JP5341129B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に複数の変動表示部を有する変動表示装置において識別情報の変動表示が最終的に停止される前に、全ての変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を実行する遊技機に関する。
パチンコ遊技機は、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機として大当たり抽選を行っており、該抽選に当選することで大当たり遊技状態に制御される。また、大当たりの種類として通常大当たりと、これより有利な確率変動大当たりとがあり、確率変動大当たりとなったときには、大当たり遊技状態が終了した後の遊技状態が、次の大当たり抽選確率が通常よりも高くなる確率変動状態に制御される。
このような大当たり遊技状態や確率変動状態の発生は、特図ゲームと呼ばれる液晶表示器などの画像表示装置で図柄(特図)を変動表示させ、そこに所定の出目の図柄(一般的には、同一種類の図柄)を導出させることによって報知される。そして、特図ゲームの結果が導出されるまでの期間において、遊技者の期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させるため、特図の変動表示の態様を変えたり、特図以外の画像を表示させるなどの様々な演出を画像表示装置において行っている。
もっとも、特図ゲームの結果が導出されるまでに如何なる演出を行っていようとも、大当たりが発生するかどうかは、結局のところ最終的に導出される図柄の種類の組み合わせによることとなる。例えば、最も一般的な左、中、右の3つの変動領域で図柄が変動表示され、同一種類の図柄が揃って大当たりとなるタイプのパチンコ遊技機では、まず、左と右の図柄が順次停止され、ここで同一種類の図柄が揃っているとリーチ表示態様となり、リーチ表示態様が表示された上でさらに最終停止される中の図柄も同一種類の図柄で揃うと、大当たり表示態様となる。
また、パチンコ遊技機では、始動入賞口への入賞が保留記憶されていれば、1回の特図ゲームが終了すると即座に新たな特図ゲームが開始されるものとなっており、この場合は、特図ゲームにおける図柄の変動が連続して行われているような態様となる。もっとも、1回の始動入賞口への入賞に基づく特図ゲームで、全ての図柄の変動を仮停止させた後、全ての図柄を再度変動表示させるという再変動表示を1回または複数回行う擬似連と呼ばれる変動パターンで図柄を変動表示させるものがある。
リーチ表示態様の導出や擬似連による再変動表示の実行は、一般に大当たり期待度を高めさせるものとなる。そこで、リーチ表示態様の導出や再変動表示の実行の興趣を高めさせるための様々な演出が行われている。ここで、再変動表示の実行の期待度を高める演出として、3つの図柄が仮停止される際の表示態様として、ハズレ図柄のうちで予め定められたチャンス目という図柄で仮停止させるものがある。その中でも、左右図柄が仮停止してから、右、或いは左の図柄のみ再変動させる(すべらせる)スベリ演出を行った後にチャンス目を表示させるものであって、擬似連の再変動表示回数が増す毎にスベリ演出を行ってチャンス目が導出される割合が増えるものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開2009−297176号公報(段落0053等)
一方、スベリ演出としては左右図柄が仮停止してから、右、或いは左の図柄のみをすべらせた後にリーチ表示態様を表示させるものもある。しかしながら、擬似連による変動表示中において、すべらせた後にリーチ表示態様を表示させるスベリ演出を実行してしまうと、スベリ演出により図柄がすべってチャンス目が導出されることによる擬似連の再変動回数の増加を期待する遊技者の興趣を低下させてしまうことになる。
本発明は、リーチ表示態様となる変更演出(例えば、スベリ演出)を実行可能な再変動表示において変更演出を実行する場合においても遊技者の期待感を維持させることができる遊技機を提供することを目的とする。
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部(飾り図柄表示領域9a〜9c)において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部(左と右の飾り図柄表示領域9a、9c)における変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部(中の飾り図柄表示領域9b)における変動表示を停止させる変動表示装置(可変表示装置9)を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(第1大当たり遊技状態)に遊技状態を制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段(CPU56:大当たり抽選、大当たり種別抽選)と、
前記特定決定手段の決定結果に応じて前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU:飾り図柄の変動表示の実行)と、
前記複数の変動表示部のうちの所定の変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に該一旦停止された識別情報を変更する変更演出(リーチスベリ、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリ)を実行する変更演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを備え、
前記変動表示実行手段は、
前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様を表示させる識別情報を前記先停止変動表示部に停止させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させる手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で前記リーチ表示態様を表示させる識別情報を停止させるリーチ変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる特別の識別情報の組み合わせで前記複数の変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で前記再変動表示が実行される回数が多くなるように該再変動表示を実行する再変動表示実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを含み、
前記変更演出実行手段は、
前記所定の変動表示部に一旦停止された識別情報を再度変動表示させた後に前記リーチ表示態様を表示させるリーチ変更演出を実行するリーチ変更演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われるときに前記特別の識別情報の組み合わせを停止させるにあたって、前記所定の変動表示部に一旦停止された識別情報を変更した後に前記特別の識別情報の組み合わせを表示させる再変動変更演出を実行する再変動変更演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とを含み、
前記リーチ変更演出実行手段は、前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われた後に前記リーチ表示態様が表示されるときに前記リーチ変更演出を実行せず、前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われずに前記リーチ表示態様が表示されるときのみに前記リーチ変更演出を実行する(図7)
ことを特徴とする。
なお、前記再変動表示が実行される特別の識別情報の組み合わせとなるか否かに寄与する識別情報は、前記複数の変動表示部の全てに停止された識別情報とすることも可能であるが、必ずしも前記複数の変動表示部の全てに停止された識別情報とする必要はない。例えば、前記先停止変動表示部に停止された識別情報の種類に関わらずに、前記後停止変動表示部に前記特定の識別情報の組み合わせを構成しない特別識別情報を停止させた場合には、特別の識別情報の組み合わせとなるものとしてもよい。もっとも、例えば、3つの変動表示部がある場合に、当該3つの変動表示部に停止された識別情報の組み合わせにより特別の識別情報の組み合わせとなるか否かが定まるものとしてもよい。
上記遊技機では、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには、複数の変動表示部に特定の識別情報の組み合わせが停止される。つまり、複数の変動表示部に停止された識別情報の組み合わせが特定の識別情報の組み合わせとなると、特定遊技状態に制御されることとなる。複数の変動表示部における識別情報の変動表示が一斉に停止されるのではなく、先停止変動表示部における変動表示が停止された後に後停止変動表示部における変動表示が停止されることとなる。
先停止変動表示部に停止された識別情報によりリーチ表示態様が表示されなかったときには、そのまま後停止変動表示部に識別情報が停止されても特定の識別情報の組み合わせとはならないが、特定の識別情報の組み合わせとは異なる特別の識別情報の組み合わせが停止された後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示が実行される。そして、この再変動表示が実行された場合には、改めて複数の変動表示部に停止される識別情報の組み合わせが特定の識別情報の組み合わせともなり得るばかりか、再変動表示が実行されずに特定の識別情報の組み合わせとなる可能性よりも高いこととなる。
また、上記遊技機では、所定の変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に該一旦停止された識別情報を変更する変更演出が実行されることがある。変更演出には、リーチ表示態様を表示させるリーチ変更演出と、特別の識別情報の組み合わせを停止させる再変動変更演出とがある。
ところで、再変動表示実行手段による再変動表示の実行は、特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには該特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で、その実行回数が多くなるようになっている。例えば、1回目の再変動表示が行われただけでは特定遊技状態に制御される可能性は未だ低いが、2回目の再変動表示が実行されると特定遊技状態に制御される可能性が高まることになる。3回目の再変動表示が実行されると特定遊技状態に制御される可能性がさらに高まることになる。
上記遊技機では、再変動表示が行われた後にリーチ表示態様が表示されるときにはリーチ変更演出が実行されず、再変動表示が行われずにリーチ表示態様が表示されるときのみにリーチ変更演出が実行されるものとなっている。再変動表示が行われた後は、変更演出が開始された時点(変更演出を経て停止される識別情報は確定していない)で該変更演出が再変動変更演出であることが分かり、さらなる再変動表示が実行されることが確定するので、遊技者の期待感を高めさせることができる。そして、変更演出が実行された場合に再変動表示の回数が増加していくことに対して遊技者の期待感を高めさせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。
本発明の手段1は、上記遊技機において、
前記変更演出実行手段は、前記再変動変更演出として、前記リーチ表示態様を表示させる識別情報を一旦停止させた後に該一旦停止された識別情報を変更して前記特別の識別情報の組み合わせを表示させるリーチ後再変動変更演出(リーチ後スベリ)を、前記再変動表示実行手段により1回目の再変動表示が行われた後は、該1回目の再変動表示が行われる前よりも高い割合(rd<rc<rb、td<tc<tb、wd<wc<wb(図7))で実行するリーチ後再変動変更演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)を含むことを特徴とする。
ここでは、リーチ表示態様が表示された後であっても(リーチ変更演出によってリーチ表示態様が表示されたのでない限り)、リーチ後変更演出が実行されて特別の識別情報の組み合わせが停止され、再変動表示が実行される場合がある。ここで、1回目の再変動表示が実行された場合は、1回目の再変動表示が行われる前よりも高い割合で、リーチ後変更演出が実行されることとなっている。これにより、1回目の再変動表示の後のリーチ表示態様が表示された後にも、さらなる再変動表示が実行されることに対する遊技者の期待感を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
本発明の手段2は、上記遊技機(手段1を含む)において、
前記変動表示演出が実行されている間に、前記変更演出とは異なる所定の予告演出(ステップアップ演出)を実行する予告演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているか否かに応じて、前記予告演出実行手段により実行すべき予告演出を決定する予告演出決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とをさらに備え、
前記変更演出実行手段は、前記予告演出決定手段により実行すべき予告演出が決定された後に、該予告演出の決定結果に応じて、実行すべき変更演出を実行する(ステップアップ演出が選択された場合は、スベリ演出が決定されることはない)ことを特徴とする。
ここでは、変動表示演出が実行されている場合において、変更演出とは異なる所定の予告演出が実行されることもあるが、実行すべき変更演出の種類の決定は、実行すべき予告演出の決定がされた後に、該予告演出の決定結果に応じて行われるものとなっている。このため、予告演出の実行と変更演出の実行とがちぐはぐなものとなってしまうことがない。
また、特に予告演出を実行すると決定した場合には何れの種類の予告演出も実行しないものと決定することで、同じ回の変動表示演出において予告演出と変更演出とが重複して行われることがなくなり、遊技者にとって演出が単純明快なものとなる。
なお、前記予告演出実行手段は、予め定められた系統に従って第1段階から第N段階(Nは、2以上の整数)まで演出態様が段階的に変化するステップアップ演出を、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されている場合に該特定遊技状態に制御する旨が決定されていない場合よりも高い割合で予め定められた段階まで演出態様が変化するように実行するステップアップ演出実行手段を含むものとしてもよい。
本発明の手段3は、上記遊技機(手段1または2を含む)において、
前記先停止変動表示部にリーチ表示態様が表示され、前記後停止変動表示部の変動表示が継続されている状態においてリーチ演出を実行するリーチ演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)をさらに備え、
前記リーチ演出実行手段は、第1リーチ演出(ノーマルのリーチ表示演出)と、該第1リーチ演出の後に所定演出を経由して実行される第2リーチ演出(スーパーAのリーチ表示演出)とを少なくとも実行可能であり、
前記遊技機は、
前記所定演出として、前記変動表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせを一旦停止させた後、一部の変動表示部の変動表示を再開させる第1発展演出(スーパー発展のリーチ演出)、または前記変動表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる組み合わせを一旦停止させずに一部の変動表示部の変動表示を行う第2発展演出(スーパーBのリーチ演出)を実行する発展演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)をさらに備え、
