JP5983399B2 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents
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Description
始めに、図1を参照して、本実施形態の運動コンテンツ生成システム1の構成について説明する。図1は、本実施形態の運動コンテンツ生成システム1の概要構成例を示す図である。図1に示すように、運動コンテンツ生成システム1は、配信サーバ2と1つ以上の出力端末5とを含んで構成されている。配信サーバ2と出力端末5とは、ネットワーク10を介して接続可能になっている。ネットワーク10は、例えば、インターネットを含む。配信サーバ2には、データベース3が接続されている。データベース3には、運動に関する情報や楽曲に関する情報が登録されている。配信サーバ2は、データベース3に登録されている情報等を、定期的に又は出力端末5からの要求に応じて出力端末5に配信する。
施設4がスポーツ施設である場合、利用者41は、運動レッスンに用いる運動コンテンツを選択することができる。選択可能な運動コンテンツの種類として、運動重視コンテンツと楽曲重視コンテンツとがある。
運動レッスン中、利用者41は、ディスプレイ67に表示されるフィギュア83を見ながら、フィギュア83が行う運動動作と同じ運動動作を行おうとする。フィギュア83が行う運動動作は、利用者が行うべき模範的な運動動作である。フィギュア83が行う運動動作と利用者41が行う運動動作との間にずれが生じる場合がある。運動レッスンを構成する複数の運動動作のうち、ずれが多い運動動作は、利用者41が苦手な運動動作である蓋然性がある。利用者41は、苦手な運動動作を繰り返し行いたいと考える場合がある。これにより、苦手な運動が上達することが期待される。また、1つの運動動作の中でも、フィギュア83の身体部位の動きと利用者41の身体部位の動きとの間に生じるずれが、身体部位に応じて多かったり少なかったりする。動きのずれが多い身体部位は、利用者41が苦手な身体部位である蓋然性がある。そのため、利用者41は、どの運動動作におけるどの身体部位の運動が苦手であるかを把握して運動レッスンを行いたい場合がある。そこで、出力端末5は、フィギュア83が行う運動動作と利用者41が行う運動動作とのずれを特定する。具体的に、出力端末5は、フィギュア83の複数の身体部位の三次元仮想空間における角度と、利用者41の複数の身体部位の三次元空間における角度とを取得する。出力端末5は、フィギュア83の身体部位の角度と、利用者41の身体部位の角度とのずれを、運動レッスンを構成する運動動作ごとに複数の身体部位のそれぞれについて特定する。そして、出力端末5は、ずれの特定結果をディスプレイ67に表示させる。
次に、図1及び図4を参照して、運動コンテンツ生成システムに含まれる各装置の構成について説明する。
図1に示すように、配信サーバ2は、CPU21、ROM22、RAM23、バス24、I/Oインタフェイス25、表示制御部26、ディスクドライブ28、ネットワーク通信部30及びHDD(ハードディスクドライブ)37を備える。CPU21は、バス24を介して、ROM22、RAM23、バス24及びI/Oインタフェイス25に接続されている。CPU21は、ROM22やHDD37に記憶されプログラムを実行することにより、配信サーバ2の各部を制御する。I/Oインタフェイス25には、データベース3、表示制御部26、ディスクドライブ28、ネットワーク通信部30、キーボード31、マウス32及びHDD37が接続されている。CPU21は、I/Oインタフェイス25を介してデータベース3にアクセスする。表示制御部26は、CPU21の制御に基づいて映像信号をモニタ57に出力する。ディスクドライブ28は、記録媒体29に対するデータの書き込み及び読み出しを行う。ネットワーク通信部30は、配信サーバ2がネットワーク10に接続するための制御を行う。HDD37には、OSや各種制御プログラム等が記憶されている。
