JP5437605B2 - 遊技場用管理装置 - Google Patents
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Description
遊技に使用された遊技媒体数である使用媒体数を特定可能な使用媒体信号、遊技により払い出された遊技媒体数である払出媒体数を特定可能な払出媒体信号、貨幣を対価として遊技者に貸し出された遊技媒体数である貸出媒体数を特定可能な売上信号、及び遊技者に貸し出された再遊技媒体数を特定可能な再遊技信号を、遊技信号として受信する遊技信号受信手段と、
少なくとも前記遊技信号受信手段が受信した遊技信号により特定される前記払出媒体数、及び前記貸出媒体数に基づき加算され、前記使用媒体数に基づき減算される数値であり、遊技者の手持ちの遊技媒体数である理論獲得媒体数を客交替が発生する毎に初期化した上で算出する理論獲得媒体数算出手段と、
前記理論獲得媒体数に対するしきい値を設定する設定手段と、
前記遊技信号受信手段が前記再遊技信号を受信した場合に、前記理論獲得媒体数が前記しきい値以下であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、当該再遊技信号に対応する再遊技媒体数が、台移動により他の遊技機から持ち込まれた遊技媒体数である持込媒体数であるか否かを特定し、その持込媒体数と特定した遊技媒体数を算出する持込媒体数算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置にある(請求項1)。
前記貸出媒体数と前記持込媒体数との合計である仮想貸出媒体数、あるいは該仮想貸出媒体数の対価である仮想売上額を特定し、
前記仮想貸出媒体数、
前記仮想売上額、
前記払出媒体数と前記仮想貸出媒体数との合計から前記使用媒体数を差し引いた理論仮想獲得媒体数に交換単価を乗じた値である理論仮想交換額を前記仮想売上額から差し引いた仮想利益額、
前記仮想貸出媒体数に対する前記理論仮想獲得媒体数の割合、若しくは前記理論仮想獲得媒体数に貸単価を乗じた値の前記仮想売上額に対する割合である仮想営業割数、
前記使用媒体数に対する前記仮想売上額の割合である仮想媒体単価、
前記使用媒体数に対する前記仮想利益額の割合である仮想媒体利益額、及び
通常遊技状態の発生期間内の使用媒体数と払出媒体数との差数が前記仮想貸出媒体数に占める割合である仮想客滞率
のうちの少なくともいずれかである仮想売上情報を特定する仮想売上情報特定手段と、
該仮想売上情報特定手段が特定した前記仮想売上情報を表示、あるいは印字出力する出力手段と、を備えていることが好ましい(請求項2)。
前記仮想売上情報特定手段は、前記貸単価情報により特定される貸単価を前記貸出媒体数に乗じた値である実売上額と、前記再遊技単価情報により特定される単価を前記持込媒体数に乗じた値である持込売上額との合計額を前記仮想売上額として特定することが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記持込媒体数を考慮した前記仮想売上情報と、前記持込媒体数が考慮されていない前記実売上情報との対比が容易になる。このような対比によれば、実際の売上額を表す前記実売上情報と比較して、前記仮想売上情報がどれぐらいの値となっているのかを把握し易くなる。
(実施例1)
本例は、台移動が許可された遊技場の遊技情報を管理するための遊技場用管理装置1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
遊技機2は、図1及び図2に示すごとく、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ機である。遊技機2は、始動ロ21への入賞に応じて大当たり抽選を行い、表示部25に表示される抽選結果に応じて大当たり状態を発生させる。本例の遊技機2では、大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)が1/310であり、大当たりが発生し易い確変状態(確変)を伴う大当たり(確変大当たり)の割合が66.6%となっている。確変中は、大当たり確率が1/31に向上すると共に、始動ロ21への入賞率が高くなる時短状態(時短)となる。
