(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御される。
始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば1〜2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4〜6秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
普通図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、普通図柄の変動時間を規定するものである。普通図柄の変動パターンは、普通図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
普通図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、普通図柄等の変動時間を短縮する変動時間短縮機能の非作動時(通常時)に選択される通常変動パターンテーブルと、変動時間短縮機能の作動時に選択される短縮変動パターンテーブルとが含まれている。これら通常変動パターンテーブルおよび短時間変動パターンテーブルは、普通図柄当否判定の結果に関係なく選択されるものである。なお、変動時間短縮機能については後述する。
通常変動パターンテーブルには、普通図柄の変動時間が通常変動用変動時間(例えば40秒)に設定された長時間変動パターンが含まれており、短縮変動パターンテーブルには、普通図柄の変動時間が通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間(例えば0.5秒間)に設定された短縮変動パターンが含まれている。普通図柄の変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されている。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄または小当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部61で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。なお、特別図柄が本発明の抽選図柄に相当し、特別図柄表示部61が本発明の抽選図柄表示部に相当している。
本実施例では、遊技球が始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
始動口28に入球した遊技球の数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに特別図柄決定用乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合(大当り抽選に落選)には、外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。遊技モード(遊技状態)は、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動有無によって区別される。具体的には、前述の確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している高確率短縮変動モード、各機能のうち確率変動機能のみが作動している高確率通常変動モード、各機能のうち開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動している低確率短縮変動モード、各機能のいずれも作動していない低確率通常変動モードといった4つの遊技モードに区別される。そして、特別図柄の変動パターンテーブルは、各遊技状態に応じて、高確率短縮変動パターンテーブル、高確率通常変動パターンテーブル、低確率短縮変動パターンテーブル、低確率通常変動パターンテーブルが設けられている。通常変動パターンテーブルには、特別図柄の変動時間が通常変動用変動時間(例えば15秒〜120秒)に設定された長時間変動パターンが含まれており、短縮変動パターンテーブルには、特別図柄の変動時間が通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間(例えば0.5秒〜2秒)に設定された短縮変動パターンが含まれている。なお、通常変動用変動時間および短縮変動用変動時間は、いずれも特別図柄の当否判定結果が外れの場合に選択され得る時間を想定して予め定められるものである。さらに、各変動パターンテーブルには、それぞれ特別図柄の当否判定結果が大当りの場合に選択される大当り用の変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ用の変動パターンテーブルとが含まれている。特別図柄の変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されている。
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御部200が大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では26秒もしくは0.2秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類に応じて2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第1大当り図柄(「第1通常大当り図柄」または「第1確変大当り図柄」)だった場合(特別図柄当否判定の結果が第1通常大当りまたは第1確変大当りだった場合)には、「第1大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第2大当り図柄(「第2確変大当り図柄」または「第2通常大当り図柄」)だった場合には(特別図柄当否判定の結果が第2通常大当りまたは第2確変大当りだった場合)、「第2大当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技)」が発生する。
これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドに対しての大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では「26秒」に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では「0.2秒」に設定されている。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は「15ラウンド」に設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は「2ラウンド」に設定されている。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第1確変大当り」を「15R確変大当り」ともいい、「第1通常大当り」を「15R通常大当り」ともいい、「第2確変大当り」を「2R確変大当り」ともいい、「第2通常大当り」を「2R通常大当り」ともいう。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。
特別図柄当否判定の結果が第1通常大当り(特別図柄の停止図柄が第1通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始して時短遊技(低確率短縮変動モード)が開始される場合と変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない場合とがある。すなわち、特別図柄当否判定の結果が「第1通常大当りA」(特別図柄の停止図柄が「第1通常大当り図柄A」)の場合には、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、特別図柄当否判定の結果が「第1通常大当りB」(特別図柄の停止図柄が「第1通常大当り図柄B」)の場合には、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない。
ここで、時短遊技(低確率短縮変動モード)は、主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。また、開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば1〜2秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動するもので、両機能は同時に作動するものである。つまり、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のいずれか一方が単独で作動することはない。なお、主制御部200が実行する開放時間延長機能および変動時間短縮機能がそれぞれ本発明の開放頻度向上手段および変動時間短縮手段に相当している。
特別図柄当否判定の結果が第1確変大当りまたは第2確変大当り(特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。
