JP6519762B2 - 装置間(d2d)通信における改良されたリソース割当て - Google Patents
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Description
WCDMA(登録商標)無線アクセス技術をベースとする第3世代移動通信システム(3G)は、世界中で広範な規模で配備されつつある。この技術を機能強化または発展・進化させるうえでの最初のステップとして、高速ダウンリンクパケットアクセス(HSDPA:High-Speed Downlink Packet Access)と、エンハンストアップリンク(高速アップリンクパケットアクセス(HSUPA:High-Speed Uplink Packet Access)とも称する)とが導入され、これにより、極めて競争力の高い無線アクセス技術が提供されている。
図1は、LTEの全体的なアーキテクチャを示し、図2は、E−UTRANのアーキテクチャをより詳細に示している。E−UTRANはeNodeBから構成され、eNodeBは、ユーザ機器(UE:User Equipment)に向かう、E−UTRAのユーザプレーン(PDCP/RLC/MAC/PHY)プロトコルおよび制御プレーン(RRC)プロトコルを終端させる。eNodeB(eNB)は、物理(PHY)レイヤ、媒体アクセス制御(MAC:Medium Access Control)レイヤ、無線リンク制御(RLC:Radio Link Control)レイヤ、およびパケットデータ制御プロトコル(PDCP:Packet Data Control Protocol)レイヤ(これらのレイヤはユーザプレーンのヘッダ圧縮および暗号化の機能を含む)をホストする。eNBは、制御プレーンに対応する無線リソース制御(RRC:Radio Resource Control)機能も提供する。eNBは、無線リソース管理、アドミッション制御、スケジューリング、交渉によるアップリンクサービス品質(QoS:Quality of Service)の実施、セル情報のブロードキャスト、ユーザプレーンデータおよび制御プレーンデータの暗号化/復号化、ダウンリンク/アップリンクのユーザプレーンパケットヘッダの圧縮/復元など、多くの機能を実行する。複数のeNodeBは、X2インタフェースによって互いに接続されている。
3GPP LTEシステムのダウンリンクコンポーネントキャリアは、いわゆるサブフレームにおける時間−周波数領域でさらに分割される。3GPP LTEで、各サブフレームは、図3に示すように2つのダウンリンクスロットに分割され、そこにおいて、第1のダウンリンクスロットは、第1のOFDMシンボル内の制御チャネル領域(PDCCH領域)を備える。各サブフレームは、時間領域内の所与の数のOFDMシンボルで構成され(3GPP LTE(リリース8)では12個または14個のOFDMシンボル)、各OFDMシンボルはコンポーネントキャリアの帯域幅全体に広がる。したがって、OFDMシンボルは、各々、図4にも示すように、NDL RB×NRB sc個のそれぞれのサブキャリアで送信されるいくつかの変調シンボルで構成される。
世界無線通信会議2007(WRC−07)において、IMT−Advancedの周波数スペクトルが決定された。IMT−Advancedのための全体的な周波数スペクトルは決定されたが、実際に利用可能な周波数帯域幅は、地域や国によって異なる。しかしながら、利用可能な周波数スペクトルのアウトラインの決定に続いて、3GPPにおいて無線インタフェースの標準化が開始された。3GPPでは、3GPP TSG RAN #39会合において、「Further Advancements for E-UTRA (LTE-Advanced)」に関する検討項目(Study Item)の記述が承認された。この検討項目は、E−UTRAを進化・発展させるうえで(例えば、IMT−Advancedの要求条件を満たすために)考慮すべき技術要素をカバーしている。
LTEは、2つのみの主状態、すなわち「RRC_IDLE」および「RRC_CONNECTED」に基づく。
アップリンク送信では、カバレッジを最大にするため、ユーザ端末による電力効率の高い送信が必要である。E−UTRAのアップリンク送信方式としては、シングルキャリア伝送と、動的な帯域幅割当てのFDMAとを組み合わせた方式が選択されている。シングルキャリア伝送が選択された主たる理由は、マルチキャリア信号(OFDMA)と比較して、ピーク対平均電力比(PAPR:Peak to Average Power Ratio)が低く、これに対応して電力増幅器の効率が改善され、カバレッジの向上が見込まれるためである(与えられる端末ピーク電力に対してデータレートが高い)。各時間間隔において、NodeBは、ユーザデータを送信するための固有の時間/周波数リソースをユーザに割り当て、これによってセル内の直交性が確保される。アップリンクにおける直交多元接続によって、セル内干渉が排除されることでスペクトル効率が高まる。マルチパス伝搬に起因する干渉については、送信信号にサイクリックプレフィックスを挿入することにより基地局(NodeB)において対処する。
