JP5214751B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
「所定の基準強度」は、店舗管理者などによって変更可能なように設定手段を有する構成や、ゲーム装置の出荷時などに設定されて変更不可能な固定値とする構成を包含する。
「携帯端末」は、例えば、IEEE802.11シリーズ規格に準拠した無線LANデバイスを搭載した携帯端末であり、携帯型ゲーム機やスマートフォンを例示可能である。また、無線LANの規格は任意である。
「無線中継装置」は、携帯端末とゲーム装置とを通信可能に接続する中継装置であり、ルータやHUB等の他の機能を含んでいてもよい。無線中継装置はゲームセンタの壁面や天井など設置場所は任意であり、ゲーム装置に内蔵されていてもよい。さらに、ゲーム装置に対して無線中継装置を複数設けるようにしてもよい。複数の無線中継装置の設置例としては、ゲーム装置内と当該ゲーム装置が設置されているフロアの天井のそれぞれに設置したり、ゲーム装置と同一のフロア(例えば1階)と他のフロア(例えば2階)のそれぞれに設置することが例示可能である。この例示でも分かるように、複数の無線中継装置に対応するそれぞれの許可エリアが一つの広い許可エリアを形成されていてもよいし、それぞれの許可エリアが分離されていてもよい。例えば、ゲームセンタの店舗管理者が当該ゲームセンタの敷地内を許可エリアとするならば、無線中継装置とリモートプレイに対応したゲーム装置とは、同一の敷地内となる。また、無線中継装置は、ゲーム装置専用であっても、複数のゲーム装置またはゲームセンタでの他のサービスと兼用であってもよい。
このゲーム装置によれば、複数の無線中継装置を設け、それぞれ無線中継装置に対して個別に基準強度を設定することができるので、店舗管理者が所望するエリアの大きさや形状に合わせて、電波が届かない場所を少なくして許可エリアを設定することができる。
このゲーム装置によれば、電波が届く範囲内であっても基準強度に達していない場所では、プレイヤの携帯端末に対して、その場所ではリモートプレイが許可されていない旨の通知がされるので、プレイヤに対して有効なエリアへの移動を促すことが可能となる。
このゲーム装置によれば、リモートプレイ中に一時的に受信信号強度が弱まった場合にでも基準強度(例えば−70[dBm])に替わって下限に設定された下限基準強度(例えば−80[dBm])に基づいて判断するから、一時的な電波干渉やノイズの発生により電波が弱まった場合でもリモートプレイを中断させることなく継続させることができる。なお、下限基準強度については設定された基準強度に対して固定(例えば基準強度−10[dBm])としてもよいし、基準強度のように設定可能にしてもよい。
このゲーム装置によれば、複数回に亘って受信信号強度が基準強度に達していないと判断した場合にゲームプレイを許可しないようにするから、一時的な電波干渉やノイズの発生により電波が弱まった場合でもリモートプレイを中断させることなく継続させることができる。
図2は、本発明の実施形態に係るゲームシステムGSのブロック図である。ゲームシステムGSは、ゲームセンタ等に設置されるゲーム装置10と無線中継装置20および携帯端末30を含んで構成される。携帯端末30は、プレイヤが所有したりゲームセンタで貸し出されたりする可搬型の端末であり、無線中継装置20を介してゲーム装置10と携帯端末30を無線接続させることで、ゲーム装置10から離れた場所で携帯端末20からのゲームのリモートプレイが可能となる。
<A−1−1:ゲーム装置の構成>
本発明のゲーム装置10は、メダルを使用してプレイするメダルゲームを実行する装置であり、メイン制御部120と、サブステーション110と、複数のステーション130とを含んで構成される。各ステーション130のそれぞれは、プレイヤに対してゲームのプレイを提供するための装置であり、プレイヤにより投入されたメダルを受け付ける受付処理とゲームの結果で獲得したメダルを払い出す払出処理を実行するメダル処理部(不図示)と、プレイヤからの操作を受け付ける操作部(不図示)と、ゲームの進行状況を表示する表示部(不図示)と、ステーション130の各部の動作を統括的に制御する制御部(不図示)とを備える。
携帯端末30は、ゲームの進行状況を表示する表示部301と、プレイヤの操作を受け付ける操作部302と、無線中継装置20と通信可能なように無線接続される無線通信部303と、携帯端末30の各部の動作を統括的に制御する制御部304とを備える。
