイルを、他のエンティティ群の分布の行動を記述するモデルと比較することを含む。
好適には、基準には、加速基準、損失追い基準、頻度基準、時間基準、行動間基準、収入比基準、年齢基準、性別基準、無効化基準、可処分所得基準、雇用時間割合基準の1つまたは複数が含まれる。
好ましくは、決定するステップは、無効化されている、または無効化されるように試みられた、エンティティに関連する限度、ブロック、トリガ、および/または排除が存在するかどうかを考慮することを含む。
好適には、エンティティは、エンティティの行動が、リスク行動、問題行動、または強迫的/依存性の行動、あるいは以上の下位カテゴリとして分類された後、支援のために照会を受ける。
好適には、方法は、識別手段が、エンティティを識別するための一意識別子だけを記憶し、エンティティに関連する他の情報は全く記憶しないステップをさらに含む。
本発明のさらなる特徴は、以下の詳細な説明から明白となろう。
ギャンブラが、スロットマシン34または賭博テーブル36などのギャンブル設備4を使用することを所望する場合、例えば、カードの形態の識別手段32が、そのギャンブル設備4によって検証されなければならない。これは、例えば、設備4に取り付けられた、または別の形で設備4と通信する、図1に示した読取り装置13に識別手段32を挿入することにより、達せられることが可能である。一実施形態では、カードは、賭けが行われている間ずっとマシン34の中に留まって、ギャンブラが、一度に1つだけのマシンだけでしか賭けを行うことができないことを確実にしなければならない。代替として、識別手段32は、設備4による検証の後、読取り装置13から取り出され、識別手段は、ギャンブラが、例えば、指定された時刻の間の12時間内などの、所定の期間内に、同時に、または累計で、所定の数のマシンで賭けを行うことを可能にしてもよい。例えば、識別手段は、ギャンブラが、5つのマシンで同時に、または一晩に20のマシンで賭けを行うことを許してもよい。
設備の1つまたは複数の動作パラメータを変更することに関して、一実施形態によれば、これには、少なくとも、記憶された限度およびトリガに照らして、ギャンブラが賭けをすることを許されているか否かの確認が行われるまで、ギャンブラが、賭けをするのを阻止することが含まれる。ギャンブラが賭けをするのを阻止することは、ギャンブル設備4の硬貨アクセプタまたは紙幣アクセプタ、および/またはトークンアクセプタおよび/またはカード読取り装置13などの、キャッシュレスアクセプタを制御することによって達することができる。アクセプタは、例えば、アクセプタを物理的にブロックして、資金またはトークンを挿入することができないようにすること、または提出された資金またはトークンを拒否して、それらをギャンブラに戻すことにより、ギャンブルのための資金またはトークンを受け入れるのを阻止されることが可能である。一実施形態では、カード読取り装置は、ギャンブラが、カードを介して識別される必要があるので、物理的にブロックされないが、システムは、カードを介して資金が注ぎ込まれるのを阻止する。
設備の1つまたは複数の動作パラメータを変更することにより、ギャンブラが賭けをするのを阻止することは、本発明のシステムおよび方法の能動モードと考えることができる。第1の能動モードでは、一実施形態によれば、賭博設備4のファームウェアに対する変更は全く要求されず、これにより、賭博設備4の製造業者からの独立性がもたらされる。賭博設備4は、マイクロプロセッサコントローラ、およびマイクロプロセッサによって制御される硬貨、紙幣、および/またはトークンのアクセプタ、および/またはカード読取り装置13を含む。アクセプタは、アクセプタをイネーブルにする電子信号、およびディスエーブルにする電子信号を介して操作される。また、アクセプタは、カードまたは紙幣を介して、挿入された資金の額面金額、またはトランザクションの価値を検出することもできる。これは、額面金額または量をシグナルするパルスの生成を介してであることが可能である。代替として、他のシグナルを使用してもよい。一実施形態では、アクセプタの既定の状態は、資金の受け入れを阻止することである。マイクロプロセッサが、アクセプタにイネーブル信号を送らない限り、アクセプタは、阻止状態のままである。本発明のこの態様が関係するタイプのアクセプタは、管轄区に依存して、通常、賭博設備4の一部であることが可能である。