アップリンクの方式として、スケジューリング制御式の(すなわちeNBによって制御される)アクセスと、コンテンション(競合)ベースのアクセスの両方を使用することができる。
・ 送信を許可する(1つまたは複数の)ユーザ機器
・ 物理チャネルリソース(周波数)
・ 移動端末が送信に使用するべきトランスポートフォーマット(MCS(Modulation and Coding Scheme))
・ 優先順位の低いサービスのリソース不足を避けるべきである。
・ 個々の無線ベアラ/サービスにおいてサービス品質(QoS)が明確に区別されるべきである。
・ どの無線ベアラ/サービスのデータが送信されるのかをeNBのスケジューラが識別できるように、アップリンク報告において、きめ細かいバッファ報告(例えば、無線ベアラごとの報告、または無線ベアラグループごとの報告)を可能にするべきである。
・ 異なるユーザのサービスの間でサービス品質(QoS)を明確に区別できるようにするべきである。
・ 無線ベアラごとに最小限のビットレートを提供できるようにするべきである。
3GPPの専門用語においては、(ブロードキャスト)システム情報は、BCCH情報とも称され、すなわち、UEが接続されている(アクティブ状態)またはアタッチされている(アイドル状態)無線セルのブロードキャスト制御チャネル(論理チャネルである)で伝えられる情報を意味する。
バッファ状態報告手順は、UEのアップリンクバッファの中の送信できる状態にあるデータの量に関する情報を、サービングeNBに提供するために使用される。RRCレイヤは、2つのタイマperiodicBSR−TimerおよびretxBSR−Timerを設定し、さらにオプションとして、論理チャネルを論理チャネルグループ(LCG)に割り当てるlogicalChannelGroupを各論理チャネルについてシグナリングすることによって、バッファ状態報告(BSR)を制御する。バッファ状態報告に関するさらなる詳細は、非特許文献6の5.4.5節(参照によって本明細書に組み込まれている)に記載されている。
近傍性に基づくアプリケーションおよびサービスは、ソーシャル技術の新しいトレンドである。識別される分野としては、事業者およびユーザにとって関心のある商用サービスおよび公共安全に関連するサービスが挙げられる。LTEに近傍サービス(ProSe)機能を導入することにより、3GPP業界は、この成長の見込まれる市場にサービスを提供することができると同時に、連係してLTEを使用するいくつかの公共安全コミュニティの緊急なニーズに応えることができる。
LTEにおけるD2D通信は、発見および通信という2つの分野に焦点をあてている。
− PDCP:
・ 1:M D2Dブロードキャスト通信データ(すなわちIPパケット)は、通常のユーザプレーンデータとして扱うべきである。
・ 1:M D2Dブロードキャスト通信データには、PDCPにおけるヘッダ圧縮/圧縮解除を適用することができる。
・ 公共安全に関連するD2Dブロードキャスト動作では、PDCPにおけるヘッダ圧縮にUモードを使用する。
− RLC:
・ 1:M D2Dブロードキャスト通信にはRLC UMを使用する。
・ セグメント化および再構築はRLC UMによってL2においてサポートされる。
・ 受信側ユーザ機器は、送信側のピアユーザ機器あたり少なくとも1つのRLC UMエンティティを維持する必要がある。
・ 最初のRLC UMデータユニットを受信する前に受信機のRLC UMエンティティを設定する必要はない。
・ 現時点では、ユーザプレーンデータを送信するD2D通信においてRLC AMまたはRLC TMの必要性は認識されていない。
− MAC:
・ 1:M D2Dブロードキャスト通信ではHARQフィードバックを想定しない。
・ 受信側ユーザ機器は、受信機のRLC UMエンティティを識別する目的で送信元IDを認識する必要がある。
・ MACヘッダには、MACレイヤにおけるパケットフィルタリングを可能にするL2送信先IDが含まれる。
・ L2送信先IDは、ブロードキャストアドレス、グループキャストアドレス、またはユニキャストアドレスとすることができる。
・ L2グループキャスト/ユニキャスト: MACヘッダにおいて伝えられるL2送信先IDによって、受信されたRLC UM PDUを、たとえそれを受信機のRLCエンティティに渡す前であっても破棄することが可能となる。