本発明の無線中継装置20は、有線LANと無線LANの橋渡しを行う無線送受信機(無線LANアクセスポイント)であり、これによりゲーム装置10と携帯端末30との間の通信を可能とする。無線中継装置20は、携帯端末30の無線通信部303と通信可能なように無線接続される無線通信部201と、ゲーム装置10の外部通信部116と通信可能なように有線接続される有線通信部202と、無線中継装置20の各部の動作を統括的に制御する制御部203とを備える。
以上のように、本発明のゲームシステムGSは、無線中継装置20を介してゲーム装置10と携帯端末30とを通信可能なように接続することで、携帯端末30からゲーム装置10で実行されるゲームのリモートプレイを可能とする。
なお、上述したように、ゲーム装置10と携帯端末30との間の通信は無線中継装置20を経由して行われることになるが、以降の説明では記載を簡略化するために、無線中継装置20の存在を省略して、ゲーム装置と携帯端末の関係のみで表現することがある。
具体的には、リモートプレイにおけるゲームの進行に関する通信では、携帯端末30に対するプレイヤの操作情報を当該ゲームへ反映させるための通信と、携帯端末30で表示するゲームの進行状況を更新するための通信があり、どちらもゲーム装置10に対する携帯端末30のHTTPリクエストとして実現される。前者の通信では、プレイヤがゲームに対する操作を携帯端末30の操作部302に入力した場合に、操作情報を含んだHTTPリクエストをゲーム装置10に送信して、当該HTTPリクエストを受信したゲーム装置10は、操作情報を進行するゲームに反映させる。後者の通信では、携帯端末30は、ゲームの進行状況を示すWebページを要求するためのHTTPリクエストをゲーム装置10に定期的に送信して、当該HTTPリクエストを受信したゲーム装置10は、ゲームの進行状況を示すWebページを携帯端末30に送信する。携帯端末30は、ゲーム装置10から受信したWebページを表示部301で表示することで、ゲームの進行状況を更新する。
<A−2−1:携帯端末と無線中継装置の接続手順>
プレイヤは携帯端末30からリモートプレイを行う前に、サブステーション110にて携帯端末30をゲーム装置10に登録する必要がある。そこで、携帯端末30をゲーム装置10へ登録する手順を図3に示すフローチャートを用いて説明する。
次に、携帯端末30をゲーム装置10に登録する手順を図5に示すフローチャートを用いて説明する。なお、図5ではサブステーションを操作するプレイヤの携帯端末30を「携帯端末A」、他のプレイヤの携帯端末30を「携帯端末B」として区別する。
サブステーション110は、表示部113に携帯端末30のWebブラウザを起動して任意のURLを指定することをプレイヤに促すメッセージを表示させる(Sb201)。プレイヤが、表示部113に表示されたメッセージに従って、携帯端末30のWebブラウザを起動し任意のURLを指定すると(Sb101)、携帯端末30は、指定されたURL(Uniform Resource Locator)に対応するWebページを要求するHTTPリクエストをゲーム装置10に対して送信する(Sb102)。なお、URLを指定するのはHTTPリクエストを送信する契機としてのみ利用されるので、どのようなURLが指定されてもよい。
以降の説明では、上述したように携帯端末30のMACアドレスの「リモートプレイ端末リスト」への登録が完了した状態を「第2接続状態」と称する。すなわち、「第2接続状態」は、プレイヤの所持する携帯端末30とプレイヤによって投入されたメダルの枚数との紐づけが完了した状態でもある。
つまり、第1接続状態にある携帯端末30は同時に複数存在する可能性があるため、1台のサブステーション110を操作(メダルの投入を含む)できるプレイヤを1人だけに限定させることで、サブステーション110を操作するプレイヤ自身に、ゲーム装置10に登録すべき自身の携帯端末30を選択させるようにしている。その結果として、携帯端末30を所持するプレイヤと、メダルを投入したプレイヤとが同一となる。
次に、携帯端末のリモートプレイ禁止制御について説明する。携帯端末30が第2接続状態になると、ゲーム装置10は、無線中継装置20から電波の届く範囲のうち携帯端末30から発信されて無線中継装置20が受信する電波信号の信号強度があらかじめ設定された基準強度Pに達している携帯端末30に対してのみ、リモートプレイを許可するように制御する。これにより基準強度Pを適切に設定することで、店舗エリア(ゲームセンタ敷地内)でリモートプレイを許可させたいといった店舗管理者の運営に対応することが可能となる。
