JP5425655B2 - ゲーム用ポイント管理システム - Google Patents
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Description
[フェーズ1]ゲーム用ポイントの購入処理
[フェーズ2]ゲームの処理及びランキング表示処理
[フェーズ3]ゲーム用ポイントの交換処理
である。
・ユーザによる勝馬投票券の購入申し込みを、電気通信回線を介して受信する。この購入申し込みは、勝馬投票券を購入しようとしているユーザを識別するユーザ識別子と、どの馬またはどの馬の組み合わせについて何枚の勝馬投票券を購入するかを指定する情報とを含んでいる。因みに、勝馬投票券は一枚100ゲーム用ポイントで購入することができる。
・受信した購入申し込みに基づき、勝馬投票券を購入するユーザが保有しているゲーム用ポイントから、購入する勝馬投票券分のゲーム用ポイントを減算した結果を、当該ユーザを識別するユーザ識別子に関連づけてポイント記憶部101に書き込む。
・受信した購入申し込みに基づき、どのユーザがどのような勝馬投票券を購入したかに関する情報を、メインメモリ1bまたは補助記憶デバイス1cに一時記憶する。
・加えて、一時記憶している情報に基づき、各ユーザによって既に購入された勝馬投票券の数に応じたオッズを算出する。通常は、購入された全勝馬投票券分のゲーム用ポイントから所定の控除率分のポイントを控除し、残ったポイントを各馬または各馬の組み合わせに投票された数で除算することで、オッズを算定する。控除率は、現実の中央競馬では25%(ペイアウト75%)であるが、本実施形態では例えば10%(ペイアウト90%)とする。なお、控除率は常に一定である必要はなく、ユーザにゲーム用ポイントを還元するキャンペーンを行うような場合には引き下げてもよく、さらには控除率をマイナス(これにより、ペイアウトが100%以上となる)にしてもよい。
・算出したオッズの情報を情報処理端末2に向けて電気通信回線を介して送信し、情報処理端末2上で画面表示させる。図9に、その画面表示例を示す。
・レース結果、即ちレースにおける優勝馬、入賞馬を決定(抽選処理を含む)する。優勝馬、入賞馬の決定アルゴリズムは、既知の競馬ゲームソフトウェアにおけるそれを流用してよい。また、レース道中の展開(コース上の各中間地点における各馬の位置、通過タイム等)を決定することもある。
・レース結果に係る情報や、レース道中の展開に係る情報を、情報処理端末2に向けて電気通信回線を介して送信し、情報処理端末2上で画面表示させる。図10に、その画面表示例を示す。
・一時記憶している情報に基づき、勝馬投票券が当たったユーザに対しては、当選した旨及び払い戻すゲーム用ポイントの量(オッズに投票券枚数を乗じた値)を表す情報を、その情報処理端末2に向けて電気通信回線を介して送信し、情報処理端末2上で画面表示させる。図11に、その画面表示例を示す。
・一時記憶している情報に基づき、勝馬投票券が当たったユーザが保有しているゲーム用ポイントに、払い戻すゲーム用ポイントを加算した結果を、当該ユーザを識別するユーザ識別子に関連づけてポイント記憶部101に書き込む。
・一時記憶している情報に基づき、勝馬投票券が外れたユーザに対しては、当選しなかった旨を表す情報を、その情報処理端末2に向けて電気通信回線を介して送信し、情報処理端末2上で画面表示させる。
101…ポイント記憶部
102…購入要求受信部
103…購入上限判定部
104…収受要求送信部
105…購入時ポイント更新部
106…購入告知送信部
108…ランキング要求受信部
109…ランキング情報送信部
112…交換要求受信部
113…交付要求送信部
114…交換時ポイント更新部
115…交換告知送信部
2…情報処理端末
3…電子商取引サイトのサーバ
4…収受会社のサーバ
Claims (14)
- ゲームを遊ぶ複数のユーザが各々使用する複数の情報処理端末と電気通信回線を介して通信可能であり、また、ユーザに対して商品または役務を販売または貸与する電子商取引サイトのサーバと電気通信回線を介して通信可能であるシステムであって、
各ユーザが保有しているゲーム用ポイントを当該ユーザを識別するユーザ識別子に関連づけて記憶するポイント記憶部と、
前記情報処理端末から送信される、当該情報処理端末のユーザが保有しているゲーム用ポイントを前記電子商取引サイトにおいて商品または役務の対価として利用できる兌換ポイントに交換したい旨を表す情報であって、交換するゲーム用ポイントの量及び兌換ポイントの交付先を含む交換要求を受信する交換要求受信部と、
