JP5659228B2 - キャラクタ生成システム、キャラクタ生成方法及びプログラム - Google Patents
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Description
本発明の第1の態様にかかるキャラクタ生成システムは、コンピュータを使用して、仮想空間内の存在として表示部に表示されるキャラクタの顔を、対象物の顔撮像画像情報に基づいて生成するキャラクタ生成システムであって、前記コンピュータが、前記キャラクタの顔用テクスチャの画像貼付領域に対応する前記対象物の前記顔撮像画像情報を、所定の記憶部に格納されている前記対象物の撮像画像情報から取得する撮像画像取得手段と、前記顔用テクスチャの前記画像貼付領域の情報を、前記撮像画像取得手段によって取得した前記対象物の前記顔撮像画像情報に置き換え、前記顔用テクスチャの全領域と前記画像貼付領域との差分領域を、所望の色情報で塗りつぶすとともに、前記所望の色情報に基づいて選別した前記画像貼付領域内の画素を、前記所望の色情報に置き換えて、前記差分領域と前記画像貼付領域との間の視覚的な境界を無くした前記顔用テクスチャを生成するテクスチャ生成手段と、前記テクスチャ生成手段によって生成された前記顔用テクスチャが一部分となる頭部テクスチャを、前記キャラクタの頭部形状モデルに貼り付けるテクスチャ貼付手段と、を備えていることを特徴とする。
前記補正領域は、前記顔用テクスチャの上側輪郭部近傍及び下側輪郭部近傍に設定された第1補正領域と、前記顔用テクスチャのどちらか一方の側面輪郭部近傍に設定された第2補正領域と、前記第2補正領域と反対の側面輪郭部近傍に設定された第3補正領域とからなり、
前記テクスチャ生成手段は、
前記補正領域内の全ての前記画素に対して、各前記画素を前記対象画素としたとき、当該対象画素を囲む所定範囲内の当該対象画素以外の全ての前記画素の色情報の平均値を算出した第1補正色情報を、当該対象画素の色情報として設定する第1補正手段と、
前記第2補正領域内及び前記第3補正領域内の全ての前記画素に対して、各前記画素を前記対象画素としたとき、当該対象画素から側面輪郭部方向へ連続する当該対象画素以外の所定個数の前記画素の前記第1補正色情報の平均値を算出した第2補正色情報を、当該対象画素の色情報として設定する第2補正手段と、
を備えていることを特徴とする。
前記補正領域は、前記顔用テクスチャの上側輪郭部近傍及び下側輪郭部近傍に設定された第1補正領域と、前記顔用テクスチャのどちらか一方の側面輪郭部近傍に設定された第2補正領域と、前記第2補正領域と反対の側面輪郭部近傍に設定された第3補正領域とからなり、
前記工程(b)は、
(b1)前記補正領域内の全ての前記画素に対して、各前記画素を前記対象画素としたとき、当該対象画素を囲む所定範囲内の当該対象画素以外の全ての前記画素の色情報の平均値を算出した第1補正色情報を、当該対象画素の色情報として設定する工程と、
(b2)前記第2補正領域内及び前記第3補正領域内の全ての前記画素に対して、各前記画素を前記対象画素としたとき、当該対象画素から側面輪郭部方向へ連続する当該対象画素以外の所定個数の前記画素の前記第1補正色情報の平均値を算出した第2補正色情報を、当該対象画素の色情報として設定する工程と、
を備えていることを特徴とする。
本発明の第1の実施形態にかかるキャラクタ生成システム10の起動タイミングは、例えば、ロールプレイングゲーム(RPG)の場合、該RPGを開始する前に、キャラクタ生成システム10を起動させて、該RPGを開始する前に該RPGの仮想空間内に登場する全てのキャラクタの顔を生成するだけでなく、該RPGのゲーム進行途中において、新しく仮想空間内にキャラクタが登場したときに、キャラクタ生成システム10を動作させて、登場したキャラクタの顔を生成することもできる。即ち、ユーザの所望の起動タイミングで、キャラクタ生成システム10を起動させることができる。
11,111 : 表示制御部
12,112 : 撮像制御部
13,113 : 入力制御部