前記発展演出実行手段は、前記再変動表示実行手段により前記再変動表示が所定回数未満実行されることを条件として、前記第1発展演出を実行する(図4)ことを特徴とする。
ここでは、第2リーチ演出が実行されることが確定している場合には、第1発展演出を実行しないので、無駄な演出を省くことができ、遊技の興趣が向上する。
本発明の手段4は、上記遊技機(手段1乃至3のいずれかを含む)において、
前記変動表示演出が実行されている間に、前記変更演出とは異なる所定の予告演出(ステップアップ演出)を実行する予告演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)と、
前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているか否かに応じて、前記予告演出実行手段により実行すべき予告演出を決定する予告演出決定手段(表示制御基板80の表示制御用CPU)とをさらに備え、
前記予告演出実行手段は、
前記再変動表示実行手段により前記再変動表示が実行されるときに、前記予告演出を所定回数繰り返して実行することが可能である(図5)とともに、
前記予告演出を繰り返すときには、所定の特殊演出(チャンス目の導出)を実行してから、前記予告演出を開始し直し、前記識別情報の変動表示が開始してから前記変動表示装置に表示結果が導出されるまでに、前記予告演出とは異なる特別予告演出を1回のみ実行する特別予告演出実行手段(表示制御基板80の表示制御用CPU、図8)を含むことを特徴とする。
ここでは、演出が煩わしくなることを防止して、興趣の低下を防止しつつ複数種類の演出を実行することができる。
本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。 図1のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。 (a)は、大当たり判定用テーブルを示す図であり、(b)、(c)は、大当たり種別判定用テーブルを示す図である。 特別図柄変動パターン決定テーブルを示す図である。 リーチ予告演出決定テーブルを示す図である。 スベリ演出の各種態様を示す図である。 スベリ演出決定テーブルを示す図である。 (a)は背景色とキャラクタの種類による予告する擬似連継続回数の対応関係を示す図であり、(b)はカットイン演出の実行される確率を示す図であり、(c)は特別予告演出の実行される確率を示す図である。 主基板の制御部により実行される2msタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。 表示制御基板の表示制御CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。 本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機におけるスベリ演出を含む飾り図柄の変動表示の具体的な実行例を示す図である。
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
図1は、この実施の形態に適用されるパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の前面には、チャンスボタン16が設けられている。チャンスボタン16は、可変表示装置9などの演出手段において所定の種類の演出が実行されているときに、遊技者がこれを操作し、その操作が所定の操作条件を満たしたか否かにより、演出の結果を変化させることができるボタンである。
打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、回転操作することにより遊技領域7に打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)により構成される可変表示装置9を備えている。可変表示装置9の周囲を取り巻く円形状の枠の中に、演出手段としての装飾ランプ25a〜25cと、役物26とが設けられている。遊技領域7の可変表示装置9よりも下側には、2つの始動入賞口14a、14bが上下に並べて配置されている。下側にある始動入賞口14bには、開放状態となることで遊技球の入賞を容易にする可変入賞装置15が設けられている。可変入賞装置15が閉鎖状態となっているときには、始動入賞口14bへの遊技球の入賞が困難になるが、完全に不可能となってしまう訳ではない。
始動入賞口14a、14bの下方には、大入賞口21が開放状態とされる特別可変入賞装置20が設けられている。特別可変入賞装置20が閉鎖状態となっているときには、大入賞口21に遊技球が全く入賞し得なくなる。特別可変入賞装置20が設けられている位置は、遊技者が可変表示装置9を見て遊技を進めている場合には、大入賞口21が開放状態となっているのかどうかが遊技者にほとんど分からないような位置となっている。特別可変入賞装置20の両側には、7セグメントLEDにより構成される特別図柄表示器10a、10bとが設けられている。特別図柄表示器10a、10bでは、7セグメントLEDによって表示される特別図柄の変動表示を行なっている。
特別図柄表示器10aは、始動入賞口14aへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行い、特別図柄表示器10bは、始動入賞口14bへの遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を行う。特別図柄表示器10a、10bの両方で同時に特別図柄の変動表示が行われることはなく、特別図柄表示器10aまたは10bで特別図柄の変動表示が終了した後に、特別図柄表示器10a、10bの両方で変動表示を開始させるための条件が成立しているときには、いわゆる電チューサポートがされる方の特別図柄表示器10bで優先的に特別図柄の変動表示が行われることとなる。
特別図柄表示器10a、10bに表示される表示結果のうち特定表示結果(大当たり図柄)には、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)と、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)と、第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)と、第4特定表示結果(時短大当たり図柄)とが含まれる。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果以外の表示結果は、ハズレ図柄となる。
特別図柄表示器10a、10bの表示結果の態様は、7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせにより、2^7−1=127通りある(^は、べき乗を表し、7セグメントの全てを非点灯する態様が特別図柄表示器10a、10bの表示結果として除かれるため、1だけマイナスされている)。第1特定表示結果、第2特定表示結果、第3特定表示結果、第4特定表示結果には、「0」〜「9」の数字などの遊技者にとって比較的分かり易い図柄を含んでいてよいが、意味のある文字とは認識できない7つのセグメントの点灯/非点灯の組み合わせも採用しており、特別図柄表示器10a、10bの表示結果だけからは大当たりの種類を特定することが非常に困難なものとなっている。
特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、通常遊技状態(或いは、確率変動状態とならない時短状態)よりも大当たり確率が高くなる確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)を表示した後には、後述する第2大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第2大当たり遊技状態の終了後に、次の大当たり(種類を問わず)が発生するまでの間、時短状態(特別図柄及び普通図柄の変動表示の時間が短縮される状態)に遊技状態が制御されるとともに、前記した確率変動状態に遊技状態が制御される。
特別図柄表示器10a、10bに第4特定表示結果(時短大当たり図柄)を表示した後には、後述する第1大当たり遊技状態に遊技状態を制御する。第1大当たり遊技状態の終了後に、特別図柄表示器10a、10bにおいて100回の変動表示が行われるまでの間は時短状態に遊技状態が制御されるものの、次の大当たり発生までの大当たり確率を通常とする(確率変動状態の大当たり確率よりも低くなる)通常遊技状態に制御される。通常遊技状態において何れかの種類の大当たりが発生することを、初当たりという。
また、可変表示装置9では、横方向に3つ並べられた飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄(例えば、「0」〜「9」の10種類)を縦方向にスクロールさせる変動表示を行い、左、右、中の順で停止させる。飾り図柄の変動表示は、原則的に「0」〜「9」の図柄を順番にスクロール表示させていくものであるが、変動表示の途中において図柄を差し替えることも可能である。中の飾り図柄表示領域9bにおいては、通常のスクロール表示では現れない「☆」に差し替えて、これを停止させることもでき、この場合は、後述する擬似連が発生するものとなる。
また、右と左の飾り図柄表示領域9a、9cにおいては、中の飾り図柄表示領域9bにおいて飾り図柄の変動表示が停止していない間に一旦停止した飾り図柄を再度変動させるスベリ演出(この実施の形態では、スベリ演出における変動コマ数は1コマのみ)が実行される場合がある。可変表示装置9は、特別図柄表示器10a、10bで行われる変動表示の内容を、飾り図柄の変動表示によって演出効果を高めて遊技者に表示するための変動表示装置である。特別図柄表示器10a、10bで特別図柄の変動表示が継続されている限り、飾り図柄の変動表示が一旦停止(仮停止)していても、大当たり抽選及び大当たり種別抽選に対する確定的な表示結果が示されたことにはならない。
また、可変表示装置9においては、飾り図柄が変動表示されるのに合わせてキャラクタの表示などによる演出(後述する擬似連予告やリーチ予告などの各種演出)が行われる。さらに、可変表示装置9は、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄の変動表示を行うため以外に、大当たりラウンド演出を行うためにも用いられる。
なお、第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)の表示によっても、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)の表示によっても、第1大当たり状態から確率変動状態への制御(+時短)という遊技状態の制御には全く変わりがない。もっとも、特別図柄表示器10a、10bに第1特定表示結果(確率変動大当たり図柄)が表示されたときには、この時点で可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知される。
これに対して、第2特定表示結果(確変昇格大当たり図柄)が表示されたときには、この時点では可変表示装置9に表示される飾り図柄を第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときと同様に「1」または「7」以外の図柄で揃えるなどして確率変動状態に制御される旨が報知されない。第4特定表示結果(時短大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄とする。確率変動状態に制御される旨は、大当たりラウンド演出において行われる確変昇格演出によって報知される。
第3特定表示結果(突然確変大当たり図柄)が表示されたときには、可変表示装置9に表示される飾り図柄を特別図柄表示器10a、10bにハズレ図柄が表示されたときと同様の3つの飾り図柄が揃っていない態様にするものとなっている。なお、突然確変大当たりによって制御される第2大当たり遊技状態は、後述するように大入賞口21の開放が極短期間で終了し、大当たりラウンド演出も実行されずに次の変動表示の開始までハズレ図柄を表示したままとしておく。もっとも、第2大当たり遊技状態が終了して次の変動表示が開始されたときには、確率変動状態に制御されていることとなる。
また、特別図柄表示器10aまたは10bにて特別図柄の変動表示が行われ、可変表示装置9にて飾り図柄の変動表示が行われているときに、装飾ランプ25a〜25cの点灯や役物26の駆動などによる演出が実行されることがある。なお、パチンコ遊技機1において実行される演出には、大きく分けて予告と告知とがあるが、予告とは、それによって示される内容が生じる可能性があることの報知であり、それによって示される内容が生じることを確定的に示す報知である告知と区別される。但し、一連の演出の終了間際までは可能性を示すだけであるが、当該一連の演出の最終部分で確定的な報知がなされる場合は、最終部分が告知、それよりも前の部分が予告としての意味を持つ演出となる。
可変表示装置9の表示領域のうちの下部の表示領域に、始動入賞口14a、14bに遊技球が入り始動条件が成立したが未だ特別図柄表示器10a、10bの開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない始動条件の成立回数として後述する主基板31のRAM55(図2参照)に記憶された保留記憶数をそれぞれ表示する保留記憶数表示手段として特別図柄保留記憶表示部11a、11bが設定されている。
特別図柄保留記憶表示部11aは、4つのアイコンの表示部を備え、始動入賞口14aへの有効始動入賞(本実施形態では、保留記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示するアイコンをその時点で表示されているアイコンの右側に1つ追加し、特別図柄表示器10aにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、最も左側に表示されていたアイコン(今回開始した変動表示に対応していたもの)を消去するとともに、他に表示されていたアイコンを1つずつ左にずらして表示する。すなわち、表示するアイコンの数を1つ減らす。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様に、始動入賞口14bへの有効始動入賞がある毎に、アイコンを1つ増やし、特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示が開始される毎に、アイコンを1つ減らす。
RAM55(図2参照)には、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の始動条件が成立(打球が始動入賞口14aへ入賞)したときに主基板31のCPU56(図2参照)により抽出された大当たり判定用乱数等の各種乱数の抽出順番を特定可能に記憶する4つの保留記憶バッファが設けられている。特別図柄保留記憶表示部11aは、保留記憶バッファのうちで各種乱数の記憶された保留記憶バッファの数(保留記憶数)を特定可能に表示する。保留記憶バッファには、抽出された各種乱数のうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄の変動表示の終了、大当たり遊技状態の終了)が成立していない数値データが予め定められた上限数として4個まで記憶される。特別図柄保留記憶表示部11bについても、同様の保留記憶バッファが設けられている。
上記した始動入賞口14a、14bに入った入賞球は、それぞれ遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ62a、62b(図2参照)によって検出される。可変入賞装置15は、ソレノイド71(図2参照)によって開放状態とされる。後述する普通図柄の変動表示の結果に応じてソレノイド71により可変入賞装置15が開放状態となることにより、遊技球が始動入賞口14bに入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態となる。