また、本実施例の第1確変大当りには、上述の第1通常大当りと同様に、「第1確変大当りA」と「第1確変大当りB」とが設けられており、特別図柄当否判定の結果が「第1確変大当りA」(特別図柄の停止図柄が「第1確変大当り図柄A」)の場合には、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動し、「第1確変大当りB」(特別図柄の停止図柄が「第1確変大当り図柄B」)の場合には、大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しないものとなっている。よって、特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄Aである場合に作動する確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する(高確率短縮変動モード)。
つまり、本実施例では、第1確変大当りAまたは第1通常大当りAが発生した場合(特別図柄の停止図柄として第1確変大当り図柄Aまたは第1通常大当り図柄Aが停止表示された場合)には、その第1確変大当りAまたは第1通常大当りAに係る大当り遊技(第1大当り遊技)の終了後に、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する(短縮変動モード)。なお、以下では、「第1確変大当りA」および「第1通常大当りA」をまとめて「第1大当りA」と称し、第1確変大当りBおよび第1通常大当りBをまとめて「第1大当りB」と称し、「第1確変大当りA,B」および「第1通常大当りA,B」をまとめて「第1大当り」と称することがある。
確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
特別図柄当否判定の結果が第2確変大当りまたは第2通常大当り(特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄)の場合には、それら第2大当りが発生したときの変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態を、第2大当りに係る大当り遊技終了後も維持する。つまり、特別図柄の当否判定結果として第2大当りが得られたときに変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなければ、その第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。逆に、第2大当りの判定結果が得られたときに変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していれば、その第2大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。よって、第2確変大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない2R大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口28(下側始動口28b)の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始する。また、第2通常大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない2R大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。このことから、2R大当り遊技の終了後は、遊技者が確率変動機能の作動開始有無を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。なお、以下では、「第2確変大当り」および「第2通常大当り」をまとめて「第2大当り」と称することがある。
本実施例の遊技機1では、特別図柄による図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。なお、演出表示装置25は、遊技者にとって目の付き易い遊技領域21の略中央に設けられている。一方、特別図柄表示部61は、遊技領域21の下部外縁に位置する第2装飾部材60に設けられており、あたかも装飾用ランプのような複数のLEDによって構成されている。このことから、遊技者は、特別図柄による図柄変動遊技が行われる際、その図柄変動遊技に付随して演出表示装置25で行われる変動表示演出を注視することによって、図柄変動遊技の推移や結果を知るのが通常である。
ここで、演出図柄の変動表示演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は、特別図柄表示部61の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
演出図柄は、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄の組合せが特別図柄の第1大当り図柄(第1通常大当り図柄A,Bまたは第1確変大当り図柄A,B)に対応し、3桁のうち少なくとも1桁の図柄が他の図柄と異なる図柄組合せ(例えば、「1・2・1」や「3・3・5」や「1・3・5」などのバラケ目)が特別図柄の第2大当り図柄(第2通常大当り図柄または第2確変大当り図柄)に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。なお、特別図柄の第2大当り図柄に対応する演出図柄の図柄組合せと、特別図柄の外れ図柄に対応する演出図柄の図柄組合せとには、共通の図柄組合せが含まれていてもよい。また、第2大当り図柄に対応する演出図柄の図柄組合せを、特別図柄の第1大当り図柄に対応する図柄組合せや、外れ図柄に対応する図柄組合せとは異なる専用の図柄組合せとしてもよい。
本実施例では、このようにして演出図柄の大当り図柄を停止表示することで、遊技者にとっては、停止表示された演出図柄の大当り図柄(大当り表示態様)を見ただけでは、大当り遊技終了後に確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の各々が作動するか否かを判別することができないようになっている。
次に、前述したリーチ演出について説明する。本実施例のリーチ演出は、演出図柄の変動表示中であって、最終停止図柄となる演出図柄以外の2つの演出図柄が、大当り図柄の組合せと一致した状態で停止している状態(リーチ状態)において、演出表示装置25上で行われる演出表示のことを指す。例えば、演出図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順に停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。このとき、最終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄(リーチ図柄)で停止している状態が前述のリーチ状態である。このリーチ状態中に、最終停止図柄の停止態様に関連する表示を、キャラクタ画像等を用いて行うものがリーチ演出である。なお、リーチ演出は、特別図柄当否判定で当り判定となった場合(当りリーチ)と、特別図柄当否判定で外れ判定となった場合においてリーチ演出を行うと決定された場合(外れリーチ)に行われる。
演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御部200から送信される変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づいて、サブ制御部260の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部260によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。
ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の演出パターン)を決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
本実施例では、図柄変動演出の演出パターンを格納する複数の演出パターンテーブルがサブ制御部260のROMに記憶されている。これらの複数の演出パターンテーブルには、特別図柄当否判定結果が大当りの場合に選択される大当り時演出パターンテーブルと、特別図柄当否判定結果が外れの場合に選択される外れ時演出パターンテーブルとが含まれている。