14,114 : 撮像画像情報取得部
15,115 : テクスチャ生成部
16,116 : テクスチャ貼付部
17 : キャラクタ情報記憶部
18 : ガイド情報記憶部
50 : 頭部テクスチャ
51 : 画像貼付領域
52 : 差分領域
53 : 顔用テクスチャ
54 : 余白部
55 : 第1補正領域
56 : 第2補正領域
57 : 第3補正領域
58 : 無補正領域
59 : 補正領域
60 : 頭部形状モデル
70 : キャラクタ
121 : 第1補正部
122 : 第2補正部
Claims (17)
- コンピュータを使用して、仮想空間内の存在として表示部に表示されるキャラクタの顔を、対象物の顔撮像画像情報に基づいて生成するキャラクタ生成システムであって、
前記コンピュータが、
前記キャラクタの顔用テクスチャの画像貼付領域に対応する前記対象物の前記顔撮像画像情報を、所定の記憶部に格納されている前記対象物の撮像画像情報から取得する撮像画像取得手段と、
前記撮像画像取得手段によって取得した前記対象物の前記顔撮像画像情報を、前記顔用テクスチャの前記画像貼付領域に嵌め込み、前記顔用テクスチャの全領域と前記画像貼付領域との差分領域を、所望の色情報で塗りつぶすとともに、前記所望の色情報に基づいて選別した前記画像貼付領域内の画素を、前記所望の色情報に置き換えて、前記差分領域と前記画像貼付領域との間の視覚的な境界を無くした前記顔用テクスチャを生成するテクスチャ生成手段と、
前記テクスチャ生成手段によって生成された前記顔用テクスチャが一部分となる頭部テクスチャを、前記キャラクタの頭部形状モデルに貼り付けるテクスチャ貼付手段と、
を備えていることを特徴とするキャラクタ生成システム。 - 前記テクスチャ生成手段は、前記所望の色情報の輝度に基づいて、前記画像貼付領域内の当該輝度以上の画素を選別し、選別した前記画素の色情報を前記所望の色情報に置き換えることを特徴とする請求項1に記載のキャラクタ生成システム。
- 前記所望の色情報は、前記顔撮像画像情報の所望位置の色情報であることを特徴とする請求項1または2に記載のキャラクタ生成システム。
- コンピュータを使用して、仮想空間内の存在として表示部に表示されるキャラクタの顔を、対象物の顔撮像画像情報に基づいて生成するキャラクタ生成システムであって、
前記コンピュータが、
前記キャラクタの顔用テクスチャの画像貼付領域に対応する前記対象物の前記顔撮像画像情報を、所定の記憶部に格納されている前記対象物の撮像画像情報から取得する撮像画像取得手段と、
前記撮像画像取得手段によって取得した前記対象物の前記顔撮像画像情報を、前記顔用テクスチャの全領域に嵌め込み、前記顔用テクスチャの輪郭部近傍の所定の補正領域内の全ての画素をそれぞれ対象画素としたとき、前記各対象画素の色情報を、当該対象画素に連続する所定範囲内の当該対象画素以外の前記画素の色情報に基づいてそれぞれ算出し、当該対象画素の色情報を算出した色情報に置き換えた前記顔用テクスチャを生成するテクスチャ生成手段と、
前記テクスチャ生成手段によって生成された前記顔用テクスチャが一部分となる頭部テクスチャを、前記キャラクタの頭部形状モデルに貼り付けるテクスチャ貼付手段と、
を備えており、
前記補正領域は、前記顔用テクスチャの上側輪郭部近傍及び下側輪郭部近傍に設定された第1補正領域と、前記顔用テクスチャのどちらか一方の側面輪郭部近傍に設定された第2補正領域と、前記第2補正領域と反対の側面輪郭部近傍に設定された第3補正領域とからなり、
前記テクスチャ生成手段は、
前記補正領域内の全ての前記画素に対して、各前記画素を前記対象画素としたとき、当該対象画素を囲む所定範囲内の当該対象画素以外の全ての前記画素の色情報の平均値を算出した第1補正色情報を、当該対象画素の色情報として設定する第1補正手段と、
前記第2補正領域内及び前記第3補正領域内の全ての前記画素に対して、各前記画素を前記対象画素としたとき、当該対象画素から側面輪郭部方向へ連続する当該対象画素以外の所定個数の前記画素の前記第1補正色情報の平均値を算出した第2補正色情報を、当該対象画素の色情報として設定する第2補正手段と、