・ L2ブロードキャスト: 受信側ユーザ機器は、すべての送信機からの受信されたすべてのRLC PDUを処理し、再構築してIPパケットを上位レイヤに渡す。
・ MACサブヘッダには、(複数の論理チャネルを区別するための)論理チャネルID(LCID)が含まれる。
・ D2Dでは、少なくとも多重化/逆多重化、優先順位の処理、およびパディングが有用である。
送信側UEの観点からは、近傍サービスに対応するUE(ProSe対応UE)は、リソース割当ての次の2つのモードで動作することができる。
・ UEがカバレッジ外である場合、そのUEはモード2のみを使用することができる。
・ UEがカバレッジ内である場合、UEがモード1を使用できるようにeNBによって設定されているならば、そのUEはモード1を使用することができる。
・ UEがカバレッジ内である場合、UEがモード2を使用できるようにeNBによって設定されているならば、そのUEはモード2を使用することができる。
・ 例外条件が存在しないときには、モードを変更するようにeNBによってUEが設定される場合にのみ、UEはモード1からモード2に、またはモード2からモード1に変更することができる。UEがカバレッジ内である場合、例外的なケースの1つが発生しない限り、UEはeNBの設定によって示されるモードのみを使用する。
・ 例えばT311またはT301が実行中である間、UEは、自身を例外条件下にあるものとみなす。
・ 例外的なケースが発生したとき、UEは、たとえモード1を使用するように設定されていても一時的にモード2を使用することが許可される。
・ eNBは、モード2の送信リソースプールをSIB(システム情報ブロック)の中で提供する。ProSe直接通信が許可されているUEは、RRC_IDLE状態においてProSe直接通信用にこれらのリソースを使用する。
・ eNBは、自身がD2DをサポートしているがProSe直接通信用のリソースを提供しないことをSIBの中で示す。UEは、ProSe直接通信送信を実行するためにはRRC_CONNECTED状態に入る必要がある。
RRC_CONNECTED状態にあるUEに関しては、次のようにすることができる。
・ RRC_CONNECTED状態にありProSe直接通信送信を実行することが許可されているUEは、ProSe直接通信送信を実行する必要があるとき、ProSe直接通信送信の実行を希望することをeNBに示す。
・ eNBは、RRC_CONNECTED状態にあるUEがProSe直接通信送信を許可されているかを、MMEから受信されるUEコンテキストを使用して確認する。
・ eNBは、RRC_CONNECTED状態にあるUEに対して、そのUEがRRC_CONNECTED状態である間は制約なしで使用することのできるモード2リソース割当て方式の送信リソースプールを、専用シグナリングによって設定することができる。これに代えて、eNBは、RRC_CONNECTED状態にあるUEに対して、例外的なケースにおいてのみそのUEが使用することのできるモード2のリソース割当て方式の送信リソースプールを、専用シグナリングによって設定することができ、例外的なケースでない場合、UEはモード1に従う。
D2Dデータの送信手順は、リソース割当てモードに応じて異なる。上述したように、モード1の場合には、スケジューリング割当て(SA)およびD2Dデータを伝えるためのリソースを、UEからの対応する要求の後にeNBが明示的にスケジューリングする。具体的には、D2D通信は基本的に許可されるがモード2のリソース(すなわちリソースプール)が提供されないことを、eNBがUEに通知することができる。この通知は、例えば、図16に示したようにUEによるD2D通信関心通知と、対応する応答であるD2D通信応答を交換することによって、行うことができ、この場合、前述した対応する例示的なProseCommConfigの情報エレメントにcommTxREsourcePoolが含まれず、すなわち、送信を含む直接通信の開始を望むUEは、個々の送信ごとにリソース割当てをE−UTRANに要求しなければならない。したがってこのような場合、UEは、個々の送信それぞれのリソースを要求しなければならず、以下に、このモード1のリソース割当ての場合の要求/割当て手順の一連のステップを例示的に示す。
− ステップ1 UEがSR(スケジューリング要求)をPUCCHを介してeNBに送る。
− ステップ2 eNBが、(UEがバッファ状態報告(BSR)を送るための)アップリンクリソースを、C−RNTIによってスクランブルされたPDCCHを介して許可する。
