JP6495331B2 - 人と人型ロボットの交流を処理するためのシステム、方法及びコンピュータプログラムプロダクト - Google Patents
人と人型ロボットの交流を処理するためのシステム、方法及びコンピュータプログラムプロダクト Download PDFInfo
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Description
− 人型ロボットの環境内で検出されたイベントを、少なくともイベントの位置の表示を備えた一時的刺激として刺激記憶装置に記憶するステップと、
− 一時的刺激の1つが人刺激に適合することを判定するステップと、
− 記憶された刺激及び前記1つの人刺激の間で1つの刺激を選択するために妥当性規則を用いるステップと、
− 現在のアクティビティ及び前記人型ロボットの人との関与モードに依存して、前記選択された刺激を処理するステップと、
− 処理ステップに応じて、人型ロボットの1つ又は複数の行動を生成するステップと、
を含む。
− 人刺激と類似の情報を提供するが、しかし妥当性規則においてより高い優先順位を有する「力(force)−人」擬似刺激。
− ロボットの頭部をそのデフォルト位置にリセットするために用いられる「リセット−頭部」擬似刺激。この擬似刺激は、妥当性規則においてより低い優先順位である。
− ロボットの継ぎ目又はベースのモータを始動することによる動作と、
− 人とのアイコンタクトを確立し維持するために、ロボットの環境にいる人の動きに従う追跡と、
− 感情を伝達するためのロボットLEDのライティングと、
− 生気のあるスピーチ、並びにスピーチ及びジェスチャの組み合わせと、
である。
− 「完全関与」モード。ロボットが、「完全に関与している」場合に、それは、現在の関与すされている人がいなくまで、どんな刺激イベントを聞くことも停止する。
− 「非関与」モード。ロボットは、刺激が検出された場合に、現在の関与状況を中断することができる。
− 「半関与」モード。ロボットは、まだ刺激を聞いており、別の人へと切り替わらない。刺激が、この半関与モードにおいて聞かれた場合に、ロボットは、たとえ刺激を見てもよいが、常に刺激を無効にし、関与されている人にやはり戻る。
− ロボットが、イベントによって注意をそらされ、且つその現在のアクティビティを中断してもよいことを意味する非関与モード(図4a)である場合に、プロセスは、人の位置注視ルーチン412を始めることを可能にする。人の位置注視ルーチンは、ロボットが既に人を追跡しているかどうかを判定できるようにする。追跡していれば、プロセスは、現在の追跡を停止し、且つ頭部運動を始動して、検出された新しい人を追跡し始める413ことによって、新しい人の位置を見る。ロボットが追跡モードを始める場合に、プロセスは、ステップ404にループバックし、現在追跡されている人がまだロボットの環境にいる場合に、規則的なチェック415を可能にするサブルーチンが並行して開始される。人が、もはやそこにいなくて姿を消したと判定された場合に、追跡ルーチンは停止し、リセット−頭部刺激が、刺激記憶装置に追加される。
− ロボットが、どんなイベントによっても注意をそらされ得ないことを意味する完全関与モード(図4b)である場合に、プロセスは、ロボットが、既に人を追跡しているかどうか510を判定できるようにする。追跡していれば、プロセスは、ステップ404に戻り、そうでなければ、プロセスは、人の位置注視ルーチンを用いるステップ412に進む。
− ロボットが非関与モード(図4a)である場合に、プロセスは、刺激位置を注視する、従って刺激の位置の方へセンサを向けるルーチン414を始めることを可能にする。刺激位置注視ルーチンは、ロボットが、既に人を追跡しているかどうかを判定できるようにする。追跡していれば、プロセスは、現在の追跡を停止できるようにする。そうでなければ、プロセスは、頭部運動を始動させ、そのときにイベントの位置のまわりのエリアに人が見つけられるかどうかを判定することによって、非人刺激のイベント位置の表示を利用できるようにする。
− ロボットが、完全関与モード(図4b)である場合に、プロセスは、ロボットが、既に人を追跡しているかどうかを判定510できるようにする。追跡していれば、プロセスは、ステップ404に戻り、そうでなければ、プロセスは、人の位置注視ルーチンを用いるステップ414に進む。
Claims (15)
- 人と人型ロボットの交流を処理するための、人型ロボット内で実行される方法であって、
− 人型ロボットの環境内ですべてのイベントを複数の検出器から検出するステップと、