また、本実施例の遊技機1では、開放時間延長機能の作動を伴う第1大当り(第1大当りA)または開放時間延長機能の作動を伴わない第1大当り(第1大当りB)が発生した場合には、その大当りに係る第1大当り遊技中に当該大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動するか否かを報知する開放延長報知演出を実行するように構成されている。「開放延長報知演出」としては、例えば演出表示装置25の表示領域にて味方キャラクタと敵キャラクタを戦闘させるバトル演出を行い、いずれかを勝利させることで、大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動するか否か(大当りの種類が第1大当りAであるか否か)を報知するようにすればよい。具体的には、今回の第1大当りが「第1大当りA」であることを報知する場合には、味方キャラクタを勝利させる勝ちパターンのバトル演出(開放延長確定報知演出)を行い、「第1大当りB」であることを報知する場合には、敵キャラクタを勝利させる負けパターンのバトル演出(開放延長非確定報知演出)を行う。また、味方キャラクタおよび敵キャラクタのいずれも勝利しない引き分けパターンのバトル演出を行うことで、開放時間延長機能の作動を伴う第1大当りAであるか、開放時間延長機能の作動を伴わない第1大当りBであるかが最後まで分からないバトル演出(開放延長不明報知演出)を行うこともできる。このようなバトル演出(開放延長報知演出あるいは当り種別報知演出)を行うことで、遊技者の開放時間延長機能の作動開始に対する期待感を向上させることができる。これらのバトル演出は、大当りラウンド中にラウンド演出として実行される。なお、開放延長非確定報知演出が本発明の未作動報知演出に相当し、開放延長不明報知演出が本発明の不明報知演出に相当している。
また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動する(大当りの種類が開放時間延長機能を伴う第1大当りAである)場合において、敵キャラクタを勝利させる負けパターンのバトル演出(開放延長非確定報知演出)を行うことがあるように構成されている。このように、大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動することが確定しているにもかかわらず、その大当り遊技中に開放延長非確定報知演出を行うことで、当該大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴う第1大当りAであるか否かを不明にする開放延長非報知状態を創出できる。なお、開放延長非報知状態が本発明の開放頻度非報知状態に相当し、サブ制御部260が本発明の開放頻度非報知状態発生手段に相当している。
さらに、本実施例の遊技機1では、第1大当り遊技中に開放延長非報知状態を発生させた場合に、その大当り遊技の終了後に改めて開放時間延長機能が作動する旨を報知する開放延長復活演出を実行するように構成されている。「開放延長復活演出」としては、短時間で実行できる演出とされ、例えば演出表示装置25の表示領域にて雷の画像を出現させ、スピーカ10a〜10dから雷鳴を模した音声を出力させたり、開放延長報知演出(バトル演出)にて倒れた味方キャラクタを復活させたりすることで、開放時間延長機能が作動する旨を報知するようにすればよい。なお、開放延長復活演出が本発明の作動報知演出に相当し、サブ制御部260が本発明の開放頻度非報知状態発生手段および報知演出実行手段に相当している。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
発射制御部250には、タッチスイッチ8aと発射停止スイッチ8bが接続されており、遊技者が発射ハンドル8に触れることでタッチスイッチ8aからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ8bを操作すること(押圧すること)で、発射停止スイッチ8bから発射停止信号が入力する。タッチスイッチ8aのタッチ信号は、発射制御部250と払出制御部230を介して主制御部200に入力し、主制御部200からサブ制御部260に出力される。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した図柄変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターン(図柄変動演出の演出パターン)の選択・実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図4に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
次に、普通図柄遊技処理(S300)を図5のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S301:NO)、S304の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S302)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S302:NO)、S304の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S303)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bが開放中であるか否かを判定し(S304)、第2始動口28bが開放中であると判定された場合には(S304:YES)、普通図柄遊技処理を終了し、第2始動口28bが開放中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、S313の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する(S306)。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS316の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、S303の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をRAMの所定領域から普通図柄当否判定用乱数を読み出し(S308)、普通図柄当否判定を行う(S309)。
次に、普通図柄変動パターン設定処理を行う(S310)。ここで、普通図柄変動パターン設定処理(S310)を図6のフローチャートに基づいて説明する。
まず、特殊変動カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する(S310a)。「特殊変動カウンタ」は、第1大当り遊技終了後の開放時間延長機能作動時(つまり、変動時間短縮機能作動時)に普通図柄および特別図柄を通常変動パターンテーブルを用いて変動表示させる期間をカウントするものであり、第1大当り遊技の終了時に、開放時間延長機能が作動開始する場合に、後述のS610h、S610nの処理(図12参照)で「1」にセットされる。
S310aの判定処理の結果、特殊変動カウンタがゼロを上回っていないと判定された場合には(S310a:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定し(S310b)、ONにセットされていない場合には(S310b:NO)、普通図柄の変動時間として、通常変動パターンテーブルを用いて通常変動用変動時間(本実施例では40秒)をセットする(S310c)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S310b:YES)、普通図柄の変動時間として、短縮変動パターンテーブルを用いて短縮変動用変動時間(本実施例では0.5秒)をセットする(S310d)。
また、S310aの判定処理で、特殊変動カウンタがゼロを上回っていると判定された場合においても(S310a:YES)、通常変動パターンテーブルを用いて通常変動用変動時間(本実施例では40秒)をセットする(S310c)。これにより、特殊変動カウンタがゼロを上回っている場合(第1大当り遊技終了後、1回目の特別図柄の変動表示が終了していない場合)には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく(開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動中であっても)、普通図柄が通常変動する。
次に、S309の処理(図6参照)で行われた普通図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する(S310e)。この結果、普通図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には(S310e:YES)、普通図柄の停止図柄として当り図柄(当り普通図柄)をセットする(S310f)。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない(外れである)と判定された場合には(S310e:NO)、普通図柄の停止図柄として外れ図柄(外れ普通図柄)をセットする(S310g)。
図5に戻り、S310の処理で普通図柄の停止図柄をセットしたら、普通図柄の変動を開始し(S311)、普通図柄保留数を1減算する(S312)。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、上記S305の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S313)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S313:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S313:YES)、普通図柄の変動を停止し(S314)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S315)。