− ステップ3 UEが、バッファの状態を示すD2D BSRをPUSCHを介して送る。
− ステップ4 eNBが、(UEがデータを送るための)D2Dリソースを、D2D−RNTIによってスクランブルされたPDCCHを介して割り当てる。
− ステップ5 D2D送信側UEが、ステップ4で受信したグラントに従って、スケジューリング割当て(SA)/D2Dデータを送信する。
・ 周波数リソースは、リリース8のアップリンクタイプ0のリソース割当てによって示される(システム帯域幅に応じて5〜13ビット)
・ 1ビットの周波数ホッピングインジケータ(リリース8による)
・ モード2において設定されるリソースプールの範囲外の物理リソースブロック(PRB)がホッピングによって使用されないように、インデクシングの何らかの再解釈が定義される予定である。
・ シングルクラスタのリソース割当てのみが有効である
・ すなわち周波数領域においてリソースプールにギャップが存在する場合、リソース割当てはギャップをまたがない。
・ スケジューリング割当て(SA)においてはRVインデックスは使用されない。データのRVパターンは、{0,2,3,1}である。
UEがカバレッジ外であるときのスケジューリング割当て(SA)およびD2Dデータのためのリソースプールは、以下のように設定することができる。
− スケジューリング割当て(SA)の受信に使用されるリソースプールは、事前に設定される。
− スケジューリング割当て(SA)の送信に使用されるリソースプールは、事前に設定される。
− D2Dデータの受信に使用されるリソースプールは、事前に設定される。
− D2Dデータの送信に使用されるリソースプールは、事前に設定される。
− スケジューリング割当て(SA)の受信に使用されるリソースプールは、eNBによって、RRCを介して専用シグナリングまたはブロードキャストシグナリングにおいて設定される。
− スケジューリング割当て(SA)の送信に使用されるリソースプールは、モード2のリソース割当てが使用される場合、eNBによってRRCを介して設定される。
− スケジューリング割当て(SA)の送信に使用されるリソースプールは、モード1のリソース割当てが使用される場合、UEに知らされない。
− モード1のリソース割当てが使用される場合、スケジューリング割当て(SA)の送信に使用するための特定のリソースをeNBがスケジューリングする。eNBによって割り当てられる特定のリソースは、UEに提供されるスケジューリング割当て(SA)受信用のリソースプールの範囲内である。
すでに前述したように(例えば図7および図8を参照)、D2D通信におけるリソース割当て方法は、RRC状態(すなわちRRC_IDLEおよびRRC_CONNECTED)以外に、UEのカバレッジ状態(すなわちカバレッジ内およびカバレッジ外)にも依存する。UEがサービングセルを有する(すなわちUEがRRC_CONNECTED状態にある、またはRRC_IDLE状態において特定のセルにキャンプオンしている)場合、そのUEはカバレッジ内であるとみなされる。
− 状態1: UE1は、アップリンクカバレッジおよびダウンリンクカバレッジを有する。この状態においては、各D2D通信セッションをネットワークが制御する。さらにネットワークは、UE1がリソース割当てモード1を使用するべきかリソース割当てモード2を使用するべきかを設定する。
− 状態2: UE2は、ダウンリンクカバレッジを有するがアップリンクカバレッジを有さない(すなわちダウンリンクカバレッジのみを有する)。ネットワークが(競合ベースの)リソースプールをブロードキャストする。この状態においては、送信側UEは、スケジューリング割当て(SA)およびデータに使用するリソースを、ネットワークによって設定されるリソースプールから選択する。この状態においては、D2D通信用にモード2によるリソース割当てのみが可能である。
− 状態3: UE3は、アップリンクカバレッジおよびダウンリンクカバレッジを有さないため、厳密に言えばすでにカバレッジ外(OOC)とみなされる。しかしながらUE3は、それ自体がセルのカバレッジ内にある何基かのUE(例:UE1)のカバレッジ内であり、すなわちこれらのUEをCP中継UEと称することもでき、図11における状態3のUEの領域は、CP UE中継カバレッジ領域と称することができる。この状態3におけるUEは、カバレッジ外(OOC)状態3 UEとも称される。この状態においては、UEは、セルに固有ないくつかの情報を受信し、この情報は、eNBによって送られて(SIB)、セルのカバレッジ内のCP UE中継UEによってPD2DSCHを介して状態3カバレッジ外(OOC)UEに転送される。ネットワークによって制御される(競合ベースの)リソースプールがPD2DSCHによってシグナリングされる。