を備えていることを特徴とするキャラクタ生成システム。 - 前記コンピュータが、
前記表示部を制御して、所定の顔部品の配置を示す複数の顔配置ガイド情報と前記対象物を前記表示部に表示させる表示制御手段と、
撮像部を制御して、前記対象物を撮像させ、前記対象物の前記撮像画像情報を前記所定の記憶部に格納させる撮像制御手段と、
を更に備え、
前記撮像画像取得手段は、前記表示制御手段と前記撮像制御手段とを連動させて、前記複数の顔配置ガイド情報と前記対象物とを前記表示部に表示させながら、前記複数の顔配置ガイド情報の中から選択された、前記対象物の顔の合った選択顔配置ガイド情報に基づいて前記対象物を撮像させ、前記選択顔配置ガイド情報に基づいて、前記顔用テクスチャの前記画像貼付領域に対応する前記対象物の前記顔撮像画像情報を、前記所定の記憶部に格納されている前記対象物の前記撮像画像情報から取得することを特徴する請求項1乃至4のいずれか1項に記載のキャラクタ生成システム。 - 前記撮像画像取得手段は、前記撮像制御手段によって撮像した前記対象物の前記撮像画像情報が明るい前記撮像画像情報となるように、前記対象物の撮影環境に基づいて、ホワイトバランス及び露出を前記撮像制御手段に調整させることを特徴する請求項5に記載のキャラクタ生成システム。
- 前記コンピュータが、
入力部を制御して、前記対象物の前記撮像画像情報を含む各種情報を入力情報として入力させ、前記対象物の前記撮像画像情報を前記所定の記憶部に格納させる入力制御手段を更に備え、
前記撮像画像取得手段は、前記表示制御手段と前記入力制御手段とを連動させて、前記複数の顔配置ガイド情報と入力された前記対象物の前記撮像画像情報とを前記表示部に表示させながら、前記複数の顔配置ガイド情報に中から選択された前記選択顔配置ガイド情報に基づいて、前記顔用テクスチャの前記画像貼付領域に対応する前記対象物の前記顔撮像画像情報を、前記所定の記憶部に格納されている前記対象物の前記撮像画像情報から取得することを特徴する請求項1乃至6のいずれか1項に記載のキャラクタ生成システム。 - 前記顔部品は、目、鼻、口及び顔輪郭を少なくとも含んでいることを特徴とする請求項5乃至7のいずれか1項に記載のキャラクタ生成システム。
- コンピュータを使用して、仮想空間内の存在として表示部に表示されるキャラクタの顔を、対象物の顔撮像画像情報に基づいて生成するキャラクタ生成方法であって、
前記コンピュータが、
(a)前記キャラクタの顔用テクスチャの画像貼付領域に対応する前記対象物の前記顔撮像画像情報を、所定の記憶部に格納されている前記対象物の撮像画像情報から取得する工程と、
(b)前記顔用テクスチャの前記画像貼付領域の情報を、前記工程(a)によって取得した前記対象物の前記顔撮像画像情報に置き換え、前記顔用テクスチャの全領域と前記画像貼付領域との差分領域を、所望の色情報で塗りつぶすとともに、前記所望の色情報に基づいて選別した前記画像貼付領域内の画素を、前記所望の色情報に置き換えて、前記差分領域と前記画像貼付領域との間の視覚的な境界を無くした前記顔用テクスチャを生成する工程と、
(c)前記工程(b)によって生成された前記顔用テクスチャが一部分となる頭部テクスチャを、前記キャラクタの頭部形状モデルに貼り付ける工程と、
を備えていることを特徴とするキャラクタ生成方法。 - 前記工程(b)は、前記所望の色情報の輝度に基づいて、前記画像貼付領域内の当該輝度以上の画素を選別し、選別した前記画素の色情報を前記所望の色情報に置き換えることを特徴とする請求項9に記載のキャラクタ生成方法。
- 前記所望の色情報は、前記顔撮像画像情報の所望位置の色情報であることを特徴とする請求項9または10に記載のキャラクタ生成方法。
- コンピュータを使用して、仮想空間内の存在として表示部に表示されるキャラクタの顔を、対象物の顔撮像画像情報に基づいて生成するキャラクタ生成方法であって、
前記コンピュータが、
(a)前記キャラクタの顔用テクスチャの画像貼付領域に対応する前記対象物の前記顔撮像画像情報を、所定の記憶部に格納されている前記対象物の撮像画像情報から取得する工程と、