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し(S316)、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S316:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S316:YES)、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを作動(開放作動)させることとなる当り図柄(当り普通図柄)であるか否かを判定する(S317)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には(S317:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S317:YES)、開放延長フラグがONにセットされているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定する(S318)。この結果、開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には(S318:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターン(例えば4〜6秒)をセットし(S319)、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には、第2始動口28bの開放パターンとして短時間開放パターン(例えば1〜3秒)をセットする(S320)。そして、第2始動口28bの作動を開始させる(S321)。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。そして、第2始動口28bが開放したことを示す始動口開放コマンドをサブ制御部260に送信する(S322)。
次に、普通電動役物遊技処理(S400)を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、第2始動口28bが作動中(開放作動中)であるか否か、つまり開放状態にあるか否かを判定する(S401)。この結果、第2始動口28bが作動中でない(閉鎖状態にある)と判定された場合には(S401:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bが作動中である(開放状態にある)と判定された場合には(S401:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S402)、第2始動口28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S403)。
この結果、第2始動口28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過していると判定された場合には(S402:YES)、第2始動口28bの作動を停止する(S404)。第2始動口28bが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図5〜図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、図5(a)に示すように、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)。S504の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S502:NO)、S504の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S503)。これにより、特別図柄保留数が1増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
次に、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508)、特別図柄当否判定を行う(S509)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S510)。この結果、大当りであると判定された場合には(S510:YES)、大当り変動パターン設定処理を行う(S511)。
ここで、大当り変動パターン設定処理(S511)について図9のフローチャートに基づいて説明する。
まず、特殊変動カウンタがゼロより大きいか否かを判定する(S511a)。「特殊変動カウンタ」は、上述のように、第1大当り遊技終了後の開放時間延長機能作動時に普通図柄および特別図柄を通常変動パターンテーブルを用いて変動表示させる期間をカウントするものであり、第1大当り遊技の終了時に、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動開始する場合に、後述のS610h、S610nの処理(図12参照)で「1」にセットされる。
S511aの判定処理の結果、特殊変動カウンタがゼロより大きくないと判定された場合には(S511a:NO)、確変フラグがONにセットされているか否かを判定する(S511b)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S511b:YES)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S511c)。
この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S511c:YES)、高確率短縮変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S511d)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S511c:NO)、高確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S511e)。
また、上記S511bの判定処理で、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S511b:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S511f)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S511f:YES)、低確率短縮変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S511g)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S511f:NO)、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S511h)。
また、上記S511aの判定処理で、特殊変動カウンタがゼロより大きいと判定された場合には(S511a:YES)、特殊変動カウンタを1減算し(S511i)、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S511h)。つまり、特殊変動カウンタがゼロより大きい場合には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする。これにより、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動している場合であっても、第1大当り遊技終了後の特別図柄の1回目の変動表示に対しては変動時間短縮機能が作用せず、第1大当り遊技終了後の特別図柄の1回目の変動表示を、短縮変動ではなく通常変動とすることができる。そして、2回目以降の変動表示に対しては、変動時間短縮機能が作用して、特別図柄の短縮変動が行われる。
