JP5295128B2 - モバイル機器にメッセージを配信するためのシステムおよび方法。 - Google Patents

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Description

本発明は、メッセージ送信に関する。より詳細には、モバイル機器にメッセージを配信するためのシステムと方法に関する。
移動体通信の普及は、音声通信を越えてテキストメッセージ通信を利用するプロトコルへと拡大した。たとえば、ショートメッセージサービス(SMS)および、音声メッセージ送信、たとえばショートボイスメッセージサービス(SVMS)が挙げられる。SMSは、モバイル機器ユーザがテキストメッセージを送受信することができる電気通信サービスである。SVMSは、モバイル機器ユーザが音声録音を送受信することを可能とする。
従来、SMSユーザは、移動電話提供者に申し込みを行う。SMS発信側は、通常は、メッセージを短くするために、多くの省略形を含める。SMSは、このようにモバイル機器に対して、「タイプし、かつ、読む」テキストメッセージ通信サービスを提供する。SMS、および、SVMSは、メッセージが受信側に配信されたことの保証が得られず、かつ、メッセージが配信されたかの確認をすることができない。
本発明の実施例の方法は、受信側(受信者、受信機器)に向けた発信側(発信者、発信機器)からメッセージを受け取るステップと、メッセージはサーバを使用して受け取られ、受信側が使用するためのユニークな組合せの識別子を割り当てるステップと、受信側に通知を送るステップとを有し、この通知には、ユニークな組合せの識別子を含む。この方法は、メッセージを要求している受信側から要求を受け取るステップと、この要求はユニークな組合せの識別子を含んでおり、サーバを使用して受信側にメッセージをストリーミングするステップとを更に含む。
本発明の他の実施例によれば、方法は、サーバを使用して受信側に向けたメッセージを受信するステップと、メッセージをサーバに保存するステップと、メッセージ識別子をメッセージと関連づけるステップと、メッセージ識別子は受信側に向けた他のメッセージとこのメッセージとを区別するように構成され、受信側にこのメッセージ識別子を送るステップとを有する。この方法は、受信側がメッセージを要求するメッセージを受信側に毎回ストリーミングするステップを更に含み、要求はメッセージ識別子を含んでいる。
本発明の他の実施例によれば、発信側からの受信側に向けたメッセージを受信する手順と、コンピュータ装置によってメッセージは受信され、受信側が使用するためのユニークな組合せの識別子を割り当てる手順と、受信側に通知(通知はユニークな組合せの識別子を含む)を送る手順とを含む方法をコンピュータ装置によって実行するプログラムであって、計算機可読の媒体にこのプログラムが格納されている。この方法は、メッセージを要求する受信側から要求(要求はユニークな組合せの識別子を含む)を受け取る手順と、コンピュータ装置を使用して受信側にメッセージをストリーミングする手順を更に含む。
なお、図の構成要素は、分かりやすさ、および、明瞭さのために例示したものであって、一定の比率で描画されない場合もある。いくつかの構成要素の寸法は、本発明の各種実施形態を理解することを助けるために、他の構成要素と関連して誇張されている場合がある。
モバイル機器にメッセージを配信するためのシステムを示すブロック図である。
モバイル機器にメッセージを配信する方法を例示するフローチャートである。
サウンドアイコンを使用する方法を例示したフローチャートである。
モバイル機器にメッセージを配信する方法を例示するフローチャートである。
ユニークな組合せの識別子を例示した図である。
本発明の1つの実施例のバブルサーバ(bubble server)のブロック図である。
図1は、モバイル機器にメッセージを配信するための例示的なシステム100を示すブロック図である。システム100は、バブルサーバ102、コミュニケーションネットワーク104、コンテンツ106、テレコミュニケーションネットワーク(SMS/SVMS)108、及びモバイル機器110を有する。テレコミュニケーションネットワーク(SMS/SVMS)108が提供するSMS/SVMSサービス能力を用いて、バブルサーバ102は、モバイル機器110へのメッセージ配信を容易に行うことができる。