また、特別可変入賞装置20は、ソレノイド72(図2参照)により可動して大入賞口21に遊技球が入賞可能な受入可能状態と、大入賞口21に遊技球が入賞不能な受入不能状態とに変化可能であり、受入可能状態において大入賞口21が開放状態とされるものとなる。また、特別可変入賞装置20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ63(図2参照)で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図2参照)も設けられている。
特別可変入賞装置20は、第1大当たり遊技状態において、大入賞口21の開放から一定時間経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するまで大入賞口21を開放状態とする。大入賞口21が開閉されてから一定期間(例えば、第1大当たり遊技状態においては30秒、第2大当たり遊技状態においては1秒)経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口21に入賞するまでが1ラウンドである。大当たり遊技状態は、このような大入賞口21の開放が所定回数(例えば、15回)に亘って繰り返して提供される遊技状態である。
特別可変入賞装置20は、また、第2大当たり遊技状態において、大入賞口21を極めて短い時間(例えば、0.2〜0.5秒程度)で2回だけ開放状態とする。突然確変大当たりしたときに確率変動状態に制御される前の遊技状態が、この第2大当たり遊技状態である。第2大当たり遊技状態は、大入賞口21の開放が極めて短い期間しか行われないため、打球が1つも大入賞口21に入賞しないまま終了して、確率変動状態に制御されることとなる場合も多く、第2大当たり遊技状態に制御されたこと自体が遊技者に気づかれない場合も多い。
また、遊技領域7の右側には、「○」及び「×」と付された左右一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を変動表示可能なものである。
ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61(図2参照)で検出されると、普通図柄当たり判定用乱数が抽出されて主基板31(図2参照)に搭載されるRAM55(図2参照)の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55(図2参照)の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当たり判定用乱数の記憶数の上限は、4個となっている。普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態(前回の普通図柄表示器12における変動表示の終了)であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。
普通図柄表示器12の上方には、普通図柄バッファに格納される普通図柄当たり判定用乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器13が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器13は、ゲート28a、28bを遊技球が通過したことがゲートスイッチ61で検出されて新たに普通図柄当たり判定用乱数が記憶されると、点灯するLEDを1つ増やす。普通図柄表示器12にて普通図柄(例えば、「○」及び「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。
普通図柄表示器12にて、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行われ、変動表示は所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当たりとなる。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当たりである場合には、可変入賞装置15が所定時間(例えば、時短状態であれば2.9秒、時短状態でなければ1.4秒)だけ開放状態になる。
普通図柄の変動表示の結果を当たりとするか否かは、ゲート28a、28bを遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された普通図柄当たり判定用乱数の値が所定の普通図柄当たり判定値と合致したか否かによって決定される。この当たり確率は、時短状態では非常に高い(例えば、35/36)が、時短状態でなければ低い(例えば、1/36)となっている。時短状態は、このように可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に多いので、遊技者の手持ちの遊技球を減少させずに(或いは、減少したとしても減少量はごく僅かで)、遊技を進められる状態となっている。
ゲート28aの左方及び下方、並びにゲート28bの下方及び右方には、それぞれ入賞口29a〜29dが設けられている。入賞口29a〜29dに遊技球が入賞したことが入賞口スイッチ64(図2参照)で検出されると、所定数の遊技球が払い出される。遊技球の払い出しは、始動入賞口14a、14b、大入賞口21への遊技球の入賞によっても行われるが、ゲート28a、28bを遊技球が通過しても行われない。
遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口30が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、左枠ランプ41および右枠ランプ42が設けられている。
また、図1には示していないが、パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置45(図2参照)が設けられている。打球発射装置45から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。始動入賞口14a、14b、大入賞口21、入賞口29a〜29dのいずれにも入賞しなかった遊技球は、アウト口30から排出されるものとなっている。
図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御するCPU56、及び表示制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。
この実施の形態では、ROM54、RAM55、CPU56及びI/Oポート部57を含む基本回路53は、1チップマイクロコンピュータとして構成されているが、この基本回路53を構成する1チップマイクロコンピュータには、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間にもバックアップバッテリから電力が供給されている。すなわち、RAM55に記憶されているデータは、バックアップバッテリから電力が供給される限りにおいて、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。
なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板31に搭載されるCPU56、ROM54、RAM55、I/Oポート部57、等の周辺回路のことである。
また、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64、余剰球受皿4がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ(図示しない)、カウントスイッチ短絡信号(図示しない)、からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路32、可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、大入賞口21内に設けられたシーソーを可動するソレノイド73、等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路33、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路(図示しない)、基本回路53から与えられるデータに従って、大当たり遊技状態(第1大当たり遊技状態、第2大当たり遊技状態)の発生を示す大当たり情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路34、も主基板31に搭載されている。
また、電源起動時において内部状態(RAM55)をリセットするリセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94も、主基板31に接続されており、これらのスイッチの検出信号を基本回路53へと送る。これらのスイッチ93、94は、パチンコ遊技機1の内部に設けられている。
また、主基板31に搭載されたCPU56は、特別図柄表示器10a、10bの表示制御、および、普通図柄表示器12の表示制御を行う。さらに、普通図柄保留記憶表示器13の発光制御を行う。
主基板31に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ(CPU56及びROM54、RAM55等の周辺回路)は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50、遊技盤6に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置44を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは、表示制御基板80に演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御用CPU(図示しない)、RAM(図示しない)、ROM(図示しない)、I/Oポート部(図示しない)、等の周辺回路)は、可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用マイクロコンピュータにも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間もバックアップバッテリから電力が供給され、そのRAMに記憶されたデータも、パチンコ遊技機1の電源が遮断されている間も保持される。
表示制御用CPUは、ROMに格納されたプログラムに従って動作し、主基板31から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って可変表示装置9の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するVDP(図示しない)により可変表示装置9の表示制御を行う。表示制御用CPUは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示しない)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
そして、表示制御用CPUは、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、表示制御用CPUからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP(図示しない)が表示制御基板80に搭載されている。また、VDPは、表示制御用CPUとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにVRAM(図示しない)をマッピングしている。VDPは、キャラクタ画像データに従って可変表示装置9に表示するための画像データを生成し、VRAMに展開する。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、可変表示装置9に出力する。なお、可変表示装置9の表示制御には、飾り図柄の変動表示、大当たりラウンド演出、保留記憶のアイコン表示などが含まれる。
また、表示制御基板80には、スイッチ回路(図示しない)を介してチャンスボタン16が接続されており、チャンスボタン16の操作によって内容が変化される演出を可変表示装置9において実行しているときには、チャンスボタン16の操作を検出した検出信号に基づいて、可変表示装置9における画像の表示を制御するものとしている。
また、この実施の形態では、表示制御基板80に設けられた表示制御用マイクロコンピュータは、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することによりスピーカ27の音声出力制御を行うとともに、ランプドライバ基板35に役物、ランプ・LEDの駆動信号を出力することによりパチンコ遊技機1に設けられた役物、ランプ・LEDの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板80に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板31から送信される可変表示装置9の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド(制御信号)に基づいて可変表示装置9、スピーカ27、パチンコ遊技機1に設けられるランプ・LED等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1における特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示、及び可変表示装置9における飾り図柄の変動表示について説明する。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否か(大当たり抽選)、大当たりとする場合にはいずれの種類の大当たりとするか(大当たり種別抽選)、さらには特別図柄の変動パターンをいずれとするか(変動パターンの決定)は、始動入賞時に抽出される各種乱数に基づいて、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに決定される。
まず、大当たりの決定について説明する。図3(a)は、ROM54に記憶されている大当たり判定用テーブルを示す図である。特別図柄の変動表示の結果を大当たりとするか否かは、図3(a)の大当たり判定用テーブルと、始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり判定用乱数(ランダムR:0〜65535)の値とに基づいて決定される。通常時(非確率変動時)においては、大当たり判定用乱数の値が1000〜1059、13320〜13477であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。一方、確率変動時においては、大当たり判定用乱数の値が1020〜1519、13320〜15004であれば、大当たりとすることを決定し、それ以外の値であれば、ハズレとすることを決定する。
次に、大当たり種別の決定について説明する。図3(b)及び図3(c)は、ROM54に記憶されている大当たり種別判定用テーブルを示す図である。ここで、図3(b)は、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルであり、図3(c)は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に大当たり種別を決定するための大当たり種別判定用テーブルである。
特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が0、3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
一方、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合には、大当たり判定用乱数及び大当たり判定用テーブルに基づいて特別図柄の変動表示の結果を大当たりとする旨が決定された場合、さらに始動入賞時に抽出された乱数のうちの大当たり種別判定用乱数(ランダムQ:0〜9)の値が3、5または7であれば確率変動大当たりと決定し、1であれば確変昇格大当たりと決定し、0または9であれば突然確変大当たりと決定し、2、4、6または8であれば時短大当たりと決定する。