次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている大当り図柄決定用乱数を読み出し(S511j)、特別図柄の大当り変動パターンと大当り停止図柄を決定する(S511k)。特別図柄の変動パターンは、S511jの処理で取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S511d、S511e、S511g、S511hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、S511jで読み出した大当り図柄決定用乱数を用いて特別図柄の停止図柄を第1確変大当り図柄A、第1確変大当り図柄B、第1通常大当り図柄A、第1通常大当り図柄B、第2確変大当り図柄、第2通常大当り図柄の何れかに決定する。なお、特別図柄の停止図柄が第1大当り図柄B(第1確変大当り図柄Bまたは第1通常大当り図柄B)に決定された場合には、それに伴う第1大当り遊技の終了後に開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動せず、第1大当り図柄A(第1確変大当り図柄Aまたは第1通常大当り図柄A)に決定された場合には、第1大当り遊技の終了後に開放時間延長機能および変動時間短縮機能がすることとなる。また、特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄(第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄)に決定された場合には、その停止図柄が決定されたときに開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動していなければ、第2大当り遊技の終了後にも開放時間延長機能および変動時間短縮機能は作動せず、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動していれば、第2大当り遊技の終了後にも開放時間延長機能および変動時間短縮機能は作動することとなる。このように、大当り図柄決定用乱数を用いて特別図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定することで、大当り遊技の終了後に開放時間延長機能および変動時間短縮機能を作動させるか否かが決定されることから、大当り図柄決定用乱数を用いて特別図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定する主制御部200は、本発明の開放頻度向上決定手段に相当している。
次に、図8(a)に戻り、S510の判定処理で、特別図柄当否判定の結果が大当りでない(外れ)と判定された場合には(S510:NO)、外れ変動パターンテーブル設定処理を行う(S512)。
ここで、外れ変動パターン設定処理(S512)を図10のフローチャートに基づいて説明する。
まず、特殊変動カウンタがゼロより大きいか否かを判定する(S512a)。この判定処理の結果、特殊変動カウンタがゼロより大きくないと判定された場合には(S512a:NO)、確変フラグがONにセットされているか否かを判定する(S512b)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S512b:YES)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S512c)。
この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S512c:YES)、高確率短縮変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする(S512d)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S512c:NO)、高確率通常変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする(S512e)。
また、上記S512bの判定処理で、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S512b:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S512f)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S512f:YES)、低確率短縮変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする(S512g)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S512f:NO)、低確率通常変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする(S512h)。
また、上記S512aの判定処理で、特殊変動カウンタがゼロより大きいと判定された場合には(S512a:YES)、特殊変動カウンタを1減算し(S512i)、低確率通常変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする(S512h)。つまり、特殊変動カウンタがゼロより大きい場合には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく、低確率通常変動用の外れ変動パターンテーブルをセットする。これにより、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動している場合であっても、第1大当り遊技終了後の特別図柄の1回目の変動表示に対しては変動時間短縮機能が作用せず、第1大当り遊技終了後の特別図柄の1回目の変動表示を、短縮変動ではなく通常変動とすることができる。そして、2回目以降の変動表示に対しては、変動時間短縮機能が作用して、特別図柄の短縮変動が行われる。
次に、変動パターン決定乱数を取得し(S512j)、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されているリーチ乱数を読み出す(S512k)。
次に、リーチ演出を伴う変動パターンであるか否かを判定する(S512l)。この結果、リーチ演出を伴う変動パターンであると判定された場合には(S512l:YES)、リーチあり変動パターンを決定する(S512m)。一方、リーチ演出を伴う変動パターンでないと判定された場合には(S512l:NO)、リーチなし変動パターンを決定する(S512n)。S512m、S512nの変動パターン決定処理では、S512jの処理で取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S512d、S512e、S512g、S512hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。
次に、外れ図柄決定用乱数を取得し(S512o)、この外れ図柄決定用乱数を用いて特別図柄の外れ図柄を決定する(S512p)。
次に、図8(a)に戻り、S511kまたはS512m、S512n、S512pで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S513)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド)を送信する(S514)。変動パターン指定コマンドは、S511kまたはS512m、S512nで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、停止情報指定コマンドは、S511kまたはS512pで決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド)をサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、特別図柄保留数を1減算する(S515)。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図8(b)のS516)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S516:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S516:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S517)、特別図柄の変動表示を停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に向けて送信し(S518)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S519)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S520)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S520:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S520:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S521)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S521:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S522)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技開始時に演出表示装置25の表示領域に表示される大当り開始画面を指定する大当り開始画面指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S523)。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、確変フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、S526に移行する。