JP5514155B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP5514155B2
JP5514155B2 JP2011115180A JP2011115180A JP5514155B2 JP 5514155 B2 JP5514155 B2 JP 5514155B2 JP 2011115180 A JP2011115180 A JP 2011115180A JP 2011115180 A JP2011115180 A JP 2011115180A JP 5514155 B2 JP5514155 B2 JP 5514155B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
control state
control
variable display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011115180A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2012239767A (ja
Inventor
拓蔵 吉川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2011115180A priority Critical patent/JP5514155B2/ja
Publication of JP2012239767A publication Critical patent/JP2012239767A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5514155B2 publication Critical patent/JP5514155B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
所謂デジパチと呼ばれるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ等からなる可変表示装置(表示手段)を備え、この可変表示装置に、遊技球の始動入賞口への入賞に基いて、変動表示ゲームを表示するようになっている。変動表示ゲームは、パチンコ遊技機内部の制御装置で大当たりまたははずれが抽選で決定されるようになっている。変動表示ゲームが大当たりになると、所謂アタッカが開放されて、遊技者が多くの賞球(払い出される遊技球)を獲得可能になる。
前述の可変表示装置では、遊技球が始動入賞口に入賞しない場合に変動表示ゲームが開始されず、いわゆるデモンストレーション画像(デモ画像)が表示される。例えば、遊技者がおらず遊技が行われていないパチンコ遊技機においては、当該パチンコ遊技機の紹介、宣伝を目的とする当該遊技機のデモンストレーションのためのデモ画像(動画を含む)が表示され、このような表示を、遊技するパチンコ遊技機を探している遊技者がパチンコ遊技機を選択する際に参考にするようになっている。
このようなパチンコ遊技機においても、例えば、夏季の昼間の電力需要が切迫していることから節電が求められている。遊技店においては、店舗内の照明や音響のための電力使用の低減や、店舗外の看板のネオン等の電飾ための電力使用の低減による節電を図っているが、遊技店には、多くのパチンコ遊技機が設置されていることから、各パチンコ遊技機の節電を図ることにより、大きな節電効果を得ることができる。
したがって、パチンコ遊技機における節電方法が各種提案されているが、基本的に遊技中にパチンコ遊技機で節電してしまうと、遊技の興趣を妨げてしまう虞があるので、上述のように遊技が行われていない状態のパチンコ遊技機において、節電が行われる(例えば、特許文献1〜3参照)。
なお、遊技が行われていない状態とは、上述のように液晶ディスプレイに変動表示ゲームが表示されていない状態や、遊技機の前に遊技者がいない状態であり、これらの状態が検知された場合に、例えば、パチンコ遊技機に設けられた電飾用ライトとしてのLEDの消灯や、液晶ディスプレイのバックライトの消灯等により節電が行われる。
遊技店においては、ウイークデイの午後の早い時間帯たとえば2時から4時ぐらいは、客数が減少する場合があり、稼動していないパチンコ遊技機が増加している場合がある。このような状況で稼動していないパチンコ遊技機で節電を行うと、例えば、夏季の電力需要が最も切迫する時間帯における電力使用量を低減することができる。
特許第2775682号公報 特開平11−192382号公報 特許第4211066号公報
ところで、節電状態になっているパチンコ遊技機は、液晶ディスプレイのバックライトが消えていたり、電飾用のLEDが消灯していたりすることによって、暗い状態になってしまう。また、店舗内の照明に対しても節電が行われている状態で、客数が少ない状況では、店全体が暗くなってしまう虞がある。
また、逆に客数が多く、少ない数のパチンコ遊技機が節電状態になって完全にライトや液晶ディスプレイが消えた状態になっていると、節電されたパチンコ遊技機に慣れていない客が故障した遊技機だと思ってしまう虞がある。
また、遊技者が遊技する遊技機を選択する際に、節電のために上述のデモンストレーション画像が表示されていない状態だと、初めて遊技する遊技機の場合に、どのようなパチンコ遊技機なのかを客が把握できず、客に対してパチンコ遊技機を宣伝できない状況になってしまう。
また、客がパチンコ遊技機で遊技を開始する際に、パチンコ遊技機の盤面が暗い状態で遊技を開始しなければならない状況になる場合も考えられる。
また、逆に遊技機の前の椅子に遊技者が座って休んでいるような状況でも、遊技機の前の遊技者を検知して、遊技されないパチンコ遊技機を節電状態から通常の状態としてしまい、節電が図れない場合もある。
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技者が遊技していない状況になっても直ぐに節電状態になることなく、デモンストレーション画像の表示を可能とするとともに、遊技者の遊技以外の操作により節電状態から復帰可能な遊技機を提供することを目的とする。
請求項1に記載の遊技機は、変動表示ゲームを表示する表示手段と、
前記変動表示ゲームを含む遊技の演出のために点灯または消灯させられる複数の電飾ライトと、
前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選を行うとともに、前記変動表示ゲームの所定の開始条件の成立に基づく前記変動表示ゲームの開始および前記当たりまたははずれの抽選結果を報知することによる前記変動表示ゲームの終了と、前記変動表示ゲームで当たりの抽選結果を報知した後の当り遊技状態の発生とを含む前記変動表示ゲームの進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段の制御による前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選および前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームを前記表示手段に表示させるとともに、前記電飾ライトの点灯および消灯を制御する副制御手段と、
前記副制御手段に対して遊技者の操作に基く操作信号を入力させるとともに、前記電飾ライトの一部により照明可能な操作入力手段とを備え、
前記主制御手段は、前記副制御手段に前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームおよび前記当たり遊技状態の開始または終了を示す信号を前記副制御手段に送信し、
前記副制御手段は、
前記表示手段および前記電飾ライトの制御状態として、前記変動表示ゲームが前記表示手段に表示される際のゲーム表示制御状態と、電源投入時、はずれの抽選結果を報知する前記変動表示ゲームの終了を示す信号の入力時、前記当たり遊技状態の終了を示す信号の入力時のいずれかの場合に、前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力されない際のゲーム開始待ち制御状態とを備え、
前記ゲーム開始待ち制御状態では、前記表示手段にゲーム開始待ち画像を表示させるとともに、複数の前記電飾ライトを前記ゲーム開始待ち制御状態に対応してそれぞれ点灯または消灯する制御を行い、かつ、前記ゲーム開始待ち画像として、前記表示手段に、前記変動表示ゲームの終了時の状態を示すゲーム終了時画像を所定時間表示した後に、所定の情報を出力するための所定パターンの情報出力画像を繰り返し可能に表示し、
当該副制御手段に前記主制御手段から前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力した場合に、前記副制御手段が前記制御状態を前記ゲーム開始待ち制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行する遊技機において、
前記副制御手段は、前記電飾ライトおよび前記表示手段の制御モードとして節電モードを備えるとともに、前記節電モード中の前記制御状態として、前記ゲーム開始待ち制御状態で所定パターンの前記情報出力画像が表示された後に、前記ゲーム開始待ち制御状態から移行される節電制御状態を備え、
前記節電制御状態では、前記表示手段に節電中であることを示す節電中画像を表示し、かつ、前記電飾ライトのうちの少なくとも前記操作入力手段を照明する電飾ライトを除く残りの電飾ライトを消灯している状態にし、
前記主制御手段からの前記変動表示ゲーム開始の信号が入力した場合に、前記節電制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行し、
前記操作入力手段から前記操作入力信号が入力した場合に、前記節電制御状態から前記ゲーム開始待ち制御状態に移行することを特徴とする。
請求項1に記載の発明においては、節電モードにすると、変動表示ゲームが開始されないゲーム開始待ち制御状態になった際に、ゲーム開始待ち画像として、ゲーム終了時画像を表示した後に所定パターンの前記情報出力画像を表示し、次いで節電制御状態になる。節電制御状態では、電飾ライトのうちの少なくとも操作入力手段を照明する電飾ライトを除く残りの電飾ライトを消灯している状態にすることにより、電力使用量を低減する。
また、電飾ライトによる照明が行われている操作入力手段を遊技者が操作すると、節電制御状態からゲーム開始待ち制御状態に移行(遷移)する。
この場合に、ゲーム開始待ち制御状態になった際に直ぐに節電制御状態になるのではなく、ゲーム開始待ち制御状態に遷移して一度情報出力画像が表示されてから節電制御状態に遷移するので、例えば、遊技者が遊技をやめた後に直ぐに次の遊技者が遊技を行うような場合に、次の遊技者に情報出力画像を見せることができ、次の遊技者が当該遊技機を始めて遊技するような場合に、情報出力画像を参考にすることができる。
また、略全ての電飾ライトが消灯した状態でも、操作入力手段を照明する電飾ライトが点灯しているため、例えば、混んでいる店内で、空いているパチンコ遊技機の電飾ライトが消えていることによって、故障台と間違われるのを防止できる。また、一般的な操作入力手段としての押しボタンは、その照明が点灯している場合に、操作が有効になることを示しており、遊技者に操作入力手段の操作を促すことができる。