1)アウト信号:使用玉を回収する玉回収装置が出力する遊技信号。回収(使用、打込)玉10玉毎に1パルス。アウト(使用媒体数)は、アウト信号数×10玉となる。なお、アウト信号を出力可能な遊技機2であれば、玉回収装置を省略することも可能である。
2)セーフ信号:遊技機2が出力する遊技信号。払出玉10玉毎に1パルス。セーフ(払出媒体数)は、セーフ信号数×10玉となる。なお、玉補給装置からの補給信号をセーフ信号として利用することも可能である。
3)スタート信号:遊技機2が出力する遊技信号。始動ロへの入賞、あるいは始動口への入賞により変動(動作)する表示部25(役物)における図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルス。
4)大当たり信号:遊技機2が出力する遊技信号。大当たり中にレベル出力される状態信号。
5)確変信号:遊技機2が出力する遊技信号。確変中にレベル出力される特別遊技状態信号。なお、時短状態を示す時短信号を特別遊技状態信号としても良い。
6)売上信号:貸出装置3が出力する遊技信号。遊技者に貸し出された貸出玉(貸出媒体)のうち、貨幣等の有価価値を対価とした貸出玉25玉(100円分)毎に1パルス。
7)第1再遊技信号:貸出装置3が出力する遊技信号。貯玉を対価として貸し出す再遊技玉のうち、前日以前の普通貯玉を対価とした再遊技玉1玉毎に1パルス。手数料を要する再遊技に対応する再遊技信号。
8)第2再遊技信号:貸出装置3が出力する遊技信号。貯玉を対価として貸し出す再遊技玉のうち、遊技者が営業日当日に預け入れた当日貯玉を対価とした再遊技玉1玉毎に1パルス。手数料不要の再遊技に対応する再遊技信号。
出力部15は、仮想売上情報を表示する出力手段151としての機能を備えている。出力手段151が出力する仮想売上情報等の出力内容については後述する。
本例の単価情報記憶手段122は、貸単価情報として1玉4円、再遊技単価情報として1玉3円を記憶している。
理論獲得媒体数算出手段111は、遊技者が遊技中の遊技機2で獲得した玉数を表す持玉を遊技機2毎に算出する手段である。理論獲得媒体数算出手段111は、セーフ信号の受信に応じて10玉(セーフ信号に対応する所定数)、売上信号の受信に応じ25玉(売上信号に対応する所定数)を加算する一方、アウト信号の受信に応じて10玉(アウト信号に対応する所定数)を減算することにより持玉を算出する。理論獲得媒体数算出手段111は、客交代が発生する毎(本例では、売上玉あるいは補正売上玉が発生する毎に擬似的に客交代と判定。また、後述するように会員カードや計数カードを受け付けた場合にも客交代と判定。)に持玉を初期化する。
1)仮想合計売上玉(仮想貸出媒体数):貸出媒体数(売上玉と補正売上玉との合計数)と仮想売上玉との合計数。
2)仮想合計売上額(仮想売上額):仮想合計売上玉の対価。
3)仮想粗利(仮想利益額):仮想合計売上額−(仮想合計売上玉−(アウト−セーフ))×交換単価。
4)仮想割数(仮想営業割数):仮想合計売上玉(仮想合計売上額)に対する交換玉(貸単価基準の景品額)の割合。(仮想合計売上玉−(アウト−セーフ))×貸単価÷仮想合計売上額。
5)仮想玉単価(仮想媒体単価):アウトに対する仮想合計売上額の割合。
6)仮想玉粗利(仮想媒体利益額):アウトに対する仮想粗利の割合。
7)仮想客滞率:仮想合計売上玉に対する通常期間内の差玉の割合。(Bアウト−Bセーフ)÷仮想合計売上玉
第1再遊技信号を受信した場合には(S304:YES)、補正売上玉を加算した後(S332)、持玉を初期化し(S308)、持玉を加算する(S309)。
なお、貸単価情報、再遊技単価情報としては、1玉当たりの単価を特定できれば良く、本例のように1玉4円、1玉3円等の直接的な単価でなくても良い。例えば、1000円で250玉という単価情報や、5000円相当の景品の対価が1667玉という単価情報であっても良い。さらには、貸単価に対して交換単価(再遊技媒体の単価)が0.75倍等、相対的な単価情報を採用できる可能性もある。
また、本例では、非会員の当日貯玉については遊技場の営業終了時に無効化することを前提としたが、会員同様、普通貯玉へ移行させることも可能である。
さらに、対象となる遊技機は本例のパチンコ機に限定される訳ではない。パチスロ機など、どの様な遊技機であっても良く、対象となる遊技媒体もメダル等の遊技媒体であっても良い。
また、計数カードのIDと台番等とを対応付けることで同一グループ内での台移動を検出することも良い。同一グループ内での台移動の場合には、客交代を判定しないようにしても良い。なお、この場合には、持玉に計数カード等の当日貯玉数を加算する必要がある。