以下、図13に示すフローチャートを用いて具体的な制御の流れを説明する。
携帯端末30は、無線LANモード中は常に電波信号を発信している(Sc301)。これに対し、無線中継装置20は、携帯端末30から発信される電波信号を受信している(Sc201)。このとき、無線中継装置20は、携帯端末30から発信される電波信号を受信するとともに、受信した電波信号の信号強度を測定する(Sc202)。なお、ゲーム装置10と無線中継装置20とは、クライアント(ゲーム装置10)とWebサーバ(無線中継装置20)の関係で接続されており、各装置間はHTTPプロトコルにより制御される。
次に、リモートプレイの許可または禁止の設定に基づいた、携帯端末30に対するゲーム装置10の制御について説明する。携帯端末30は、プレイヤからゲームに関する操作を操作部302で受け付けると(Sc302)、当該操作情報を含んだHTTPリクエストゲーム装置10に送信する(Sc303)。ゲーム装置10は、携帯端末30からHTTPリクエストを受信すると、当該HTTPリクエストを送信した携帯端末30のリモートプレイが許可されているか否かの確認を行い(Sc111)、確認結果に応じた処理を実行する。具体的には、ゲーム装置10は、携帯端末30からHTTPリクエストを受信すると、記憶部115に記憶された「リモートプレイ端末リスト」内の確認対象のMACアドレスに紐づけて記憶されたリモートプレイ禁止フラグが、許可を示す「0」であるか禁止を示す「1」であるかを確認する。そして、リモートプレイ禁止フラグが「0」の場合には、ゲーム装置10は、操作情報を進行するゲームに反映させるが(Sc112)、リモートプレイ禁止フラグが「1」の場合には、受信したHTTPリクエストに対して何も処理を行わない。
次に、店舗管理者が基準強度Pを設定可能とする構成について説明する。店舗エリアの大きさや形状などの物理的環境、および店舗としての運営形態などは店舗毎にそれぞれ異なるので、リモートプレイの許可エリアと禁止エリアとを区別する基準強度Pは、店舗管理者によって設定可能となっている。
本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に述べる各種の変形が可能である。以下の例示から任意に選択された1または複数の態様は適宜に併合され得る。
上述した実施形態では、1つのゲーム装置10に対して1つの無線中継装置20を利用する態様を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、1つのゲーム装置10に対して複数の無線中継装置20を利用するようにしてもよい。
例えば、図16に示すように、店舗エリアの形状が矩形(長方形)の場合には、無線中継装置20Aおよび無線中継装置20Bの2台を設置し、各無線中継装置20A,20Bに対応するリモートプレイの許可エリアが店舗内において最大となるように、各基準強度Pa,Pbを設定する。
また、例えば、図18に示すように店舗エリアの形状が非矩形(L字型)の場合には、無線中継装置20A、無線中継装置20Bおよび無線中継装置20Cの3台を設置し、各無線中継装置20A,20B,20Cに対応するリモートプレイの許可エリアが店舗内において最大となるように、各基準強度Pa,Pb,Pcを設定する。
このように、複数の無線中継装置20を利用することで、店舗エリアが複雑な形状であっても、その形状に対応して複数の無線中継装置20を設置することで、携帯端末20を利用してリモートプレイが可能なゲーム装置10について、店舗管理者の意向に沿った効果的な運営が可能となる。
この場合、無線中継装置20Aを中心に店舗内で面積が最大となる円の半径である距離PaDと、無線中継装置20Bを中心に店舗内で面積が最大となる円の半径である距離PbDと、が等しくなるので、図17に示すように、無線中継装置20Aの基準強度Paと無線中継装置20Bの基準強度Pbとを、それぞれ同じ値(−70[dBm])に設定する。
つまり、店舗管理者が、店舗エリアの形状に応じて各基準強度Pを適切に設定することで、店舗エリア外ではリモートプレイを禁止しつつ、店舗エリア内ではリモートプレイの禁止エリアが最小限となるように、リモートプレイの許可エリアの設定が可能となる。