また、遊技する遊技機を探している遊技者が操作入力手段を操作することによって、節電制御状態からゲーム開始待ち制御状態に遷移させ、情報出力画像を表示するので、遊技する遊技機の選択に際して、情報出力画像を参考にすることができる。
また、節電制御状態のパチンコ遊技機で遊技を開始する場合に、操作入力手段を操作することによって節電制御状態からゲーム開始待ち制御状態に遷移させると、多くの電飾ライトが点灯することになり、電飾ライトが消えた暗い状態から遊技球を発射することなく、明るい状態で遊技球を発射することができる。
本発明によれば、所謂デモ画像を表示する状態になった際に、直ぐに節電制御状態になって電飾ライトを消灯するのではなく、デモンストレーション画像(情報出力画像)を一回表示してから節電制御状態に遷移するので、前の遊技者が遊技をやめてから次の遊技者が直ぐに遊技を開始する際に、次の遊技者がスムーズに遊技を開始できる。
また、遊技者が操作入力手段を操作することによって節電制御状態からゲーム開始待ち制御状態に遷移させることができるので、遊技者が遊技機の選択する際の参考にデモンストレーション画像を見ることができるとともに、遊技を開始する際に暗い節電制御状態ではなく明るいゲーム開始待ち制御状態から遊技を円滑に開始することができる。
本発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機を示す斜視図である。 前記パチンコ遊技機のガラス扉を開いた状態を示す斜視図である。 前記パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である 前記パチンコ遊技機の制御係を示すブロック図である。 前記パチンコ遊技機の可変表示装置の節電制御状態の表示画面を示す図である。 前記パチンコ遊技機の副制御部で行われる演出モード決定処理を説明するためのフローチャートである。 前記パチンコ遊技機の副制御部における制御状態の遷移を説明する制御状態フローである。
本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
図1から図3に示すように、この実施の形態のパチンコ遊技機は、所謂デジパチと呼ばれる種類のパチンコ遊技機としての基本的な構成を有するものである。図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機は、遊技店の島設備に設置される縦長の矩形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2に収納された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部5が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部5に取り付けられた透明な二重ガラス板6と、前記ガラス扉4の前面の前記二重ガラス板6の下に設けられ、遊技球を収容する上皿7および上皿7から溢れる遊技球を収容する下皿8と、前記ガラス扉4の上皿7および下皿8の向かって右側に設けられる回転式操作ハンドル39とを備える。
また、ガラス扉4の上皿7の前壁部分の中央部の上部には、操作入力手段としてのボタンスイッチ(操作入力手段)43が設けられている。
また、前面枠2の左側下端部にはガラス扉4に対して露出するようにスピーカ9(32a)が設けられている。また、ガラス扉4の上端部の左右にもそれぞれスピーカ10(32a)が設けられている。
ガラス扉4の開口部5の周囲には、左右と上側とにそれぞれ電飾ライト11a,11b,11cが設けられている。また、前記左右のスピーカ10にも電飾ライト11d,11eが設けられている。
また、ボタンスイッチ43には、ボタンスイッチ43を内部から照らす状態のボタンスイッチ用の電飾ライト11fが設けられている。また、ボタンスイッチ43が設けられた上皿7の前面には、ボタンスイッチ43の左右にボタンスイッチ装飾用の電飾ライト11gが設けられている。
これら電飾ライト11a〜11gは、図示しないが、プリント基板と、このプリント基板上に設けられた駆動回路およびLED(発光ダイオード)と、前記LED上を覆う透明または半透明のカバー上のレンズ部材とからなるもので、図1において、レンズ部材だけが電飾ライト11a〜11gとして図示されている。また、ここでのLEDは、例えば、プリント基板に表面実装されるタイプのもので、各LEDがそれぞれレンズに覆われた状態になっている。図1における電飾ライト11a〜11gの分け方は一例であり、実際には各プリント基板毎に分けられる。
図3に示すように遊技盤3の盤面上の遊技領域3a内には、その略中央部に可変表示装置13が設けられている。可変表示装置13は、例えば、液晶表示装置からなるもので、主制御手段として機能する後述の主制御装置(主制御手段)14で行われる抽選の各種大当たりおよびはずれの抽選結果を表示するものであり、抽選結果の表示に際し、識別情報としての装飾図柄の変動表示ゲームを表示し、この変動表示ゲームの大当たりおよびはずれによって上述の抽選結果を報知するようになっている。
遊技領域3aの下部には、第1および第2特図表示器3b,3cが設けられている。第1および第2特図表示器3b,3cは、例えば、7セグのLED表示装置からなる。第1および第2特図表示器3b,3cは、後述の変動パターンの一部として設定される変動表示時間だけ変動表示(一部のセグメントを点滅表示)した後に特図を停止表示(抽選結果表示)する。
ここで、第1および第2特図表示器3b,3cの前記点滅表示後に特図を停止表示する特図の変動表示ゲームを、特図ゲームと称する。また、特図ゲームには、第1特図表示器3bで行われる第1特図ゲームと、第2特図表示器3cで行われる第2特図ゲームとがある。しかし、同時に第1特図ゲームと第2特図ゲームとが行われることがなく、第1特図ゲームと第2特図ゲームとの両方が開始可能な場合には、第2特図ゲームが優先して開始され、開始すべき第2特図ゲームが無い場合にだけ、第1特図ゲームが開始される。
可変表示装置13で表示される変動表示ゲームは、実行されている第1特図ゲームもしくは第2特図ゲームに対応したものであり、第1特図ゲームが実行されている際には、この第1特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示され、第2特図ゲームが実行されている際には、この第2特図ゲームと同様の結果になる装飾図柄の変動表示ゲームが表示されている。
前記可変表示装置13の直ぐ下には、第1始動入賞口15が設けられている。
また、第1始動入賞口15の直ぐ下には第2始動入賞口16aを備えた所謂電チューと呼ばれる普通変動入賞装置16が設けられている。
この普通変動入賞装置16は、開閉動作自在な1対の可動片16bを備え、第2始動入賞口16aに遊技球が入賞できないように可動片16bが閉じた状態(閉状態)と、遊技球が入賞し易くなるように可動片16bが開いた状態(開状態)との間で変動するようになっている。
第1始動入賞口15には、遊技球の入賞を検知する第1始動入賞球検知センサ15a(図2に図示)が設けられており、第1始動入賞球検知センサ15aは、主制御装置14に対して、遊技球が第1始動入賞口15に入賞した際に第1始動入賞信号を出力する。また、第2始動入賞口16aには、遊技球の入賞を検知する第2始動入賞球検知センサ16c(図2に図示)が設けられており、第2始動入賞球検知センサ16cは、主制御装置14に、遊技球が第2始動入賞口16aに入賞した際に第2始動入賞信号を出力する。主制御装置14は、第1始動入賞信号の入力(所定の乱数取得条件の成立)に基づいて第1特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める乱数を取得し、第2始動入賞信号の入力(所定の乱数取得条件の成立)に基づいて第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)の各大当たりおよびはずれを決める乱数の取得を行う。
また、可変表示装置13には、画面の周縁部分に後述の特図保留数の表示が行われる特図保留数表示領域13aが設定されている。主制御装置14では、第1始動入賞球検知センサ15aから始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(たとえば4)の範囲内で第1特図保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から1減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域13aにマークの数として表示される。同様に、主制御装置14では、第2始動入賞球検知センサ16cから始動入賞信号が入力した場合に、上限になる数値(たとえば4)の範囲内で第2特図保留数に1加算し、この始動入賞に基づいて特図ゲームおよび変動表示ゲームが開始される場合に、特図保留数から1減算する。この特図保留数が特図保留数表示領域13aにマークの数として表示される。
また、可変表示装置13の下方で、さらに普通変動入賞装置16の下方に、大入賞口17aを有する特別変動入賞装置17が設けられている。この特別変動入賞装置17には、いわゆるアタッカとしての構成を有するもので、大入賞口17aを開閉する可動扉17bが備えられ、通常行われる通常遊技状態では、可動扉17bが遊技球を大入賞口17aに流入させないように立って閉じた閉状態になり、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームの結果が各大当たりになって大当たり状態が発生した場合に遊技球が流入し易いように前に略水平に倒れて開いた開状態になる。特別変動入賞装置17には、その大入賞口17aに入賞した遊技球を検知する大入賞球検知センサ17cが設けられている。
なお、大当たりになった場合には、大当たり状態として、例えば、特別変動入賞装置17が閉塞状態から開放状態になって再び閉塞状態になる開閉動作としての1ラウンドの動作を、所定ラウンド数だけ行うようになっている。パチンコ遊技機によって異なる場合があるが、例えば、大当たり状態では、所定ラウンド数が10〜16程度になっている。
また、特別変動入賞装置17は、いわゆる突確、突時、潜確等の大当たりに対応する大当たり状態では、2ラウンドだけの動作を行うものになっており、これらを2ラウンド当たりと称する。大当たり状態における特別変動入賞装置17の制御は、主制御手段としての主制御装置14が行う。
可変表示装置13の左側方には、普通図柄(普図と略す)始動口(スルーチャッカー)18が設けられている。また、普図始動口18に対応して、普図始動口18内を通過した遊技球を検知する通過球検知センサ18aが設けられ、通過球検知センサ18aは遊技球を検知すると主制御装置14に通過球検知信号を出力する。当該通過球検知信号の入力に基づいて主制御装置14は、普通変動入賞装置16を開状態とする当たりと、普通変動入賞装置16を閉状態のままとするはずれとを抽選する普図抽選を行う。なお、この普図抽選の結果は、普図の変動表示ゲーム(以下、普図ゲーム)を普図表示装置19で表示することにより報知される。上述の普図表示装置19の下には、普図保留数表示ランプ20が設けられており、特図保留数と同様に求められる普図保留数が表示される。