ところで、確率変動状態では、30分の1の確率で大当たりとなるが、新たな大当たりが発生するまで特別図柄の変動表示が実行される回数の制限なく、時短状態に制御される。時短状態では、可変入賞装置15が開放状態にある割合が非常に高く、特別図柄表示器10aよりも優先される特別図柄表示器10bにて特別図柄の変動表示を行わせるための始動入賞口14bの入賞による保留記憶が途切れることが少ない。また、第1大当たり遊技状態に制御されている間の時間は非常に長いので、ほとんど例外なく、第1大当たり遊技状態が終了するまでに始動入賞口14aの入賞による保留記憶も、始動入賞口14bの入賞による保留記憶を何れも一杯になる。
特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の2/5(=4/10)であるのに対して、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合に確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりとなる確率は、大当たりとなった場合の1/2(=5/10)もある。つまり、一旦確率変動大当たりまたは確変昇格大当たりが発生すると、それに基づく第1大当たり遊技状態が終了してから、さらに遊技者が多くの遊技球を獲得することができる第1大当たり遊技状態を介して次も確率変動状態となる割合が高いものとなる。
次に、特別図柄の変動パターンの決定について説明する。図4は、ROM54に記憶されている特別図柄変動パターン決定テーブルを示す図である。特別図柄の変動パターンは、開始条件が成立したときに、特別図柄の変動表示の結果(大当たりとするか否か、大当たりとする場合は大当たりの種別)に応じて決定されるものとなる。但し、確変昇格大当たり及び時短大当たりにおける変動パターンの決定は、同じであるものとする。確率変動大当たりでも決定される変動パターンの種類は同じであるが、選択比率が確変昇格大当たり及び時短大当たりとは異なる。
また、変動パターンを決定する場合、まず始動入賞時に抽出された乱数のうちの変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターンの種別を決定する。ハズレの場合には、まず、第1変動パターン判定用乱数の値に基づいて第1種別(リーチなし、リーチあり)を決定し、第2変動パターン判定用乱数の値に基づいて第2種別(擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回)を決定する。ここでは、リーチにならない擬似連があることが分かる。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン(リーチなしの種別では、通常変動1または通常変動2、リーチありの種別では、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパー発展)を決定するものとなる。
一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの場合は、後述する飾り図柄の表示結果が必ず大当たり表示態様となり、その前提として必ずリーチ表示態様(例えば、1番目に停止する左の飾り図柄と2番目に停止する右の飾り図柄とが同一種類の図柄で揃い、飾り図柄表示領域9bにて中の飾り図柄が依然として変動表示されている態様)が出現するので、第1変動パターン判定用乱数は無視して、第2変動パターン判定用乱数の値に基づいて種別(擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回)を決定する。擬似連4回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりの場合にしか選択されない種別である。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン(ノーマル当たり、スーパーA当たり、スーパーB当たり、スーパー発展当たり)を決定するものとなる。
ハズレでリーチありの場合と、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの場合に、変動パターンの種別として擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、或いは擬似連4回(確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの場合のみ)が決定されるが、各種別において振り分けられる変動パターンは、何れもリーチ表示態様が出現することとなる変動パターンである。
もっとも、ノーマルは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで擬似連4回の種別が選択されたときには振り分けられることがない変動パターンである。また、例えば、ハズレでリーチありの場合は、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回の何れの種別でも振り分けられることが可能なリーチの種類として、スーパー発展以外は同じであるが、種別毎に変動パターンの振り分け比率は異なっている。擬似連なし、擬似連3回では、ノーマル、スーパーA、スーパーBに振り分けられることがあるが、スーパー発展に振り分けられることはない。
同様に、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりで擬似連なし、擬似連1回または擬似連2回の何れの種別でも振り分けられることが可能なリーチの種類として、スーパー発展以外は同じであるが、種別毎に変動パターンの振り分け比率が異なっている。擬似連の回数が同じである場合には、ノーマルよりもスーパーAの方が、スーパーAよりもさらにスーパーBの方が、大当たりの期待度が高くなるように変動パターンの振り分けは行われている。また、スーパー発展の変動パターンは、大当たりとするか否かに関わらず、飾り図柄の変動においてリーチ表示態様となる場合には、擬似連1回または擬似連2回の何れかの種別でのみ選択されるものとなる。
また、突確大当たりの場合は、後述する飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することもなく、擬似連ともならないので、第1変動パターン判定用乱数、第2変動パターン判定用乱数の何れも無視して、必ず擬似連なしの種別に決定され、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回及び擬似連4回の種別が選択されることはない。そして、さらに変動パターン判定用乱数の値に基づいて変動パターン(突然確変1、突然確変2)を決定するものとなる。
次に、各変動パターンにおける飾り図柄の変動表示の態様、及びこれに合わせて実行される演出について簡単に説明する。まず、通常変動の変動パターンでは、左の飾り図柄と右の飾り図柄がリーチ表示態様とならずに停止し、その後に中の飾り図柄もハズレの表示態様で停止し、確定する変動パターンである。通常変動1と通常変動2の違いは、変動表示が終了するまでの時間だけである。突然確変の変動パターンについても、同様である。
リーチ表示態様が出現する変動パターンであるノーマル、スーパーAの変動パターンでは、それぞれリーチ表示態様が出現した後に、変動パターンの種類毎に定められたリーチ表示演出(飾り図柄の変動表示態様および/またはこれに合わせて行われる演出)が実行されるものである。例えば、ノーマルの変動パターンでは、左の飾り図柄と右の飾り図柄がリーチ表示態様で停止し、その後にノーマルのリーチ表示演出(ノーマルの場合は、単に中の飾り図柄を変動表示させるだけでもよい)を行ってから中の飾り図柄が停止し、確定する変動パターンである。また、スーパーAの変動パターンでは、ノーマルの変動パターンよりも長い変動時間において、左の飾り図柄と右の飾り図柄がリーチ表示態様で停止し、その後にノーマルよりも確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなることの期待感を遊技者に持たせるような(例えば、ノーマルでは登場しないようなキャラクタ等を登場させるなど)リーチ表示演出を行ってから中の飾り図柄が停止し、確定する変動パターンである。
一方、スーパーBの変動パターンでは、ノーマルの変動パターンと同様の変動によりリーチ表示演出が実行され、リーチ表示態様となった後、中の飾り図柄が停止せずに、再び左の飾り図柄と右の飾り図柄が変動を開始し(ただし、左と右の飾り図柄を変動させないこととしてもよい)、スーパーAの変動パターンの変動時間と同じ変動時間でリーチ表示演出がさらに実行されるものである。なお、そのリーチ表示演出については、スーパーAのものと異なる態様であっても、同じ態様のものであってもよい。
また、スーパー発展の変動パターンでは、擬似連において、まず、最後の再変動から一つ前の変動(再変動)でノーマルの変動パターンと同様の変動によりリーチ表示演出が実行され、全ての飾り図柄を仮停止させる。そして、最後の再変動にスーパーAの変動パターンの変動時間と同じ変動時間でリーチ表示演出が実行される。なお、最後の再変動において、そのリーチ表示演出については、スーパーAのものと異なる態様であっても、同じ態様のものであってもよい。
また、擬似連とは、特別図柄の変動表示に応じて可変表示装置9で飾り図柄が変動表示されるが、1回分の特別図柄の変動表示(すなわち、1回の始動入賞)に対して、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示を仮停止(図柄の更新を停止しているが確定はしていない状態であって、揺り動かすなどの状態としていてもよい)させた後に、全ての飾り図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する飾り図柄の変動表示パターンを指す。
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、擬似連における再変動表示が実行される場合には、中の飾り図柄表示領域9bで変動表示されている図柄配列の一部が「☆」に差し替えられて(或いは、当該配列に「☆」が挿入されて)、中の飾り図柄表示領域9bに「☆」の図柄が仮停止されてから、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄が再度変動表示されるものと、或いは飾り図柄表示領域9a〜9cにおいてチャンス目となる(例えば、左、中、右の飾り図柄が順に「7」、「8」、「9」となる)飾り図柄が仮停止されてから、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄が再度変動表示されるものとがある。
擬似連には、再変動表示が1回だけ行われる(再変動表示の前後で合計2回の変動表示が行われる)擬似連1回、2回行われる擬似連2回、3回行われる擬似連3回、4回行われる擬似連4回があるが、何れも擬似連の種別が決定された場合に、さらに具体的な変動パターンとして決定されるものである。擬似連4回は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定された場合にしか選択され得ない変動パターンである。つまり、5回目の変動表示が開始された段階で確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりの何れかに決定されていることが確定的に分かる。
また、スーパー発展のパターンを除く擬似連の変動パターンでリーチ表示態様が出現する(ノーマル、スーパーA、スーパーBのパターン)ことになるのは、一連の変動表示の過程で行われる複数回の変動表示のうちの最後の仮停止から最終停止までの変動表示だけである。例えば、擬似連2回のうちのノーマル(2コマ後、1コマ前、1コマ後、当たり)のパターンでは、変動表示の開始から1回目の仮停止までの変動表示、及び1回目の仮停止から2回目の仮停止までの変動表示ではリーチ表示態様は出現しない。2回目の仮停止から最終停止までの変動表示で、リーチ表示態様が出現し、リーチ表示演出としてノーマルリーチが実行されるものとなる。
なお、特別図柄(及び飾り図柄)変動表示の時間は、変動表示の種別と、変動パターンの種類(通常変動1、通常変動2、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパー発展)とに応じて定まるものとなる。擬似連の回数が多いほど、変動表示の時間が長く、例えば、擬似連3回の通常変動1は、擬似連なしの通常変動1のおおよそ3倍の変動時間がある。また、リーチ変動(擬似連ありの場合は、最後の変動表示)における変動時間は、ノーマルよりもスーパーAが、スーパーAよりもスーパーBの方が長くなっている。
次に、変動パターンの種別の決定について、詳しく説明する。特別図柄の変動表示の結果をハズレとすることが決定されているときにおいて、リーチなしとリーチありが選択される確率は、それぞれP1、P2となっている(P1+P2=1、P1≫P2)。リーチなしにおいて、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回の種別がそれぞれ選択される確率は、A0、A1、A2、A3となっている(A0+A1+A2+A3=1)。ここでは、擬似連なしが選択される確率A0が圧倒的に高く、擬似連の回数が多くなるほど、選択される回数が少なくなっている。
リーチありにおいて、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回の種別がそれぞれ選択される確率は、B0、B1、B2、B3となっている(B0+B1+B2+B3=1)。ここでも、擬似連なしが選択される確率B0は、擬似連ありが選択される確率B1、B2、B3よりも高くなっているが、リーチなしの場合ほどの圧倒的な差はない。
一方、特別図柄の変動表示の結果を確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとすることが決定されているときにおいて、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回の種別がそれぞれ選択される確率は、C0、C1、C2、C3、C4となっている(C0+C1+C2+C3+C4=1)。ここでは、擬似連なしが選択される確率C0は、ハズレの場合に擬似連なしが選択される確率A0、B0に比べると低く、擬似連ありの選択確率C1、C2、C3、C4よりも低くてもよい。
ここで、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとすることが決定されているときには必ずリーチ表示態様が出現する。一方、突確大当たりが決定されているときには、リーチ表示態様が出現することはなく、ハズレが決定されているときには、P2の確率でしかリーチ表示態様が出現しない。従って、各変動パターンにおいてリーチ表示態様が出現する期待度が高まるときには、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、時短大当たりとなる期待度も高まることとなる。
ここで、特別図柄表示器10aにおける特別図柄の変動表示と、特別図柄表示器10bにおける特別図柄の変動表示では、変動パターンの種別、種類に違いがなく、その変動表示の結果が同じもの同士を比較すれば、変動パターン種別の選択確率にも違いはない。もっとも、特別図柄表示器10aにおいて特別図柄の変動表示を行う場合は、特別図柄表示器10bの場合よりも、確変昇格大当たりの確率が高く、突然確変大当たりの確率が低くなっている。これを加味すると、特別図柄表示器10a、10bの何れにおいて特別図柄の変動表示を行うかによって、変動パターンの種別、種類の選択に違いが生じてくる。