上述した実施形態では、リモートプレイを禁止する制御として、携帯端末30から受信したHTTPリクエストに対してゲーム装置10が何も処理を行わないという態様を説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、上述した制御に加えて、ゲーム装置10が携帯端末30に対して、現在リモートプレイが禁止されている状態であることを通知するようにしてもよい。
ゲーム装置10は、携帯端末30からゲームの進行状況を示すWebページを要求するためのHTTPリクエストを受信したとき(Sc110)、当該HTTPリクエストを送信した携帯端末30のリモートプレイが許可されているか否かの確認を行い(Sc111)、確認結果に応じて携帯端末30に対して通知を行う。より具体的には、記憶部115に記憶された「リモートプレイ端末リスト」内の確認対象のMACアドレスに紐づけて記憶されたリモートプレイ禁止フラグが「1」の場合には、ゲーム装置は、受信したHTTPリクエストに対する応答として、ゲームの進行状況を示すWebページの代わりに、現在リモートプレイが禁止されている状態であることを示すWebページを送信する(Sc114)。携帯端末30は、ゲーム装置10からWebページを受信すると(Sc307)、受信したWebページを表示部301でWebブラウザ上に表示させる(Sc308,図20)。
上述した実施形態では、携帯端末のRSSI値が、無線中継装置20に対応して設定された基準強度Pに達しているRSSI値となる携帯端末30に対してリモートプレイを許可する態様を説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、基準強度Pより信号強度を弱く設定した下限基準強度Plowに基づいて、リモートプレイ禁止制御を実行してもよい。
以上のように、基準強度Pより信号強度を弱く設定した下限基準強度Plowをリモートプレイ禁止制御に利用することで、一時的に電波が弱まった場合でもリモートプレイを中断させることなく継続させることができる。
上述した実施形態では、リモートプレイ禁止制御において、携帯端末30のRSSI値と基準強度Pとの比較を行い、RSSI値が基準強度Pよりも低い値である場合に、当該携帯端末30に対してリモートプレイ禁止の設定を行うという態様を説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、携帯端末30のRSSI値と基準強度Pとの比較を繰り返したとき、所定回数に亘ってRSSI値が基準強度Pよりも低い値であった場合にリモートプレイを禁止するようにしてもよい。
上述した実施形態では、「リモートプレイ端末リスト」はサブステーション110の記憶部115に記憶するという態様を説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、「リモートプレイ端末リスト」を記憶する記憶部は、ゲーム装置10に含まれていればよく、サブステーション110に含まれる必要はない。
また、無線中継装置20と有線接続される外部通信部116についても、ゲーム装置10に含まれていればよく、サブステーション110に含まれる必要はない。
上述した実施形態では、基準強度Pを示す数値の単位として[dBm]を用いる態様を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、基準強度Pを示す数値の単位として他の単位を用いてもよい。
例えば、単位[dBm]に代えてパーセントのような単位が利用され得る。そして、単位[dBm]の代わりに他の単位が利用された場合には、上述したリモートプレイ禁止制御において、設定された基準強度Pは内部的に単位[dBm]に変換されて携帯端末30のRSSI値との比較が行われる。
このように、負数で表現される単位[dBm]の代わりに正数で表現される単位を用いることで、店舗管理者が基準強度Pを設定するときに、数値の意味を直感的に理解しやすくなるので、店舗管理者に対するユーザビリティを向上させることができる。
上述した実施形態では、リモートプレイの禁止の設定がなされた携帯端末30に対しては、禁止の設定の後は直ちにリモートプレイが禁止される態様を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、禁止の設定がなされた後の任意のタイミングでリモートプレイが禁止されるようにしてもよい。