マイクロプロセッサが、会場コンピュータ6および中央運用センタ14と通信するように結合される。また、マイクロプロセッサは、ハードウェアの有線パッチパネルまたはUSBインタフェース、または無線通信などの他の通信手段を介して、アクセプタと通信するようにも結合される。マイクロプロセッサコントローラは、このアクセプタ接続を賭博設備4と共有するが、マイクロプロセッサコントローラボードは、賭博設備4のバスとは独立であり、したがって、アクセプタ阻止すること、またはイネーブルにすることは別として、賭博設備4に影響を与えることができない。また、マイクロプロセッサコントローラは、賭博設備4のカード読取り装置13およびディスプレイと通信するようにも結合されて、資金の受け入れまたは拒否に関する適切なメッセージが表示されること、ならびに、前述したとおり、事前誓約限度に達した、またはギャンブルする許可が停止処分にされたなどの、他のメッセージを可能にする。一実施形態では、マイクロプロセッサコントローラの電力は、当業者に知られている任意の適切な手段により、賭博設備4への電源供給から得られる。代替として、降圧電源などの、他の何らかの電源を利用してもよい。
テーブル1および図10を参照すると、一実施形態によれば、アクセプタは、資金またはトークンを受け入れることを当初、阻止され、挿入されたカードが、排除された当事者からのものではない、カードは、盗まれたもの、損傷したもの、または有効期限が切れたものではない、そのカードに適用される、設定された事前誓約限度が存在する場合、それらの限度に達していない、そのカードに関して施行中のセッション間時間、プレーヤ休止、またはその他の時間限度または停止処分は、存在しない、その特定の賭けのために既に挿入済みの硬貨または紙幣またはキャッシュレストークンが、セッション、日、週、月、または年などの、関係のある期間に関連して、最大賭け金または最大量を超えていない、表示されている、または表示されるようにスケジュールされている目標が定められたスクリーンメッセージが全く存在しない、プレーヤは、賭けをするのを阻止されるように識別されるか、カウンセラに向かわせられるように識別されるかに関わらず、モデリングおよび識別プロセスによって識別された個人ではないということでない限り、その状態のままである。
以上の諸条件が満たされた場合、アクセプタは、マイクロプロセッサコントローラによって有効にされる。次に、賭博設備4は、硬貨、紙幣、およびキャッシュレスの賭けを従来の形で制御する。これには、賭博設備4が、アクセプタを阻止する能力が含まれる。このプロセスは、いずれの時点でも、賭博設備の管理ソフトウェアまたは管理ファームウェアの動作を変更する、その動作に影響を与える、またはその動作を妨げることはない。賭博設備の管理ソフトウェアまたは管理ファームウェアの動作機構の整合性をごまかす、操作する、または危うくする潜在的なポイントは、全く存在しない。本発明のこの態様は、ギャンブラによる賭けを、可能にするか、またはアクセプタを介する資金またはトークンの預託を停止することによって阻止する。前述した諸条件が満たされた場合、すなわち、アクティブにされない場合、アクセプタに対する阻止信号は、ドロップされ、アクセプタは、現在、行われているとおり、賭博設備4の従来の規則に準拠して、資金を処理する。
この能動モードでは、システムは、アクセプタが、パルス、またはその他の技術を使用して、挿入された金の額面金額を賭博設備4に知らせる場合、賭博設備4によって受け入れられている金または資金の額面金額を認識している。したがって、システムは、賭博設備4上で賭けが開始される前に、プレーヤによってギャンブルされる提案の金額を知らされる。このため、システムは、事前誓約された最大の支払い金額限度または時間限度に達すると、資金受け入れを阻止することができる。