各種の実施形態において、システム100は、コミュニケーションネットワーク104および/またはテレコミュニケーションネットワーク(SMS/SVMS)108を介して接続された複数の類似したシステムの一つであってもよい。このように、発信側(図示せず)は、第2のテレコミュニケーションネットワーク(SMS/SVMS)(図示せず)に接続される受信側(図示せず)にモバイル機器110を使用してメッセージを配信してもよい。
一実施例において、バブルサーバ102は、コンピュータ装置であって、データを保存し処理し、コミュニケーションネットワーク104、コンテンツ106、テレコミュニケーションネットワーク(SMS/SVMS)108、およびモバイル機器110と通信するよう構成されてもよい。バブルサーバ102は、受信側に向けた発信側からのメッセージを受け取り、かつ、受信側が使用するためのユニークな組合せの識別子を割り当てる。更に、バブルサーバ102は、受信側に通知を送り、通知は、ユニークな組合せの識別子を含み、メッセージを要求している受信側からの要求を受信し、要求はユニークな組合せの識別子を含んでおり、かつ受信側に対するメッセージをストリーミングする。バブルサーバ102は、このように、「クリック、トーク、送信」の能力を提供する。これは、ショートメッセージサービス(SMS)システムによって提供されるような「タイプし、かつ読む」メッセージ通信サービスによって提供されないものである。ストリーミングには、データ・ストリーミング、オーディオ・ストリーミング、およびビデオストリーミングが含まれ、またメッセージがストリームされているときに受信側がメッセージを聞き、および/または見てもよいように、メッセージをモーバイルデバイス110に提供することが含まれる。
バブルサーバ102は、コミュニケーションネットワーク104、コンテンツ106、テレコミュニケーションネットワーク108、およびモーバイルデバイスと適切なプロトコルを使用して通信することができる。例えば、ハイパーテキストプロトコル(HTTP)ファイル転送プロトコル(FTP)、ショートメッセージサービス(SMS)、ショートボイスメッセージサービス(SVMS)、移動電話プロトコル例えばGSM(Global System for Mobile communication)、符号分割多重アクセス方式(CDMA)、汎用パケット無線システム(GPR)、エッジ(EDGE:Enhanced Data Rates for GSM Evolution)、または高速回線交換データ(HSCSD)、および/またはデジタルサービスを提供する他の標準、例えばIEEE標準802.11a/b/g/n、ブルートゥース、その他である。なお、これらに限られるわけではない。
コミュニケーションネットワーク104はバブルサーバ102およびテレコミュニケーションネットワーク(SMS/SVMS)108を介してコンテンツ106をモバイル機器110に接続する。コンテンツ106はいくつかの方法、たとえば、ウェブや電話デバイスによってアクセスしてもよい。なお、これらに限られるわけではない。コンテンツ106は、メッセージ、情報および/またはデータの一つ以上の形態であってもよい。コンテンツ106は、SMSおよび/またはSVMSメッセージ、加えてオーディオ・コンテンツ(例えば音声メッセージ)、音楽、電子ブック、ビデオ・コンテンツ、アニメーション・コンテンツおよび/または通信のための他の形式の広告、娯楽、その他を含むマルチメディアコンテンツを含む。なお、これらに限られるわけではない。
モバイル機器110によって、マルチメディアコンテンツを聞き、および/または見ることができる。またモバイル機器110は、マルチメディアコンテンツを受信側に提供または転送してもよい。モバイル機器110のユーザは、コンテンツ106(例えば着信音、音声メール、音楽、その他)にアクセスするために、サブスクリプションモデルを使用するか購入してもよい。バブルサーバ102はコンテンツ106を含んでもよく、および/または、コンテンツ106は図1に示したように、バブルサーバ102に接続されてもよい。