一方、確変フラグがONであると判定された場合は(S524:YES)、確変フラグをOFFにセットする(S525)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S527)、開放延長フラグをOFFにセットする(S528)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S521の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S521:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S529)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S529:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S529:NO)、変動短縮カウンタを1減算し(S530)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S531)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了時に、その大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類に応じて後述のS610i、S610nの処理(図12参照)でセットされる。
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S531:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S531:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S532)、開放延長フラグをOFFにする(S533)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動停止する。
次に、大当り遊技処理(S600)について図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中(第1大当り遊技中または第2大当り遊技中)であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最高継続ラウンド数(15ラウンドまたは2ラウンド)に達したか否かを判定する。
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。そして、大当り遊技中の各ラウンド遊技開始時に演出表示制御装置25の表示領域に表示されるラウンド画面を指定するラウンド数指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609)。
上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。
ここで、大当り遊技終了時処理(S610)について図12のフローチャートに基づいて説明する。以下では、第1大当り遊技の終了時に行う大当り遊技終了時処理について説明する。なお、第2大当り遊技の終了時に行う大当り遊技終了時処理は、図12のS610hおよびS610mの処理(特殊変動カウンタをセットする処理)が無いだけで、その他については以下で説明する大当り遊技終了処理と同じなので、第2大当り遊技の終了時に行う大当り遊技終了時処理についての説明は省略する。
大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S610a)。次に、大当り遊技が終了することを示す大当り終了画面指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610b)。
次に、今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610c)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S610c:YES)、確変フラグをONにセットする(S610d)。これにより、確率変動機能の作動が開始する(高確率状態となる)。
次に、終了した大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S610e)。このS610eの処理では、終了した大当り遊技が「第1確変大当り図柄A」の停止表示に伴い開始された第1大当り遊技である場合(今回の大当りが第1確変大当りAである場合)に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した大当り遊技が「第1確変大当り図柄B」の停止表示に伴い開始された第1大当り遊技である場合(今回の大当りが第1確変大当りBである場合)に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S610e:NO)、S610oの処理に移行し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S610e:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットし(S610g)、特殊変動カウンタを「1」にセットし(S610h)、変動短縮カウンタを10,000回にセットする(S610i)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が開始する。
一方、上記S610cの判定処理で、今回の大当りが確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合は(S610c:NO)、今回終了した大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S610j)。このS610jの処理では、終了した大当り遊技が「第1通常大当り図柄A」の停止表示に伴い開始された第1大当り遊技である場合(今回の大当りが第1通常大当りAである場合)に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した大当り遊技が「第1通常大当り図柄B」の停止表示に伴い開始された第1大当り遊技である場合(今回の大当りが第1通常大当りBである場合)に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S610j:NO)、S610oの処理に移行し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S610j:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S610k)、開放延長フラグをONにセットし(S610l)、特殊変動カウンタを「1」にセットし(S610m)、変動短縮カウンタを100回にセットする(S610n)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が開始する(時短遊技の開始)。
次に、サブ制御部260が主体となって行う大当り遊技演出処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。以下では、第1大当り遊技(15R大当り遊技)の実行に付随して行われる大当り遊技演出処理について説明する。図13は、サブ制御部260の制御下で行われる大当り遊技演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図13に示す大当り遊技演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する。
まず、主制御部200がS523の処理(図8(b))で送信する大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、S708の処理に移行する。一方、大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定された場合には(S700:YES)、大当り遊技開始演出を実行する(S702)。このS702の処理で行う大当り遊技開始演出は、第1大当り遊技が開始される旨を遊技者に報知する演出であり、演出表示装置25の表示領域に今回の大当りの種類に対応した大当り開始画面を表示すること等によって行う。
次に、S700で受信した大当り開始画面指定コマンドで指定される大当りの種類に基づいて、今回の大当りが開放時間延長機能の作動を伴う大当り(第1大当りA)であるか否かを判定する(S702)。
この結果、第1大当りAでないと判定された場合(第1大当りBであると判定された場合)には(S702:NO)、今回の第1大当り遊技におけるラウンド遊技で行う演出の実行パターンとして「ラウンド演出パターン(開放延長なし)」をセットする(S703)。本実施例では、「ラウンド演出パターン(開放延長なし)」として、上述した「負けパターンのバトル演出(開放延長非確定報知演出)」がセットされる。