本発明のこの態様を実施するのに要求されるコンポーネントは、容易に入手可能であり、従来のコンポーネントが、多くの賭博設備4に適合する。しかし、何らかの適合性問題が存在する場合、例えば、Microcoin QLアクセプタ、または均等のコイン、紙幣、またはキャッシュレスのアクセプタが、そのような問題に対処することが企図される。
第2の能動モードでは、一実施形態によれば、賭博設備4のファームウェアに対する変更が実施されて、会場コンピュータ6または中央運用センタ14からの命令の下で、第1の能動モードの場合のようにマイクロコントローラではなく、賭博設備4のファームウェアが、アクセプタ、またはその他の手段を介して、賭けを阻止するか、または可能にするようになる。それ以外では、第2の能動モードでは、システムは、第1の能動モードの場合と同一の形で動作する。第2の能動モードでは、テーブル1で明示した諸条件に基づいて賭けを阻止する、または可能にするのは、賭博設備4のファームウェアである。第2の能動モードは、賭博設備4のファームウェアを変更するのに、製造業者の許可を要し、これは、抵抗を受け、かつ/または実施するのに時間がかかる可能性があり、その点で、第1の能動モードの動作モードと比べて、それほど望ましくない。
これに対して、システムの受動モードでは、一実施形態によれば、アクセプタを阻止することなどの、賭博設備4の動作パラメータに対する変更を開始する能力は、全く存在しない。受動モードは、プレーヤのギャンブル行動をリアルタイムで監視し、その情報を、アクションのために、プレーヤまたは会場スタッフ、または他の何らかの適切に許可された機関に提示する。能動モードの下では、アクションまたは介入は、賭けの阻止、ならびにスクリーンメッセージのより強い支配によって、電子的に達せられる。
Claims (29)
- 人物を識別するための電子的に読み取り可能な識別手段と、
前記識別手段を電子的に検証するための検証手段と、
前記検証手段と通信するギャンブルマシンであって、前記検証手段が前記識別手段を検証した後で前記人物によるギャンブルの続行に関連する情報を得るために前記人物による前記ギャンブルの実際の続行を可能にし、且つ監視するギャンブルマシンと、
前記ギャンブルマシンと通信するように結合された、前記人物による前記ギャンブルの前記続行に関連する情報を記憶するための電子的記憶手段と、
前記人物のギャンブル行動のカテゴリを決定するために、前記電子的記憶手段に記憶された前記人物について得られた情報の少なくともいくつかと、前記電子的記憶手段に記憶された少なくとも1つの行動モデルとを比較する、前記電子的記憶手段と通信するように結合された電子的モデラモジュール手段とを含むシステムであって、
前記少なくとも1つの行動モデルは、最新の情報並びに前記人物及び他の人物群の分布のギャンブル行動を記述する履歴ギャンブル行動パターンの統計的モデリングに基づくものであり、
それにより、該システムは、前記人物のギャンブル行動のカテゴリの決定を使用して人物による責任のあるギャンブルを促進する、システム。 - 前記少なくとも1つの行動モデルは、危ういギャンブル行動又はその下位カテゴリ、問題ギャンブル行動又はその下位カテゴリ、脅迫的/依存性のギャンブル行動又はその下位カテゴリの中から選ばれた前記ギャンブル行動の1つまたは複数のカテゴリを記述する請求項1に記載のシステム。
- 前記少なくとも1つの行動モデルは、前記ギャンブル行動に関連する1つまたは複数の基準を含み、前記基準は、加速基準、損失追い基準、頻度基準、時間基準、ギャンブル行動間基準、所得割合基準、年齢基準、性別基準、無効化基準、可処分所得基準、雇用時間割合基準の1つまたは複数を含む請求項1に記載のシステム。
- 前記電子的モデラモジュール手段は、前記人物のギャンブル行動の前記カテゴリを決定する際に、前記人物によりアクティブにされている、無効化されている又は無効化されるように試みられた前記人物に関連する限度、ブロック、トリガ、および/または排除が存在するかどうかを考慮する請求項1に記載のシステム。
