JP6496172B2 - 映像表示システム及び映像表示方法 - Google Patents
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Description
また、本発明の他の目的は、ディスプレイに表示された対話相手の映像を見ているユーザが移動した際に、対話相手と実際に対面したときの見え方を反映した映像を表示することが可能な映像表示システム及び映像表示方法を提供することである。
また、本発明の他の目的は、対話相手の奥行距離が変化した際に、対話相手と実際に対面したときの見え方を反映した表示サイズにて対話相手の映像を表示することが可能な映像表示システムを提供することである。
上記の構成によれば、第二ユーザの顔が第一向きに移動したとき、背景の映像の表示範囲を、第一ユーザの映像の表示位置のずれ量よりも大きいずれ量だけ第二向きにずらした合成映像を表示する。これにより、第二ユーザの視線が第一ユーザに向いている場合において、第二ユーザの顔が移動したときの表示映像(合成映像)を、移動後の顔の位置から実際に第一ユーザを見たときの見え方を再現した映像とすることが可能となる。なお、かかる効果は、背景映像中、当初の合成映像に含まれていなかった範囲を表示させるとき等において、特に有効である。
上記の構成によれば、第二ユーザの顔が第一向きに移動したとき、第一ユーザの映像の表示位置を、背景の映像の表示範囲のずれ量よりも大きいずれ量だけ第二向きにずらした合成映像を生成する。これにより、第二ユーザの視線が背景に向いている場合において、第二ユーザの顔が移動したときの表示映像(合成映像)を、移動後の顔の位置から実際に第一ユーザを見たときの見え方を再現した映像とすることが可能となる。
上記の構成によれば、第二ユーザの顔が第一向きに移動したとき、第一ユーザの映像の表示位置及び背景の映像の表示範囲の各々を、当該各々と基準面との間の距離に応じたずれ量だけずらすこととした。これにより、第一ユーザの映像の表示位置及び背景の映像の表示範囲の各々について、そのずれ量を、第一ユーザと背景との位置関係に基づいて適切に設定することが可能となる。
上記の構成によれば、基準面と第一ユーザとの距離(奥行距離)が変化したとしても、合成映像では、変化前の表示サイズのままで第一ユーザの映像が表示されることになる。すなわち、上記の奥行距離が変化した際、変化後の合成映像は、移動後の第二ユーザの顔の位置から実際に第一ユーザを見たときの大きさを反映した表示サイズにて第一ユーザの映像を表示したものとなる。この結果、映像表示システムを用いた対話の臨場感(リアル感)がより一層向上することとなる。
上記の構成では、部屋に設置された家具や建築材料がディスプレイをなし、その鏡面部分に合成映像が表示される。これにより、映像表示システムを用いた対話において、ユーザが居る空間同士がガラス越しに繋がっているような演出効果が奏されるようになり、対話の臨場感を更に向上させることが可能となる。
上記の構成では、所定の図柄や像が第一ユーザの手前に現れている合成映像を、ディスプレイの鏡面部分に表示することになる。これにより、鏡面部分の存在が強調されるようになるため、ユーザが居る空間同士がガラス越しに繋がっているような演出効果を、より有効に発揮させることが可能となる。
上記の構成では、背景の映像を、第一ユーザの映像の取得タイミングとは異なるタイミングにて取得する。これにより、背景の映像をより容易に取得することが可能となる。
上記の方法によれば、第二ユーザの顔が移動したとき、第一ユーザと背景映像との合成映像を移動後の第二ユーザの顔の位置に応じて切り替えることがより容易になる。
また、本発明の映像表示システム及び映像表示方法によれば、第二ユーザの顔が移動したときに、移動後の顔の位置から第一ユーザを実際に見たときの見え方を再現した映像(合成映像)を表示することが可能となる。
さらに、本発明の映像表示システムでは、基準面と第一ユーザとの距離(奥行距離)が変化したときに、合成映像中の第一ユーザの映像が当該奥行距離の変化前の表示サイズのままで表示される。
以上の作用により、第二ユーザの顔の位置や第一ユーザの立ち位置が変化した際には、変化後の合成映像を、ユーザ同士が実際に対面したときの見え方を反映した映像とすることが可能となる。この結果、対話の臨場感(リアル感)を向上させることが可能となる。
先ず、本システムSの基本構成について説明する。本システムSは、二人のユーザ(すなわち、Aさん及びBさん)がお互いの映像を見ながら対面対話をするために用いられ、より具体的には、各ユーザに対して対話相手の等身大の映像を表示し、対話相手の音声を再生するものである。このような視聴覚的効果を得るために、各ユーザは、通信ユニット100を保有している。つまり、本システムSは、各ユーザが保有する通信ユニット100によって構成されている。