上述のように、普図ゲームが当たりになった場合に、普通変動入賞装置16が開放し、普通変動入賞装置16(第2始動入賞口16a)への遊技球の入賞率が高まり、第2特図ゲームの開始機会が増加するようになっている。なお、このパチンコ遊技機では、普通変動入賞装置16が開放した場合にだけ、第2始動入賞口16aに遊技球が入賞可能になり、第2特図ゲームの開始機会が増加することになる。また、遊技領域3aの左側部には、複数の一般入賞口21が設けられている。また、一般入賞口21に対応して、一般入賞口21に入賞した遊技球を検知する一般入賞球検知センサ21aがそれぞれ設けられている。
また、遊技盤3には、可変表示装置13の周囲の電飾ライト11hや、一般入賞口周囲の電飾ライト11iや、普通変動入賞装置16の電飾ライト11jなどが設けられている。なお、遊技盤3の電飾ライトは、パチンコ遊技機の機種によって大きく異なるものになっており、機種によっては極めて多くの電飾ライトが用いられており、特に、演出用の可動役物がある場合に、可動役物の部分に多くの電飾ライトが用いられている。なお、図3において、電飾ライト11h,11i,11jは、上述のようにプリント基板と駆動回路とLEDとレンズ部材とからなり、レンズ部材だけが図示されている。
また、特別変動入賞装置17の下方の遊技領域3aの最下端部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3aの外部になる遊技盤3裏面に排出させるアウト口22が設けられている。また、遊技盤3の前面には、遊技球の流下方向を規制するとともに流下方向を転換する遊技釘12(一部だけ図示)や風車(図示略)等の流下規制転換部材が設けられている。
次に、この例のパチンコ遊技機の制御系を図2に示されるブロック図を参照して説明する。パチンコ遊技機の制御系は、大きく分けて主制御部(主基板の制御装置としての主制御手段)23と、副制御部(サブ基板側の制御装置としての副制御手段)24と、これら主制御部23および副制御部24に電力を供給する電源供給装置25とから構成されている。主制御部23には、例えば、遊技機用のワンチップマイコン等で構成される主制御装置14が備えられ、主制御装置14には、プログラムを実行するCPU14a、プログラムやプログラムで使用するデータを記憶したROM14bや、プログラムに基づいて発生したデータやROM14bから読み出した各種データ等を記憶するRAM14cや周波数発生回路部14d等が備えられている。
主制御装置14(CPU14a)には、パチンコ遊技機に設けられた各種センサからの信号が入力可能になっており、前述の第1および第2始動入賞球検知センサ15a,16c、大入賞球検知センサ17c、通過球検知センサ18a、一般入賞球検知センサ21aが接続されるとともに、遊技球の入賞に対応して賞球を払出す遊技球払出装置33から払い出された賞球を検知する遊技球払出検知センサ26、パチンコ遊技機におけるエラーを検知するエラー検知センサ27等が接続されている。
また、主制御装置14は、パチンコ遊技機の各種装置を動作させるため各種信号を出力するようになっている。例えば、主制御装置14には、遊技店において設置された各遊技機のデータを集計管理するための集中管理装置28が主制御装置14からデータを入力可能に接続されている。また、主制御装置14には、サブ制御装置(副制御手段)としての払出制御装置29、図柄制御装置30、ランプ制御装置31、音声制御装置32が接続され、これらサブ制御装置に対してコマンド(制御指令)を出力可能とされている。
なお、ここで、払出制御装置29は実質的に賞球を払出すためのパチンコ遊技機における遊技の主要な制御を行うことから主制御部23に含まれるものとし、遊技の演出に係わる図柄制御装置30、ランプ制御装置31、音声制御装置32は副制御部24に含まれるものになっている。
また、主制御装置14には、第1および第2特図表示器3b,3cが接続され、主制御装置14が第1および第2特図表示器3b,3cにおける特図の表示制御を行う。
また、主制御装置14には、上述の普通変動入賞装置16の可動片16bを駆動する普通変動ソレノイド16dが接続されるとともに、特別変動入賞装置17の可動扉17bを駆動する特別変動ソレノイド17dが接続される。
また、払出制御装置29には、払出制御装置29により制御されて賞球および貸球を払出す遊技球払出装置33が接続されるとともに、プリペードカード(記録媒体)34のデータを読み込で遊技球の貸出制御を行うためのCRユニット35が球貸信号制御装置36を介して接続されている。払出制御装置29は、主制御装置14からのコマンドに基づいて賞球を払出すとともに、CRユニット35から球貸信号制御装置36を介して入力される球貸信号に基づいて貸球を払出す制御を行う。
また、主制御部23には、主制御装置14と直接接続されていないが、遊技球を遊技領域3aに発射する打球発射装置(図示略)の発射駆動装置37を制御する発射制御装置38が設けられ、発射制御装置38には、遊技球の発射を操作するための回転式操作ハンドル39、発射停止釦40、タッチセンサ41が接続されている。
主制御部23の主制御装置14は、パチンコ遊技機における遊技の進行を制御するもので、第1および第2始動入賞球検知センサ15a,16c、大入賞球検知センサ17c、一般入賞球検知センサ21aから遊技球の検知信号が入力された場合、すなわち、各入賞口に遊技球が入賞した場合に、払出制御装置29にコマンドを出力して、賞球として遊技球の排出を行わせる。
また、主制御装置14は、通過球検知センサ18aから遊技球の検知信号が入力した場合に、普図保留数が上限未満の場合に、上述の普図保留数を加算する処理を行うとともに、普図ゲームの当たり外れを決定する抽選処理で用いられる各種乱数を取得し、これら乱数を記憶する。また、所定の開始条件として、前の普図ゲームのはずれでの終了もしくは当たり後の普通変動入賞装置16の開閉動作の終了で普図ゲームを開始するとともに普図保留数を1減算する。この際に乱数による抽選処理によって、普図ゲームの当たり外れを決定し、普図ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置30やランプ制御装置31や音声制御装置32にコマンドを出力する。
また、主制御装置14は、第1および第2始動入賞球検知センサ15a,16cからの始動入賞信号の入力と特図ゲームの開始に基づいて、上述の特図保留数の処理を行うとともに、特図ゲームの大当たり外れを決定する抽選処理で用いられる抽選決定情報としての各種乱数(当たり判定乱数、図柄乱数、演出乱数)を取得し、特図保留数が上限未満の場合に当該乱数をRAM14c(乱数記憶手段の一部)に記憶する。なお、前記抽選処理によって、当たり判定乱数に基づいて第1および第2特図ゲームの大当たりおよびはずれを決定し、第1および第2特図表示器3b,3cを制御して第1および第2特図ゲームを表示するとともに、可変表示装置13における装飾図柄の変動表示ゲームの表示や結果の報知や演出のために図柄制御装置30やランプ制御装置31や音声制御装置32等にコマンドを出力する。
なお、第1および第2特図ゲーム(変動表示ゲーム)の開始条件(乱数判定条件)は、前の第1特図ゲームまたは第2特図ゲームがはずれで終了した際と、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが大当たりになったことにより、特別変動入賞装置17を開放する大当たり状態になった場合に、この大当たり状態が終了した際に、第1特図保留数(第2特図保留数)が1以上になっているか、第1始動入賞信号または第2始動入賞信号が入力した場合である。また、それに加えて第1特図ゲームでは、開始すべき第2特図ゲームが無いこと(第2特図保留数が0になっていること)が開始条件の1つになる。また、開始条件の成立(乱数判定条件の成立)に伴って、特図ゲームの開始時に、この特図ゲームに対応する乱数の大当たりおよびはずれ等の判定を行う。
また、主制御装置14は、普図ゲームが当たりになった場合には、普通変動入賞装置16の可動片16bを駆動する普通変動ソレノイド16dを制御して普通変動入賞装置16を閉状態から開状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、第1特図ゲームまたは第2特図ゲームが各大当たりになった場合には、特別変動入賞装置17の可動扉17bの特別変動ソレノイド17dを制御して所定の条件に基づいて特別変動入賞装置17を閉状態から開状態に変動させて上述の大当たり状態を発生させる制御を行う。
また、抽選手段としての主制御装置14は、前述の始動入賞信号に基づいて第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになるかはずれになるかを決める抽選処理を行う。また、主制御装置14は、大当たりとはずれとのいずれかを示す第1特図ゲームまたは第2特図ゲームを順次表示する際に、確変大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになる確率を低確率状態より高い高確率状態とし、通常大当たり等の発生に基づいて前記抽選処理により第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが大当たりになる確率を高確率状態より低い低確率状態とする制御を行う。また、主制御装置14は、所定の大当たりの発生に基づいて、通常状態より普通変動入賞装置16の単位時間あたりの開放時間(開放回数)が多くなる時短状態(電チユーサポート状態)とする制御を行う。なお、確変状態(高確率支援状態)では、基本的に高確率状態になるとともに電チユーサポート状態になり、時短状態(支援状態)では、低確率状態で電チユーサポート状態になる。
また、副制御部24の変動表示ゲーム表示制御手段としての図柄制御装置30は、可変表示装置13と、普図表示装置(LED表示装置)19とを制御するものであり、可変表示装置13がビデオディスプレイプロセッサ42を介して接続されている。上述の主制御装置14により決定された各大当たりおよびはずれと、変動パターンとしての変動表示時間等に基づいて、報知演出制御手段としての図柄制御装置30により装飾図柄の変動表示ゲームの可変表示装置13における表示が制御される。また、図柄制御装置30は、主制御装置14において、算出される特図保留数に基づいて、可変表示装置13の特図保留数表示領域13aにおける特図保留数のマークの表示を制御する。また、図柄制御装置30は、上述のボタンスイッチ(操作入力手段)43を遊技者等が操作した場合に、ボタンスイッチ43からの外部入力信号(操作入力信号)が入力するようになっている。
なお、この実施形態では、後述のようにデータ入力用パスワードの入力を必要とする。データ入力用パスワードの入力方法よっては、ボタンスイッチ43のみで、操作可能であるが、例えば、カーソルキー、ジョグダイアル、操作レバー(アナログ式又はデジタル式)等を設けるものとしてもよい。
