JP5514155B2 - 遊技機 - Google Patents
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なお、遊技が行われていない状態とは、上述のように液晶ディスプレイに変動表示ゲームが表示されていない状態や、遊技機の前に遊技者がいない状態であり、これらの状態が検知された場合に、例えば、パチンコ遊技機に設けられた電飾用ライトとしてのLEDの消灯や、液晶ディスプレイのバックライトの消灯等により節電が行われる。
遊技店においては、ウイークデイの午後の早い時間帯たとえば2時から4時ぐらいは、客数が減少する場合があり、稼動していないパチンコ遊技機が増加している場合がある。このような状況で稼動していないパチンコ遊技機で節電を行うと、例えば、夏季の電力需要が最も切迫する時間帯における電力使用量を低減することができる。
また、逆に客数が多く、少ない数のパチンコ遊技機が節電状態になって完全にライトや液晶ディスプレイが消えた状態になっていると、節電されたパチンコ遊技機に慣れていない客が故障した遊技機だと思ってしまう虞がある。
また、客がパチンコ遊技機で遊技を開始する際に、パチンコ遊技機の盤面が暗い状態で遊技を開始しなければならない状況になる場合も考えられる。
また、逆に遊技機の前の椅子に遊技者が座って休んでいるような状況でも、遊技機の前の遊技者を検知して、遊技されないパチンコ遊技機を節電状態から通常の状態としてしまい、節電が図れない場合もある。
前記変動表示ゲームを含む遊技の演出のために点灯または消灯させられる複数の電飾ライトと、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選を行うとともに、前記変動表示ゲームの所定の開始条件の成立に基づく前記変動表示ゲームの開始および前記当たりまたははずれの抽選結果を報知することによる前記変動表示ゲームの終了と、前記変動表示ゲームで当たりの抽選結果を報知した後の当り遊技状態の発生とを含む前記変動表示ゲームの進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段の制御による前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選および前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームを前記表示手段に表示させるとともに、前記電飾ライトの点灯および消灯を制御する副制御手段と、
前記副制御手段に対して遊技者の操作に基く操作信号を入力させるとともに、前記電飾ライトの一部により照明可能な操作入力手段とを備え、
前記主制御手段は、前記副制御手段に前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームおよび前記当たり遊技状態の開始または終了を示す信号を前記副制御手段に送信し、
前記副制御手段は、
前記表示手段および前記電飾ライトの制御状態として、前記変動表示ゲームが前記表示手段に表示される際のゲーム表示制御状態と、電源投入時、はずれの抽選結果を報知する前記変動表示ゲームの終了を示す信号の入力時、前記当たり遊技状態の終了を示す信号の入力時のいずれかの場合に、前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力されない際のゲーム開始待ち制御状態とを備え、
前記ゲーム開始待ち制御状態では、前記表示手段にゲーム開始待ち画像を表示させるとともに、複数の前記電飾ライトを前記ゲーム開始待ち制御状態に対応してそれぞれ点灯または消灯する制御を行い、かつ、前記ゲーム開始待ち画像として、前記表示手段に、前記変動表示ゲームの終了時の状態を示すゲーム終了時画像を所定時間表示した後に、所定の情報を出力するための所定パターンの情報出力画像を繰り返し可能に表示し、
当該副制御手段に前記主制御手段から前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力した場合に、前記副制御手段が前記制御状態を前記ゲーム開始待ち制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行する遊技機において、
前記副制御手段は、前記電飾ライトおよび前記表示手段の制御モードとして節電モードを備えるとともに、前記節電モード中の前記制御状態として、前記ゲーム開始待ち制御状態で所定パターンの前記情報出力画像が表示された後に、前記ゲーム開始待ち制御状態から移行される節電制御状態を備え、
前記節電制御状態では、前記表示手段に節電中であることを示す節電中画像を表示し、かつ、前記電飾ライトのうちの少なくとも前記操作入力手段を照明する電飾ライトを除く残りの電飾ライトを消灯している状態にし、
前記主制御手段からの前記変動表示ゲーム開始の信号が入力した場合に、前記節電制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行し、
前記操作入力手段から前記操作入力信号が入力した場合に、前記節電制御状態から前記ゲーム開始待ち制御状態に移行することを特徴とする。
また、電飾ライトによる照明が行われている操作入力手段を遊技者が操作すると、節電制御状態からゲーム開始待ち制御状態に移行(遷移)する。
また、節電制御状態のパチンコ遊技機で遊技を開始する場合に、操作入力手段を操作することによって節電制御状態からゲーム開始待ち制御状態に遷移させると、多くの電飾ライトが点灯することになり、電飾ライトが消えた暗い状態から遊技球を発射することなく、明るい状態で遊技球を発射することができる。
また、遊技者が操作入力手段を操作することによって節電制御状態からゲーム開始待ち制御状態に遷移させることができるので、遊技者が遊技機の選択する際の参考にデモンストレーション画像を見ることができるとともに、遊技を開始する際に暗い節電制御状態ではなく明るいゲーム開始待ち制御状態から遊技を円滑に開始することができる。