本システムSを用いた対面対話では、Bさん側のディスプレイ5にAさんの映像及びその背景の映像が表示され、Aさん側のディスプレイ5にBさんの映像及びその背景の映像が表示される。ここで、各ディスプレイ5に表示される人物映像及び背景映像は、カメラ2が同時に撮像したものではなく、異なるタイミングで撮像されたものとなっている。すなわち、各ディスプレイ5には、異なるタイミングで撮像された人物映像及び背景映像を合成した合成映像が表示されることになる。以下、映像合成の手順について図4を参照しながら概説する。図4は、映像合成の手順についての説明図である。なお、以下の説明では、Aさんの映像及び背景映像を合成するケースを具体例に挙げて説明することとする。
次に、ホームサーバ1の機能、特に、映像表示処理に関する機能について説明する。なお、Aさん側のホームサーバ1及びBさん側のホームサーバ1の双方は、同様の機能を有しており、対面対話の実施にあたり双方向通信して同様のデータ処理を実行する。このため、以下では、一方のホームサーバ1(例えば、Bさん側のホームサーバ1)の機能のみを説明することとする。
本ケースでは、図7Aに示したように、当初ディスプレイ5の略中央位置に立っていたBさんが横移動したケースを想定する。図7Aは、Bさんの顔が横移動した様子を模式的に示した図である。なお、以下では、ディスプレイ5の幅方向(すなわち、左右方向)において互いに反対向きである2つの向きの一方を「第一向き」と呼び、他方を「第二向き」と呼ぶ。ここで、第一向きと第二向きの関係は、相対的なものであり、左右方向における一方の向きを第一向きとしたときに、他方の向きが第二向きとなる。したがって、ディスプレイ5を正面視したときに左向きを第一向きとしたときには、右向きが第二向きとなり、反対に、右向きを第一向きとしたときには、左向きが第二向きとなる。
t1=d1×sinθ (1)
t2=dw×sinθ (2)
本ケースでは、図7Bに示したように、Aさんが当初の位置から後方に移動したケース、具体的には、Aさんの奥行距離が基準距離d1から、基準距離d1よりも大きい距離d2に変化したケースを想定する。
次に、本システムSを用いた対面対話のうち、映像表示に係る一連のデータ処理、すなわち映像表示フローについて、その流れを説明する。ここで、以下に説明する映像表示フォローにおいては本発明の映像表示方法が適用されている。すなわち、以下では、本発明の映像表示方法に関する説明として、当該映像表示方法を適用した映像表示フローの流れを説明することとする。換言すると、以下に述べる映像表示フロー中の各ステップは、本発明の映像表示方法の構成要素に相当する。
以上までに説明してきた本システムSの構成によれば、ディスプレイ5に表示される第一ユーザの映像(例えばAさん)を、当該第一ユーザとディスプレイ5を見ている第二ユーザ(例えばBさん)とが実際に対面している場合の第二ユーザの見え方を反映することが可能となる。これにより、本システムSを用いた対話の臨場感(リアル感)を向上させることが可能となる。
上述した映像表示システム(すなわち、本システムS)では、遷移処理において、合成映像におけるAさんの映像の表示位置、及び、直近で取得した背景映像の表示範囲の双方をずらした状態へ合成映像を遷移させることとした。また、上述の構成では、Aさんの映像の表示位置のずれ量よりも、背景映像の表示範囲のずれ量の方がより大きいこととした。ただし、ずれ量の大小関係については、上記の大小関係と異なっていてもよい。
上述した映像表示システム(すなわち、本システムS)では、映像を表示するディスプレイ5として、鏡面部分を有する家具や建築材料、具体的には、Aさんが対面対話を行う際に居る部屋内に設置された姿見を用いることとした。これにより、Bさんが居る空間とAさんが居る空間とがガラス越しに繋がっているような演出効果が奏されるようになり、対話の臨場感を向上させることが可能となる。
上記の実施形態では、本発明の映像表示システム及び映像表示方法について具体例を挙げて説明した。ただし、上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするための一例に過ぎず、本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは勿論である。
2 カメラ(撮像装置)
3 マイク
4 赤外線センサ
4a 発光部
4b 受光部
5 ディスプレイ
5a タッチパネル
6 スピーカ
11 データ送信部
12 データ受信部
13 背景映像記憶部
14 人物映像抽出部
15 骨格モデル記憶部
16 合成映像表示部
17 検知部
18 距離特定部
100 通信ユニット
GN 外部通信ネットワーク
S 本システム
Claims (9)
- 第一ユーザの映像を第二ユーザ側のディスプレイに表示するための映像表示システムであって、
撮像装置が撮像した前記第一ユーザの映像、及び、前記撮像装置が撮像した背景の映像を取得する映像取得部と、
該映像取得部が取得した前記第一ユーザの映像及び前記背景の映像を合成し、前記背景の手前に前記第一ユーザが位置した合成映像を前記ディスプレイに表示させる合成映像表示部と、