副制御部24のランプ制御装置31は、遊技盤3の盤面に設けられた盤面関係の電飾ライト11h、11i、11jと、パチンコ遊技機の遊技盤3を支持する前面枠に設けられ、遊技盤3の前面を覆うガラス扉4関係の電飾ライト11a〜11gとが接続され、LEDによる演出を制御する。なお、各電飾ライト11a〜11jは、例えば、それぞれ異なるプリント基板に複数のLEDが搭載されるとともに、プリント基板上に設けられた駆動回路に接続され、駆動回路には電源供給装置25から電源線が接続されるとともに、ランプ制御装置31から信号線が接続されている。これにより、各電飾ライト11a〜11jは、プリント基板上の各LEDが駆動回路を介してランプ制御装置31の制御により点灯または消灯させられる。
また、LEDには、単色のものと、2色や3色等のものがあり、2色や3色のLEDの場合には、点灯、消灯の制御の他に、点灯時の発光色の制御が行われる。また、ランプ制御装置31には、普図保留数表示ランプ20が接続されている。
なお、第1および第2特図表示器3b、3cは、LEDのセグメントを用いたものであるが、上述のようにランプ制御装置31ではなく、主制御装置14に制御される。また、第1および第2特図表示器3b、3cの近傍には、例えば、大当たりの場合のラウンド数を示すラウンド数表示ランプ等のLEDが設けられており、これも主制御装置14により制御される。
音声制御装置32には、サウンドプロセッサ、アンプ、スピーカ9,10等からなる音声発生装置32aが接続されており、音声制御装置32は、演出用の効果音、音声、音楽等の出力を制御する。
また、副制御部(サブ基板)24には、第1演出モード、第2演出モード、節電モードを切り替えるモード切替スイッチ44が設けられている。
このモード切替スイッチ44は、副制御部24の図柄制御装置30に接続され、3段階に演出モードを切り替えるようになっているが、この例では、3段階の演出モードのうちの一つが節電モードになっている。なお、演出モードの切替は、主制御装置14からのコマンドに基く副制御部24の制御において、演出的部分だけを変更可能としたもので、例えば、演出表示として変動表示ゲームの表示が複数段のステージに分かれているような場合に、一部の段階のステージの表示を省略する第2演出モードと、省略しない第1演出モードとに分けたりするものである。
これにより、表示演出の内容の一部を遊技店側で選択可能になる。このパチンコ遊技機においては、副制御部24のモード切替スイッチ44を節電モードに切り替えることにより、節電モード中の処理が行われる。これにより節電モードにするか否かを遊技店側で設定することができる。たとえば、店舗側の照明、音響、電飾、エアコン等で十分に節電している場合に、遊技機の節電を行わないなどの選択が可能になる。
なお、節電モード中の演出モードは、例えば上述の第1演出モードになる。また、モード切替スイッチ44は、例えば、3段階(複数段階)のいずれかのモードに固定される状態になり、パチンコ遊技機の電源をONとした際に読み取られる。したがって、モード切替スイッチ44を操作しただけでは、モードを切り替えられず、モード切替スイッチ44を操作してから電源をONとする(リセットする)必要がある。
なお、ランプ制御装置31および音声制御装置32は、上述のように主制御装置14からのコマンドに基づいて処理を行うが、図柄制御装置30、ランプ制御装置31、音声制御装置32は、互いに信号を送受して、それぞれ連携して動作するようになっており、上述のモード切替スイッチ44で演出モードや節電モードが切り替わった場合に、切り替わったモードで制御を行うようになっている。
また、図柄制御装置30にボタンスイッチ43からの操作入力信号が入力した場合に、図柄制御装置30で行われる処理に基いて、ランプ制御装置31および音声制御装置32に信号が出力され、これら図柄制御装置30、ランプ制御装置31および音声制御装置32が連動して作動する。
このパチンコ遊技機においては、副制御部24の例えば主に図柄制御装置30の制御により、可変表示装置13に変動表示ゲームが表示されていない状態、すなわち、第1および第2始動入賞口15、16aに遊技球が入賞せずに、第1および第2特図保留数が0で、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームが開始されていない状態であるゲーム開始待ち制御状態(デモ中)になった場合に、上述のモード切替スイッチ44が節電モードになっていると、節電制御状態が発生するようになっている。
なお、副制御部24(図柄制御装置30、ランプ制御装置31、音声制御装置32)の制御による可変表示装置13、電飾ライト11a〜11j、音声発生装置32aの制御には、第1特図ゲームか第2特図ゲームに対応している変動表示ゲームが行われている場合のゲーム表示制御状態と、大当たり遊技状態として特別変動入賞装置17が開閉を繰り返している場合の当たり遊技制御状態と、当たり遊技制御状態でもゲーム表示制御状態でもない状態で、次の変動表示ゲームが開始されない場合のゲーム開始待ち制御状態と、ゲーム開始待ち制御状態の場合に行われる上述の節電制御状態と、後述の会員用の会員専用制御状態とがある。
ゲーム表示制御状態では、副制御部24により、可変表示装置13での変動表示ゲームの表示、電飾ライト11a〜11jの変動表示ゲームの演出のための照明(電飾)、音声発生装置32aの変動表示ゲームの音響による演出が行われる。同様に、当たり遊技制御状態では、副制御部24により、表示、照明、音響による大当たり遊技状態の演出が行われる。ゲーム開始待ち制御状態では、副制御部24により、可変表示装置13で前回の変動表示ゲームの終了時の複数の装飾図柄の停止表示と同じ表示であるゲーム終了時画像を所定時間表示した後に、パチンコ遊技機の機種を紹介・宣伝(デモンストレーション)するための情報出力画像を表示する。
このゲーム開始待ち制御状態においても、音響と照明による演出が副制御部24の制御により行われる。また、節電モードでない場合には、一連の情報出力画像の表示が終了した場合に、再び、情報出力画像が表示され、繰り返し一連の情報出力画像が表示される。
このゲーム開始待ち制御状態で、第1始動入賞口15また第2始動入賞口16aに遊技球が入賞することによって変動表示ゲームが開始可能な状態になると、ゲーム表示制御状態に遷移して、変動表示ゲームの表示制御が行われる。
また、ゲーム開始待ち制御状態において、ボタンスイッチ43が操作させ、ボタンスイッチ43から図柄制御装置30(副制御部24)に操作入力信号が入力すると、会員専用制御状態になり、可変表示装置13で、後述の会員用のログイン表示またはログアウト表示が行われ、会員としての遊技者によりログインもしくはログアウトの操作が為された場合(ログインまたはログアウトの終了の操作が為された場合)、または所定時間が経過した場合に、再び、ゲーム開始待ち制御状態になりゲーム終了時画像の表示が行われた後に情報出力画像の表示が行われる。
また、節電モードでは、ゲーム開始待ち制御状態になって、ゲーム終了時画像が所定時間表示された後に情報出力画像の1回分(所定時間分)が表示され、次いで、節電制御状態になる。基本的には、ゲーム開始待ち制御状態から所定時間経過後に、節電制御状態になる。
節電制御状態では、パチンコ遊技機に設けられたLEDのうちの上述の電飾ライト11a〜11jのうちの電飾ライト11f,11gを除く電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jが消灯された状態に維持される。なお、節電制御状態以外の状態、例えば、ゲーム開始待ち制御状態では、電飾ライト11a〜11jの全てが常時点灯しているわけではないが、例えば、一部が点灯した状態に保持されるように制御されるとともに、残りが点灯したり消灯したりするように制御される。なお、演出として、電飾ライト11a〜11jの全てを一瞬消灯するような制御が行われる場合もある。
また、電飾ライト11fは、ボタンスイッチ43を内部から照明するものであり、この電飾ライト11fが点灯している間は、ボタンスイッチ43が有効であることを示している。なお、パチンコ遊技機において、ボタンスイッチ43は、一般的であり、ボタンスイッチ43が内部から照明されて光っている場合に有効になっていることも一般的である。したがって、電飾ライト11fが点灯した状態は、遊技者にボタンスイッチ43を押すように報知されている状態である。また、電飾ライト11gは、ボタンスイッチ43の左右の近傍に配置されたものであり、ボタンスイッチ43を光で装飾するためのもので、ゲーム開始待ち制御状態や、節電制御状態等の各制御状態に応じて、点灯したり消灯したりしている状態になり、この電飾ライト11gによりボタンスイッチ43の位置を遊技者に強調して見せる効果がある。
節電制御状態の際のボタンスイッチ43を押下すると、ゲーム開始待ち状態に遷移するようになっている。
節電モードにおいて、ゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に遷移すると、図柄制御装置30における制御処理に基く信号に基いて、ランプ制御装置31は、電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jを消灯させる。なお、ゲーム開始待ち制御状態で、可変表示装置13に情報出力画像が表示されている状態においては、ランプ制御装置31において、情報出力画像の表示に対応して、電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jの点灯、消灯および発光色が制御された状態になっている。また、ゲーム開始待ち制御状態においては、ボタンスイッチ43を押下することにより、後述の会員向けサービスのログイン表示またはログアウト表示に移行するようになっており、ボタンスイッチ43の電飾ライト11fが点灯した状態になっているとともに、電飾ライト11gがランプ制御装置31の制御に基いて点灯もしくは点灯したり消灯したりする状態になっている。
上述のようにゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に遷移すると、電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jがランプ制御装置31の制御により消灯した状態に保持され、点灯しない状態になる。これにより、ガラス扉4に設けられた電飾ライト11a〜11eと、遊技盤3の盤面に設けられた電飾11h〜11jが消灯する。
節電状態中は、図柄制御装置30の制御により可変表示装置13に節電中表示が行われる。節電中表示は、例えば、現在節電が行われていることを示す表示と、ボタンスイッチ43を操作することによって節電(節電制御状態)から通常(ゲーム開始待ち制御状態)に復帰することを示す表示が行われる。
例えば、図5に示すように、可変表示装置13に「節電中」という文字の表示と、ボタンスイッチ43を示す画像の表示と、「ボタンを押したら復帰します」という表示が為される。また、これらの表示の背景は、黒などの暗色とされ、可変表示装置13は全体で暗い状態、すなわち、バックライトの光がある程度遮られた状態になっている。なお、この例では、上述の節電中表示を行うため、バックライトは点灯した状態になっている。