11 制御部
111 理論獲得媒体数算出手段
112 判定手段
113 持込媒体数算出手段
114 遊技情報算出手段
115 仮想売上情報特定手段
12 記憶部
121 設定手段
122 単価情報記憶手段
123 貯玉記憶手段
124 遊技情報記憶手段
125 フラグ記憶領域
13 送受信部
131 遊技信号受信手段
15 出力部
151 出力手段
2 遊技機
3 貸出装置
371 貯玉記憶領域
372 フラグ記憶領域
4 中継器
40 通信ネットワーク
Claims (4)
- 遊技機毎に遊技者が獲得した遊技媒体を計数可能であり、遊技者が預け入れた遊技媒体である貯留媒体を対価として再遊技媒体を貸し出し可能な貸出装置が遊技機毎に設置された遊技場を管理するための遊技場用管理装置であって、
遊技に使用された遊技媒体数である使用媒体数を特定可能な使用媒体信号、遊技により払い出された遊技媒体数である払出媒体数を特定可能な払出媒体信号、貨幣を対価として遊技者に貸し出された遊技媒体数である貸出媒体数を特定可能な売上信号、及び遊技者に貸し出された再遊技媒体数を特定可能な再遊技信号を、遊技信号として受信する遊技信号受信手段と、
少なくとも前記遊技信号受信手段が受信した遊技信号により特定される前記払出媒体数、及び前記貸出媒体数に基づき加算され、前記使用媒体数に基づき減算される数値であり、遊技者の手持ちの遊技媒体数である理論獲得媒体数を客交替が発生する毎に初期化した上で算出する理論獲得媒体数算出手段と、
前記理論獲得媒体数に対するしきい値を設定する設定手段と、
前記遊技信号受信手段が前記再遊技信号を受信した場合に、前記理論獲得媒体数が前記しきい値以下であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に応じて、当該再遊技信号に対応する再遊技媒体数が、台移動により他の遊技機から持ち込まれた遊技媒体数である持込媒体数であるか否かを特定し、その持込媒体数と特定した遊技媒体数を算出する持込媒体数算出手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理装置。 - 前記遊技信号受信手段が受信した遊技信号により特定される貸出媒体数、使用媒体数、及び払出媒体数を算出する遊技情報算出手段と、
前記貸出媒体数と前記持込媒体数との合計である仮想貸出媒体数、あるいは該仮想貸出媒体数の対価である仮想売上額を特定し、
前記仮想貸出媒体数、
前記仮想売上額、
前記払出媒体数と前記仮想貸出媒体数との合計から前記使用媒体数を差し引いた理論仮想獲得媒体数に交換単価を乗じた値である理論仮想交換額を前記仮想売上額から差し引いた仮想利益額、
前記仮想貸出媒体数に対する前記理論仮想獲得媒体数の割合、若しくは前記理論仮想獲得媒体数に貸単価を乗じた値の前記仮想売上額に対する割合である仮想営業割数、
前記使用媒体数に対する前記仮想売上額の割合である仮想媒体単価、
前記使用媒体数に対する前記仮想利益額の割合である仮想媒体利益額、及び
通常遊技状態の発生期間内の使用媒体数と払出媒体数との差数が前記仮想貸出媒体数に占める割合である仮想客滞率
のうちの少なくともいずれかである仮想売上情報を特定する仮想売上情報特定手段と、
該仮想売上情報特定手段が特定した前記仮想売上情報を表示、あるいは印字出力する出力手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技場用管理装置。 - 遊技媒体の貸単価を特定可能な貸単価情報、及び前記再遊技媒体の単価を特定可能な再遊技単価情報を記憶する単価情報記憶手段を備え、
前記仮想売上情報特定手段は、前記貸単価情報により特定される貸単価を前記貸出媒体数に乗じた値である実売上額と、前記再遊技単価情報により特定される単価を前記持込媒体数に乗じた値である持込売上額との合計額を前記仮想売上額として特定することを特徴とする請求項2に記載の遊技場用管理装置。 - 前記出力手段は、前記仮想売上情報を出力する際、前記貸出媒体数に基づいて特定された実売上情報を比較可能なように出力することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技場用管理装置。
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