コンテンツ106は、著名人からの有名な引用を含んでもよい。例えば音声メッセージでの「Frankly, my dear, I don't give a damn」や「Make my day.」である。コンテンツ106は、発信側の音声であってもよく、または、他の人の声であってもよい。他のメッセージには、バックグラウンドミュージックや発信側の音声または歌を歌っている他の誰かの音声とともに「happy birthday」の歌やその他の歌が含まれてもよい。多くの実施形態において、コンテンツ106は、Bubble Motion, Pte. Ltd.のクロスネットワークトークおよびバブルトーク(登録商標)システムのリッスンメッセージを含んでもよい。コンテンツ106に対するアクセスは、HTTP、FTPを介したウェブ(すなわちインターネット)により、および/またはGSM、CDMA、GPRS、EDGEまたはHSCSD等による電話サービスを介して、および/またはブルートゥース、その他を含む。なお、提供は、これらに限られない。
テレコミュニケーションネットワーク(SMS/SVMS)108は、モバイル機器110にSMS、およびSVMSサービスを提供し、かつバブルサーバ102、コンテンツ106、およびモバイル機器110を接続する。テレコミュニケーションネットワーク(SMS/SVMS)108は、携帯電話機回路網、例えばGSM、CDMA、GPRS、EDGE、HSCSD、または、リモート・ディジタル装置によって通信する他のコミュニケーションネットワーク、例えば、IEEE標準802.11a/b/g/n、ブルートゥース、その他であってもよい。
モバイル機器110は、発信側、および、受信側(例えばモバイル機器ユーザ)間のアクセス、バブルサーバ102、およびコンテンツ106間のアクセスを提供する。モバイル機器110は、移動電話、パーソナル携帯情報機器(PDA)、ラップトップコンピュータまたは他の携帯型ディジタル装置であってもよい。モバイル機器110は、従来の考え方におけるモバイルでなくてもよい。すなわち、テレコミュニケーションネットワーク(SMS/SVMS)108に接続するように構成されるいかなるディジタル装置を含んでもよい。
コンテンツ106にアクセスするために、モバイル機器ユーザは、コミュニケーションネットワーク104を使用してそれらのモバイル機器110を登録してもよい。登録の後、モバイル機器ユーザは、システム100を介して送受信メッセージにアクセスする。モバイル機器ユーザは、電話をかけてもよく、コンテンツ106をユーザのモバイル機器110に取り込むことによって、コンテンツ106を聞いてもよい。モバイル機器ユーザは、様々なタイプのコンテンツを聞くかまたは見るために、コンテンツ・チャネル(例えば一部のコンテンツ106)にアクセスしてもよい。モバイル機器ユーザは友人にコンテンツ106を転送してもよい。すなわち、コンテンツ106を受信側にプッシュしてもよい。モバイル機器ユーザは、電話をかけてコンテンツ106を友人(すなわち受信側)に転送してもよい。すなわち、受信側はコンテンツ106を受信してもよい。
図2は、モバイル機器にメッセージを配信する例示的な方法200を示すフローチャートである。ステップ202で、バブルサーバ102(図1)は、受信側に向けた発信側からのメッセージを受け取る。このメッセージは、テレコミュニケーションネットワーク(SMS/SVMS)108を使用することによって、受信され、メッセージはSMSまたはSVMSメッセージであってもよい。発信側は、メッセージを送るために、モバイル機器110(図1)を使用してもよい。発信側は、受信側に向けられたメッセージを送るために、例えばインターネット、電話、その他のコミュニケーションネットワークを使用してもよい。
ステップ204で、受信側が使用するためのユニークな組合せの識別子が割り当てられる。このユニークな組合せの識別子は、ユニークに、受信側に対する発信側を特定し、受信側が発信側のメッセージを受信することを可能とする。このユニークな組合せの識別子によって、バブルサーバ102は、メッセージを要求している受信側から要求を受け取ることができる。したがって、受信側は、メッセージを要求するために、発信側の電話番号を必要としない。一つの実施例において、例えば、ユニークな組合せの識別子をアスタリスクおよび番号21とし、「*21」であってもよい。ユニークな組合せの識別子は発信側、および、受信側に特有であってもよい。その結果、受信側は発信側からのいかなるメッセージを見る場合においても、ユニークな組合せの識別子を提供するだけでよい。ユニークな組合せの識別子は第1のメッセージの後すぐに作成されてもよい。または、発信側が受信側にメッセージの所定数を送ったあと、ユニークな組合せの識別子が作成されてもよい。