一方、S702の判定処理の結果、開放時間延長機能の作動を伴う第1大当りAであると判定された場合には(S702:YES)、開放延長確定報知演出を行うか否かを判定する(S704)。開放延長確定報知演出を行うか否かは、例えば乱数抽選によって決定してもよく、あるいは主制御部200から送信される大当り図柄の種類を示すコマンドに基づいて決定してもよい。
S704の判定処理の結果、開放延長確定報知演出を行うと判定された場合には(S704:YES)、今回の第1大当り遊技におけるラウンド遊技で行う演出の実行パターンとして「ラウンド演出パターン(開放延長あり)」をセットする(S706)。本実施例では、「ラウンド演出パターン(開放延長あり)」として、上述した「勝ちパターンのバトル演出(開放延長確定報知演出)」がセットされる。
一方、S704の判定処理の結果、開放延長確定報知演出を行わないと判定された場合には(S704:NO)、報知演出非実行フラグをONにセットした上で(S707)、今回の第1大当り遊技におけるラウンド遊技で行う演出の実行パターンとして「負けパターンのバトル演出(開放延長非確定報知演出)」をセットする(S703)。
次に、主制御部200がS609の処理(図11)で送信するラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。この結果、ラウンド数指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S708:NO)、S710の処理に移行し、ラウンド数指定コマンドを受信していると判定された場合には(S708:YES)、S703またはS706の処理でセットされたラウンド演出パターンに従って、ラウンド演出を実行する(S709)。S706でセットされたラウンド演出パターン(開放延長あり)に基づくラウンド演出では、勝ちパターンのバトル演出(開放延長確定報知演出)を実行し、S703でセットされたラウンド演出パターン(開放延長なし)に基づくラウンド演出では、負けパターンのバトル演出(開放延長非確定報知演出)を実行する。
次に、主制御部200からS610bの処理(図12)で送信される大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S710)。この結果、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S710:NO)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り終了画面指定コマンドを受信していると判定された場合には(S710:YES)、今回の大当りの種類(第1大当りAまたは第1大当りB)に対応した大当り遊技終了演出(エンディング演出)を実行する(S711)。この大当り遊技終了演出は、受信した大当り遊技終了指定コマンドに基づいて、演出表示装置25の表示領域に今回の大当りの種類に対応した大当り終了画面を表示することなどによって行う。そして、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S712)。この大当り遊技フラグは、サブ制御部260で用いられるものである。
以上が、第1大当り遊技の実行に付随して行われる大当り遊技演出処理であるが、第2大当り遊技(2R大当り遊技)の実行に付随して行われる大当り遊技演出処理では、主制御部200からの大当り開始画面指定コマンドを受信したことに基づき、「第2大当り遊技専用の大当り遊技開始演出」を行うとともに「第2大当り遊技専用のラウンド演出パターン」をセット(設定)し、その後、S708以降の処理を行う。つまり、第2大当り遊技に係る大当り遊技演出処理では、図13のS701の処理の後に、S702、S703、S704、S706およびS707の処理に替えて、「第2大当り遊技専用のラウンド演出パターン」をセットする処理を行う点が、第1大当り遊技に係る大当り遊技演出処理と異なる点であり、その他は、図13に示した第1大当り遊技に係る大当り遊技演出処理と同じである。
次に、サブ制御部260が主体となって行う開放延長復活演出処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。図14は、サブ制御部260の制御下で行われる開放延長復活演出処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図14に示す開放延長復活演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する。
まず、大当り遊技フラグがOFFであるか否か(大当り遊技が終了しているか否か)を判定する(S800)。この結果、大当り遊技フラグがOFFでない(大当り遊技が終了していない)と判定された場合には(S800:NO)、開放延長復活演出処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがOFFである(大当り遊技が終了している)と判定された場合には(S800:YES)、報知演出非実行フラグがONにセットされているか否かを判定する(S801)。報知演出非実行フラグがONにセットされていれば、開放延長機能の作動を伴う第1大当りに伴う第1大当り遊技が行われたにもかかわらず、その大当り遊技中には、開放時間延長機能が作動しない旨の報知(負けパターンのバトル演出)が行われたことになる。
S801の判定処理の結果、報知演出非実行フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S801:NO)、開放延長復活演出処理を終了する。一方、報知演出非実行フラグがONにセットされていると判定された場合には(S801:YES)、主制御部200がS322の処理(図5)で送信する始動口開放コマンドを受信したか否かを判定する(S802)。
この結果、始動口開放コマンドを受信していないと判定された場合には(S802:NO)、開放延長復活演出処理を終了する。一方、始動口開放コマンドを受信したと判定された場合には(S802:YES)、開放延長復活演出を実行する(S803)。上述のように、「開放延長復活演出」としては、例えば演出表示装置25の表示領域にて雷の画像を出現させることで、開放時間延長機能が作動する旨を報知することができる。そして、開放延長非報知フラグをOFFにセットする(S804)。このように、S801の判定処理で報知演出非実行フラグがONにセットされていると判定された上で、S802の判定処理で始動口開放コマンドを受信したと判定されるのは、第1大当り遊技にて開放時間延長機能が作動しない旨を示すラウンド演出(負けパターンのバトル演出)が行われ、その第1大当り遊技が終了した後、最初に始動口28が開放するときである。
ここで、図5〜図14のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S505〜S517の処理(図8(a)、図8(b))」が本発明の抽選図柄遊技実行手段に対応し、「S522およびS601〜S610の処理(図8(b)、図11)」が大当り遊技実行手段に対応し、「S511jおよびS511kの処理(図9)」が開放頻度向上決定手段に対応し、「S318、S319、S610g、S610lの処理(図5、図12)」が開放頻度向上手段に対応し、「S511d、S511d、S511f、S511g、S512d、S512d、S512f、S512g、S610f、S610kの処理(図9、図10、図12)」が変動時間短縮手段に対応し、「S703、S706、S709の処理(図13)」が開放頻度非報知状態発生手段に対応し、「S511a、S511f、S512a、S512f、S610h、S610nの処理(図9、図10、図12)」が変動短縮遅延手段に対応し、「S803の処理(図14)」が報知演出実行手段に対応している。
以上説明した本実施例では、第2始動口28bが開放する際に主制御部200からサブ制御部260に始動口開放コマンドを送信し、サブ制御部260が始動口開放コマンドに基づいて、第1大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動することを報知する開放延長復活演出を実行することで、開放延長復活演出を第2始動口28bが開放するタイミングに合わせて実行することができる。これにより、開放延長復活演出を適切な時期に実行することができるので、開放延長復活演出が実行される前に第2始動口28bが開放して遊技興趣が低下することを防止できる。
また、本実施例では、第1大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動する場合に、開放時間延長機能が作動しない旨を報知する開放延長非確定報知演出を第1大当り遊技中に行った後、その第1大当り遊技の終了後に開放延長復活演出を行うように構成されている。このように、一旦、開放延長非確定報知演出を行った後で開放延長復活演出を行う構成において、開放延長復活演出を第2始動口28bの開放に合わせて実行することで、開放延長復活演出を行う前の第1大当り遊技中に行われた開放延長非確定報知演出がいわゆるガセ演出であることを遊技者が認識して遊技興趣が低下することを防止できる。