− 状態4: UE4はカバレッジ外であり、セルのカバレッジ内にある別のUEからPD2DSCHを受信しない。この状態(状態4カバレッジ外(OOC)とも称する)においては、送信側UEは、データ送信に使用するリソースを、事前に設定されるリソースのプールから選択する。
ProSe(近傍サービス)直接発見(ProSe Direct Discovery)は、ProSe対応ユーザ機器が、近傍の別の(1基または複数基の)ProSe対応ユーザ機器を、PC5インタフェースを介してE−UTRA直接無線信号を使用して発見するために使用される手順と定義されている。図12は、装置間の直接発見のためのPC5インタフェースを概略的に示している。
ProSe直接発見は、いくつかの発見モデルに基づく。以下に概要を示す。ProSe直接発見のモデルは、非特許文献9の5.3節(参照によって本明細書に組み込まれている)にさらに詳細に定義されている。
モデルAは、「私はここです」とも表される。なぜなら、アナウンスする側のユーザ機器が自身に関する情報(自身のProSeアプリケーションの識別情報やProSe UEの識別情報など)を発見メッセージの中でブロードキャストし、これにより自身の身元を明らかにし、自身が利用可能であることを通信システムの他の装置に伝えるためである。
このモデルは、ProSe直接発見に関与するProSe対応UEの次の2つの役割を定義する。
− 発見する側のUE: このUEは、自身が発見したい対象に関する特定の情報を含む要求を送信する。
− 発見される側のUE: 要求メッセージを受信したUEは、発見する側のUEの要求に関連する何らかの情報で応答することができる。
図13は、D2D通信において発見用リソースを受信するときのIDLEモードおよびCONNECTEDモードを、リソース割当て手順に関して示した図である。
− タイプ1: 発見情報をアナウンスするためのリソースが特定のユーザ機器を対象とせずに割り当てられ、さらに以下を特徴とするリソース割当て手順。
○ 発見情報のアナウンスに使用されるリソースプールの設定をeNBがユーザ機器に提供する。設定はSIBにおいてシグナリングすることができる。
○ ユーザ機器は、示されたリソースプールから(1つまたは複数の)無線リソースを自律的に選択し、発見情報をアナウンスする。
○ ユーザ機器は、各発見期間中、ランダムに選択される発見用リソースで発見情報をアナウンスすることができる。
− タイプ2: 発見情報をアナウンスするためのリソースが特定のユーザ機器を対象として割り当てられ、さらに以下を特徴とするリソース割当て手順。
○ RRC_CONNECTEDモードにあるユーザ機器は、発見情報をアナウンスするためのeNBからのリソースをRRCを介して要求することができる。eNBはRRCを介してリソースを割り当てる。
○ リソースは、監視するユーザ機器に設定されるリソースプール内に割り当てられる。
− eNBは、発見情報をアナウンスするためのタイプ1のリソースプールをSIBにおいて提供することができる。ProSe直接発見を許可されているユーザ機器は、RRC_IDLEモードにおいてこれらのリソースを使用して発見情報をアナウンスする。
− eNBは、自身がD2Dをサポートしているが、発見情報をアナウンスするためのリソースを提供しないことを、SIBにおいて示すことができる。ユーザ機器は、発見情報をアナウンスするためのD2Dリソースを要求するためには、RRC_CONNECTEDモードに入る必要がある。
図14は、ProSe直接発見のための無線プロトコルスタック(AS:Access Stratum)を概略的に示している。
同期の主たる役割は、受信機が時間および周波数の基準を取得できるようにすることである。このような基準は、少なくとも次の2つの目的に利用することができる。1)D2Dチャネルを検出するときに受信窓および周波数補正を合わせる、2)D2Dチャネルを送信するときに送信機のタイミングおよびパラメータを合わせる。3GPPでは、現在のところ同期を目的として以下のチャネルが定義されている。
− D2DSS D2D同期信号
− PD2DSCH 物理D2D同期チャネル
− PD2DSS プライマリD2D同期信号
− SD2DSS セカンダリD2D同期信号
− D2D同期源: 少なくともD2D同期信号を送信するノード。D2D同期源は、基本的にはeNBまたはD2D UEとすることができる。
− D2D同期信号: UEがそこからタイミングおよび周波数の同期を取得することのできる信号。
ProSe対応UEは、LTEセル(LTEのモビリティ手順に従う)と、同期源(SS:Synchronization Source)UEによって送信されるD2DSS/PD2DSCHとを、定期的に探索する。