ステップ206で、通知が受信側に送られる。そして、通知は、ユニークな組合せの識別子を含んでいる。このユニークな組合せの識別子は、受信された通知として受信側のモバイル機器110に表示されてもよい。通知は、発信側からのメッセージがストリーミングによって受信側に利用できることを受信側に知らせる。通知は、受信側のモバイル機器110の「受信箱」に現れてもよい。通知は、マルチメディアコンテンツを記述してもよい。このように、受信側は、マルチメディアコンテンツを要求するべきかどうか決定するために、通知を使用してもよい。
ステップ208で、ユニークな組合せの識別子を含む要求が受信側から受信される。要求を送るために、受信側は、モバイル機器110をクリックするか、タップするか、および/または、ユニークな組合せの識別子を入力してもよい。後に受け取る場合や、同じ発信側からの多数のメッセージを受け取る場合には、受信側は、同じ発信側からユニークな組合せの識別子リストを見て、受信側にストリーミングされる特定メッセージを選定してもよい。
ステップ210で、メッセージは、バブルサーバ102を使用して受信側にストリーミングされる。メッセージは、バブルサーバ102に保存されてもよい。ユニークな組合せの識別子を用いて、受信側は、再びメッセージを要求するために、ステップ208を繰り返してもよい。
発信側は、コンテンツ106を記述する通知を作成してもよく、そして、一つ以上の受信側に通知を送ってもよい。各種実施形態において、コンテンツ106は、サブスクリプションベースで受信側にストリーミングしてもよい。このように、受信側は、ステップ206で送るべき通知の受信に先立って、コンテンツ106を要求してもよい。
バブルサーバ102は、発信側に確認(confirmation)を任意に提供してもよい。ステップ206で、バブルサーバ102は、通知が受信側に送られたことの確認を提供してもよい。ステップ210で、バブルサーバ102は、メッセージが受信側にストリーミングされた確認を提供してもよい。確認は、受信側にどの程度の量のメッセージがストリーミングされたかという情報を含んでもよい。しばらくして、バブルサーバ102は、発信側に、受信側がメッセージを要求しなかったことの確認を送ってもよい。
ステップ210に記載されているように、発信側は、コンテンツ106のマルチメディアコンテンツをメッセージと関連づける。そして、そのマルチメディアコンテンツは受信側にストリーミングされる。さらにまた、マルチメディアコンテンツは、受信側の統計学的特徴に基づいてもよく、および/または、広告コンテンツを含んでもよい。
図3は、サウンドアイコンを使用した方法300を示すフローチャートである。サウンドアイコンは、システム100(図1)を使用する発信側を援助するために、バブルサーバ102によってモバイル機器110に対して提供されるいかなる音であってもよい。一つの実施例において、サウンドアイコンは、言葉あるいは、非言語的な音であってもよい。サウンドアイコンは、バブルサーバ102が受信側に向けたメッセージを記録することを発信側に促すためにモバイル機器110に提供される。
ステップ302において、サウンドアイコンは、発信側の統計学的特徴に基づいてもよい。例えば女性の発信側のための女性の音声、発信側の言語の音、その他である。
ステップ304において、サウンドアイコンは、発信側の以前のアクティビティに基づいてもよい。システム100を用いることをよく知っている発信側には、短く、または修正されたサウンドアイコンが提供されてもよい。システム100に接した経験を数回もつ発信側は、システム100を熟知しているであろう。したがって音声プロンプトがなくても必要な応答をすることを知っているであろう。このように、音の長さまたは使用する音のタイプは、発信側の前のアクティビティに基づいてもよい。例えば、システム100に接した経験を数回もつ発信側は、メッセージを送るために必要な時間を短くできるサウンドアイコンを使用してもよい。