前記交換要求に基づき、前記電子商取引サイトにおける前記兌換ポイントの交付を求める旨を表す情報であって、交換するゲーム用ポイントの量に相当した兌換ポイントの量及び兌換ポイントの交付先を含む交付要求を前記電子商取引サイトのサーバに向けて送信する交付要求送信部と、
前記交換要求に基づき、前記ユーザが保有しているゲーム用ポイントから交換するゲーム用ポイントを減算した結果を当該ユーザを識別するユーザ識別子に関連づけて前記ポイント記憶部に書き込む交換時ポイント更新部と、
前記ゲーム用ポイントを前記兌換ポイントに交換する処理を行ったことを前記情報処理端末上で画面表示させるための交換告知情報を当該情報処理端末に向けて返信する交換告知情報送信部と
を具備してなるゲーム用ポイント管理システム。 - 前記ゲーム用ポイントと交換する原資であり、ゲーム用ポイントの運営管理者が前記電子商取引サイトから予め購入しておく兌換ポイントの量を含む予納要求を前記電子商取引サイトのサーバに向けて送信する予納要求送信部をさらに具備する請求項1記載のゲーム用ポイント管理システム。
- 複数の電子商取引サイトのサーバと電気通信回線を介して通信可能であって、
前記交換要求受信部は、前記情報処理端末のユーザが選択した、何れの電子商取引サイトの兌換ポイントと交換するのかを指定する情報をも受信し、
前記交付要求送信部は、前記情報処理端末のユーザが選択した電子商取引サイトのサーバに向けて前記交付要求を送信する請求項1または2記載のゲーム用ポイント管理システム。 - 前記情報処理端末から送信される、各ユーザが保有しているゲーム用ポイントの多寡に応じたランキング情報を閲覧したい旨を表すランキング要求を受信するランキング要求受信部と、
前記ランキング要求に基づき、前記ポイント記憶部に記憶している複数のユーザの保有するゲーム用ポイントの量を前記情報処理端末上で画面表示させるためのランキング情報を当該情報処理端末に向けて返信するランキング情報送信部と
をさらに具備する請求項1、2または3記載のゲーム用ポイント管理システム。 - ユーザがゲーム用ポイントを購入する際の代金を収受する収受会社のサーバと電気通信回線を介して通信可能であって、
前記情報処理端末から送信される、当該情報処理端末のユーザがゲーム用ポイントを購入したい旨を表す情報であって、購入するゲーム用ポイントの量を含む購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求に基づき、ユーザからの代金の収受を求める旨を表す情報であって、購入するゲーム用ポイントの量に相当した代金額を含む収受要求を前記収受会社のサーバに向けて送信する収受要求送信部と、
前記購入要求に基づき、前記ユーザが保有しているゲーム用ポイントに新たに購入したゲーム用ポイントを加算した結果を当該ユーザを識別するユーザ識別子に関連づけて前記ポイント記憶部に書き込む購入時ポイント更新部と、
前記ゲーム用ポイントを購入する処理を行ったことを前記情報処理端末上で画面表示させるための購入告知情報を当該情報処理端末に向けて返信する購入告知情報送信部と
をさらに具備する請求項1、2、3または4記載のゲーム用ポイント管理システム。 - 複数の収受会社サイトのサーバと電気通信回線を介して通信可能であって、
前記購入要求受信部は、前記情報処理端末のユーザが選択した、何れの収受会社を介して代金の収受を行うのかを指定する情報をも受信し、
前記収受要求送信部は、前記情報処理端末のユーザが選択した収受会社のサーバに向けて前記収受要求を送信する請求項5記載のゲーム用ポイント管理システム。 - 前記購入時ポイント更新部は、ユーザがゲーム用ポイントを購入した履歴または直近の所定期間内にゲーム用ポイントを購入した量の情報をも当該ユーザを識別するユーザ識別子に関連づけて前記ポイント記憶部に書き込むものであり、
前記購入要求を受信したときに、前記ポイント記憶部に記憶している情報を参照して、購入要求をもたらしたユーザによるゲーム用ポイントの購入量が直近の所定期間内において所定の閾値を上回るかどうかを判定する購入上限判定部をさらに具備し、
前記購入上限判定部にて前記購入量が直近の所定期間内において前記閾値を上回ると判定した場合には、前記収受要求送信部が前記収受要求を送信せず、前記購入時ポイント更新部がゲーム用ポイントを加算せず、並びに、前記購入告知送信部が前記ゲーム用ポイントを購入する処理を行わなかったことを前記情報処理端末上で画面表示させるための非購入告知情報を当該情報処理端末に向けて返信する請求項5または6記載のゲーム用ポイント管理システム。 - 請求項1、2、3、4、5、6または7記載のゲーム用ポイント管理システムを構成するために用いられるものであって、コンピュータを、
各ユーザが保有しているゲーム用ポイントを当該ユーザを識別するユーザ識別子に関連づけて記憶するポイント記憶部、
