JP6233809B2 - ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ネットワーク(通信回線)
30 制御ユニット(コンピュータ、価値変化手段、機会付与手段、変化付与手段)
43 敵キャラクタ画像(敵キャラクタ)
44 ユーザキャラクタ画像(プレイ媒体、ユーザキャラクタ)
49a APの量(所定の価値の量)
50 行動用選択肢欄(選択肢、使用選択肢、攻撃型の選択肢)
GM ゲーム機
Claims (10)
- 複数のユーザによって同時にプレイされるゲームを提供するゲームシステムであって、
前記複数のユーザに対する複数の要求をそれぞれ案内するための複数の指示領域を含むゲーム画面を表示する表示装置と、
前記ゲームが前記複数の要求を含む場合に、前記複数の要求が前記複数のユーザにそれぞれ割り当てられるように前記複数の要求と前記複数のユーザとの間に設定された担当関係の情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記複数の要求のうち前記複数のユーザの少なくとも一のユーザとの間に前記担当関係が設定された担当要求が他の要求と区別されるように、前記一のユーザに前記担当要求を案内する要求案内手段と、
を備え、
前記要求案内手段は、前記担当要求に対応する担当指示領域の表示を他の指示領域の表示と相違させることにより、前記担当要求が前記他の要求と区別されるように、前記担当要求を案内し、かつ前記他の指示領域に表示される前記他の要求の案内よりも前記担当指示領域に表示される前記担当要求の案内の方が見え易いように、前記担当指示領域の表示を前記他の指示領域の表示と相違させる、ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記複数の指示領域は、前記複数の要求にそれぞれ対応する複数の基準部をそれぞれ含み、
前記担当関係は、前記複数の基準部のうち前記一のユーザによって指定された基準部に対応する要求が前記担当要求として機能するように、当該要求と前記一のユーザとの間に設定される、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム画面は、当該複数の指示領域に跨るように配置される対象部を含み、
前記対象部は、各指示領域に属する部分が各基準部として機能する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームとして、リズムに合わせて前記複数の基準部に到達するようにそれぞれ移動する複数の指示標識の移動を通じて複数の時期を案内するタイミングゲームが採用され、
前記タイミングゲームは、前記複数の要求として、前記複数の時期において前記複数の指示標識にそれぞれ対応する複数のプレイ行為をそれぞれ要求する、請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記担当要求に対する担当プレイ行為を評価基準に基づいて評価する評価手段を更に備える、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 複数のユーザによって同時にプレイされるゲームを提供するゲームシステムであって、
前記ゲームが前記複数のユーザに対する複数の要求を含む場合に、前記複数の要求が前記複数のユーザにそれぞれ割り当てられるように前記複数の要求と前記複数のユーザとの間に設定された担当関係の情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記複数の要求のうち前記複数のユーザの少なくとも一のユーザとの間に前記担当関係が設定された担当要求が他の要求と区別されるように、前記一のユーザに前記担当要求を案内する要求案内手段と、
前記担当要求に対する担当プレイ行為を評価基準に基づいて評価する評価手段と、
を備え、
前記要求案内手段は、前記担当要求が前記他の要求と区別されるように、前記要求及び前記他の要求の両方を案内し、
前記評価手段は、前記他の要求に対する他のプレイ行為が前記一のユーザによって実行された場合に、前記評価基準に基づいて当該一のユーザの前記他のプレイ行為を更に評価する、ゲームシステム。 - 前記評価手段は、前記担当プレイ行為及び前記他のプレイ行為の評価結果に基づいて、
前記評価結果が特別条件を満たした場合に特別の評価を与える、請求項6に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームを提供する各ゲーム機と、
各ゲーム機にネットワークを介して接続され、各ゲーム機にゲーム機用サービスを提供するサーバ装置と、
を更に備え、
前記サーバ装置は、前記複数の要求が前記複数のユーザにそれぞれ割り当てられるように前記複数の要求と前記複数のユーザとの間に前記担当関係を設定する関係設定手段を備え、
前記情報取得手段は、前記関係設定手段の設定結果に基づいて、前記ゲーム機用サービスとして、前記サーバ装置から前記担当関係の情報を取得する、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 複数のユーザによって同時にプレイされるゲームを提供するゲームシステムであって、前記複数のユーザに対する複数の要求をそれぞれ案内するための複数の指示領域を含むゲーム画面を表示する表示装置を備えるゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記ゲームが前記複数の要求を含む場合に、前記複数の要求が前記複数のユーザにそれぞれ割り当てられるように前記複数の要求と前記複数のユーザとの間に設定された担当関係の情報を取得する情報取得手順と、
前記情報取得手順の取得結果に基づいて、前記複数の要求のうち前記複数のユーザの少なくとも一のユーザとの間に前記担当関係が設定された担当要求が他の要求と区別されるように、前記一のユーザに前記担当要求を案内する要求案内手順と、
を実行させ、
前記要求案内手順は、前記担当要求に対応する担当指示領域の表示を他の指示領域の表示と相違させることにより、前記担当要求が前記他の要求と区別されるように、前記担当要求を案内し、かつ前記他の指示領域に表示される前記他の要求の案内よりも前記担当指示領域に表示される前記担当要求の案内の方が見え易いように、前記担当指示領域の表示を前記他の指示領域の表示と相違させる、制御方法。 - 複数のユーザによって同時にプレイされるゲームを提供するゲームシステムであって、前記複数のユーザに対する複数の要求をそれぞれ案内するための複数の指示領域を含むゲーム画面を表示する表示装置を備えるゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記ゲームが前記複数の要求を含む場合に、前記複数の要求が前記複数のユーザにそれぞれ割り当てられるように前記複数の要求と前記複数のユーザとの間に設定された担当関係の情報を取得する情報取得手段、及び前記情報取得手段の取得結果に基づいて、前記複数の要求のうち前記複数のユーザの少なくとも一のユーザとの間に前記担当関係が設定された担当要求が他の要求と区別されるように、前記一のユーザに前記担当要求を案内する要求案内手段として機能させるように構成され、
前記要求案内手段は、前記担当要求に対応する担当指示領域の表示を他の指示領域の表示と相違させることにより、前記担当要求が前記他の要求と区別されるように、前記担当要求を案内し、かつ前記他の指示領域に表示される前記他の要求の案内よりも前記担当指示領域に表示される前記担当要求の案内の方が見え易いように、前記担当指示領域の表示を前記他の指示領域の表示と相違させる、ゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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