図1から図3に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するものである。図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技店の島設備に設置される縦長の矩形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2に収納された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部5が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部5に取り付けられた透明な二重ガラス板6と、前記ガラス扉4の前面の前記二重ガラス板6の下に設けられ、遊技球を収容する上皿7および上皿7から溢れる遊技球を収容する下皿8と、前記ガラス扉4の上皿7および下皿8の向かって右側に設けられる回転式操作ハンドル39とを備える。
また、前面枠2の左側下端部にはガラス扉4に対して露出するようにスピーカ9(32a)が設けられている。また、ガラス扉4の上端部の左右にもそれぞれスピーカ10(32a)が設けられている。
ガラス扉4の開口部5の周囲には、左右と上側とにそれぞれ電飾ライト11a,11b,11cが設けられている。また、前記左右のスピーカ10にも電飾ライト11d,11eが設けられている。
また、第1始動入賞口15の直ぐ下には第2始動入賞口16aを備えた所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置16が設けられている。
この普通変動入賞装置16は、開閉動作自在な1対の可動片16bを備え、第2始動入賞口16aに遊技球が入賞できないように可動片16bが閉じた状態(閉状態)と、遊技球が入賞し易くなるように可動片16bが開いた状態(開状態)との間で変動するようになっている。
また、特別変動入賞装置17は、いわゆる突確、突時、潜確等の大当たりに対応する大当たり状態では、2ラウンドだけの動作を行うものになっており、これらを2ラウンド当たりと称する。大当たり状態における特別変動入賞装置17の制御は、主制御手段としての主制御装置14が行う。
また、主制御装置14には、上述の普通変動入賞装置16の可動片16bを駆動する普通変動ソレノイド16dが接続されるとともに、特別変動入賞装置17の可動扉17bを駆動する特別変動ソレノイド17dが接続される。
なお、第1および第2特図表示器3b、3cは、LEDのセグメントを用いたものであるが、上述のようにランプ制御装置31ではなく、主制御装置14に制御される。また、第1および第2特図表示器3b、3cの近傍には、例えば、大当たりの場合のラウンド数を示すラウンド数表示ランプ等のLEDが設けられており、これも主制御装置14により制御される。
また、副制御部(サブ基板)24には、第1演出モード、第2演出モード、節電モードを切り替えるモード切替スイッチ44が設けられている。
なお、節電モード中の演出モードは、例えば上述の第1演出モードになる。また、モード切替スイッチ44は、例えば、3段階(複数段階)のいずれかのモードに固定される状態になり、パチンコ遊技機の電源をONとした際に読み取られる。したがって、モード切替スイッチ44を操作しただけでは、モードを切り替えられず、モード切替スイッチ44を操作してから電源をONとする(リセットする)必要がある。
また、図柄制御装置30にボタンスイッチ43からの操作入力信号が入力した場合に、図柄制御装置30で行われる処理に基いて、ランプ制御装置31および音声制御装置32に信号が出力され、これら図柄制御装置30、ランプ制御装置31および音声制御装置32が連動して作動する。
このゲーム開始待ち制御状態で、第1始動入賞口15また第2始動入賞口16aに遊技球が入賞することによって変動表示ゲームが開始可能な状態になると、ゲーム表示制御状態に遷移して、変動表示ゲームの表示制御が行われる。
節電モードにおいて、ゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に遷移すると、図柄制御装置30における制御処理に基く信号に基いて、ランプ制御装置31は、電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jを消灯させる。なお、ゲーム開始待ち制御状態で、可変表示装置13に情報出力画像が表示されている状態においては、ランプ制御装置31において、情報出力画像の表示に対応して、電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jの点灯、消灯および発光色が制御された状態になっている。また、ゲーム開始待ち制御状態においては、ボタンスイッチ43を押下することにより、後述の会員向けサービスのログイン表示またはログアウト表示に移行するようになっており、ボタンスイッチ43の電飾ライト11fが点灯した状態になっているとともに、電飾ライト11gがランプ制御装置31の制御に基いて点灯もしくは点灯したり消灯したりする状態になっている。
また、パチンコ遊技機のライト(LED)としては、上述の電飾ライト11g〜11j以外に、上述の第1および第2特図表示器3b、3cや、上述のラウンド数ランプやその他のランプ等が設けられているが、これらは主制御装置14により制御されているので、副制御部24による制御の影響を受けることがなく、節電制御状態であっても、通常の表示状態が維持される。たとえば、第1および第2特図表示器3b,3cでは、前回の変動表示ゲーム終了時の表示が維持された状態になっており、一部のLEDが点灯した状態になっている。したがって、節電制御状態であっても、第1および第2特図表示器3b、3cを見ることにより、電源がOFFになっていないことを確認することができる。また、副制御部24側で節電により一部の電力供給を切るような処理を行っても、主制御装置14側の第1および第2特図ゲームのゲーム進行の制御に影響を与えることがない。