なお、節電中表示を行うとともに、バックライトを消灯するものとしてもよく、この場合に、表示が少しだけ視認できる。また、バックライトが点灯していても可変表示装置13の画面を暗くする理由は、可変表示装置13が明るく表示されることによって、節電されているにもかかわらず、節電していない状態と区別し難い状態になるのを防止するためである。すなわち、遊技に関係ない部分で、節電を行う場合に、これが遊技者に好印象を与える可能性がある。そこで、節電中であることを強調するために可変表示装置13のバックライトを消灯するものとしてもよい。しかし、節電中であることをアピールする上では、可変表示装置13のバックライトを消さずに、可変表示装置13に節電中であることを表示することが好ましい。
上述のように、可変表示装置13としての液晶ディスプレイのバックライトを点灯した状態であっても、画面が暗い表示になっていることから、可変表示装置13の画面が暗く、画面の明かりに照らされる部分も暗くなっている。また、遊技盤3の盤面の電飾ライト11h〜11jが消灯されるとともに、ガラス扉4の電飾ライト11a〜11eが消灯した状態になっているので、遊技盤3の盤面の遊技領域は暗い状態になっており、略電源を落とした状態の明るさと大きく違わない状態になっている。この場合に、遊技機が節電中ではなく、電源オフになっていると勘違いされる可能性が生じるが、この例では、上皿7の部分で、ボタンスイッチ43用の電飾ライト11fと、その左右の電飾ライト11gが点灯した状態になっているので、パチンコ遊技機が電源オフの状態ではないことを認識可能になっている。これにより、複数台に渡って節電中のパチンコ遊技機が並ぶことにより、遊技店の雰囲気が暗くなり過ぎてしまうのを防止できる。
また、節電制御状態では、音声制御装置32による音声の発生も停止しており、BGMや効果音等を停止した状態とすることによって節電が図られている。
また、パチンコ遊技機のライト(LED)としては、上述の電飾ライト11g〜11j以外に、上述の第1および第2特図表示器3b、3cや、上述のラウンド数ランプやその他のランプ等が設けられているが、これらは主制御装置14により制御されているので、副制御部24による制御の影響を受けることがなく、節電制御状態であっても、通常の表示状態が維持される。たとえば、第1および第2特図表示器3b,3cでは、前回の変動表示ゲーム終了時の表示が維持された状態になっており、一部のLEDが点灯した状態になっている。したがって、節電制御状態であっても、第1および第2特図表示器3b、3cを見ることにより、電源がOFFになっていないことを確認することができる。また、副制御部24側で節電により一部の電力供給を切るような処理を行っても、主制御装置14側の第1および第2特図ゲームのゲーム進行の制御に影響を与えることがない。
一方、この例のパチンコ遊技機では、会員用のウエブサイトで会員登録を行い、かつ、パチンコ遊技機で上述のゲーム開始待ち制御状態からボタンスイッチ43の操作により、ログイン画面に遷移してログインすると、パチンコ遊技の遊技に基いてポイントを獲得できるようになっている。このログインのためには、予め例えばウェブサイト(携帯電話用ウェブサイト)で、会員登録し、データ入力用パスワードを取得しておく必要がある。なお、このパチンコ遊技機は、データベースを有し、ウェブサイトをインターネット上に公開するウェブサーバとともに遊技システムを構成するようになっている。例えば、携帯電話でパチンコ遊技機の会員用のウェブサイトにアクセスして、会員登録を行い、ID、パスワード等からなるアカウントを設定すると、上記ウェブサイトに会員専用ページが作成される。また、上述のデータ入力用パスワードが、会員専用ページに表示されるか、携帯電話にメールされる。
また、パチンコ遊技機は、上述のデータ入力用パスワードが入力されてから行われた遊技の遊技データおよび後述のように発生したポイントを二次元バーコードとして例えば可変表示装置13に表示することによって出力する(エキスポートする)ことになっている。
この二次元コードには、例えば、上述のウェブサーバにより公開されているウェブサイトのURLが登録されるとともに、会員(パスワードを入力した遊技者)の該当するパチンコ遊技機の遊技データとポイントが登録されている。なお、携帯電話等の携帯端末で読み取り可能な形式のデータならば、データのエキスポートは、二次元コードに限られるものではない。
携帯電話から上述の二次元コードに登録されたウェブサイトのURLにアクセスすると、例えば、上述のアカウントで会員専用ページにアクセスできる。なお、携帯電話毎に予め登録されて出力されるユニークなIDを用いて、上述のアカウントのデータを用いることなく、会員専用ページにアクセスできるようにしてもよい。なお、この場合も一度会員登録することにより上述のユニークなIDをウェブサイト側に認識させる必要がある。この場合に、上述のウェブサイトのアクセスボタン等を押すことにより、アカウントを入力することなく、アクセス可能になる。アクセスした場合に、読み込まれた二次元コード中の遊技データおよびポイントが携帯電話からウェブサーバー側に出力される。これら遊技データ、ポイントが入力されたウェブサーバ側は、携帯電話の上述のユニークなIDもしくはこのIDに対応して会員登録時に作成されたアカウントに関連付けて上述の遊技データやポイントの値のデータを記憶するようになっている。
なお、上述の二次元コードを読み取った状態で、会員用ウェブサイトにアクセスする毎に、上述のように遊技データとポイントの値のデータが入力されるが、この際には、更新記憶するのではなく、前のデータに加えるように遊技データおおびポイントのデータが記憶される。すなわち、今回のデータが例えば上述のIDと入力時の日付および時間に対応して記憶される。この際に、前に既に記憶されているデータとの積算等の処理が行われ、トータルの変動表示ゲーム数や、大当たりの回数等が算出されて記憶される。
また、この遊技データを用いて遊技者のレベル、例えば、初級者レベル、中級者レベル、上級者レベル、名人レベル等のレベルが算出される。なお、レベルは、変動表示ゲーム数や、大当たり数などの遊技データの値のいずれか一つまたは複数に対応づけられており、例えば、変動表示ゲームの回数および大当たりの回数が多いほどレベルアップするようになっている。なお、遊技データのうちの複数種の値に対応する場合には、例えば、各値にそれぞれ対応した定数を乗算するなどして、重み付けをしてから各数値の総和を求め、この総和の値に対応してレベルを決定するものとしてもよい。
上述のデータ入力用パスワードは、ウェブサーバにおいて算出されるもので、上述の遊技者のレベルと、遊技者のポイントとのデータをコード化したものであり、パチンコ遊技機において、遊技者のレベルと、遊技者の今まで総ポイントとにデコード可能になっている。なお、コード化の方法は限定されるものではなく、周知のコード化を用いることができる。なお、コード化されたパスワードは、例えば、ASCIIコードからなる複数の文字の文字列(記号等を含む)からなるものである。なお、予めデータ入力用パスワードと、ポイントおよび遊技者のレベルとを対応づけたデータテーブルを作成しておき、当該データテーブルで、データ入力用パスワードと、遊技者レベルおよびポイントとを変換するものとしてもよい。いずれにせよデータ入力用パスワードは上述のようにデータに対応して変わるものであり、会員のアカウントのパスワードとは異なるものである。
また、遊技データは、遊技者が上述のようにデータ入力用のパスワードをパチンコ遊技機に入力して遊技を行った場合に、副制御部24の例えば図柄制御装置30で、変動表示ゲームの回数、大当たりの回数等をカウントし、カウントされた値を更新記憶するようになっている。すなわち、変動表示ゲームの開始の度にゲーム数カウンタをカウントアップし、大当たり状態の開始時に大当たり数カウンタをカウントアップするような処理を行う。
また、ポイントは、遊技者が上述のようにデータ入力用のパスワードをパチンコ遊技機に入力して遊技を行った場合に、例えば、第1始動入賞口15および第2始動入賞口16aへの始動入賞に基いて、主制御装置14から図柄制御装置30に入力する信号に対応してポイントを発生するものとしても良いし、変動表示ゲームの開始時にポイントを発生するものとしてもよいし、大当たり状態の開始時にポイントを発生するものとしてもよい。
また、変動表示ゲームの変動パターンが特定の変動パターン(例えば、プレミアムリーチの変動パターン)の際にポイントを発生するものとしてもよい。すなわち、遊技盤3上の遊技領域3aを流下する遊技球の各種入賞と、それに基いて行われる処理とのいずれか少なくとも一つに基いてポイントを発生させるものとすることができる。発生されたポイントは、図柄制御装置30で積算されて記憶される。
これら遊技データおよびポイント(のデータ)は、二次元コードにコード化されて、デモ中にボタンスイッチ43が操作されてログアウト処理が行われた場合に、二次元コードとして表示される。遊技者は、これを携帯電話で撮影して読み取り、上述のように会員専用ページにアクセスする。これにより、ウェブサーバでは、携帯電話から遊技データと、ポイントのデータが入力され、その前に記憶されている遊技データや、ポイントのデータに積算して記憶する。
積算された遊技データから上述の遊技者レベルを決定するとともにポイントの総和を求め、これら遊技者レベルとポイントの総和とのデータを上述のデータ入力用パスワードにコード化して、携帯電話に出力する。
このようなパチンコ遊技機においては、上述のようにゲーム開始待ち制御状態において、ボタンスイッチ43を押下すると、会員専用制御状態になる。この際に、ログイン処理が行われていない場合には、可変表示装置13にログイン表示が行われる。また、ログイン処理が既に行われた状態でボタンスイッチ43を押下すると、ログアウト表示が行われる。ログイン表示中に上述のデータ入力用パスワードが入力可能になり、データ入力用パスワードが入力されると、会員専用制御状態からゲーム開始待ち制御状態になって上述のゲーム終了時画像が表示される。
また、既にログイン済みの状態で、ゲーム開始待ち制御状態において、ボタンスイッチ43が押下されて、操作入力信号が図柄制御装置30に入力されると、会員専用制御状態になるとともにログアウト表示が行われる。ログアウト表示では、上述のポイントと、遊技データを示す二次元コードが表示され、会員が携帯電話(スマートフォン含む)で二次元コードを撮影して認識させ、上述のウェブページにアクセスすることによって、ポイントと遊技データを登録可能になる。なお、この状態でもう一度ボタンスイッチ43を押下することによって、ゲーム開始待ち制御状態に遷移する。
次に、図6の上述のモード切替スイッチによる演出モード切替処理を説明する。この処理は、副制御部24の図柄制御装置30で行われる処理であるが、各演出モード(節電モードを含む)の設定は、図柄制御装置30の設定に基いて、ランプ制御装置31、音声制御装置32も同様のものになる。すなわち、副制御部24全体が上述の設定された演出モードになる。
この処理は、上述のように電源ONになった際にだけに行われる。電源ON時にモード切替スイッチ44が第1演出モードにセットされているか否かを判定し(ステップS1)、第1演出モードになっている場合には、演出モードを第1演出モードとする(ステップS2)。モード切替スイッチ44が第1演出モードになっていない場合には、モード切替スイッチ44が第2演出モードに設定されているか否かを判定し(ステップS3)、第2演出モードに設定されている場合には、演出モードを第2演出モードとする(ステップS4)。また、第2演出モードに設定されていない場合には、節電モードに設定されているので、演出モードを節電モードとする。