また、本実施例では、開放延長復活演出を実行する場合に、第1大当り遊技終了後の1回目の特別図柄を、短縮変動ではなく通常変動で変動表示させている。つまり、第1大当り遊技終了後の1回目の特別図柄の変動表示が終了するまで、変動時間短縮機能が働くこと(変動時間短縮機能の作用により特別図柄の変動時間が短縮されること)を遅延させている。これにより、本実施例の遊技機1のように、開放時間延長機能の作動に伴って変動時間短縮機能が作動する構成において、第2始動口28bが開放する前に特別図柄の変動時間に基づいて遊技者が開放時間延長機能の作動を認識することを防止できる。
また、本実施例では、第1大当り遊技終了後に始動口が1回目の開放をする場合に、主制御部200からサブ制御部260に対して始動口開放コマンドを送信するように構成している。これにより、サブ制御部260は第2始動口28bが開放するタイミングを確実に把握でき、開放延長復活演出を適切な時期に実行することができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図15は、本第2実施例の普通図柄遊技処理の流れを示すフローチャートであり、上記第1実施例の図5に対応している。
図15に示すように、本第2実施例では、始動口開放コマンドをサブ制御部260に送信した(S322)後で、特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S323)。「特殊変動フラグ」は、第1大当り遊技終了後の開放時間延長機能作動時に普通図柄および特別図柄を通常変動パターンテーブルを用いて変動表示させる期間にONにセットされるフラグである。
S323の判定処理の結果、特殊変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S323:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S323:YES)、特殊変動フラグをOFFにセットする(S324)。
図16は、本第2実施例の普通図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記第1実施例の図6に対応している。
図16に示すように、本第2実施例では、特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S310h)。この結果、特殊変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S310h:NO)、S310b〜S310gの処理を行う。一方、特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S310h:YES)、通常変動パターンテーブルを用いて普通図柄の変動時間を通常変動用変動時間(本実施例では40秒)をセットする(S310d)。これにより、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動中であっても、特殊変動フラグがONにセットされている場合(大当り遊技終了後、第2始動口28bが開放していない場合)には、普通図柄が通常変動する。
図17は、本第2実施例の大当り変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図9に対応している。図17に示すように、本第2実施例では、特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S511l)。この結果、特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S511l:YES)、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S511h)。
図18は、本第2実施例の外れ変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。図18に示すように、本第2実施例では、特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S512q)。この結果、特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S512q:YES)、低確率通常変動用の大当り変動パターンテーブルをセットする(S512h)。
以上のS511l、S511h、S512q、S512hの処理により、開放時間延長機能の非作動中であっても、特殊変動フラグがONにセットされている場合(大当り遊技終了後、第2始動口28bが開放していない場合)には、特別図柄が通常変動する。
図19は、本第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。なお、図19に示す大当り遊技終了時処理は、上記第1実施例と同様に、第1大当り遊技の終了時に行われる処理で、第2大当り遊技の終了時に行う大当り遊技終了時処理は、図19のS610p、S610q、S610r、S610sの処理を省いたものとなる。
図19に示すように、本第2実施例では、S610f、S610g、S610k、S610lで変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットした後に、開放延長復活演出を行うか否かを判定する(S610p、S610r)。本第2実施例では、主制御部200にて開放延長復活演出が実行されるか否かを把握する必要があるので、開放延長復活演出を実行するか否かは、サブ制御部260における乱数抽選ではなく、主制御部200における乱数抽選や主制御部200により決定される特別図柄の大当り図柄の種類に基づいて、決定するようにすればよい。この結果、開放延長復活演出を行うと判定された場合には(S610p、S610r:YES)、特殊変動フラグをONにセットする(S610q、S610s)。なお、S610pまたはS610rの処理において開放延長復活演出を行うと判定されるのは、特別図柄の大当り図柄が「第1大当り図柄A」に決定され、かつ主制御部200における開放延長復活演出実行可否を決定するための乱数抽選に当選した場合や、「第1大当り図柄A」として複数の図柄表示パターン(特別図柄表示部61を構成する複数のLEDの点灯表示パターン)が予め設定されている場合、そのうちの特定の図柄表示パターンが「第1大当り図柄A」として決定された場合が例示できる。
以上の本第2実施例の構成によれば、第1大当り遊技が終了してから第2始動口28bが開放するまで、特別図柄を通常変動で変動表示させている。つまり、第1大当り遊技終了後に第2始動口28bが開放するまで変動時間短縮機能が働くこと(変動時間短縮機能の作用により特別図柄の変動時間が短縮されること)を遅延させている。これにより、開放時間延長機能の作動に伴って変動時間短縮機能が作動する構成において、第2始動口28bが開放する前に特別図柄の変動時間に基づいて遊技者が開放時間延長機能の作動を認識することをより確実に防止できる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例では、第1大当り遊技の最高継続ラウンド数を15ラウンドとし、第2大当り遊技の最高継続ラウンド数を2ラウンドとしたが、これらの大当り遊技の最高継続ラウンド数は特に限定されるものではなく、第1大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動し、第2大当り遊技終了後に開放時間延長機能が作動しない構成であればよい。
また、上記各実施例では、第1大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動する場合において、第1大当り遊技の実行中に、当該大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動しない旨を報知する開放延長非確定報知演出を行うように構成したが、必ずしも「開放時間延長機能が作動しない旨」を報知する必要はなく、例えば、第1大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動するか否かがが最後まで分からない引き分けパターンのバトル演出(開放延長不明報知演出)を行うことで、今回の大当りが開放時間延長機能の作動を伴う大当りであるか否かを不明にする開放延長非報知状態を創出してもよい。
また、上記各実施例では、第1大当り終了後における1回目の第2始動口28bの開放時に主制御部200がサブ制御部260に始動口開放コマンドを送信し、そのコマンドの受信を契機としてサブ制御部260が開放延長復活演出を実行するように構成したが、「始動口開放コマンド」を送信するタイミングは、第2始動口28bの開放が確定した後であればよく、例えば普通図柄が当り図柄で停止表示することが確定したときに送信するようにしてもよい。
また、上記各実施例では、第1大当り遊技中に、当該大当り遊技の終了後に開放時間延長機能が作動するか否かを報知する「開放延長報知演出」を実行したり、開放延長非確定報知演出(負けパターンのバトル演出)が行われた第1大当り遊技の終了後の最初の第2始動口28bの開放時に「開放延長復活演出」を実行したりするように構成したが、第2大当り遊技中に「開放延長報知演出」を実行したり、第2大当り遊技の終了後の最初の第2始動口28bの開放時に「開放延長復活演出」を実行したりするようにしてもよい。