例えば、携帯端末30でリモートプレイされるゲームの一連のサイクルが途中の段階においては、リモートプレイの禁止の設定がなされても、ゲームの一連のサイクルが完了するまではリモートプレイの許可を継続させるようにしてもよい。
具体的には、ゲーム装置10は、ゲームの進行状況を示すWebページを要求するためのHTTPリクエストを携帯端末30から受信したときに、当該ゲームの一連のサイクルの途中の段階においては、当該携帯端末30のリモートプレイが禁止の設定であっても、当該ゲームの進行状況を示すWebページを送信するが、当該ゲームの一連のサイクルが完了した後は、当該HTTPリクエストに対して処理を行わないようにする。また、ゲーム装置10は、携帯端末30に対するプレイヤの操作情報を含んだHTTPリクエストを携帯端末30から受信したときも同様に、当該ゲームの一連のサイクルの途中の段階においては、当該携帯端末30のリモートプレイが禁止の設定であっても、操作情報を当該ゲームに反映させるが、当該ゲームの一連のサイクルが完了した後は、操作情報に対して何も処理を行わないようにする。
このように、一連のゲームサイクルの途中でリモートプレイが禁止されてゲームが中断することがないので、プレイヤに対するユーザビリティを向上させることができる。
上述した実施形態では、リモートプレイ禁止制御において、無線LAN環境情報から確認対象のMACアドレスに対応するRSSI値を取得した直後に、当該RSSI値と基準強度Pと比較してリモートプレイ禁止または許可の設定を行う態様を説明した。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、RSSI値と基準強度Pとの比較は別のタイミングで行い、比較結果に基づいたリモートプレイ禁止または許可の設定を行わないようにしてもよい。
具体的には、ゲーム装置10は、無線LAN環境情報からRSSI値を取得した際にリストとして保存しておき、ゲームの進行状況を示すWebページを要求するHTTPリクエストを携帯端末30から受信したときに、当該リストから当該携帯端末30に対応するRSSI値を取得して、基準強度Pと比較した結果に基づいて、ゲームの進行状況を示すWebページを送信するか否かを決定する。また、携帯端末30に対するプレイヤの操作情報を含んだHTTPリクエストを携帯端末30から受信したときも同様に、当該リストから当該携帯端末30に対応するRSSI値を取得して、基準強度Pと比較した結果に基づいて、操作情報を当該ゲームに反映させるか否かを決定する。
上述した実施形態では、ゲーム装置10と無線中継装置20が有線接続される態様を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ゲーム装置10と無線中継装置20が無線接続されるように構成しても良い。
この場合、ゲーム装置10は無線LAN機能を有し、外部通信部116と無線中継装置20の無線通信部201との間で無線接続される。
上述した実施形態におけるゲーム装置10での第1接続状態から第2接続状態に移行させるまでの一連の手続は、基準強度Pを用いてリモートプレイの許可・禁止の制御をおこなう形態以外でも採用し得る。
すなわち、ゲーム装置10Aは、複数の携帯端末30と無線通信が可能な無線中継装置20と接続して各携帯端末30からのゲームプレイが可能であって、各携帯端末30のうち接続要求をした接続要求携帯端末に対して接続応答をする接続応答手段(図5のSb207とSb208)と、プレイヤの確認操作を受付ける確認受付手段(図5のSb210)と、前記確認操作の対象となる前記接続要求携帯端末に対応した識別情報を登録リストに登録する登録手段(図5のSb211)と、前記登録リストに識別情報が登録されている登録済み携帯端末に対して、当該登録済み携帯端末からのゲームプレイを許可するゲーム許可制御手段(図13のSc111〜Sc114)とを備える。これにより、ゲーム装置10Aは接続要求を受けた携帯端末に対して接続応答をして、かつ接続応答を受けた携帯端末を所持するプレイヤの判断に従って当該携帯端末を登録リストに登録するので、携帯端末を登録リストに登録するときに、当該携帯端末のMACアドレスを入力するなどの煩雑な手続きを行わなくてすむようになる。