演出モードが節電モードになっている場合には、上述のようにゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に遷移し、上述のように電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jが消灯させられる。使用されるLEDの量や、LEDのスペック等によって異なるが、電飾ライト11a〜11jの多くを消灯状態とすることによって、例えば、パチンコ遊技機の総電力使用量の30%程度を節電できる可能性がある。
このような副制御部24における制御状態の遷移を、図6に示す制御状態遷移フローを参照して説明する。なお、副制御部24の制御状態には、上述のように変動表示ゲームが行われている制御状態であるゲーム表示制御状態aと、変動表示ゲームが当たりになって大当たり遊技状態になっている場合の制御状態である当たり遊技制御状態bと、大当たり遊技状態ではないのに(大当たり遊技状態中は変動表示ゲームを行わない)変動表示ゲームが行われていない場合の制御状態であるゲーム開始待ち制御状態cと、上述の会員専用制御状態dと、上述の節電制御状態eとがある。
副制御部24では、電源ON時に、上述のように演出モードが決定される。ここでは、演出モードが節電モードとされているものとする。副制御部24では、電源ON時に、第1特図ゲームおよび第2特図ゲームの両方の特図保留数が0になっているとともに、変動表示ゲーム(第1特図ゲームおよび第2特図ゲーム)が未だ行われていない状態で、かつ、大当たり遊技状態も行われていないので、ゲーム開始待ち制御状態cになる。ゲーム開始待ち制御状態cでは、上述のように、ゲーム終了時画像(電源ON時は、例えば、前回の変動表示ゲームの停止図柄の表示ではなく、所定の装飾図柄の組合わせになっている所定のゲーム終了時画像であってもよい)が所定時間表示された後に、所定時間の情報出力画像(デモ画像)の一回分が表示される。このゲーム開始待ち制御状態cが行われている間に変動表示ゲームが開始されない場合には、節電制御状態eに遷移し、上述のように、主にLEDが消灯させられることにより節電が図られる。
この節電制御状態e中にボタンスイッチ43が操作されて、ボタンスイッチ43から副制御部24の図柄制御装置30に操作入力信号が入力されると、再び、ゲーム開始待ち制御状態cに遷移し、ゲーム終了時画像が表示されるとともに、情報出力画像(デモ画像)が表示される。ここで、再び、情報出力画像の一回分が表示されるとゲーム開始待ち制御状態cから節電制御状態eに遷移する。
これにより遊技者は、遊技すべきパチンコ遊技機を選択する場合に、選択しようと思うパチンコ遊技機が始めて遊技するパチンコ遊技機の場合で、かつ、節電制御状態eになっていることにより、デモ画像が表示されていない場合に、ボタンスイッチ43を操作することによって、デモ画像を見ることができ、遊技機の選択にデモ画像を参考にすることができる。
また、デモ画像が一回表示されると再び節電制御状態になるので、遊技者がボタンスイッチ43を押した遊技機で遊技することがない場合に、再び、パチンコ遊技機の節電を図ることができる。
また、節電制御状態eでも、遊技球を発射して遊技を開始し、第1始動入賞口15または第2始動入賞口16aに遊技球を入賞させて上述のように主制御装置14に始動入賞信号を入力させることにより、第1特図保留数または第2特図保留数が1以上になって、変動表示ゲームが開始される。これにより制御状態は、節電制御状態cからゲーム表示制御状態aになる。
また、ゲーム開始待ち制御状態cで遊技者が遊技を開始し、第1始動入賞口15または第2始動入賞口16aに遊技球を入賞させて上述のように主制御装置14に始動入賞信号を入力させることにより、第1特図保留数または第2特図保留数が1以上になって、変動表示ゲームが開始される場合に、ゲーム表示制御状態aに遷移する。
ここで、節電制御状態eでは、遊技盤3の電飾ライト11h〜11jが消灯され、可変表示装置13が暗い表示になっていることによって、遊技店全体の照明にもよるが、遊技盤3の遊技領域3aが暗い状態になって、遊技球の流下が明るい場合より見難くなっている可能性があるが、遊技者が節電制御状態での遊技に問題を感じる場合に、上述のようにボタンスイッチ43を押すことにより、ゲーム開始待ち制御状態cとして、遊技盤3の遊技領域3aを明るくして遊技を行うことが可能である。
なお、回転式操作ハンドル39に回転式操作ハンドル39の操作を検知するハンドル用センサを設けて、このセンサを副制御部24に接続し、このハンドル用センサからの信号(ハンドル操作)によって、節電制御状態eからゲーム開始待ち制御状態cに遷移するものとしてもよい。この場合には、遊技球が発射され始めた際に消灯していたLEDが点灯し、いつても明るい状態で遊技球を発射することができる。
ゲーム表示制御状態aで、変動表示ゲームが略絶え間なく連続して行われる場合(ゲーム終了時の保留数が1以上)には、ゲーム表示制御状態aが維持されるが、変動表示ゲームが大当たりで終了すると、当たり遊技状態が開始されるので、当たり遊技制御状態bに遷移する。当たり遊技状態が終了すると、当たり遊技制御状態bから基本的にゲーム表示制御状態aに遷移するが、例えば、突確当たりなどの2ラウンド当たりの場合に、大当たり遊技状態中に第1始動入賞口15や第2始動入賞口16aに遊技球が入賞せず、第1特図保留数および第2特図保留数が0になっている可能性がある。この場合に、当たり遊技制御状態bからゲーム開始待ち制御状態cに遷移する。
また、ゲーム表示制御状態aにおいて、第1特図保留数および第2特図保留数が0のまま、はずれの変動表示ゲームが終了すると、変動表示ゲームが開始されず、ゲーム開始待ち制御状態cに遷移する。
また、この例では、会員が遊技した場合のポイントの発生や、遊技データの出力等の処理のために、上述の会員のログインおよびログアウトが行われるが、これは、基本的にゲーム開始待ち制御状態cで行われる。
ゲーム開始待ち制御状態cで、ボタンスイッチ43が操作されて操作入力信号が副制御部24の図柄制御装置30に入力されると、会員専用制御状態dに遷移する。会員専用制御状態dでは、上述のようにログインが未だなされていない場合に可変表示装置13にログイン画面が表示され、ログインが為されている場合にログアウト画面が表示される。それぞれの画面に基いて遊技者がボタンスイッチ43等により終了操作を行うか、所定時間が経過すると、会員専用制御状態dからゲーム開始待ち制御状態cに遷移する。なお、図示していないが、会員専用制御状態dでも、第1始動入賞口15または第2始動入賞口16aに遊技球を入賞させて上述のように主制御装置14に始動入賞信号を入力させることにより、第1特図保留数または第2特図保留数が1以上になって、変動表示ゲームが開始される場合に、ゲーム表示制御状態aに遷移する。
このようなパチンコ遊技機においては、節電モードに設定した場合に、いわゆるデモ中に節電制御状態に移行し、電飾ライト11a〜11eおよび電飾ライト11h〜11jのLEDの消灯により、電力の消費量を低減して、例えば、各パチンコ遊技機において、通常時より30%程度の節電が可能になる。
また、いわゆるデモ中(ここでのゲーム開始待ち制御状態またはその情報出力画像(デモ画像)の表示中)になった場合に、そのまま節電制御状態になるのではなく、ゲーム終了時画像を表示するとともにデモ画像を一回分表示した後に節電制御状態になり、かつ、節電制御状態中にボタンスイッチ43を操作することによって、いつでもデモ中に復帰できるので、デモ画像の表示による遊技者へのパチンコ遊技機の機種のアピール効果を維持できる。言い換えれば、遊技者は、前の遊技者が遊技を辞めた直後のデモ画像表示や、ボタンスイッチ43を操作した場合のデモ画像の表示を見て遊技する遊技機を選択する際の参考にすることができる。
また、パチンコ遊技機のボタンスイッチ43とその周囲の電飾ライト11f,11gは、基本的に点灯もしくは点灯したり消灯したりしているので、パチンコ遊技機を見た場合に、多くのLEDが消灯していても、電源オフの状態ではないことが報知されていることになる。また、曜日や時間帯によっては、多くのパチンコ遊技機が並んで節電制御状態になってしまう場合もあるが、この場合に、完全に電飾ライト11a〜11jを消灯させているわけではなく、電飾ライト11f,11gが点灯している、または、点灯したり消灯したりしていることによって、遊技店内が暗い雰囲気になってしまうのを抑制することができる。
なお、パチンコ遊技機において、副制御部24(サブ基板)に、RTC(リアルタイムクロック)を備えているものとし、時刻(時間帯)、曜日、曜日と時間帯、季節と時刻や曜日によって節電制御状態を変更するものとしてもよい。例えば、遊技店において、時間帯、曜日、季節等の時期によって、遊技機の稼働率(客数)が異なることから、例えば、客の多い時期は、ゲーム開始待ち制御状態開始から節電制御状態に遷移するまでの時間を長くしたり、消灯するLEDの数を減少させ、それに対して客の少ない時期は、上述の時間を客の多いときより短くしたり、消灯するLEDの数を多くしたりしてもよい。
この制御は、RTCからの時刻のデータに基いて、予め設定された月日や曜日の時間帯になった場合に、制御を変更するものであり、予め、例えば、ゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に遷移する時間を複数設定しておき、上述の時間帯によって、複数設定された時間から一つの時間を選択して処理を実行するものである。これにより、時間帯によって、節電モード中に消灯するLEDの数が異なったり、ゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に至る時間が異なったりする。なお、稼働率が低い時間帯ほど、節電制御状態に遷移する時間を長くしたり、消灯するLEDの数を減らしたりして、遊技店が暗くなりすぎるのを防止するようにしてもよい。
また、上述のモード切替スイッチ44による節電モードの設定では、節電モードが一つしかなかったが、節電モードを複数として、第1節電モードと、第2節電モードとを切り替えられるようにしてもよい。節電モードの違いにより、上述のゲーム開始待ち制御状態から節電制御状態に遷移する時間を変更したり、消灯するLEDの数を変更したりしてもよい。また、節電モードによっては、節電制御状態になってからの時間を計測し、節電制御状態開始から所定時間が経過した場合に、ゲーム開始待ち制御状態に復帰させるようにしてもよい。この場合に、ゲーム開始待ち制御状態開始から所定時間経過した場合に、節電制御状態になる。
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述および図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例および運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
11a〜11j 電飾ライト
13 可変表示装置(表示手段)
14 主制御装置(主制御手段)
23 主制御部(主制御手段)
24 副制御部(副制御手段)
43 ボタンスイッチ(操作入力手段)