(b)前記顔用テクスチャの全領域の情報を、前記工程(a)によって取得した前記対象物の前記顔撮像画像情報に置き換え、前記顔用テクスチャの輪郭部近傍の所定の補正領域内の全ての画素に対して、各前記画素を対象画素としたとき、前記対象画素に連続する所定範囲内の当該対象画素以外の前記画素の色情報に基づいて、当該対象画素の色情報を算出し、当該対象画素の色情報を算出した色情報に置き換えた前記顔用テクスチャを生成する工程と、
(c)前記工程(b)によって生成された前記顔用テクスチャが一部分となる頭部テクスチャを、前記キャラクタの頭部形状モデルに貼り付ける工程と、
を備えており、
前記補正領域は、前記顔用テクスチャの上側輪郭部近傍及び下側輪郭部近傍に設定された第1補正領域と、前記顔用テクスチャのどちらか一方の側面輪郭部近傍に設定された第2補正領域と、前記第2補正領域と反対の側面輪郭部近傍に設定された第3補正領域とからなり、
前記工程(b)は、
(b1)前記補正領域内の全ての前記画素に対して、各前記画素を前記対象画素としたとき、当該対象画素を囲む所定範囲内の当該対象画素以外の全ての前記画素の色情報の平均値を算出した第1補正色情報を、当該対象画素の色情報として設定する工程と、
(b2)前記第2補正領域内及び前記第3補正領域内の全ての前記画素に対して、各前記画素を前記対象画素としたとき、当該対象画素から側面輪郭部方向へ連続する当該対象画素以外の所定個数の前記画素の前記第1補正色情報の平均値を算出した第2補正色情報を、当該対象画素の色情報として設定する工程と、
を備えていることを特徴とするキャラクタ生成方法。 - 前記コンピュータが、
(d)所定の顔部品の配置を示す複数の顔配置ガイド情報と前記対象物とを前記表示部に表示させながら、前記複数の顔配置ガイド情報の中から選択された、前記対象物の顔の合った選択顔配置ガイド情報に基づいて前記対象物を撮像し、前記対象物の前記撮像画像情報を前記所定の記憶部に格納する工程を、前記(a)の前に更に備え、
前記工程(a)は、前記選択顔配置ガイド情報に基づいて、前記顔用テクスチャの前記画像貼付領域に対応する前記対象物の前記顔撮像画像情報を、前記所定の記憶部に格納されている前記対象物の前記撮像画像情報から取得することを特徴する請求項9乃至12のいずれか1項に記載のキャラクタ生成方法。 - 前記工程(d)は、撮像した前記対象物の前記撮像画像情報が明るい前記撮像画像情報となるように、前記対象物の撮影環境に基づいて、ホワイトバランス及び露出を調整することを特徴する請求項13に記載のキャラクタ生成方法。
- 前記コンピュータが、
(e)前記対象物の前記撮像画像情報を入力して、前記所定の記憶部に格納する工程を、前記(a)の前に更に備え、
前記工程(a)は、所定の顔部品の配置を示す複数の顔配置ガイド情報と、前記工程(e)によって入力された前記対象物の前記撮像画像情報とを前記表示部に表示させながら、前記複数の顔配置ガイド情報に中から選択された前記選択顔配置ガイド情報に基づいて、前記顔用テクスチャの前記画像貼付領域に対応する前記対象物の前記顔撮像画像情報を、所定の記憶部に格納されている前記対象物の前記撮像画像情報から取得することを特徴する請求項9乃至14のいずれか1項に記載のキャラクタ生成方法。 - 前記顔部品は、目、鼻、口及び顔輪郭を少なくとも含んでいることを特徴とする請求項13乃至15のいずれか1項に記載のキャラクタ生成方法。
- 仮想空間内の存在として表示部に表示されるキャラクタの顔を、対象物の顔撮像画像情報に基づいて生成するための処理を、コンピュータに実行させるプログラムであって、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載のキャラクタ生成システムの各手段を実現させる処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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