ステップ306において、サウンドアイコンは、受信を予定する受信側に基づいてもよい。このように、発信側が聞くサウンドアイコンは、受信を予定する受信側によって選ばれてもよい。例えば、発信側が家族である場合には、受信を予定する受信側は特定のサウンドアイコンを選んでもよい。発信側が友人であるときには別のサウンドアイコンを選んでもよい。
ステップ308において、サウンドアイコンは、発信側にメッセージを記録することを促すために、発信側に送られる。例えば、「Blub blub」の音のアイコンによって、発信側にメッセージを記録させてもよい。他のサウンドアイコンの例としては、「ダイヤルトーン」の音がある。これによって、発信側に受信側の電話番号またはユニークな組合せの識別子を入力させてもよい。「スラッシュ(slash)」サウンドアイコンの音は、発信側にメッセージが削除できるか、削除されようとしているか、削除されてしまったことを知らせることができる。「ビープ−ビープ−ビープ」のサウンドアイコンは、ユーザにメッセージの終わりを伝えるか、次の動作を促すであろう。
図4は、モバイル機器にメッセージを配信する例示的な方法400を示すフローチャートである。ステップ402で、バブルサーバ102(図1)は、受信側に向けた発信側からのメッセージを受け取る。メッセージは、テレコミュニケーションネットワーク(SMS/SVMS)108を使用して受信され、かつメッセージはSMSまたはSVMSメッセージであってもよい。発信側は、メッセージを送るために、モバイル機器110を使用してもよい。あるいは、発信側は、メッセージを送るために、他のコミュニケーションネットワーク(例えばインターネット、電話)を使用してもよい。
ステップ404で、メッセージは、バブルサーバ102を使用して保存される。
ステップ406で、メッセージ識別子が、メッセージに関連づけられる。メッセージ識別子は、発信側に基づくのではなく、メッセージと受信側に向けた他のメッセージとを区別するように構成されてもよい。メッセージとメッセージ識別子の関連によって、受信側がメッセージを要求でき、受信側がメッセージ識別子を介してメッセージを要求するたびに、メッセージがストリーミングされる。
ステップ408で、メッセージ識別子が受信側に送られる。メッセージ識別子は通知の形であってもよい。
ステップ410で、受信側がメッセージを要求するたびに、メッセージは受信側にストリーミングされる。
メッセージは、ショートメッセージサービス(すなわちテキストメッセージ)であってもよい。例えばSMSメッセージまたはSVMSメッセージである。コンテンツ106によって提供されるマルチメディアコンテンツが、メッセージに関連づけられてもよい。マルチメディアコンテンツには、オーディオ・コンテンツ、例えば音楽、電子ブック、および、他のオーディオ娯楽コンテンツの形式、ビデオ・コンテンツ、音声メッセージ、アニメーション・コンテンツ、または他の形式のコミュニケーションのコンテンツ、広告、娯楽、等が含まれる。なお、これらに限定されるものではない。受信側がメッセージを要求するたびに、マルチメディアコンテンツが受信側にストリーミングされてもよい。マルチメディアコンテンツは、受信側の統計学的特徴に基づいた広告コンテンツ等であってもよい。
図5は、ユニークな組合せの識別子を示す図である。図5に示すように、受信側は、各々の発信側に応じてユニークな組合せの識別子を有する。
例えば、モーバイルデバイス4085551212の受信側は、3人(個)の発信側を有する。
この受信側に対する発信側6505551212のユニークな組合せの識別子は、*21である。
この受信側に対する発信側9255551212のユニークな組合せの識別子は、*22である。
この受信側に対する発信側8585551212のユニークな組合せの識別子は、*23である。
このように、モーバイルデバイス4085551212の受信側は、発信側の電話番号の代わりに発信側のユニークな組合せの識別子を使用することにより、上記の発信側メッセージを要求することができる。
図6は、本発明の1つの例示的な実装のバブルサーバ102のブロック図である。バブルサーバ102は、プロセッサ610、メモリシステム620、記憶システム630、入出力(I/O)インターフェース640、コミュニケーションネットワークインターフェース650、および、システムバス670に接続され得る表示インターフェース660を有する。プロセッサ610は、実行可能命令を実行するように構成される。いくつかの実施例では、プロセッサ610は、実行可能命令を処理することが可能な回路またはプロセッサのいかなるものも含む。