Claims (1)

  1. 変動表示ゲームを表示する表示手段と、
    前記変動表示ゲームを含む遊技の演出のために点灯または消灯させられる複数の電飾ライトと、
    前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選を行うとともに、前記変動表示ゲームの所定の開始条件の成立に基づく前記変動表示ゲームの開始および前記当たりまたははずれの抽選結果を報知することによる前記変動表示ゲームの終了と、前記変動表示ゲームで当たりの抽選結果を報知した後の当り遊技状態の発生とを含む前記変動表示ゲームの進行を制御する主制御手段と、
    前記主制御手段の制御による前記変動表示ゲームの当たりまたははずれの抽選および前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームを前記表示手段に表示させるとともに、前記電飾ライトの点灯および消灯を制御する副制御手段と、
    前記副制御手段に対して遊技者の操作に基く操作信号を入力させるとともに、前記電飾ライトの一部により照明可能な操作入力手段とを備え、
    前記主制御手段は、前記副制御手段に前記変動表示ゲームの進行に基いて、前記変動表示ゲームおよび前記当たり遊技状態の開始または終了を示す信号を前記副制御手段に送信し、
    前記副制御手段は、
    前記表示手段および前記電飾ライトの制御状態として、前記変動表示ゲームが前記表示手段に表示される際のゲーム表示制御状態と、電源投入時、はずれの抽選結果を報知する前記変動表示ゲームの終了を示す信号の入力時、前記当たり遊技状態の終了を示す信号の入力時のいずれかの場合に、前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力されない際のゲーム開始待ち制御状態とを備え、
    前記ゲーム開始待ち制御状態では、前記表示手段にゲーム開始待ち画像を表示させるとともに、複数の前記電飾ライトを前記ゲーム開始待ち制御状態に対応してそれぞれ点灯または消灯する制御を行い、かつ、前記ゲーム開始待ち画像として、前記表示手段に、前記変動表示ゲームの終了時の状態を示すゲーム終了時画像を所定時間表示した後に、所定の情報を出力するための所定パターンの情報出力画像を繰り返し可能に表示し、
    当該副制御手段に前記主制御手段から前記変動表示ゲームの開始を示す信号が入力した場合に、前記副制御手段が前記制御状態を前記ゲーム開始待ち制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行する遊技機において、
    前記副制御手段は、前記電飾ライトおよび前記表示手段の制御モードとして節電モードを備えるとともに、前記節電モード中の前記制御状態として、前記ゲーム開始待ち制御状態で所定パターンの前記情報出力画像が表示された後に、前記ゲーム開始待ち制御状態から移行される節電制御状態を備え、
    前記節電制御状態では、前記表示手段に節電中であることを示す節電中画像を表示し、かつ、前記電飾ライトのうちの少なくとも前記操作入力手段を照明する電飾ライトを除く残りの電飾ライトを消灯している状態にし、
    前記主制御手段からの前記変動表示ゲーム開始の信号が入力した場合に、前記節電制御状態から前記ゲーム表示制御状態に移行し、
    前記操作入力手段から前記操作入力信号が入力した場合に、前記節電制御状態から前記ゲーム開始待ち制御状態に移行することを特徴とする遊技機
JP2011115180A 2011-05-23 2011-05-23 遊技機 Active JP5514155B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011115180A JP5514155B2 (ja) 2011-05-23 2011-05-23 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011115180A JP5514155B2 (ja) 2011-05-23 2011-05-23 遊技機