さらに、ゲーム装置10Aは、前記無線中継装置20と無線接続された各携帯端末30との通信状態を判断する判断手段(図13のSc106〜Sc108)をさらに備え、前記ゲーム許可制御手段は、前記判断手段において通信不良状態であると判断した前記登録済み携帯端末に対する識別情報に対してゲームプレイの許可を無効化する情報を付与(禁止フラグをセット)して当該登録済み携帯端末からのゲームプレイを禁止し、再び前記判断手段において前記通信良状態と判断した場合は、前記情報を取り消(禁止フラグをリセット)して当該登録済み携帯端末からのゲームプレイを許可するようにしてもよい。これにより、登録リストに登録済みの携帯端末について、電波信号の信号強度が所定の基準強度に達していないと判断された携帯端末に対する識別情報に対して付与されたゲームプレイの許可を無効化する情報が保持されるので、当該保持した情報を更新することで、携帯端末の登録リストへの登録を維持した状態で、携帯端末のゲームプレイの許可・禁止を切り替えることができる。つまり、ゲームプレイの許可を無効化するために、登録リストから携帯端末を削除する必要が無いので、ゲームプレイの許可が一旦無効化されても、登録のための手続きを再び行う必要が無い。なお、判断手段での判断は、上述した実施形態のように基準強度Pを用いて通信状態を判断する形態や、通信可能か否かにより通信状態を判断する形態を採用し得る。
Claims (7)
- 複数の携帯端末と無線通信が可能な無線中継装置と接続して各携帯端末からのゲームプレイが可能なゲーム装置であって、
各携帯端末のうち接続要求をした接続要求携帯端末に対して接続応答をする接続応答手段と、
前記接続応答に対するプレイヤの確認操作を受付ける確認受付手段と、
ゲームプレイで消費するクレジットを入力する入力手段と、
前記入力手段によるクレジットの入力が完了した前記接続要求携帯端末に対応した識別情報を登録リストに登録する登録手段と、
前記無線中継装置と無線接続された各携帯端末に対応した受信信号強度を取得する取得手段と、
前記取得手段で取得した受信信号強度が、所定の基準強度に達しているか否かを判断する判断手段と、
前記登録リストに識別情報が登録されている登録済み携帯端末であって、前記判断手段において前記所定の基準強度に達していると判断した当該登録済み携帯端末に対して、当該携帯端末からのゲームプレイを許可するゲーム許可制御手段と、
を備えるゲーム装置。 - 前記登録手段は、前記入力手段により入力されたクレジットが予め規定した最低クレジット枚数を満たした前記接続要求携帯端末に対応した識別情報を登録リストに登録する請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム許可制御手段は、前記判断手段において前記所定の基準強度に達していないと判断した前記登録済み携帯端末に対する識別情報に対してゲームプレイの許可を無効化する情報を付与して当該登録済み携帯端末からのゲームプレイを禁止し、再び前記判断手段において前記所定の基準強度に達していると判断した場合は、前記情報を取り消して当該登録済み携帯端末からのゲームプレイを許可する請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記無線中継装置は、複数の個別無線中継装置で構成され、
前記ゲーム装置は、前記複数の個別無線中継装置と通信接続可能であり、
前記複数の個別無線中継装置のそれぞれに対して個別に前記所定の基準強度が設けられている請求項1乃至請求項3のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム許可制御手段は、前記ゲームプレイを許可していない携帯端末からのゲームプレイに応じた指示を受付けた場合に、当該携帯端末に対してゲームプレイが許可されていない旨の通知をする請求項1乃至請求項4のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記判断手段は、前記ゲームプレイを進行させている携帯端末に対しては、前記所定の基準強度より信号強度を弱く設定した下限基準強度を前記所定の基準強度に替えて判断する請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 前記判断手段は、前記ゲームプレイを進行させている携帯端末に対して、複数回に亘って前記所定の基準強度に達していないと判断をした場合に、前記ゲームプレイの進行を許可しない請求項1乃至請求項5のいずれか一項に記載のゲーム装置。
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