− 検出された各イベントを処理して、少なくともイベントの位置の表示と共に一時的刺激としてイベントを刺激記憶装置に記憶するステップであって、一時的刺激がそれらのタイプに従って、刺激記憶装置でグループ化され、前記刺激記憶装置が、複数の検出器によって検出されない永続的刺激を更に記憶する、ステップと、
− 人型ロボットが、人型ロボットの人との追跡関係を表す関与モードに入ることを検出するステップであって、現在の関与モードが、別の人の刺激を受け付けることなく、現在の人との追跡関係が維持されている完全関与モード、別の人の刺激を受け付けつつ、現在の人との追跡関係が維持されている半関与モード又は人との追跡関係が維持されていない非関与モードのうちの1つである、ステップと、
− 複数の検出器の1つによって新たなイベントが検出されるとき、イベントが人から生じる刺激であるかを判定するためにイベントを処理するステップと、
− そうでない場合、イベントを無効化し、人型ロボットを現在の関与モードに維持するステップと、そうでなければ、
− 人型ロボットの現在の関与モード及び妥当性規則に依存して、人から生じる検出された刺激か、刺激記憶装置に記憶された一時的又は永続的刺激の1つのどちらかを選択するステップと、
− 特定のシナリオソフトウェアルーチンをトリガすることによって、前記選択された刺激を処理するステップであって、前記ソフトウェアルーチンが、人型ロボットの現在の関与モード及び前記人型ロボットの現在のアクティビティに依存する、ステップと、
− 前記処理ステップに応じて、現在の関与モードを維持するか、新たな関与モードに入ることによって人型ロボットの関与モードを更新するステップと、
− 更新された関与モードに依存して、人型ロボットの1つ又は複数の物理的行動を生成するステップと、
を含む方法。 - 複数の検出器によって検出されたイベントが、運動検出、触覚感知、音源定位、顔検出、視覚認知、画像認識の1つ又は複数である、請求項1に記載の方法。
- 前記一時的刺激が、検出された前記イベントのタイプに従って、少なくとも運動刺激グループ、音声刺激グループ、接触刺激グループ、人刺激グループにグループ化される、請求項1又は2に記載の方法。
- 前記妥当性規則が、一時的刺激と永続的刺激との間の優先順位基準を用いる、請求項1〜3のいずれか一項に記載の方法。
- 新たなイベントが人から生じているかを判定するステップが、2Dカメラ及び/又は3Dカメラによって提供される情報を用いることに存する、請求項1〜4のいずれか一項に記載の方法。
- 完全関与モードにおいて、人型ロボットが、現在関与している人が失われるまで、いかなるイベントにも聞くのを止める、すなわち、ロボットがいかなるイベントによってもそらされることがない、請求項1〜5のいずれか一項に記載の方法。
- 非関与モードにおいて、人型ロボットが、イベントによってそらされ、その現在のアクティビティを中断することがある、請求項1〜6のいずれか一項に記載の方法。
- 半関与モードにおいて、人型ロボットが、イベントによってそらされるが、その以前のアクティビティに復帰することがある、請求項1〜7のいずれか一項に記載の方法。
- ソフトウェアルーチンをトリガするステップが、前記刺激の方向のまわりのエリアで新しい人が見つけられるかどうかを判定するための前記選択された刺激に対応する前記イベントの位置の表示を用いるステップを更に含む、請求項1〜8のいずれか一項に記載の方法。
- 人型ロボットの1つ又は複数の物理的行動が、少なくともロボット部材を始動することを含む、請求項1〜9のいずれか一項に記載の方法。
- 前記始動の1つが、検出された前記刺激の位置の方へセンサを向けることに存する、請求項10に記載の方法。
- 前記見つけられた新しい人の位置に関する情報で前記刺激記憶装置を更新するステップを更に含む、請求項9に記載の方法。
- 呼吸、又はLEDの使用、又は音声の生成のようなロボット部材の小さな動作を可能にすることによって、刺激が感知されない場合にさえ視覚的に生き生きした状態に前記人型ロボットを維持するステップを更に含む、請求項1〜12のいずれか一項に記載の方法。
- 人と人型ロボットの交流を処理するためのシステムであって、前記システムが、オペレーティングシステムの制御下で動作し、且つ
− 少なくとも1つのプロセッサと、
− 請求項1〜13のいずれか一項に記載の前記方法の前記ステップを実行するために前記少なくとも1つのプロセッサに結合された手段と、
を含むシステム。 - − 非一時的なコンピュータ可読記憶媒体と、
− 前記コンピュータ可読記憶媒体上に記憶された、且つ実行時に、請求項1〜13のいずれか一項に記載の前記方法の前記ステップを少なくとも1つのプロセッサに実行させるように構成されたプログラムコードと、
を含むコンピュータプログラムプロダクト。
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