この二次元コードには、例えば、上述のウェブサーバにより公開されているウェブサイトのURLが登録されるとともに、会員(パスワードを入力した遊技者)の該当するパチンコ遊技機の遊技データとポイントが登録されている。なお、携帯電話等の携帯端末で読み取り可能な形式のデータならば、データのエキスポートは、二次元コードに限られるものではない。
積算された遊技データから上述の遊技者レベルを決定するとともにポイントの総和を求め、これら遊技者レベルとポイントの総和とのデータを上述のデータ入力用パスワードにコード化して、携帯電話に出力する。
また、節電制御状態eでも、遊技球を発射して遊技を開始し、第1始動入賞口15または第2始動入賞口16aに遊技球を入賞させて上述のように主制御装置14に始動入賞信号を入力させることにより、第1特図保留数または第2特図保留数が1以上になって、変動表示ゲームが開始される。これにより制御状態は、節電制御状態cからゲーム表示制御状態aになる。
また、この例では、会員が遊技した場合のポイントの発生や、遊技データの出力等の処理のために、上述の会員のログインおよびログアウトが行われるが、これは、基本的にゲーム開始待ち制御状態cで行われる。
また、いわゆるデモ中(ここでのゲーム開始待ち制御状態またはその情報出力画像(デモ画像)の表示中)になった場合に、そのまま節電制御状態になるのではなく、ゲーム終了時画像を表示するとともにデモ画像を一回分表示した後に節電制御状態になり、かつ、節電制御状態中にボタンスイッチ43を操作することによって、いつでもデモ中に復帰できるので、デモ画像の表示による遊技者へのパチンコ遊技機の機種のアピール効果を維持できる。言い換えれば、遊技者は、前の遊技者が遊技を辞めた直後のデモ画像表示や、ボタンスイッチ43を操作した場合のデモ画像の表示を見て遊技する遊技機を選択する際の参考にすることができる。
13 可変表示装置(表示手段)
14 主制御装置(主制御手段)
23 主制御部(主制御手段)
24 副制御部(副制御手段)
43 ボタンスイッチ(操作入力手段)
Claims (1)
- 変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記変動表示ゲームを含む遊技の演出のために点灯または消灯させられる複数の電飾ライトと、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選を行うとともに、前記変動表示ゲームの所定の開始条件の成立に基づく前記変動表示ゲームの開始および前記当たりまたははずれの抽選結果を報知することによる前記変動表示ゲームの終了と、前記変動表示ゲームで当たりの抽選結果を報知した後の当り遊技状態の発生とを含む前記変動表示ゲームの進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段の制御による前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選および前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームを前記表示手段に表示させるとともに、前記電飾ライトの点灯および消灯を制御する副制御手段と、
前記副制御手段に対して遊技者の操作に基く操作信号を入力させるとともに、前記電飾ライトの一部により照明可能な操作入力手段とを備え、
前記主制御手段は、前記副制御手段に前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームおよび前記当たり遊技状態の開始または終了を示す信号を前記副制御手段に送信し、
前記副制御手段は、
前記表示手段および前記電飾ライトの制御状態として、前記変動表示ゲームが前記表示手段に表示される際のゲーム表示制御状態と、電源投入時、はずれの抽選結果を報知する前記変動表示ゲームの終了を示す信号の入力時、前記当たり遊技状態の終了を示す信号の入力時のいずれかの場合に、前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力されない際のゲーム開始待ち制御状態とを備え、
前記ゲーム開始待ち制御状態では、前記表示手段にゲーム開始待ち画像を表示させるとともに、複数の前記電飾ライトを前記ゲーム開始待ち制御状態に対応してそれぞれ点灯または消灯する制御を行い、かつ、前記ゲーム開始待ち画像として、前記表示手段に、前記変動表示ゲームの終了時の状態を示すゲーム終了時画像を所定時間表示した後に、所定の情報を出力するための所定パターンの情報出力画像を繰り返し可能に表示し、
当該副制御手段に前記主制御手段から前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力した場合に、前記副制御手段が前記制御状態を前記ゲーム開始待ち制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行する遊技機において、
前記副制御手段は、前記電飾ライトおよび前記表示手段の制御モードとして節電モードを備えるとともに、前記節電モード中の前記制御状態として、前記ゲーム開始待ち制御状態で所定パターンの前記情報出力画像が表示された後に、前記ゲーム開始待ち制御状態から移行される節電制御状態を備え、
前記節電制御状態では、前記表示手段に節電中であることを示す節電中画像を表示し、かつ、前記電飾ライトのうちの少なくとも前記操作入力手段を照明する電飾ライトを除く残りの電飾ライトを消灯している状態にし、
前記主制御手段からの前記変動表示ゲーム開始の信号が入力した場合に、前記節電制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行し、
前記操作入力手段から前記操作入力信号が入力した場合に、前記節電制御状態から前記ゲーム開始待ち制御状態に移行することを特徴とする遊技機。
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