メモリシステム620は、データを保存するように構成されるいかなるメモリであってもよい。メモリ620の例としては、記憶装置、例えばRAMまたはROMが挙げられる。記憶システム630は、データを読み出し、かつ保存するように構成されるいかなる記憶機器であってもよい。記憶システム630の幾つかの例としては、フラッシュ・ドライブ、ハードディスク、光ドライブおよび/または磁気テープが挙げられる。記憶システム630は、コンテンツ106を有してもよい。いくつかの実施例では、バブルサーバ102は、メモリシステム620の形でRAM、および、記憶システム630の形でフラッシュ・データを含んでもよい。
入出力インターフェース640は、バブルサーバ102の制御およびアクセスのための入力を受信するいかなるデバイスであってもよい。入出力インターフェース640は、キーボード、タッチスクリーン、マウス、キーパッド、プリンタ、スキャナまたはいかなるその他の入力、または出力装置であってもよい。
コミュニケーションネットワークインターフェース650は、リンク680を介してコミュニケーションネットワーク104、および、コミュニケーションネットワーク108(図1)に接続されてもよい。図6は、分かりやすくするため、単一のリンク680を示している。しかしながら、バブルサーバ102は、1つ以上のリンク680を含んでもよい。さらに、コミュニケーションネットワークインターフェース650は、USB接続、Firewire接続、イーサネット接続、シリアル接続、パラレル接続またはATA接続を含む。なお、これに限らず、多くの種類の通信をサポートしてもよい。コミュニケーションネットワークインターフェース650は、また、無線通信(例えば802.11のa/b/g/nまたは無線USB)をサポートしてもよい。
表示インターフェース660は、ディスプレイ装置を制御するいかなるデバイスであってもよい。ディスプレイ装置は、モニタ、スクリーン、LCD、フラットスクリーン、または情報を表示するいかなるデバイスであってもよい。ディスプレイ装置は、バブルサーバ102をコントロールし、これにアクセスするために提供され得る。
本願明細書において記載した実施例は、本発明の具体例である。本発明のこれらの実施例が具体例として記載されているように、本方法および/または記載されている特定の構造のさまざまな変更態様または適用は当業者にとって明らかであろう。本発明の教示に基づく、全てのこの種の変更態様、改作、またはバリエーション、およびこれらの教示が技術を前進させることは、本発明の範囲内にあるということが考慮される。このため、これらの説明、および、図面は限定的に考慮されてはならない。本発明が例示されている実施例だけに決して限られないことが理解される。

Claims (28)

  1. 受信側に向けられたメッセージをサーバが発信側から受信するステップ;
    前記受信側が使用するためのユニークな組合せの識別子を前記サーバが割り当てるステップ;
    前記受信側に、前記ユニークな組合せの識別子を含む通知を前記サーバが送るステップ、
    前記メッセージを要求している前記受信側から、前記ユニークな組合せの識別子を含む要求を前記サーバが受信するステップ、
    前記サーバを使用して前記メッセージを前記受信側に前記サーバがストリーミングするステップ;
    を有する方法。
  2. 前記ユニークな組合せの識別子に基づいて、前記発信側から前記受信側への他のメッセージをストリーミングするステップ、を更に有する請求項1記載の方法。
  3. 前記発信側は、第1のテレコミュニケーションネットワークに接続され、かつ、前記受信側は、第2のテレコミュニケーションネットワークに接続される、請求項1記載の方法。
  4. 前記メッセージは、ショートメッセージサービス(SMS)のメッセージである、請求項1記載の方法。
  5. 前記メッセージは、ショートボイスメッセージサービス(SVMS)のメッセージである、請求項1記載の方法。
  6. 前記メッセージは、マルチメディアコンテンツを含む。請求項1記載の方法。
  7. 前記発信側、および、前記受信側は、モバイル機器である請求項1記載の方法。
  8. 前記通知が前記受信側に送られた旨の確認を前記発信側に前記サーバが送るステップ、を更に有する請求項1記載の方法。