前記第二ユーザの顔が前記ディスプレイに対して移動したことを検知する検知部と、を備え、
前記顔が移動したことを前記検知部が検知したとき、前記合成映像表示部は、前記ディスプレイに表示されている前記合成映像を、前記顔が移動したことを前記検知部が検知する前の状態から遷移させる遷移処理を実行し、
前記合成映像表示部は、前記遷移処理において、前記合成映像における前記第一ユーザの映像の表示位置、及び、前記映像取得部が取得した前記背景の映像の中で前記合成映像中に含まれる範囲のうちの一方を、他方のずれ量よりも大きいずれ量だけ前記顔の移動方向に沿ってずらした状態へ前記合成映像を遷移させることを特徴とする映像表示システム。 - 前記ディスプレイの幅方向において互いに反対の向きである2つの向きを第一向き及び第二向きとしたとき、
前記顔が前記第一向きに移動したことを前記検知部が検知した際に、前記合成映像表示部は、前記遷移処理において前記範囲を、前記表示位置のずれ量よりも大きいずれ量だけ前記第二向きにずらした状態へ前記合成映像を遷移させることを特徴とする請求項1に記載の映像表示システム。 - 前記ディスプレイの幅方向において互いに反対の向きである2つの向きを第一向き及び第二向きとしたとき、
前記顔が前記第一向きに移動したことを前記検知部が検知した際に、前記合成映像表示部は、前記遷移処理において前記表示位置を、前記範囲のずれ量よりも大きいずれ量だけ前記第二向きにずらした状態へ前記合成映像を遷移させることを特徴とする請求項1に記載の映像表示システム。 - 前記ディスプレイを貫く方向を法線方向とする基準面からの距離を特定する距離特定部を備え、
前記顔が前記第一向きに移動したことを前記検知部が検知した際に、前記合成映像表示部は、前記遷移処理において、前記距離特定部が特定した前記基準面と前記第一ユーザとの間の距離に応じたずれ量だけ前記表示位置を前記第二向きにずらし、かつ、前記距離特定部が特定した前記基準面と前記背景との間の距離に応じたずれ量だけ前記範囲を前記第二向きにずらした状態へ前記合成映像を遷移させることを特徴とする請求項2に記載の映像表示システム。 - 前記ディスプレイを貫く方向を法線方向とする基準面からの距離を特定する距離特定部を備え、
前記撮像装置が前記第一ユーザの映像を撮像している間に前記法線方向において前記第一ユーザの位置が変化したとき、前記合成映像表示部は、前記合成映像における前記第一ユーザの映像の表示サイズを、前記距離特定部が特定した前記基準面と前記第一ユーザとの間の距離に基づき、前記第一ユーザの位置が変化する前の前記表示サイズとなるように調整する調整処理を実行することを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一項に記載の映像表示システム。 - 前記ディスプレイは、前記第二ユーザが居る部屋に設けられており、前記合成映像が表示されない間には、前記部屋内に設置された鏡面部分を有する家具若しくは建築材料としての外観を現し、
前記合成映像表示部は、前記合成映像を表示させる際、前記ディスプレイをなす前記家具若しくは建築材料の前記鏡面部分にて前記合成映像を表示させることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載の映像表示システム。 - 前記合成映像表示部は、所定の図柄及び像のうちの少なくとも一つが前記第一ユーザの手前に現れている前記合成映像を前記ディスプレイに表示させることを特徴とする請求項6に記載の映像表示システム。
- 前記映像取得部は、前記背景の映像として、前記背景に相当する空間内に前記第一ユーザが居ないときに前記撮像装置が撮像した前記空間の映像を取得することを特徴とする請求項1乃至7のいずれか一項に記載の映像表示システム。
- コンピュータを用いて、第一ユーザの映像を第二ユーザ側のディスプレイに表示する映像表示方法であって、
コンピュータが、撮像装置が撮像した前記第一ユーザの映像、及び、前記撮像装置が撮像した背景の映像を取得することと、
コンピュータが、取得した前記第一ユーザの映像及び前記背景の映像を合成し、前記背景の手前に前記第一ユーザが位置した合成映像を前記ディスプレイに表示させることと、
コンピュータが、前記第二ユーザの顔が前記ディスプレイに対して移動したことを検知することと、を備え、
前記顔が移動したことを検知したとき、コンピュータが、前記ディスプレイに表示されている前記合成映像を、前記顔が移動したことを検知する前の状態から遷移させる遷移処理を実行し、
前記遷移処理では、前記合成映像における前記第一ユーザの映像の表示位置、及び、取得した前記背景の映像の中で前記合成映像中に含まれる範囲のうちの一方を、他方のずれ量よりも大きいずれ量だけ前記顔の移動方向に沿ってずらした状態へ前記合成映像を遷移させることを特徴とする映像表示方法。
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