JP6603059B2 - マルチタッチ型入力のための触覚効果を決定するためのシステム及び方法 - Google Patents
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Description
本開示の例示的な実施形態の1つは、スマートフォン、タブレット又は携帯型ミュージック装置等のコンピュータシステムを含む。コンピュータシステムは、この例示において、装置の画面に対応する表示領域に対するタッチの場所を決定するために加速度計及びセンサ(例えば、光学、抵抗性又は容量性)等の1つ以上のセンサを含み及び/又はこれらと通信してもよい。
図1Aは、複数接触型入力に対する触覚効果を決定するための例示的なシステム100を示す。この例示では、システム100は、バス106を介して他のハードウェアとインターフェース接続されるプロセッサ102を有するコンピュータ装置101を含む。RAM、ROM又はEEPROM等の任意の適切な有形の(及び一時的でない)コンピュータ可読媒体を含み得るメモリ104が、コンピュータ装置の動作を構成するプログラム要素を具現化する。この例示では、コンピュータ装置101は、1つ以上のネットワークインターフェース装置110、入力/出力(I/O)インターフェース要素112、及び追加の記憶装置114を更に含む。
次に図3を参照すると、システム300は、マルチタッチ型入力に対する触覚効果の決定の例示である。図3は、タッチ可能ディスプレイ302を備えるコンピュータ装置301を含むシステム300の外観図を示す図面である。一部の実施形態では、コンピュータ装置301は、多機能コントローラを備えてもよい。例えば、キオスク、ATM、自動車、航空機、サーモスタット又は他の種類のコンピュータ装置で使用されるコントローラである。他の実施形態では、コンピュータ装置301は、スマートフォン、タブレット、又は他の種類のコンピュータを含んでもよい。更に、一部の実施形態では、コンピュータ装置301は、ディスプレイ302上に1つ以上の仮想コントローラを備えてもよい。
図7は、マルチタッチ型入力に対する触覚効果を決定するための例示的な方法700を示すフローチャートである。一部の実施形態では、図7のステップは、例えば、汎用コンピュータ、移動装置又はサーバにおけるプロセッサによって実行されるプログラムコードで実装されてもよい。一部の実施形態では、こうしたステップは一群のプロセッサによって実装されてもよい。以下のステップは図1に示されたシステムに関して記載された構成要素を参照して記載される。
マルチタッチ型入力に対する触覚効果の決定には多くの利点がある。現在の殆どの既存の触覚レンダリングアルゴリズムは、単一入力、単一出力である。本開示の実施形態は、こうしたレンダリングアルゴリズムがマルチタッチ環境で使用されることを可能にする。これは、費用のかかるレンダリングアルゴリズムの再開発の必要性を減らし得る。更に、本開示の実施形態は、1つだけの触覚出力装置を含み得る装置でも多数のユーザ入力に関係付けられる触覚効果を出力することを可能にする。これにより、こうした装置はより有益且つ直感的なマルチタッチに関係付けられる触覚効果を出力することができる。
上記の方法、システム及び装置は例示である。様々な構成によって、適宜、様々な手続き又は構成要素が省略、置換、又は追加されてもよい。例えば、代替的な構成では、方法は記載されたものとは異なる順序で実行されてもよく、及び/又はステージが追加、省略及び/又は結合されてもよい。また、所定の構成に関して記載された機能は、様々な他の構成に結合されてもよい。構成の異なる態様及び要素が、同様に結合されてもよい。また、技術は進歩するものであり、そのため要素の多くは例示であり、本開示又は請求項の範囲を限定しない。
Claims (22)
- 各々がタッチ面に触覚効果を出力するように構成される複数の異なるタイプの触覚出力装置であって、前記複数の異なるタイプの触覚出力装置はそれぞれ異なる優先度を有する触覚出力装置と、
第1のユーザ相互作用を検出して第1のセンサ信号を送信するように構成されるタッチセンサ式入力装置であって、第2のユーザ相互作用を検出して第2のセンサ信号を送信するように更に構成され、前記第1のユーザ相互作用の少なくとも一部が前記第2のユーザ相互作用と同時に起きるタッチセンサ式入力装置と、
前記タッチセンサ式入力装置と通信するプロセッサであって、
前記第1のセンサ信号及び前記第2のセンサ信号を受信し、
前記第1のユーザ相互作用及び前記第2のユーザ相互作用に部分的に基づいて触覚効果を決定し、且つ
前記優先度に基づいて、前記触覚効果に関係付けられる触覚信号を前記複数の異なるタイプの触覚出力装置の1つに送信するように構成されるプロセッサと
を備える、システム。 - 前記触覚効果を決定することは、
前記第1のセンサ信号に関係付けられる第1の触覚効果を決定すること、及び前記第2のセンサ信号に関係付けられる第2の触覚効果を決定すること
を含む、請求項1に記載のシステム。 - 前記第1の触覚効果及び前記第2の触覚効果のどちらが最も強いか、前記第1の触覚効果及び前記第2の触覚効果のどちらが最も高い優先度であるか、又は前記第1の触覚効果及び前記第2の触覚効果の平均を決定することを更に含む、請求項2に記載のシステム。
- 第1の重みを前記第1の触覚効果に適用し、第2の重みを前記第2の触覚効果に適用し、且つ2つの重み付けされた触覚効果を組み合わせることによって、前記第1の触覚効果及び前記第2の触覚効果を重畳することを更に含む、請求項2に記載のシステム。
- 前記触覚効果を決定することは、
前記第1のユーザ相互作用及び前記第2のユーザ相互作用のどちらが最初に開始したかを決定することにより最先のユーザ相互作用を決定すること、及び
前記最先のユーザ相互作用に基づいて前記触覚効果を決定すること