ProSe対応UEは、LTEセル(LTEのモビリティ手順に従う)と、SS(同期源)UEによって送信されるD2DSS/PD2DSCHとを、定期的に探索する。
図15は、セルを選択してRRC接続を確立するための、UEとeNBの間の従来技術のメッセージ交換を、簡略的かつ例示的に示している。ステップ2におけるセルの選択は、例えば非特許文献11の例えば5.2.3節(参照によって本明細書に組み込まれている)に基づく。WAN(ワイドエリアネットワーク、例:LTE)セルにキャンプオンしていないUEは、カバレッジ外(OOC)とみなされる。セルへのキャンプオンは、非特許文献11の5.2.3節に定義されているセル選択基準/プロセスに基づくことができる。したがってステップ2を完了する前は、一般にUEはカバレッジ外(OOC)とみなされる。セルの選択に成功し、UEが(適切なセルまたは許容されるセルに)キャンプオンすると、そのUEはRRCアイドル状態にある。UEは、ステップ7まで(すなわちネットワークからRRCConnectionSetupメッセージを受信するまで)RRCアイドル状態のままであり、そのあとRRC接続状態に変わる。
以下では、第1の一連の実施形態について説明する。第1の実施形態の原理の説明を簡略化するため、いくつかの想定を行うが、これらの想定は、特許請求の範囲によって広く定義されている本出願の範囲を限定するものとして解釈されるべきではないことに留意されたい。
本発明の第2の態様も、従来技術に内在する上述した問題を解決するが、異なる方法で解決する。第1の態様において行ったようにシステム情報ブロードキャストの中に追加の送信用無線リソースプールを定義する代わりに、この第2の態様は、事前に設定される送信用無線リソースプールを、(従来技術において現在定義されているように)端末がセルのカバレッジ外であるときのみならず、端末がセルのカバレッジ内であるときにも、直接通信送信用に使用するという発想に基づく。この文脈において「事前に設定される」は、基地局からのシステム情報ブロードキャストによって設定される、「設定される」リソースとは区別される。言い換えれば、事前に設定されるリソースは、例えば、たとえ無線アクセスから何らの情報を受信しなくても端末(および基地局)に既知であり、すなわちセルおよびセル内のシステム情報ブロードキャストとは無関係である。事前に設定される無線リソースは、それ自体は最新の技術に属し、セルのカバレッジ外である(すなわちセルの基地局から何らのシステム情報ブロードキャストも受信していない)UEによってすでに使用されている。
本発明者は、D2D通信および現在の発展形態に関連してさらなる問題点を認識した。より詳細には、さまざまなシナリオにおいてUEがさまざまな期間に渡りD2D通信の実行を抑制されることに関する上述した問題とは別に、もう1つの問題は、状態3カバレッジ外(OOC)UEと状態4カバレッジ外(OOC)UEに関連する。具体的には、特定のUEが、自身が状態3(CP UE中継)にあるのか状態4にあるのかを認識する方法がまだ明確ではない。このことはさらなる問題につながり、UEは、D2D通信を実行するために使用するべきリソースおよび送信電力が明らかではない。
状態1: セルのカバレッジ内(IC)(セルの中央に極めて近い)
状態2: セルのカバレッジ内(IC)(セルの周縁部)
状態3: セルのカバレッジ外(セルのすぐ外側)。このようなUEは、衝突するリソースにおいて高い送信電力で送信する「ならば」、何らかのWAN干渉を発生させうる。
状態4: セルの「真の」カバレッジ外。たとえ衝突するリソースにおいて高い送信電力で送信しても、いかなる種類のWAN干渉も発生させることはない。
D2D通信に関して認識される別の問題として、現在の標準化では、どのUEがPD2DSCHをカバレッジ外(OOC)UEに転送する役割を担うかが不明確である。
D2D通信に関して認識されるさらに別の問題は、D2D通信における受信/送信動作に関連する。背景技術のセクションで説明したように、D2D通信の送信動作は、リソース割当てモードに応じてわずかに異なる。モード1のD2D通信の場合、eNBがD2Dグラント(すなわちD2D−RNTIによってスクランブルされた(E)PDCCH)を、D2D送信側UEに発行し、このD2Dグラントは、スケジューリング割当て(SA)の送信用のリソースのみならず、データ(ProSe/D2Dデータ)用のリソースも割り当てる。より詳細には、このD2Dグラントは、少なくとも、スケジューリング割当て(SA)リソースのインデックス(SAリソースインデックス)(スケジューリング割当て(SA)を送信するのにD2D送信側UEによって使用される、SAリソースプール内の時間/周波数リソースを指す)と、T−RPTインデックスフィールドおよびデータRB割当てフィールド(基本的にはD2Dデータ送信用の時間/周波数リソースを示す)とを含む。T−RPTインデックスフィールドは、すべての利用可能なT−RPTパターンをリストしたテーブル(このテーブルは例えば128個のエントリを含む)内の1つのエントリを参照する。送信の時間リソースパターン(T−RPTパターン)は、D2Dデータリソースプール内のD2Dデータ送信の時間リソースパターンを定義する。