図1に示すように、出力端末5は、CPU51、ROM52、RAM53、バス54、I/Oインタフェイス55、表示制御部56、ディスクドライブ58、ネットワーク通信部60、音声出力部63、信号受信部65、センサ情報受信部69及びHDD7を備える。CPU51は、バス54を介して、ROM52、RAM53、バス54及びI/Oインタフェイス55に接続されている。CPU51は、ROM52やHDD7に記憶されプログラムを実行することにより、出力端末5の各部を制御する。I/Oインタフェイス55には、HDD7、表示制御部56、音声出力部63、ディスクドライブ58、ネットワーク通信部60、キーボード61、マウス62、マイク68、信号受信部65及びセンサ情報受信部69が接続されている。表示制御部56は、CPU51の制御に基づいて映像信号をモニタ57に出力する。音声出力部63は、CPU51の制御に基づいて音声信号をモニタ57に出力する。ディスクドライブ58は、記録媒体59に対するデータの書き込み及び読み出しを行う。信号受信部65は、リモコン66から出力される信号を受信する。リモコン66は、操作者42が出力端末5を操作するためのものである。センサ情報受信部69は、各加速度センサASから送信される加速度センサ情報を受信する。
次に、図5及び図6を参照して、運動コンテンツ生成システム1の動作を説明する。なお、図5及び図6は、運動コンテンツが楽曲重視コンテンツである場合の処理例を示す。図5(A)は、出力端末5のCPU51の準備処理の処理例を示すフローチャートである。CPU51は、例えば、楽曲重視コンテンツのレッスン情報を生成すると、レッスン情報に基づいて、準備処理を実行する。CPU51は、フィギュア83の各身体部位の三次元座標をフレーム間隔時間ごとに取得する(ステップS1)。具体的に、CPU51は、レッスン情報に含まれるパートID及びパートIDに対応付けられたモーション情報を取得する。そして、CPU51は、取得したモーション情報に対応するモーションデータに基づいて、演奏パートごとに、フィギュア83の各関節のフレーム間隔時間単位の三次元座標を取得する。そして、CPU51は、取得した三次元座標に基づいて、フィギュア座標テーブルを生成する。CPU51は、ステップS1の処理を終えると、準備処理を終了させる。
2 配信サーバ
3 データベース
5 出力端末
7 HDD
51 CPU
52 ROM
53 RAM
56 表示制御部
60 ネットワーク通信部
63 音声出力部
68 マイク
57 モニタ
64 スピーカ
67 ディスプレイ
69 センサ情報受信部
AS 加速度センサ
Claims (6)
- 所定の楽曲を構成する複数の演奏パートと、前記複数の演奏パートのそれぞれに割り当てられた運動動作とを示すリスト情報を記憶する記憶手段と、
三次元仮想空間に配置される仮想物が運動動作を行う映像を生成するための動作情報であって、前記仮想物の複数の身体部位の前記三次元仮想空間における動きを示す動作情報に基づいて、前記仮想物の複数の身体部位の前記三次元仮想空間における角度を示す第1角度情報を、前記記憶手段に記憶された前記リスト情報が示す複数の運動動作に含まれる運動動作ごとに取得する第1取得手段と、
前記所定の楽曲を音声出力手段により出力させ、前記音声出力手段が出力している演奏パートに割り当てられた運動動作を前記仮想物が行う映像を表示手段に表示させる第1制御手段と、
前記表示手段に前記映像が表示されているときに運動動作するユーザの複数の身体部位の三次元空間における動きを検出する検出手段により検出された前記動きに基づいて、前記ユーザの複数の身体部位の前記三次元空間における角度を示す第2角度情報を運動動作ごとに取得する第2取得手段と、
前記第1取得手段により取得された前記第1角度情報と、前記第2取得手段により取得された前記第2角度情報とに基づいて、前記仮想物の身体部位と前記ユーザの身体部位との角度のずれを、演奏パートごとに複数の身体部位のそれぞれについて特定する特定手段と、
前記特定手段による前記ずれの特定結果を前記表示手段に表示させる第2制御手段と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 前記第2制御手段は、前記特定手段により特定された前記ずれが多い演奏パートを少なくとも示す前記特定結果を表示させ、
前記複数の演奏パートのうち何れかの演奏パートの要求を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段により要求が受け付けられた演奏パートを前記音声出力手段により出力させ、前記音声出力手段が出力している演奏パートに割り当てられた運動動作を前記仮想物が行う映像を前記表示手段に表示させる第3制御手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記記憶手段は、複数の運動動作と、前記複数の運動動作のそれぞれに割り当てられた楽曲とを示すリスト情報を更に記憶し、