例えば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示を行う場合でも、ハズレの比率は変わらないので、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回の各々の種別(リーチなしもリーチありも含む)が選択される割合は変わらない。これに対して、特別図柄表示器10aで特別図柄の可変表示を行う場合、特別図柄表示器10bで特別図柄の可変表示を行う場合よりも、突然確変大当たりとなる確率が低いので、擬似連なしが選択される確率が相対的に低い。
より詳細に説明すると、大当たり確率をX(Xは、1/300または1/30)とした場合において、擬似連なし、擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回の選択確率は、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う場合は、(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×X、(1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1、(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2、(1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3、X×0.9×C4となる(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。
一方、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行う場合は、(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.2×X、(1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.8×C1、(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2、(1−X)×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3、X×0.8×C4となる(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。
ここで、また、{(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×X}/{(1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.2×X<{(1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1}/{(1−X)×P1×A1++(1−X)×P2×B1X×0.8×C1<{(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2}/{(1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2<{(1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3/{(1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3、}<{X×0.9×C4}/{X×0.8×C4}=1という関係が生じる(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。従って、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示を行う方が、特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示を行うときよりも、再変動表示が行われる回数が多くなりやすいことが分かる。
また、ハズレ(リーチあり、リーチなし)の場合に擬似連4回が選択される確率をA4(=0)、B4(=0)と、突確大当たりの場合に擬似連なしが選択される確率をC0(=1)とした場合において、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示が行われるときには、X×0.9×C0/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×C0)<X×0.9×C1/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1)<X×0.9×C2/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2)<X×0.9×C3/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3)<X×0.9×C4/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.9×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。
特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるときにも、X×0.8×C0/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.1×C0)<X×0.8×C1/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.8×C1)<X×0.8×C2/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2)<X×0.8×C3/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3)<X×0.8×C4/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.8×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。従って、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われるときも、再変動表示の回数が多くなるほど、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすいことが分かる。
さらに、特別図柄表示器10aで特別図柄の変動表示が行われるときには、((1−X)×P2×B0+X×0.9×C0)/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.9×C0+0.1×C0)<((1−X)×P2×B1+X×0.9×C1)/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.9×C1)<((1−X)×P2×B2+X×0.9×C2)/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.9×C2)<((1−X)×P2×B3+X×0.9×C3)/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.9×C3)<((1−X)×P2×B4+X×0.9×C4)/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.9×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。
特別図柄表示器10bで特別図柄の変動表示が行われるときにも、((1−X)×P2×B0+X×0.8×C0)/((1−X)×P1×A0+(1−X)×P2×B0+X×0.8×C0+0.2×C0)<((1−X)×P2×B1+X×0.8×C1)/((1−X)×P1×A1+(1−X)×P2×B1+X×0.8×C1)<((1−X)×P2×B2+X×0.8×C2)/((1−X)×P1×A2+(1−X)×P2×B2+X×0.8×C2)<((1−X)×P2×B3+X×0.8×C3)/((1−X)×P1×A3+(1−X)×P2×B3+X×0.8×C3)<((1−X)×P2×B4+X×0.8×C4)/((1−X)×P1×A4+(1−X)×P2×B4+X×0.8×C4)=1という関係がある(この関係は、Xが1/300でも1/30でも同じ)。従って、再変動表示の回数が多くなるほど、リーチ表示態様も出現しやすいことが分かる。
また、ハズレの場合において、ノーマル、スーパーA、スーパーBの各々の変動パターンの選択確率は、ハズレのリーチありで擬似連なしが選択された場合、E0、E1、E2であり、また、擬似連回数が1回または2回の種別が選択された場合、それぞれ、F0、F1、F2、F3であるものとする。一方、大当たりの場合であって、選択された種別が擬似連なしの場合、ノーマル、スーパーA、スーパーBの変動パターンの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れであっても、それぞれH0、H1、H2であるものとする。また、選択された種別が擬似連回数が1回または2回の場合、ノーマル、スーパーA、スーパーB、スーパー発展の変動パターンの選択確率は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりの何れであっても、それぞれI0、I1、I2、I3であるものとする。
ここで、これらの選択確率の間には、E0/(E0+E1+E2)>H0/(H0+H1+H2)、F0/(F0+F1+F2+F3)>I0/(I0+I1+I2+I3)、E2/(E0+E1+E2)<H2/(H0+H1+H2)、F2/(F0+F1+F2+F3)<I2/(I0+I1+I2+I3)、F3/(F0+F1+F2+F3)<I3/(I0+I1+I2+I3)という関係がある。従って、リーチ表示態様が出現しているときにおいて、最終的な結果がハズレであるときにはノーマルのリーチ表示演出が実行されやすく、最終的な結果が確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりであるときには、擬似連なしの場合はスーパーBのリーチ表示演出が実行されやすく、擬似連回数が1回または2回の場合は、スーパーB、スーパー発展のリーチ表示演出が実行されやすいものとなっている。言い換えれば、スーパーB、或いはスーパー発展のリーチ表示演出が実行されたときにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度は、ノーマルのリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりも高いものとなっている。なお、特に選択確率の関係は示さないが、スーパーAのリーチ表示演出が実行されたときにおいて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度は、ノーマルのリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりは高く、スーパーB、或いはスーパー発展のリーチ表示演出が実行されたときの期待度よりも低くなっている。
特別図柄の変動パターンが決定されると、決定された変動パターンを示すコマンドが主基板31の基本回路53から表示制御基板80に送信され、これによって可変表示装置9では、飾り図柄表示領域9a〜9cにおいて飾り図柄が変動表示される。また、変動パターンを示すコマンドとともに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンド、並びに遊技状態を示すコマンドも主基板31の基本回路53から表示制御基板80に送信され、これによって可変表示装置9では、特別図柄表示器10a、10bに特別図柄の変動表示の結果が表示されるタイミングで、飾り図柄の変動表示の結果が導出表示される。可変表示装置9に表示される背景色は遊技状態に応じて異なるものとなる。つまり、遊技状態が通常の遊技状態である場合には、青色の背景が表示され、遊技状態が確率変動状態である場合には、赤色の背景が表示されるものとなる。
可変表示装置9における飾り図柄の変動表示の態様は、図4の特別図柄変動パターン決定テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動パターンによって異なるものとなる。つまり、特別図柄変動パターン決定テーブル、及び変動パターン判定用乱数は、特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターンの決定よりもむしろ可変表示装置9における飾り図柄の変動パターンの決定のために用いられているといった方が実情に近いものとなる。擬似連なしの通常変動1と突然確変1、擬似連なしの通常変動2と突然確変2とでは、特別図柄の変動表示には違いが生じるが、飾り図柄の変動表示に違いは生じない。
また、飾り図柄の変動表示は、主基板31の基本回路53において決定された特別図柄の変動パターンに応じた変動パターンで実行されるものとなるが、特別図柄の変動表示のパターンの種別が通常変動以外であるときには、その変動表示の過程において飾り図柄の変動表示そのものとは異なる種々の演出が行われることがある。このような演出として、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出と、変動パターンが擬似連(擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回または擬似連4回)における再変動表示を実行させることを告知するスベリ演出と、擬似連における再変動表示の継続回数を予告するカットイン演出と、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりになることを予告する特別予告演出がある。
なお、リーチ予告演出、スベリ演出、カットイン演出、或いは特別予告演出では、実行される演出の違いに応じて、リーチ表示態様が出現すること、擬似連における再変動表示が継続すること、或いは、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりになることの期待感を遊技者に与えることとなるが、何れの演出が実行されたときにおいてもリーチ予告演出、スベリ演出、カットイン演出、或いは特別予告演出で遊技者に与える期待感とは別に、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の可変表示が行われるかに応じて遊技者に期待感が与えられるものとなっている。
まず、リーチ予告演出について説明する。リーチ予告演出は、飾り図柄の変動表示においてリーチ表示態様が出現する可能性があることを示す予告である。リーチ表示態様が出現する変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する前の変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われ、リーチ表示態様が出現しない変動パターンでは、リーチ表示態様が出現する可能性が残されているうちの変動表示が行われている間にリーチ予告演出が行われる。擬似連の変動パターンでは、飾り図柄の変動開始から1回目の仮停止、仮停止から仮停止、仮停止から最終停止までの各変動表示の間で、それぞれリーチ予告演出が行われることがある。
なお、リーチ予告演出は、リーチ表示態様が出現する可能性を示す予告ではあるが、リーチ表示態様が出現すれば確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることがあるのに対して、リーチ表示態様が出現しなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たり及び時短大当たりとなることはない。従って、リーチ予告演出は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性を示す演出であるとも言うことができる。