  9. どの程度の量の前記メッセージが前記受信側にストリーミングされたかを示す情報を含む確認を前記発信側に前記サーバが送るステップ、を更に有する請求項1記載の方法。
  10. 前記受信側が前記メッセージを要求しなかった旨の通知を前記発信側に前記サーバが送るステップ、を更に有する請求項1記載の方法。
  11. マルチメディアコンテンツと前記メッセージとを前記サーバが関連づけるステップ;および
    前記マルチメディアコンテンツを前記受信側に前記サーバがストリーミングするステップ;
    を更に有する請求項1記載の方法。
  12. 前記マルチメディアコンテンツが広告コンテンツを含む、請求項11記載の方法。
  13. 前記通知は、マルチメディアコンテンツを記述している、請求項1記載の方法。
  14. 前記メッセージを前記発信側から受信するステップは、前記メッセージを記録することを前記発信側に促すためのサウンドアイコンを前記サーバが送るステップを含む、請求項1記載の方法。
  15. 前記サウンドアイコンが前記発信側の統計学的特徴に基づいている、請求項14記載の方法。
  16. 前記サウンドアイコンが前記発信側の前のアクティビティに基づいている、請求項14記載の方法。
  17. 前記サウンドアイコンが、受信を予定する前記受信側に基づいている、請求項14記載の方法。
  18. サーバを使用して、受信側に向けられたメッセージをサーバが受信するステップ;
    前記メッセージを前記サーバに前記サーバが保存するステップ;
    メッセージ識別子を前記メッセージと前記サーバが関連づけるステップであって、前記メッセージ識別子は前記メッセージと前記受信側に向けられた他のメッセージとを区別するように構成されるところのステップ;
    前記受信側に前記メッセージ識別子を前記サーバが送るステップ;および
    前記受信側が前記メッセージを要求する毎に、前記メッセージを前記受信側に前記サーバがストリーミングするステップであって、前記要求は前記メッセージ識別子を含むところのステップ;
    を有する方法。
  19. 前記メッセージは、ショートメッセージサービス(SMS)のメッセージである、請求項18記載の方法。
  20. 前記メッセージは、ショートボイスメッセージサービス(SVMS)のメッセージである、請求項18記載の方法。
  21. 前記メッセージは、マルチメディアコンテンツを含む、請求項18記載の方法。
  22. マルチメディアコンテンツと前記メッセージとを前記サーバが関連づけるステップ;および
    前記受信側が前記メッセージを要求する毎に、前記受信側に前記マルチメディアコンテンツを前記サーバがストリーミングするステップ;
    を更に有する請求項18記載の方法。
  23. 前記マルチメディアコンテンツが広告コンテンツを含む、請求項22記載の方法。
  24. 前記マルチメディアコンテンツが前記受信側の統計学的特徴に基づいている、請求項22記載の方法。
  25. 前記メッセージを受信するステップは、前記メッセージを記録することを発信側に促すためのサウンドアイコンを前記サーバが送るステップを含む、請求項18記載の方法。
  26. 前記サウンドアイコンが前記発信側の統計学的特徴に基づいている、請求項25記載の方法。
  27. 前記サウンドアイコンが前記発信側の前のアクティビティに基づいている、請求項25記載の方法。
  28. プログラムを記録したコンピュータ可読の媒体であって、前記プログラムは、方法をサーバによって実行可能であり、前記方法は、
    受信側に向けられたメッセージを発信側から前記サーバが受信するステップ;
    前記受信側が使用するためのユニークな組合せの識別子を前記サーバが割り当てるステップ;
    前記受信側に、前記ユニークな組合せの識別子を含む通知を前記サーバが送るステップ;
    前記メッセージを要求している前記受信側から、前記ユニークな組合せの識別子を含む要求を前記サーバが受信するステップ;および
    記メッセージを前記受信側に前記サーバがストリーミングするステップ;
    を有する、コンピュータ可読の媒体。
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