前記第1制御手段は、前記リスト情報が示す複数の楽曲を前記音声出力手段により順次出力させ、前記音声出力手段が出力している楽曲が割り当てられた運動動作を前記仮想物が行う前記映像を前記表示手段に表示させ、
前記特定手段は、前記ずれを楽曲又は運動動作ごとに特定することを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 前記第2制御手段は、前記特定手段により特定された前記ずれが多い楽曲又は運動動作を少なくとも示す前記特定結果を表示させ、
前記複数の運動動作のうち何れかの運動動作の要求又は前記複数の運動動作に割り当てられた複数の楽曲のうち何れかの楽曲の要求を受け付ける第2受付手段と、
前記第2受付手段により要求が受け付けられた楽曲又は運動動作に割り当てられた楽曲を前記音声出力手段により出力させ、前記音声出力手段が出力している楽曲が割り当てられた運動動作を前記仮想物が行う前記映像を前記表示手段に表示させる第4制御手段と、
を更に備えることを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。 - 情報処理装置により実行される情報処理方法であって、
三次元仮想空間に配置される仮想物が運動動作を行う映像を生成するための動作情報であって、前記仮想物の複数の身体部位の前記三次元仮想空間における動きを示す動作情報に基づいて、前記仮想物の複数の身体部位の前記三次元仮想空間における角度を示す第1角度情報を、所定の楽曲を構成する複数の演奏パートと、前記複数の演奏パートのそれぞれに割り当てられた運動動作とを示すリスト情報を記憶する記憶手段に記憶された前記リスト情報が示す複数の運動動作に含まれる運動動作ごとに取得する第1取得ステップと、
前記所定の楽曲を音声出力手段により出力させ、前記音声出力手段が出力している演奏パートに割り当てられた運動動作を前記仮想物が行う映像を表示手段に表示させる第1制御ステップと、
前記表示手段に前記映像が表示されているときに運動動作するユーザの複数の身体部位の三次元空間における動きを検出する検出手段により検出された前記動きに基づいて、前記ユーザの複数の身体部位の前記三次元空間における角度を示す第2角度情報を運動動作ごとに取得する第2取得ステップと、
前記第1取得ステップにより取得された前記第1角度情報と、前記第2取得ステップにより取得された前記第2角度情報とに基づいて、前記仮想物の身体部位と前記ユーザの身体部位との角度のずれを、演奏パートごとに複数の身体部位のそれぞれについて特定する特定ステップと、
前記特定ステップによる前記ずれの特定結果を前記表示手段に表示させる第2制御ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。 - 情報処理装置のコンピュータに、
三次元仮想空間に配置される仮想物が運動動作を行う映像を生成するための動作情報であって、前記仮想物の複数の身体部位の前記三次元仮想空間における動きを示す動作情報に基づいて、前記仮想物の複数の身体部位の前記三次元仮想空間における角度を示す第1角度情報を、所定の楽曲を構成する複数の演奏パートと、前記複数の演奏パートのそれぞれに割り当てられた運動動作とを示すリスト情報を記憶する記憶手段に記憶された前記リスト情報が示す複数の運動動作に含まれる運動動作ごとに取得する第1取得ステップと、
前記所定の楽曲を音声出力手段により出力させ、前記音声出力手段が出力している演奏パートに割り当てられた運動動作を前記仮想物が行う映像を表示手段に表示させる第1制御ステップと、
前記表示手段に前記映像が表示されているときに運動動作するユーザの複数の身体部位の三次元空間における動きを検出する検出手段により検出された前記動きに基づいて、前記ユーザの複数の身体部位の前記三次元空間における角度を示す第2角度情報を運動動作ごとに取得する第2取得ステップと、
前記第1取得ステップにより取得された前記第1角度情報と、前記第2取得ステップにより取得された前記第2角度情報とに基づいて、前記仮想物の身体部位と前記ユーザの身体部位との角度のずれを、演奏パートごとに複数の身体部位のそれぞれについて特定する特定ステップと、
前記特定ステップによる前記ずれの特定結果を前記表示手段に表示させる第2制御ステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
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