- 前記電子的モデラモジュール手段は、前記人物が、前記行動モデルによって生成された限度、トリガ、ブロック、および/または排除を無効化することに、前記人物が、自ら課した限度、トリガ、ブロック、および/または排除を無効化することに対するのとは異なる重みを割り当てる請求項1に記載のシステム。
- 前記人物に関連する限度、ブロック、またはトリガが、アクティブにされているかどうかを調べるための、前記電子的記憶手段と通信するように結合された電子的リゾルバモジュール手段をさらに含む請求項1に記載のシステム。
- 前記人物に関連する1つまたは複数の限度、ブロック、またはトリガの前記アクティブ化に応答して、目標が定められたメッセージが、前記電子的モデラモジュール手段により前記人物に送信される請求項6に記載のシステム。
- 前記目標が定められたメッセージは、前記ギャンブルマシンに送信される電子メッセージ、前記人物のポータブル通信デバイスに送信されるSMSメッセージ、前記人物の電子メールアドレスに送信される電子メール、前記人物の郵便アドレスに送られる郵便、前記人物に直接に届けられる口頭のメッセージの1つまたは複数である請求項7に記載のシステム。
- 前記エンティティに関連する1つまたは複数の限度、ブロック、またはトリガの前記アクティブ化に応答して、前記電子的リゾルバモジュール手段は、前記マシンの1つまたは複数の動作パラメータに対する変更を開始する請求項7に記載のシステム。
- 1つまたは複数の動作パラメータに対する前記変更は、賭けを阻止すること、賭けを定期的に阻止すること、賭け毎にギャンブルされる最大金額を制限すること、ギャンブルを続行することができる最大時間長を制限すること、同時に行われるゲームの数を制限すること、連続的に行われるゲームの数を制限すること、プレーのライン(line)またはハンド(hand)またはスピン(spin)またはスロー(throw)の数を制限して、ゲームが行われる前記速度を低減することを含む請求項9に記載のシステム。
- 人物が、該人物のギャンブル行動に関連する支援のために照会を受けた場合、該人物に関連して記憶されている情報を更新するための、前記電子的記憶手段と通信するように結合された電子的リファラモジュール手段をさらに含む請求項1に記載のシステム。
- 人物の前記ギャンブル行動の前記続行についてのレポートを生成するための、前記電子的記憶手段と通信するように結合された電子的レポータモジュール手段をさらに含む請求項1に記載のシステム。
- 前記識別手段は、前記人物を識別するための一意識別子だけを記憶し、前記人物に関連する他の情報は全く記憶しない請求項1に記載のシステム。
- 前記ギャンブル行動を続行するのに要求される資金は、前記電子的記憶手段によって電子的に記憶される請求項1に記載のシステム。
- 前記識別手段は、前記ギャンブル行動を続行するのに要求される資金を電子的に記憶する請求項1に記載のシステム。
- 人物を識別する電子的に読み取り可能な識別手段を検証手段により電子的に検証するステップと、
前記人物による前記ギャンブルの実際の続行を前記検証手段と通信するギャンブルマシンにより監視し、前記検証手段が前記識別手段を検証した後で前記人物による前記ギャンブルの前記続行に関連する情報を得るステップと、
前記ギャンブルマシンと通信するように結合された電子的記憶手段に、前記人物による前記ギャンブルの実際の続行に関連する情報を送信するステップと、
前記人物による前記ギャンブルの実際の続行に関連する前記電子的記憶手段に記憶された前記人物について得られた前記情報の少なくともいくつかと、前記電子的記憶手段に記憶された少なくとも1つの行動モデルとを比較することにより、前記電子的記憶手段と通信するように結合された電子的モデラモジュール手段において、前記人物のギャンブル行動のカテゴリを決定するステップとを含む方法であって、
前記少なくとも1つの行動モデルは、最新の情報並びに前記人物及び他の人物群の分布のギャンブル行動を記述する履歴ギャンブル行動パターンの統計的モデリングに基づくものであり、