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において実行されるリーチ予告演出には、様々な種類の演出があるが、その中には、第1段階から第3段階までのうちの何れかの段階まで演出が段階的に変化するステップアップ演出が含まれる。ステップアップ演出には、第1段階だけを実行して終了するもの(ステップアップ演出1)と、第1段階と第2段階を順に実行して終了するもの(ステップアップ演出2)と、第1段階から第3段階までを順次実行して終了するもの(ステップアップ演出3)とがある。ステップアップ演出3は、当該変動表示でリーチ表示態様が出現する場合にのみ実行される演出である。また、ステップアップ演出以外のリーチ予告演出として、演出Aと演出Bとがある。
図5は、擬似連の変動パターンにおける各変動表示において実行されるリーチ予告演出を決定するための予告演出決定テーブルを示す図である。図は、擬似連K回(K=1,2,3,4)のもののL回目(L=1,2,3,4,5)の変動表示のそれぞれについて、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現する場合とリーチ表示態様が出現しない場合の、演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3のそれぞれの選択確率を示す。
なお、演出Aと演出Bは、先擬似予告が実行される場合、当該先擬似予告が実行されている間において実行される。ステップアップ演出は、飾り図柄が変動表示されている間において実行され、ステップアップ演出3が選択された場合でも、飾り図柄が(仮)停止するまでに第3段階までを実行できるものとなっている(ステップアップ演出1、ステップアップ演出2は、より早く終了する)。
図5から分かるように、リーチ予告演出として演出A、演出B、ステップアップ演出1、ステップアップ演出2、ステップアップ演出3のそれぞれを選択する比率は、擬似連K回のもののL回目の変動表示におけるKとLの違いに応じて、また、飾り図柄が最終停止するまでにリーチ表示態様が出現するか否かによって異なっている。
より詳細な場合について説明すると、演出Bが実行された後に再変動表示が行われる確率は、演出Aが実行された場合に再変動表示が行われる確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、擬似連1回の2回目の変動表示と擬似連2回の2回目の変動表示でリーチ表示態様とならない場合を比べると、bb1/(ba1+bb1)<db1/(da1+db1)となっており、さらに変動表示が実行される擬似連2回の2回目の方が、演出Bが選択される確率が高い。
また、演出Bが実行されてリーチ表示態様が出現する確率は、演出Aが実行されてリーチ表示態様が出現する確率よりも高くなるように、リーチ予告演出の選択確率が定められている。例えば、擬似連1回の2回目の変動表示では、ba2/(ba1+ba2)<bb2/(bb1+bb2)となっている。変動表示の回数が多くなるほど確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなりやすく、リーチ表示態様でなければ確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとはならないことから、演出Bが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率は、演出Aが実行されて確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる確率よりも高くなるということができる。
また、ステップアップ演出3の選択確率は、擬似連K回の(K+1)回目の変動表示においてリーチ表示態様が出現する場合の他は、0となっている。また、ステップアップ演出1の選択確率は、擬似連K回の(K+1)回目の変動表示では、リーチ表示態様が出現するか否かに関わらず、全て0となっている。つまり、ステップアップ演出が第1段階だけで終了してしまった変動表示では、リーチ表示態様が出現することはない(但し、さらに後の変動表示でリーチ表示態様が出現することはある)代わりに、飾り図柄が仮停止した後に再度変動表示が実行されることとなる。
次に、スベリ演出について説明する。スベリ演出(後述するリーチスベリを除く。以下、この段落において同じ。)とは、左と右の飾り図柄表示領域9a、9cにおいて、一旦停止した飾り図柄を再度変動させることで、変動パターンが擬似連(擬似連1回、擬似連2回、擬似連3回または擬似連4回)における再変動表示を実行させることを確定的に報知する演出である。つまり、スベリ演出が実行された後は、必ず擬似連における、飾り図柄表示領域9a〜9cの全図柄が仮停止、及びその後再変動表示が実行される。そのため、スベリ演出の後は、飾り図柄表示領域9a〜9cにおいてチャンス目となる(例えば、左、中、右の飾り図柄が順に「7」、「8」、「9」となる)飾り図柄が仮停止される(後述する、スベリ演出がリーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリの場合)ものとなる。なお、チャンス目として中の飾り図柄表示領域9bに「☆」の図柄が仮停止されるもの(例えば、左、中、右の飾り図柄が順に「7」、「☆」、「9」となる)もあってもよい。
一方、同じスベリ演出でも、後に詳述するリーチスベリは左と右の飾り図柄表示領域9a、9cにおいて、一旦停止した飾り図柄を再度変動させることで、変動表示がリーチとなることを確定するものであり、上記した変動パターンが擬似連における再変動表示を実行させることを確定的に報知するスベリ演出とはその報知の対象が異なるものとなっている。
図6は、実行されるスベリ演出の態様を示すものである。スベリ演出としては、リーチスベリ、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリの何れかが実行され、中でも、リーチスベリ、リーチ後スベリ、擬似連スベリについては、中の飾り図柄表示領域9bにおいて飾り図柄の変動表示が停止していない間にスベリ演出を実行するものであり、仮停止後スベリについては、中の飾り図柄表示領域9bにおいて飾り図柄の変動表示が停止した後にスベリ演出を実行するものである。
図6(a)に示すリーチスベリは、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の1つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させる(例えば、左に「7」が停止されている場合は右に「6」を停止させる)。続いて、その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる。そのまま左と同じ図柄まで移動するとリーチ表示態様が表示されることとなる。
図6(b)に示すリーチ後スベリは、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄と同じ飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させ、リーチ表示態様を表示する(例えば、左に「7」が停止されている場合は右に「7」を停止させる)。続いて、その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる。そのまま飾り図柄表示領域9a〜9cがチャンス目となるような飾り図柄が仮停止されてから、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄が再度変動表示されるものとなる。
図6(c)に示す擬似連スベリは、左の飾り図柄表示領域9aに停止された飾り図柄の1つ前の飾り図柄を右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止させる(例えば、左に「7」が停止されている場合は右に「6」を停止させる)。続いて、その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる。そのまま飾り図柄表示領域9a〜9cがチャンス目となるような飾り図柄が仮停止されてから、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄が再度変動表示されるものとなる。
図6(d)に示す仮停止後スベリは、左の飾り図柄表示領域9aと右の飾り図柄表示領域9cとに同じ飾り図柄を一旦停止させ、それらの飾り図柄の1つ後の飾り図柄を中の飾り図柄表示領域9bに一旦停止させる(例えば、左に「7」が停止されている場合は右に「7」を停止させる)。続いて、その状態を一定期間維持した後、右の飾り図柄表示領域9cにおいて飾り図柄をゆっくりと上から下方向に移動開始させる。そのまま飾り図柄表示領域9a〜9cがチャンス目となるような飾り図柄が仮停止されてから、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄が再度変動表示されるものとなる。
続いて、スベリ演出の決定について説明する。これらのスベリ演出は、上記したように、リーチ予告演出の実行が決定されるのに続いてその実行の有無、及びその実行されるスベリ演出の種類が決定されるものとなる。図7は、擬似連における飾り図柄の再変動がされる前において実行されるスベリ演出を決定するためのスベリ演出決定テーブルを示す図である。但し、リーチ予告演出としてステップアップ演出1〜3が選択された場合には、そのステップアップ演出1〜3が実行される変動(再変動)において、スベリ演出が決定されることはない。
図7は、擬似連K回(K=1,2,3,4)のもののL回目(L=1,2,3,4)の変動表示のそれぞれについて、リーチスベリ、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリのそれぞれの選択確率を示す。図7から分かるように、スベリ演出としてリーチスベリ、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリのそれぞれを選択する比率は、擬似連K回のもののL回目の変動表示におけるKとLの違いに応じて異なっている。
より詳細に説明すると、リーチスベリは擬似連1回、または擬似連なしの場合において最初の変動表示のみにおいてしか選択され得ないものとなっている。また、擬似連2回、擬似連3回、擬似連4回の場合における2回目の変動表示について、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリのそれぞれを選択する比率の関係は、rb>rc>rd、tb>tc>td、wb>wc>wdとなっている。つまり、擬似連が2回以上行われる場合の2回目の変動表示はリーチ後スベリが最も選択されやすく、仮停止後スベリが選択されにくい。
一方、擬似連3回、擬似連4回の場合における3回目以降の変動表示では、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリのそれぞれを選択する比率の関係は、ud>ub>uc、xd>xb>xc、yd>yb>ycとなっている。つまり、擬似連が3回以上行われる場合の3回目以降の変動表示は仮停止後スベリが最も選択されやすく、擬似連スベリが選択されにくい。
このように、リーチ予告演出が決定され、続いてスベリ演出が決定されると、続いて、カットイン演出、特別予告演出の実行が決定されるものとなる。カットイン演出と特別予告演出について、その態様について説明し、また、それらが実行される確率について図8を示して説明する。まず、カットイン演出について説明する。カットイン演出は、擬似連における変動(再変動)表示中において、所定の操作期間で遊技者がチャンスボタン16を操作することによって、可変表示装置9にキャラクタを登場させる演出を行い、そのキャラクタの種類と、前述した可変表示装置9の背景色とに応じて、当該変動表示の後に実行される再変動表示の回数を予告するものである。
カットイン演出では、擬似連が実行される場合において可変表示装置9の背景色とそこに登場するキャラクタの種類の組合せに応じて、そのキャラクタが登場する当該変動(再変動)表示の次の再変動表示まで実行されるか、または次の次の再変動表示まで実行されるかを予告する演出である。図8(a)は背景色とキャラクタの種類の組合せに応じた、キャラクタの登場した変動表示から、予告する再変動表示の継続回数を示すものである。
図8(a)に示すように、青背景(通常状態)にキャラクタA、または赤背景(確変状態)にキャラクタBが登場する場合には、予告する再変動表示の継続回数は2回であり、青背景(通常状態)にキャラクタB、または赤背景(確変状態)にキャラクタAが登場する場合には、予告する再変動表示の継続回数は1回である。
なお、カットイン演出は、上記したリーチ予告演出の決定がされた後に、スベリ演出の実行が決定されれば、そのスベリ演出が実行される変動(再変動)表示においてカットイン演出の実行が決定されることはない。また、カットイン演出では変動表示後の2回の再変動表示を予告し得るものであるため、擬似連3回、擬似連4回の場合であっても3回目の変動表示までしかカットイン演出の実行が決定されないものとなっている。また、1回の変動において1回のみ実行し得るものであり、例えば、擬似連の変動パターンにおいて、擬似連4回が実行される場合、そのうちの1回目の変動表示で実行されれば、2回目以降で実行されることはない。
次に、特別予告演出について説明する。特別予告演出は、飾り図柄表示領域9a〜9cに表示される飾り図柄がリーチ表示態様となる場合において、変動表示中に役物26が動作することで、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりである可能性を示す予告である。なお、特別予告演出が実行されるタイミングは、リーチ表示態様が表示されるタイミング(擬似連においては最後の再変動表示)である。
続いて、カットイン演出、特別予告演出の実行される確率について説明する。図8(b)は、カットイン演出の実行される確率を示す図であり、図8(c)は特別予告演出の実行される確率を示す図である。図8(b)は、擬似連K回(K=1,2,3)のもののL回目(L=1,2,3)の変動表示のそれぞれについて、カットイン演出が実行される確率を示し、以下に示す実行確率の関係となるように、カットイン演出の実行が決定されるものとなる。なお、擬似連3回と擬似連4回の実行確率については、各変動表示の回数で同じものであるため、擬似連4回の場合における実行確率については特に図示しない。
まず、擬似連が実行されない場合において、変動は1回のみしか実行されないため、カットイン演出は実行されにくいものとなっており、図示する各実行確率Aa、Ab、Ba、Bbの大小関係は示さないが、極少ないものとなっている。これは擬似連1回が実行される場合の最後の再変動、擬似連2回が実行される場合の最後の再変動も同様である。また、擬似連3回が実行される場合の1回目の変動においても、カットイン演出の実行確率は極少ないものとなっている。
また、擬似連1回が実行される場合の1回目の変動、擬似連2回が実行される場合の2回目の変動、擬似連3回が実行される場合の3回目の変動では、その変動の後、最後の再変動が実行されるものとなっている。これらの場合には、再変動表示の継続回数は1回であることを予告する青背景(通常状態)にキャラクタB、または赤背景(確変状態)にキャラクタAが登場するカットイン演出が実行されやすくなっている。そのため、その実行確率の関係は、擬似連1回が実行される場合の1回目の変動についてはAc<Bc、Ad>Bd、擬似連2回が実行される場合の2回目の変動についてはAi<Bi、Aj>Bj、擬似連3回が実行される場合の3回目の変動についてはAq<Bq、Ar>Brとなる。
また、擬似連2回が実行される場合の1回目の変動、擬似連3回が実行される場合の2回目の変動では、その変動の後、再変動表示が2回継続するものとなっている。これらの場合には、再変動表示の継続回数は2回であることを予告する青背景(通常状態)にキャラクタA、または赤背景(確変状態)にキャラクタBが登場するカットイン演出が実行されやすくなっている。そのため、その実行確率の関係は、擬似連2回が実行される場合の1回目の変動についてはAg>Bg、Ah<Bh、擬似連3回が実行される場合の2回目の変動についてはAo>Bo、Ap<Bpとなる。