別の例示的な実施形態は、上述したさまざまな実施形態を、ハードウェアおよびソフトウェアを使用して実施することに関する。これに関連して、ユーザ機器(移動端末)およびeNodeB(基地局)を提供する。ユーザ端末および基地局は、本明細書に記載されている方法を実行するようにされている。
Claims (8)
- 通信システムにおいて直接リンク接続を通じて受信側端末への直接通信送信を実行する送信側端末であって、
基地局からシステム情報ブロードキャストを受信する受信部、を備え、
前記システム情報ブロードキャストが、
− 前記システム情報ブロードキャストを受信する送信側端末によって、直接リンク接続を通じて受信側端末への直接通信送信を実行するために使用可能な無線リソースを示す、アイドル状態送信用無線リソースプールまたは一時的な送信用無線リソースプールと、
− 前記送信側端末が、前記一時的な送信用無線リソースプールを使用する前に前記基地局との無線接続確立手順を開始することが要求されること、
を含む、前記一時的な送信用無線リソースプールに関する設定情報と、
に関する情報、を含み、
前記アイドル状態送信用無線リソースプールまたは前記一時的な送信用無線リソースプールから無線リソースを選択する処理部と、
前記アイドル状態送信用無線リソースプールは、前記送信側端末がアイドル状態にあるときのみ使用可能であり、
前記処理部は、前記システム情報ブロードキャストが前記アイドル状態送信用無線リソースプールに関する設定情報を含み、かつ、前記送信側端末がアイドル状態である場合に、前記アイドル状態送信用無線リソースプールを無線リソースとして選択し、
前記処理部は、前記システム情報ブロードキャストが前記アイドル状態送信用無線リソースプールに関する設定情報を含まず、かつ、前記一時的な無線リソースプールに関する設定情報を含む場合に、前記一時的な送信用無線リソースプールを無線リソースとして選択し、
前記一時的な送信用無線リソースプールを無線リソースとして選択した場合に、前記基地局との無線接続確立手順を開始した後、前記受信側端末へのスケジューリング割当てまたはデータのいずれかの直接通信送信を、前記選択された無線リソースを使用して実行する送信部と、
を備えている、
送信側端末。 - 前記一時的な送信用無線リソースプールが、次のいずれかまで、すなわち、
・ 直接通信送信を実行するために使用可能である専用無線リソースが、前記基地局によって前記送信側端末に割り当てられる、
・ 前記送信側端末が、前記基地局によって前記送信側端末に割り当てられた専用無線リソースを使用して直接通信送信を最初に実行する、
・ 前記送信側端末によって開始された無線接続確立手順が失敗する、
までのみ、前記送信側端末によって使用可能であり、
前記専用無線リソースが、前記基地局によって前記送信側端末に割り当てられる、割り当てられた送信用無線リソースプール、から選択可能な無線リソースである、または、前記専用無線リソースが、直接通信送信用に前記送信側端末からのリソース要求に応えて前記基地局によって前記送信側端末に割り当てられる無線リソースである、
請求項1に記載の送信側端末。 - 通信システムにおいて直接リンク接続を通じて受信側端末への直接通信送信を実行するための無線リソースを、送信側端末に割り当てる基地局であって、
システム情報ブロードキャストを送信する送信部、を備え、
前記システム情報ブロードキャストが、
− 前記システム情報ブロードキャストを受信する送信側端末によって、直接リンク接続を通じて受信側端末への直接通信送信を実行するために使用可能な無線リソースを示す、アイドル状態送信用無線リソースプールまたは一時的な送信用無線リソースプールと、
− 前記送信側端末が、前記一時的な送信用無線リソースプールを使用する前に前記基地局との無線接続確立手順を開始することが要求されること、
を含む、前記一時的な送信用無線リソースプールに関する設定情報と、
に関する情報、を含み、
前記アイドル状態送信用無線リソースプールは、前記送信側端末がアイドル状態にあるときのみ使用可能であり、
前記システム情報ブロードキャストが前記アイドル状態送信用無線リソースプールに関する設定情報を含み、かつ、前記送信側端末がアイドル状態である場合に、前記アイドル状態送信用無線リソースプールを無線リソースとして前記送信側端末により選択され、