Related Child Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014069327A Division JP5739560B2 (ja) 2014-03-28 2014-03-28 遊技機
JP2014069220A Division JP5739559B2 (ja) 2014-03-28 2014-03-28 遊技機
JP2014069317A Division JP5746780B2 (ja) 2014-03-28 2014-03-28 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012239767A JP2012239767A (ja) 2012-12-10
JP5514155B2 true JP5514155B2 (ja) 2014-06-04

Family

ID=47462106

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011115180A Active JP5514155B2 (ja) 2011-05-23 2011-05-23 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5514155B2 (ja)

Families Citing this family (33)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013039243A (ja) * 2011-08-17 2013-02-28 Maruhon Industry Co Ltd パチンコ遊技機
JP5951229B2 (ja) * 2011-11-08 2016-07-13 株式会社大一商会 遊技機
JP5770154B2 (ja) * 2012-12-21 2015-08-26 株式会社三共 遊技機
JP2015000151A (ja) * 2013-06-14 2015-01-05 株式会社三共 遊技機
JP2015000148A (ja) * 2013-06-14 2015-01-05 株式会社三共 遊技機
JP6186649B2 (ja) * 2013-07-09 2017-08-30 株式会社大一商会 遊技機
JP2015084919A (ja) * 2013-10-30 2015-05-07 株式会社三共 遊技機
JP5993433B2 (ja) * 2014-12-10 2016-09-14 京楽産業.株式会社 遊技機
JP6118786B2 (ja) * 2014-12-10 2017-04-19 京楽産業.株式会社 遊技機
JP2015180333A (ja) * 2015-06-18 2015-10-15 株式会社三共 遊技機
JP5957125B2 (ja) * 2015-06-23 2016-07-27 株式会社三共 遊技機
JP6557616B2 (ja) * 2016-02-26 2019-08-07 株式会社ソフイア 遊技機
JP6130558B2 (ja) * 2016-06-02 2017-05-17 株式会社大一商会 遊技機
JP6113893B2 (ja) * 2016-06-02 2017-04-12 株式会社大一商会 遊技機
JP6130557B2 (ja) * 2016-06-02 2017-05-17 株式会社大一商会 遊技機
JP6113894B2 (ja) * 2016-06-08 2017-04-12 株式会社大一商会 遊技機
JP6626050B2 (ja) * 2017-08-02 2019-12-25 株式会社三共 遊技機
JP7096487B2 (ja) * 2018-06-07 2022-07-06 サミー株式会社 弾球遊技機
JP7040577B2 (ja) * 2020-09-23 2022-03-23 株式会社三洋物産 遊技機
JP7676000B2 (ja) * 2022-12-19 2025-05-14 株式会社大一商会 遊技機
JP7687629B2 (ja) * 2022-12-19 2025-06-03 株式会社大一商会 遊技機
JP7687624B2 (ja) * 2022-12-19 2025-06-03 株式会社大一商会 遊技機
JP7687626B2 (ja) * 2022-12-19 2025-06-03 株式会社大一商会 遊技機
JP7675999B2 (ja) * 2022-12-19 2025-05-14 株式会社大一商会 遊技機
JP7676002B2 (ja) * 2022-12-19 2025-05-14 株式会社大一商会 遊技機
JP7729559B2 (ja) * 2022-12-19 2025-08-26 株式会社大一商会 遊技機
JP7729560B2 (ja) * 2022-12-19 2025-08-26 株式会社大一商会 遊技機
JP7687627B2 (ja) * 2022-12-19 2025-06-03 株式会社大一商会 遊技機
JP7687628B2 (ja) * 2022-12-19 2025-06-03 株式会社大一商会 遊技機
JP7676003B2 (ja) * 2022-12-19 2025-05-14 株式会社大一商会 遊技機
JP7687625B2 (ja) * 2022-12-19 2025-06-03 株式会社大一商会 遊技機
JP7687623B2 (ja) * 2022-12-19 2025-06-03 株式会社大一商会 遊技機
JP7676001B2 (ja) * 2022-12-19 2025-05-14 株式会社大一商会 遊技機

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10174741A (ja) * 1996-12-18 1998-06-30 Takeya Co Ltd パチンコ遊技機制御装置
JP2000271323A (ja) * 1999-03-26 2000-10-03 Seiko Epson Corp パチンコ遊技機及びその制御方法
JP4747413B2 (ja) * 2000-12-14 2011-08-17 株式会社竹屋 遊技機の節電装置
JP2005137672A (ja) * 2003-11-07 2005-06-02 Samii Kk 遊技機
JP5790210B2 (ja) * 2011-04-26 2015-10-07 株式会社三洋物産 遊技機
JP5934473B2 (ja) * 2011-04-28 2016-06-15 株式会社三共 スロットマシン

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012239767A (ja) 2012-12-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5514155B2 (ja) 遊技機
JP5504206B2 (ja) 遊技機
JP5812795B2 (ja) 遊技機
JP5735847B2 (ja) 遊技機
JP2011177365A (ja) パチンコ遊技機
JP2000070468A (ja) 遊技機
JP5745324B2 (ja) 遊技機
JP5936742B2 (ja) 遊技機
JP5739560B2 (ja) 遊技機
JP2002085679A (ja) パチンコ機および記録媒体
JP2012239686A (ja) パチンコ機
JP5739559B2 (ja) 遊技機
JP5746780B2 (ja) 遊技機
JP5367671B2 (ja) パチンコ機
JP2012239682A (ja) パチンコ機
JP2013138740A (ja) 遊技機
JP4504992B2 (ja) 遊技機
JP2012239683A (ja) パチンコ機
JP2011177366A (ja) パチンコ遊技機
JP2011092604A (ja) パチンコ遊技機
JP4471158B2 (ja) 遊技機
JP5548859B2 (ja) 遊技機
JP2023116275A (ja) 遊技機
JP5544556B2 (ja) 遊技機
JP2012245150A (ja) パチンコ機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20131227

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20131227

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20140123

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140306

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140328

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5514155

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250