次に、図8(c)は、特別予告演出の実行確率を示すものであり、以下に示す実行確率の関係となるように、特別予告演出の実行が決定されるものとなる。ハズレとなる場合には特別予告演出が実行されにくくなっているため、その実行確率の関係はM1>N1となる。一方、確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりとなる場合には特別予告演出が実行されやすくなっているため、その実行確率の関係はM2<N2となる。
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において遊技の進行のために行われる処理について説明する。パチンコ遊技機1における遊技の進行は、2ms毎に実行されるタイマ割り込み処理に従って実行される。なお、打球操作ハンドル5の操作に基づく遊技領域7への遊技球の発射だけは、2ms毎のタイマ割り込み処理とは独立して行われるものとなっている。
図9は、CPU56が実行するメイン処理にて2ms毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS21)を行った後、ステップS22〜S36の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態を判定するスイッチ処理を行う(ステップS22)。
次に、遊技制御に用いられる大当たり判定用の乱数、大当たり種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。CPU56は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理(ステップS24)及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS25)。
更に、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器10a、10b、可変表示装置9、特別可変入賞装置20、等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器12の表示制御および可変入賞装置15の開閉制御が実行される。
次いで、CPU56は、特別図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定され、可変表示装置9において表示を行うための演出制御コマンド(変動パターンを示すコマンド、並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンド)を表示制御基板80に送出する特別図柄コマンド制御処理を行う(ステップS28)。また、普通図柄プロセス処理でRAM55の所定の領域に設定された普通図柄に関する演出制御コマンドを送出する普通図柄コマンド制御処理を行う(ステップS29)。
更に、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当たり情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
また、CPU56は、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、始動口スイッチ62a、62b、カウントスイッチ63、入賞口スイッチ64等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置44を駆動する。
そして、CPU56は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に駆動指令を行う(ステップS34)。可変入賞装置15、特別可変入賞装置20、を開状態または閉状態としたり、大入賞口21内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71〜73を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS35)、割込許可状態に設定する(ステップS36)。
次に、ステップS26の特別図柄プロセス処理について説明する。特別図柄プロセス処理では、CPU56は、まず、遊技盤6に設けられている始動入賞口14a、14bに遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ62a、62bがオンしているかどうか、すなわち遊技球が始動入賞口14a、14bに入賞する始動入賞が発生しているかどうかを判定し、始動入賞が発生していたら始動口スイッチ通過処理を行う。その後、特別図柄プロセスフラグの状態に応じて、次に説明する特別図柄通常処理、変動パターン設定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大入賞口開放前処理、大入賞口開放中処理、大当たり終了処理の何れかの処理を行う。
特別図柄通常処理:特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の可変表示が開始できる状態(特別図柄表示器10a、10bの何れにおいても特図ゲームの実行が終了している状態)になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を始動入賞口14a、14bへの始動入賞について順に確認する。
始動入賞口14aへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、遊技状態に応じて図3(a)の大当たり判定用テーブルを参照し、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。大当たりとする場合には、図3(b)の大当たり種別判定用テーブルを参照し、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
始動入賞口14aへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が0であるが、始動入賞口14bへの始動入賞について保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、始動入賞口14aへの始動入賞の場合と同様に、遊技状態に応じて図3(a)の大当たり判定用テーブルを参照し、大当たり判定用乱数の値に基づいて大当たりとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。始動入賞口14bへの始動入賞について大当たりとする場合には、図3(c)の大当たり種別判定用テーブルを参照し、大当たり種別判定用乱数の値に基づいて大当たりの種別も決定する。
変動パターン設定処理:大当たり抽選を行った特別図柄表示器10a、10bにおける特別図柄の変動パターンを、始動入賞発生時に抽出した変動パターン判定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。決定された変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間を特別図柄プロセスタイマ(ダウンタイマにより構成される)にセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、特別図柄表示器10a、10bの何れかに特別図柄の変動表示開始を指示する信号を出力するとともに、選択した変動パターンを示すコマンドと大当たりとするか否か及び大当たり種別を示すコマンドとを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に対して送信される状態に設定する。なお、変動パターン並びに大当たりとするか否か及び大当たり種別が同じであれば、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われる場合でも、表示制御基板80に送信されるコマンドに違いはない。
特別図柄変動処理:変動パターン設定処理で選択された変動パターンに応じて変動時間のセットされた特別図柄プロセスタイマの計時時間を監視し、当該変動時間が経過して特別図柄プロセスタイマがタイムアウトすると、次に特別図柄停止処理に移行させるよう制御を行う。
特別図柄停止処理:特別図柄表示器10a、10bの何れかにて可変表示する特別図柄の可変表示を停止するとともに、特別図柄の停止を示す信号を特別図柄表示器10a、10bの何れかに出力される状態に設定するとともに、図柄の停止を示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。なお、図柄の停止を示すコマンドは、特別図柄表示器10a、10bの何れで特別図柄の変動表示が行われる場合でも違いはない。
大入賞口開放前処理:大当たり後に最初にこの処理が行われるときには大入賞口21のラウンド数を設定した後、大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド72を駆動して大入賞口21を開状態として特別可変入賞装置20を開放状態とする。また、大入賞口21の開放されたラウンド数をカウントすると共に、開放タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。
大入賞口開放中処理:第1大当たり遊技状態中および第2大当たり遊技状態中のラウンド表示のためのコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する処理や、大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。
大当たり終了処理:第1大当たり遊技状態または第2大当たり遊技状態が終了したことを示すコマンドを、直後の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で表示制御基板80に送信される状態に設定する。
一方、表示制御基板80などのサブ側の各種基板においては、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、第1大当たり遊技状態に制御されているときに大当たりラウンド演出を実行する処理を行う。図10は、表示制御基板80の表示制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
このメイン処理では、まず、表示制御基板80に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに含まれるRAMのうちで必要な領域を初期化する初期化処理を行う(ステップS701)。次に、所定時間(例えば、2ms)毎に実行されるタイマ割り込み処理によってセットされるタイマ割り込みフラグの状態が1となっているかどうかを判定し(ステップS702)、タイマ割り込みフラグの状態が1となるまでステップS702の処理を繰り返して行う。
タイマ割り込みフラグの状態が1となっている後、まず、このタイマ割り込みフラグを0にクリアし(ステップS703)、主基板31の基本回路53から送信されたコマンドを受信したかどうかをチェックし、コマンドを受信している場合には、その内容を解析するコマンド解析処理を実行する(ステップS704)。
次に、コマンド解析処理におけるコマンドの解析結果に基づいて、可変表示装置9において飾り図柄を変動表示させたり、大当たりラウンド演出を実行させたりする演出制御プロセス処理を実行する(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、擬似連予告や予告演出を実行する処理も行う。例えば、擬似連の変動パターンで飾り図柄の(再)変動表示が開始するタイミングで擬似連予告の決定を行い、その決定に従って、飾り図柄が停止する以前の期間、または飾り図柄が停止したときにおいて擬似連予告を行うものである。
さらに、予告種別判定用乱数、予告態様判定用乱数、ラウンド演出種別判定用乱数、演出パターン判定用乱数などの乱数を更新する乱数更新処理を実行して(ステップS706)、ステップS702の処理に戻る。
次に、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1におけるスベリ演出の実行例について説明する。図11は、擬似連において再変動が2回以上継続する場合において、2回目の変動表示でリーチ後スベリのスベリ演出が実行される場合の例を説明する。まず、図11(a)に示すように、変動表示の開始条件が成立すると、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄の変動表示が開始される。その後一定期間が経過すると、図11(b)に示すように、左の飾り図柄表示領域9aに飾り図柄(ここでは「7」)が停止され、さらに一定期間が経過すると、右の飾り図柄表示領域9cにも飾り図柄(ここでは「7」の1つ前の「6」)が一旦停止される。
この状態が一定期間維持された後に、図11(c)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止された飾り図柄がゆっくりと上から下に移動開始して擬似連スベリのスベリ演出が開始される。もっとも、擬似連の変動パターンにおける最後の変動表示ではないので、図11(d)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cの飾り図柄はリーチ表示態様を表示させる図柄(ここでは「7」)で停止されることはなく、さらに先の飾り図柄(ここでは「9」)まで進んで停止され、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄がチャンス目となるように、中の飾り図柄表示領域9bにおける飾り図柄(ここでは「8」)も停止される。
そこから一定期間が経過すると、図11(e)に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cの全てで飾り図柄の変動表示が再開される。2回目の変動表示ではリーチ後スベリのスベリ演出が実行されるので、図11(f)に示すように、左の飾り図柄表示領域9aに飾り図柄(ここでは「7」)が停止され、さらに一定期間が経過すると、右の飾り図柄表示領域9cにも飾り図柄(ここでは「7」)が一旦停止される。この状態が一定期間維持された後に、図11(g)に示すように、右の飾り図柄表示領域9cに一旦停止された飾り図柄がゆっくりと上から下に移動開始してリーチ後スベリのスベリ演出が開始される。
この場合においても、擬似連の変動パターンにおける最後の変動表示ではないので、図11(h)に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cにて飾り図柄がチャンス目となるように、右の飾り図柄表示領域9cにおける飾り図柄(ここでは「9」)、中の飾り図柄表示領域9bにおける飾り図柄(ここでは「8」)が停止される。そこから一定期間が経過すると、図11(i)に示すように、左、中、右の飾り図柄表示領域9a〜9cの全てで飾り図柄の変動表示が再開される。
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、大当たり抽選に当選し、大当たりの種別として確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されると、大入賞口21を比較的長い期間に亘って開放状態とする第1大当たり遊技状態に遊技状態が制御されるものとなっている。このような確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとすることが決定されているときには、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示の表示結果として、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域9a〜9cにも同じ種類の飾り図柄が停止されることとなる。