前記情報処理端末から送信される、当該情報処理端末のユーザが保有しているゲーム用ポイントを前記電子商取引サイトにおいて商品または役務の対価として利用できる兌換ポイントに交換したい旨を表す情報であって、交換するゲーム用ポイントの量及び兌換ポイントの交付先を含む交換要求を受信する交換要求受信部、
前記交換要求に基づき、前記電子商取引サイトにおける前記兌換ポイントの交付を求める旨を表す情報であって、交換するゲーム用ポイントの量に相当した兌換ポイントの量及び兌換ポイントの交付先を含む交付要求を前記電子商取引サイトのサーバに向けて送信する交付要求送信部、
前記交換要求に基づき、前記ユーザが保有しているゲーム用ポイントから交換するゲーム用ポイントを減算した結果を当該ユーザを識別するユーザ識別子に関連づけて前記ポイント記憶部に書き込む交換時ポイント更新部、並びに、
前記ゲーム用ポイントを前記兌換ポイントに交換する処理を行ったことを前記情報処理端末上で画面表示させるための交換告知情報を当該情報処理端末に向けて返信する交換告知情報送信部
として機能させるプログラム。 - さらに、コンピュータを、
前記ゲーム用ポイントと交換する原資であり、ゲーム用ポイントの運営管理者が前記電子商取引サイトから予め購入しておく兌換ポイントの量を含む予納要求を前記電子商取引サイトのサーバに向けて送信する予納要求送信部としても機能させる請求項8記載のプログラム。 - 前記交換要求受信部は、前記情報処理端末のユーザが選択した、何れの電子商取引サイトの兌換ポイントと交換するのかを指定する情報をも受信し、
前記交付要求送信部は、前記情報処理端末のユーザが選択した電子商取引サイトのサーバに向けて前記交付要求を送信する請求項8または9記載のプログラム。 - さらに、コンピュータを、
前記情報処理端末から送信される、各ユーザが保有しているゲーム用ポイントの多寡に応じたランキング情報を閲覧したい旨を表すランキング要求を受信するランキング要求受信部、並びに、
前記ランキング要求に基づき、前記ポイント記憶部に記憶している複数のユーザの保有するゲーム用ポイントの量を前記情報処理端末上で画面表示させるためのランキング情報を当該情報処理端末に向けて返信するランキング情報送信部
としても機能させる請求項8、9または10記載のプログラム。 - さらに、コンピュータを、
前記情報処理端末から送信される、当該情報処理端末のユーザがゲーム用ポイントを購入したい旨を表す情報であって、購入するゲーム用ポイントの量を含む購入要求を受信する購入要求受信部、
前記購入要求に基づき、ユーザからの代金の収受を求める旨を表す情報であって、購入するゲーム用ポイントの量に相当した代金額を含む収受要求を前記収受会社のサーバに向けて送信する収受要求送信部、
前記購入要求に基づき、前記ユーザが保有しているゲーム用ポイントに新たに購入したゲーム用ポイントを加算した結果を当該ユーザを識別するユーザ識別子に関連づけて前記ポイント記憶部に書き込む購入時ポイント更新部、並びに、
前記ゲーム用ポイントを購入する処理を行ったことを前記情報処理端末上で画面表示させるための購入告知情報を当該情報処理端末に向けて返信する購入告知情報送信部
としても機能させる請求項8、9、10または11記載のプログラム。 - 前記購入要求受信部は、前記情報処理端末のユーザが選択した、何れの収受会社を介して代金の収受を行うのかを指定する情報をも受信し、
前記収受要求送信部は、前記情報処理端末のユーザが選択した収受会社のサーバに向けて前記収受要求を送信する請求項12記載のプログラム。 - 前記購入時ポイント更新部は、ユーザがゲーム用ポイントを購入した履歴または直近の所定期間内にゲーム用ポイントを購入した量の情報をも当該ユーザを識別するユーザ識別子に関連づけて前記ポイント記憶部に書き込むものであり、
さらに、コンピュータを、前記購入要求を受信したときに、前記ポイント記憶部に記憶している情報を参照して、購入要求をもたらしたユーザによるゲーム用ポイントの購入量が直近の所定期間内において所定の閾値を上回るかどうかを判定する購入上限判定部としても機能させ、
前記購入上限判定部にて前記購入量が直近の所定期間内において前記閾値を上回ると判定した場合には、前記収受要求送信部が前記収受要求を送信せず、前記購入時ポイント更新部がゲーム用ポイントを加算せず、並びに、前記購入告知送信部が前記ゲーム用ポイントを購入する処理を行わなかったことを前記情報処理端末上で画面表示させるための非購入告知情報を当該情報処理端末に向けて返信する請求項12または13記載のプログラム。
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