を含む、請求項1に記載のシステム。 - 前記触覚効果を決定することは、
前記第1のユーザ相互作用及び前記第2のユーザ相互作用のどちらが最も大きなユーザの移動を含むかを決定することにより最もアクティブなユーザ相互作用を決定すること、及び
前記最もアクティブなユーザ相互作用に基づいて前記触覚効果を決定すること
を含む、請求項1に記載のシステム。 - 前記触覚効果を決定することは、
前記第1のユーザ相互作用及び前記第2のユーザ相互作用のどちらが最も大きな圧力を含むかを決定することにより最高圧力のユーザ相互作用を決定すること、及び
前記最高圧力のユーザ相互作用に基づいて前記触覚効果を決定すること
を含む、請求項1に記載のシステム。 - 前記触覚効果の決定は、ユーザプリファレンスに部分的に基づく、請求項1に記載のシステム。
- 前記タッチセンサ式入力装置は、前記タッチ面との第3のユーザ相互作用を検出して前記第3のユーザ相互作用を前記プロセッサに送信するように更に構成され、前記プロセッサは、前記第3のユーザ相互作用に部分的に基づいて前記触覚効果を決定するように更に構成される、請求項1に記載のシステム。
- 前記複数の異なるタイプの触覚出力装置は、ESFアクチュエータ及び振動アクチュエータを含む、請求項1に記載のシステム。
- 前記ESFアクチュエータは、前記第1及び第2のユーザ相互作用の1つが前記タッチ面で移動している場合に前記振動アクチュエータよりも高い優先度を有する、請求項10に記載のシステム。
- 第1のユーザ相互作用に関係付けられる第1のセンサ信号を送信するステップと、
第2のユーザ相互作用に関係付けられる第2のセンサ信号を送信するステップであって、前記第1のユーザ相互作用の少なくとも一部が前記第2のユーザ相互作用と同時に起きるステップと、
前記第1のセンサ信号及び前記第2のセンサ信号を受信するステップと、
前記第1のユーザ相互作用及び前記第2のユーザ相互作用に部分的に基づいて触覚効果を決定するステップと、
優先度に基づいて、前記触覚効果に関係付けられる触覚信号を複数の異なるタイプの触覚出力装置の1つに送信するステップであって、前記複数の異なるタイプの触覚出力装置はそれぞれ異なる優先度を有するステップと
を含む、方法。 - 前記触覚効果を決定するステップは、
前記第1のセンサ信号に関係付けられる第1の触覚効果を決定すること、及び前記第2のセンサ信号に関係付けられる第2の触覚効果を決定すること
を含む、請求項12に記載の方法。 - 前記第1の触覚効果及び前記第2の触覚効果のどちらが最も強いか、前記第1の触覚効果及び前記第2の触覚効果のどちらが最も高い優先度であるか、又は前記第1の触覚効果及び前記第2の触覚効果の平均を決定するステップを更に含む、請求項13に記載の方法。
- 第1の重みを前記第1の触覚効果に適用し、第2の重みを前記第2の触覚効果に適用し、且つ2つの重み付けされた触覚効果を組み合わせることによって、前記第1の触覚効果及び前記第2の触覚効果を重畳するステップを更に含む、請求項13に記載の方法。
- 前記触覚効果を決定するステップは、
前記第1のユーザ相互作用及び前記第2のユーザ相互作用のどちらが最初に開始したかを決定することにより最先のユーザ相互作用を決定すること、及び
前記最先のユーザ相互作用に基づいて前記触覚効果を決定すること
を含む、請求項12に記載の方法。 - 前記触覚効果を決定するステップは、
前記第1のユーザ相互作用及び前記第2のユーザ相互作用のどちらが最も大きなユーザの移動を含むかを決定することにより最もアクティブなユーザ相互作用を決定すること、及び前記最もアクティブなユーザ相互作用に基づいて前記触覚効果を決定すること
を含む、請求項12に記載の方法。 - 前記触覚効果を決定するステップは、
前記第1のユーザ相互作用及び前記第2のユーザ相互作用のどちらが最も大きな圧力を含むかを決定することにより最高圧力のユーザ相互作用を決定すること、及び
前記最高圧力のユーザ相互作用に基づいて前記触覚効果を決定すること
を含む、請求項12に記載の方法。 - 前記触覚効果の決定は、ユーザプリファレンスに部分的に基づく、請求項12に記載の方法。
- 第3のユーザ相互作用に関係付けられる第3のセンサ信号を送信するステップと、
前記第3のユーザ相互作用に部分的に基づいて前記触覚効果を決定するステップと
を更に含む、請求項12に記載の方法。 - プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに
第1のユーザ相互作用に関係付けられる第1のセンサ信号を送信すること、
第2のユーザ相互作用に関係付けられる第2のセンサ信号を送信することであって、前記第1のユーザ相互作用の少なくとも一部が前記第2のユーザ相互作用と同時に起きること、
前記第1のセンサ信号及び前記第2のセンサ信号を受信すること、
前記第1のユーザ相互作用及び前記第2のユーザ相互作用に部分的に基づいて触覚効果を決定すること、及び
優先度に基づいて、前記触覚効果に関係付けられる触覚信号を複数の異なるタイプの触覚出力装置に送信することであって、前記複数の異なるタイプの触覚出力装置はそれぞれ異なる優先度を有すること
を行わせるように構成されるプログラムコードを含む、一時的でないコンピュータ可読媒体。 - 前記プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに
第3のユーザ相互作用に関係付けられる第3のセンサ信号を送信すること、
前記第3のユーザ相互作用に部分的に基づいて前記触覚効果を決定すること
を行わせるように構成されるプログラムコードを更に含む、請求項21に記載の一時的でないコンピュータ可読媒体。
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