それにより、該方法は、前記人物のギャンブル行動のカテゴリの決定を使用して人物による責任のあるギャンブル行動を促進する、方法。 - 前記比較することは、前記人物による前記ギャンブルの実際の続行を監視することに基づく前記情報の少なくともいくつかを、前記ギャンブルに関連する1つまたは複数の基準と比較することを含み、前記基準は、加速基準、損失追い基準、頻度基準、時間基準、行動間基準、所得割合基準、年齢基準、性別基準、無効化基準、可処分所得基準、雇用時間割合基準の1つまたは複数を含む請求項16に記載の方法。
- 決定する前記ステップは、前記電子的モデラモジュール手段が、前記人物によりアクティブにされている、無効化されている又は無効化されるように試みられた前記人物に関連する限度、ブロック、トリガ、および/または排除が存在するかどうかを考慮するステップを含む請求項16に記載の方法。
- 決定する前記ステップは、前記電子的モデラモジュール手段が、前記人物が前記少なくとも1つの行動モデルによって生成された限度、トリガ、ブロック、および/または排除を無効化することに、前記人物が自ら課した限度、トリガ、ブロック、および/または排除を無効化することに対するのとは異なる重みを割り当てるステップを含む請求項16に記載の方法。
- 前記電子的モデラモジュール手段が、前記人物に関連する1つまたは複数の限度、ブロック、またはトリガの前記アクティブ化に応答して、目標が定められたメッセージを前記人物に送信するステップをさらに含む請求項16に記載の方法。
- 前記目標が定められたメッセージは、前記ギャンブルマシンに送信される電子メッセージ、前記人物のポータブル通信デバイスに送信されるSMSメッセージ、前記人物の電子メールアドレスに送信される電子メール、前記人物の郵便アドレスに送られる郵便、前記人物に直接に届けられる口頭のメッセージの1つまたは複数である請求項20に記載の方法。
- 前記電子的記憶手段と通信するように結合された電子的レゾルバモジュール手段が、前記人物に関連する1つまたは複数の限度、ブロック、またはトリガの前記アクティブ化に応答して、前記ギャンブルマシンの1つまたは複数の動作パラメータに対する変更を開始するステップをさらに含む請求項16に記載の方法。
- 前記ギャンブルマシンの1つまたは複数の動作パラメータに対する前記変更は、賭けを阻止するステップ、賭けを定期的に阻止するステップ、賭け毎にギャンブルされる最大金額を制限するステップ、ギャンブルを続行することができる最大時間長を制限するステップ、同時に行われるゲームの数を制限するステップ、連続的に行われるゲームの数を制限するステップ、プレーのラインまたはハンドまたはスピンまたはスローの数を制限して、ゲームが行われる前記速度を低減することを含む請求項22に記載の方法。
- 前記電子的記憶手段と通信するように結合された電子的リファラモジュール手段が、前記人物を、該人物のギャンブル行動に関連する支援のために照会するステップをさらに含む請求項16に記載の方法。
- 前記人物は、前記人物の前記ギャンブル行動が、危ういギャンブル行動、問題ギャンブル行動、または強迫的/依存性のギャンブル行動、あるいは該危ういギャンブル行動、該問題ギャンブル行動、または該強迫的/依存性のギャンブル行動の下位カテゴリであると前記電子的モデラモジュールによって分類された後、前記電子的記憶手段と通信するように結合された電子的リファラモジュール手段によって支援のために照会を受ける請求項16に記載の方法。
- 前記電子的記憶手段と通信するように結合された電子的レポータモジュール手段が、人物の前記ギャンブル行動の前記続行についてのレポートを生成するステップをさらに含む請求項16に記載の方法。
- 前記識別手段が、前記人物を識別するための一意識別子だけを記憶し、前記人物に関連する他の情報は全く記憶しないステップをさらに含む請求項16に記載の方法。
- 前記ギャンブルの続行のために前記電子的記憶手段の中に金を電子的に記憶するステップをさらに含む請求項16に記載の方法。
- 前記ギャンブルの続行のために前記識別手段上に金を電子的に記憶するステップをさらに含む請求項16に記載の方法。
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