ここで、飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて一斉に飾り図柄の変動表示が停止されるものではなく、左の飾り図柄表示領域9a、右の飾り図柄表示領域9c、中の飾り図柄表示領域9bの順番で飾り図柄の変動表示が停止されることとなる。左と右の飾り図柄表示領域9a、9cまで飾り図柄の変動表示が停止された段階で同じ種類の飾り図柄が揃わず、リーチ表示態様が表示されていなければ、中の飾り図柄表示領域9bに如何なる種類の飾り図柄が停止されようとも確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとはならない。
もっとも、可変表示装置9における飾り図柄の変動表示パターンには、擬似連の変動パターンも含まれており、これが選択された場合は、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域9a〜9cに一旦停止された飾り図柄の種類が全て同じとならなくても、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域9a〜9cの全てにおいて飾り図柄の変動表示が再度行われることとなる。飾り図柄が再度変動表示された後に、左、中、右の何れの飾り図柄表示領域9a〜9cに同じ種類の飾り図柄が停止されて、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなることもある。また、擬似連の変動パターンで飾り図柄の再変動表示が実行された場合には、非リーチの変動パターンや、さらにはノーマルリーチの変動パターンに比べても、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる期待度が高くなる。
また、上記パチンコ遊技機1では、中の飾り図柄表示領域9bで未だ飾り図柄が変動表示されている間に右の飾り図柄表示領域9cにおいて(或いは、さらに左の飾り図柄表示領域9aにおいて)、一旦停止された図柄を再度変動表示させるスベリ演出が実行されることがある。スベリ演出には、飾り図柄表示領域9a〜9cにおいてリーチ表示態様を表示させるリーチスベリと、チャンス目となる(例えば、左、中、右の飾り図柄が順に「7」、「8」、「9」となる)飾り図柄を停止させるリーチ後スベリ、或いは擬似連スベリとがある。リーチ後スベリ、或いは擬似連スベリは、リーチスベリが実行されないときに行われるものであるため、スベリ演出としてリーチスベリが実行されてリーチ表示態様が表示された場合には、再変動表示は行われないということになる。
ところで、変動パターンとして擬似連が選択された場合の再変動表示の実行は、確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなるときにはハズレとなるときよりも高い割合で、その実行回数が多くなるようになっている。例えば、1回目の再変動表示が行われただけでは確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性は未だ低いが、2回目の再変動表示が実行されると確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性が高まることになる。3回目の再変動表示が実行されると確率変動大当たり、確変昇格大当たりまたは時短大当たりとなる可能性がさらに高まることになる。
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、擬似連において1回目の再変動表示が実行された後のスベリ演出としては、リーチ後スベリ、或いは擬似連スベリが実行されるものとなっているだけで、リーチスベリが実行されることがないものとなっている。リーチスベリが実行されてリーチ表示態様が表示されることで再変動表示が実行されないことが確定してしまうことがなく、スベリ演出が実行された場合に再変動表示の回数が増加していくことに対して遊技者の期待感を高めさせることができる。また、1回目の再変動表示が実行された後は、スベリ演出が開始された時点(スベリ演出を経て停止される飾り図柄は確定していない)で、さらなる再変動表示が実行されることが確定するので、遊技者の期待感を高めさせ、遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、変動パターンとして擬似連が選択され、1回目の再変動表示が実行された場合は、1回目の再変動表示が行われる前よりも高い割合で、スベリ演出としてリーチ後スベリが実行されることとなっている。これにより、1回目の再変動表示の後のリーチ表示態様が表示された後にも、さらなる再変動表示が実行されることに対する遊技者の期待感を継続させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
さらに、飾り図柄の変動表示中において、スベリ演出とは異なるリーチ表示態様が出現することを予告するリーチ予告演出としてステップアップ演出が実行されることがある。スベリ演出の決定は、このステップアップ演出を含むリーチ予告演出の決定がされた後に、その決定結果に応じて行われるものとなっている。このため、このようなリーチ予告演出の実行とスベリ演出の実行とがちぐはぐなものとなってしまうことがない。
また、特にリーチ予告演出としてステップアップ演出を実行すると決定した場合には何れの種類のスベリ演出も実行しないものと決定することで、同じ回の変動表示演出においてリーチ予告演出とスベリ演出とが重複して行われることがなくなり、遊技者にとって演出が単純明快なものとなる。
この実施の形態にかかるパチンコ遊技機1において、リーチ表示態様が出現する変動パターンであるノーマル、スーパーAの変動パターンでは、それぞれリーチ表示態様が出現した後に、変動パターンの種類毎に定められたリーチ表示演出(飾り図柄の変動表示態様および/またはこれに合わせて行われる演出)が実行されるものである。
さらに、変動パターンとして、ノーマルの変動パターンと同様の変動によりリーチ表示演出が実行され、リーチ表示態様となった後、中の飾り図柄が停止せずに、再び左の飾り図柄と右の飾り図柄が変動を開始し、スーパーAの変動パターンの変動時間と同じ変動時間でリーチ表示演出がさらに実行されるスーパーBと、擬似連において、まず、最後の再変動から一つ前の変動(再変動)でノーマルの変動パターンと同様の変動によりリーチ表示演出が実行され、全ての飾り図柄を仮停止させ、最後の再変動にスーパーAの変動パターンの変動時間と同じ変動時間でリーチ表示演出が実行されるスーパー発展の変動パターンも選択されうる。
このような変動パターンとしてのスーパーB、スーパー発展のうち、スーパー発展については、擬似連の変動パターン種別が選択された場合において、その回数が3回未満の場合において選択されやすく、3回以上の場合において選択されないものとなっている。このように、擬似連が3回以上実行される場合において、スーパーAの変動パターンの変動時間と同じ変動時間のリーチ表示演出が実行される場合(スーパーAのリーチ表示演出、またはスーパーBの中の飾り図柄が停止せずに、左右の飾り図柄が再び変動を開始してリーチ表示演出が実行される場合)の変動パターンとしては、スーパー発展が選択されないので、無駄な演出を省くことができ、遊技の興趣が向上する。
さらに、リーチ予告演出としてステップアップ演出を実行する他に、変動表示中において役物26が動作することで確率変動大当たり、確変昇格大当たり、または時短大当たりである可能性を予告する特別予告演出も実行されることがある。このように、繰り返し実行され得るステップアップ演出の他に、変動表示中において1回のみ実行される特別予告演出が実行されるので、演出が煩わしくなることを防止して、興趣の低下を防止しつつ複数種類の演出を実行することができる。
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
上記の実施の形態では、変動パターンとして擬似連が選択された場合には、その再変動表示が実行される前においてスベリ演出が実行されるものとなっていた。しかしながら、スベリ演出が実行されなかった場合であっても、再変動表示が実行されるものであってもよい。また、スベリ演出において、リーチ後スベリ、擬似連スベリ、仮停止後スベリが実行された後はチャンス目を導出して、擬似連による再変動表示が継続することが確定するものであったが、このようにスベリ演出が確定的に報知するものは、擬似連の継続だけではなく、継続した擬似連の変動表示においてリーチ表示態様が表示されることが確定的に報知されるものであってもよい。また、何れかを確定的に報知するものであってもよい。
また、このように2つの対象の確定を報知する場合においては、その対象の違いによって、スベリ演出における可変表示装置9での表示効果を異ならせるものであってもよい。例えば、擬似連を対象とする場合には、そのスベリ演出における図柄の移動の軌跡を赤色で表示し、一方、リーチ表示態様が表示されることを対象とする場合には、そのスベリ演出における図柄の移動の軌跡を青色で表示するなどとしてもよい。また、何れの確定を対象とするか不明であるようなスベリ演出においては、その図柄の移動の軌跡を黄色で表示するものとしてもよい。
上記の実施の形態では、遊技状態が通常であるとき、可変表示装置9の背景色は青色で、確率変動状態であるとき、背景色は赤色であるものとしていたが、これに限らず、何れの遊技状態かわからないものとして、黄色を可変表示装置9の背景色として用いるものとしてもよい。また、このような場合において、大当たりの種類として確変昇格大当たりに代えて、飾り図柄を「1」または「7」以外の図柄で揃えて停止させるとともに、大当たり演出においても確率変動状態に制御されるか否かを報知しない確変潜伏大当たりを設け、この確変潜伏大当たりによって確率変動状態になった場合に、黄色を可変表示装置9の背景色として用いるものとしてもよい。また、可変表示装置9の背景色は遊技者によって選択できるものであってもよい。
上記の実施の形態では、擬似連におけるリーチ予告演出は、各回の変動表示(最初の変動開始から最初の仮停止まで、仮停止から次の仮停止まで、最後の仮停止から最終停止まで)に対して実行されるが、何れのリーチ予告演出を実行するかは、変動表示の回毎に別々に決めていた。これに対して、変動表示の各々の回におけるリーチ予告演出の組み合わせを定めるパターンを、飾り図柄の変動表示が開始される際に1回で選択するものとしてもよい。
例えば、擬似連2回の変動表示が開始される際に「演出B−演出A−ステップアップ演出2」のパターンが選択されれば、変動開始から最初の仮停止までの期間で演出Bが、最初の仮停止から2回目の仮停止までの期間で演出Aが、2回目の仮停止から最終停止までの期間でステップアップ演出2が実行されるものとなる。遊技者の見た目上は、変動開始から最初の仮停止までの期間に対して演出Bを個別に決定し、最初の仮停止から2回目の仮停止までの期間に対して演出Aを個別に決定し、2回目の仮停止から最終停止までの期間に対してステップアップ演出2を個別に決定したのと変わらないこととなる。
上記の実施の形態では、スベリ演出はそれ単独で実行されて、飾り図柄表示領域9a〜9cにチャンス目を導出し、擬似連の継続を確定的に報知するものとしていた。ここで、上記の実施の形態にかかるパチンコ遊技機1では、可変表示装置9の上下において、通常は開いていて可変表示装置9の画像を遊技者に視認させるが、それぞれ上下から閉じられて可変表示装置9の前面全体に重畳され、可変表示装置9の画像を遊技者に視認させなくするシャッター役物を設けるものとしてもよい。そして、このシャッター役物を設ける場合において、スベリ演出の実行タイミングに併せて、シャッター役物で可変表示装置9の前面全体に重畳し、チャンス目が導出されるタイミングでシャッター役物を開いて可変表示装置9の画像を遊技者に視認させシャッター演出を実行できるようにしてもよい。
このとき、シャッター演出はスベリ演出と共に実行するものでもよく、また、シャッター演出を実行する場合には、スベリ演出を実行しないもの(飾り図柄を滑らせる態様ではなく、単に表示を切り替える等)としてもよい。このようにすることで、シャッター演出の前後で飾り図柄が変化することによる意外性を遊技者に与えることができ、また、スベリ演出と同様に、シャッター演出が開始された時点で擬似連が継続されることが確定するので、遊技者の期待感を高めさせることができる。
1 パチンコ遊技機
9 可変表示装置
10a、10b 特別図柄表示器
25a〜25c 装飾ランプ
26 役物
31 主基板
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 表示制御基板

Claims (1)

  1. 所定の始動条件の成立に応じて複数種類の識別情報を複数の変動表示部において変動表示させ、該複数の変動表示部のうちの先停止変動表示部における変動表示を停止させた後に該先停止変動表示部とは異なる後停止変動表示部における変動表示を停止させる変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定の識別情報の組み合わせが停止されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する遊技機であって、
    前記識別情報の変動表示が停止されるよりも前に、該変動表示の停止後に前記特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定決定手段と、
    前記特定決定手段の決定結果に応じて前記変動表示装置を構成する各変動表示部において識別情報を変動表示させ、前記特定決定手段の決定結果に応じた組み合わせの識別情報を各変動表示部に停止させる変動表示演出を実行する変動表示実行手段と、
    前記複数の変動表示部のうちの所定の変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に該一旦停止された識別情報を変更する変更演出を実行する変更演出実行手段とを備え、
    前記変動表示実行手段は、
    前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成するリーチ表示態様を前記先停止変動表示部に停止させた後に、前記後停止変動表示部に識別情報を停止させる手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で前記リーチ表示態様を表示させるリーチ変動表示実行手段と、
    前記識別情報の変動表示が最終的に停止される前に前記特定の識別情報の組み合わせとは異なる特別の識別情報の組み合わせで前記複数の変動表示部に識別情報を一旦停止させた後に全ての変動表示部において識別情報を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する手段であって、前記特定遊技状態に制御する旨が決定されているときには前記特定遊技状態に制御する旨が決定されていないときよりも高い割合で前記再変動表示が実行される回数が多くなるように該再変動表示を実行する再変動表示実行手段とを含み、
    前記変更演出実行手段は、
    前記所定の変動表示部に一旦停止された識別情報を再度変動表示させた後に前記リーチ表示態様を表示させるリーチ変更演出を実行するリーチ変更演出実行手段と、
    前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われるときに前記特別の識別情報の組み合わせを停止させるにあたって、前記所定の変動表示部に一旦停止された識別情報を変更した後に前記特別の識別情報の組み合わせを表示させる再変動変更演出を実行する再変動変更演出実行手段とを含み、
    前記リーチ変更演出実行手段は、前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われた後に前記リーチ表示態様が表示されるときに前記リーチ変更演出を実行せず、前記再変動表示実行手段により再変動表示が行われずに前記リーチ表示態様が表示されるときのみに前記リーチ変更演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
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