前記システム情報ブロードキャストが前記アイドル状態送信用無線リソースプールに関する設定情報を含まず、かつ、前記一時的な無線リソースプールに関する設定情報を含む場合に、前記一時的な送信用無線リソースプールが前記送信側端末により無線リソースとして選択され、
前記一時的な送信用無線リソースプールが無線リソースとして選択された場合に、前記送信側端末と前記基地局との無線接続確立手順が開始された後、前記受信側端末へのスケジューリング割当てまたはデータのいずれかの直接通信送信が、前記送信側端末により、前記選択された無線リソースを使用して実行される、
基地局。 - 通信システムにおいて直接リンク接続を通じて受信側端末への直接通信送信を実行するための無線リソースを、送信側端末に割り当てる方法であって、前記方法が、前記送信側端末によって実行される次のステップ、すなわち、
基地局からシステム情報ブロードキャストを受信するステップ、を含み、
前記システム情報ブロードキャストが、
− 前記システム情報ブロードキャストを受信する前記送信側端末によって、直接リンク接続を通じて受信側端末への直接通信送信を実行するために使用可能な無線リソースを示す、アイドル状態送信用無線リソースプールまたは一時的な送信用無線リソースプールと、
− 前記送信側端末が、前記一時的な送信用無線リソースプールを使用する前に前記基地局との無線接続確立手順を開始することが要求されること、
を含む、前記一時的な送信用無線リソースプールに関する設定情報と、
に関する情報、を含み、
前記アイドル状態送信用無線リソースプールまたは前記一時的な送信用無線リソースプールから無線リソースを選択し、
前記アイドル状態送信用無線リソースプールは、前記送信側端末がアイドル状態にあるときのみ使用可能であり、
前記システム情報ブロードキャストが前記アイドル状態送信用無線リソースプールに関する設定情報を含み、かつ、前記送信側端末がアイドル状態である場合に、前記アイドル状態送信用無線リソースプールを無線リソースとして選択し、
前記システム情報ブロードキャストが前記アイドル状態送信用無線リソースプールに関する設定情報を含まず、かつ、前記一時的な無線リソースプールに関する設定情報を含む場合に、前記一時的な送信用無線リソースプールを無線リソースとして選択し、
前記一時的な送信用無線リソースプールを無線リソースとして選択した場合に、前記基地局との無線接続確立手順を開始した後、前記受信側端末へのスケジューリング割当てまたはデータのいずれかの直接通信送信を、前記選択された無線リソースを使用して実行する、
方法。 - 前記送信側端末が、ランダムアクセス手順のプリアンブルを送信することによって、前記基地局との前記無線接続確立手順を開始する、
請求項4に記載の方法。 - 前記一時的な送信用無線リソースプールが、アイドル状態にある送信側端末および接続状態にある送信側端末によって使用可能である、
請求項4又は5に記載の方法。 - 前記一時的な送信用無線リソースプールが、次のいずれかまでのみ、すなわち、
・ 直接通信送信を実行するために使用可能である専用無線リソースが、前記基地局によって前記送信側端末に割り当てられる、
・ 前記送信側端末が、前記基地局によって前記送信側端末に割り当てられた専用無線リソースを使用して直接通信送信を最初に実行する、
・ 前記送信側端末によって開始された無線接続確立手順が失敗する、
までのみ、前記送信側端末によって使用可能であり、
前記専用無線リソースが、前記基地局によって前記送信側端末に割り当てられる、割り当てられた送信用無線リソースプール、から選択可能な無線リソースである、または、前記専用無線リソースが、直接通信送信用に前記送信側端末からのリソース要求に応えて前記基地局によって前記送信側端末に割り当てられる無線リソースである、
請求項4から請求項6のいずれかに記載の方法。 - 前記一時的な送信用無線リソースプールが、直接リンク接続を通じて受信側端末へのスケジューリング割当ての直接通信送信を実行するために使用可能である無線リソースの第1のセット、を示し、前記スケジューリング割当てが、その後に前記直接リンク接続を通じて前記受信側端末へのデータの直接通信送信を実行するために前記送信側端末によって使用される無線リソース、を示す、または
前記一時的な送信用無線リソースプールが、直接リンク接続を通じて受信側端末へのデータの直接通信送信を実行するために使用可能である無線リソースの第2のセット、を示す、
請求項4から請求項7のいずれかに記載の方法。
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