JP6786112B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機は、主制御基板、サブ制御基板、画像制御基板など複数の制御基板を有することが知られている(例えば、特許文献1参照)。遊技機は、これら複数の制御基板によって、様々な制御が実行される。例えば、主制御基板は、始動条件の成立に基づいて当否判定を行い、当否判定の結果に伴い図柄の変動制御を実行すると共に、当否判定の結果等の種々の情報をサブ制御基板に送信する。サブ制御基板は、主制御基板から送信されてくる情報に基づき、種々の演出の実行を決定し、画像制御制御基板等の制御基板を制御して、種々の演出を実行させる。 It is known that a game machine has a plurality of control boards such as a main control board, a sub control board, and an image control board (see, for example, Patent Document 1). In the game machine, various controls are executed by these a plurality of control boards. For example, the main control board makes a hit / fail judgment based on the establishment of the start condition, executes the fluctuation control of the symbol according to the result of the hit / miss judgment, and transmits various information such as the result of the hit / miss judgment to the sub control board. .. The sub control board determines the execution of various effects based on the information transmitted from the main control board, controls the control board such as the image control control board, and causes the various effects to be executed.

特開2016−27902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-27902

しかしながら、上記主制御基板、サブ制御基板、または、画像制御基板などの制御基板が、管理者が知らないところで勝手に交換される可能性があった。このように管理者が知らないところで制御基板の交換が行われると、不正が実行され遊技者に不利益が生じたり、遊技機の保守・管理に不具合が生じ得る。従って、このように制御基板の交換が行われた場合に、管理者が当該交換を認知することが可能な技術が求められていた。 However, there is a possibility that the control board such as the main control board, the sub control board, or the image control board may be replaced without the knowledge of the administrator. If the control board is replaced without the administrator's knowledge, fraud may be executed, which may cause a disadvantage to the player or a problem in the maintenance and management of the game machine. Therefore, when the control board is replaced in this way, there is a need for a technique that allows the administrator to recognize the replacement.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、管理者が制御基板の交換を認知することが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of allowing an administrator to recognize replacement of a control board.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least a part of the above-mentioned problems, and can be realized as the following application example. It should be noted that the reference numerals and supplementary explanations in parentheses in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to assist the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. ..

[適用例1]
報知手段と、
識別情報を保持する第1制御手段と、
識別情報を保持する第2制御手段と、
識別情報を保持する第3制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、自身が保持する前記識別情報を送信し、
前記第2制御手段は、自身が保持する前記識別情報を送信し、
前記第3制御手段は、前記第1制御手段の前記識別情報と前記第2制御手段の前記識別情報とを受信し、受信した前記第1制御手段の前記識別情報と、受信した前記第2制御手段の前記識別情報と、自身の保持する前記識別情報とを照合し、前記第1制御手段の前記識別情報と前記第2制御手段の前記識別情報と自身の保持する前記識別情報とがそれぞれ所定の関係である場合には、前記第1制御手段、前記第2制御手段、及び、前記第3制御手段のいずれもが交換されていないと判定し、前記第1制御手段の前記識別情報と、前記第2制御手段の前記識別情報と、自身の保持する前記識別情報とのうち、2つの識別情報が所定の関係にあり、かつ、他の1つの識別情報が前記2つの識別情報と所定の関係にない場合には、前記他の1つの識別情報に対応する制御手段が交換されたと判定し
前記報知手段は、前記第3制御手段の判定結果を報知する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
Notification means and
The first control means for holding the identification information and
A second control means for holding the identification information,
A third control means that holds the identification information,
With
The first control means transmits the identification information held by itself, and the first control means transmits the identification information.
The second control means transmits the identification information held by itself, and the second control means transmits the identification information.
The third control means receives the identification information of the first control means and the identification information of the second control means, and receives the identification information of the first control means and the received second control. The identification information of the means is collated with the identification information held by itself, and the identification information of the first control means, the identification information of the second control means, and the identification information held by itself are predetermined respectively. In the case of the above relationship, it is determined that none of the first control means, the second control means, and the third control means has been exchanged, and the identification information of the first control means is used. Of the identification information of the second control means and the identification information held by the second control means, two identification informations have a predetermined relationship, and the other identification information is predetermined with the two identification informations. If it is not related, it is determined that the control means corresponding to the other identification information has been exchanged .
The notification means notifies the determination result of the third control means.
A game machine characterized by that.

本発明によれば、管理者が遊技機の制御基板の交換を認知することが可能となる。 According to the present invention, the administrator can recognize the replacement of the control board of the game machine.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技機枠の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game machine frame. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 第1大入賞装置および第2大入賞装置の拡大図である。It is an enlarged view of the 1st grand prize apparatus and the 2nd grand prize apparatus. 第1大入賞装置の詳細を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the detail of the 1st prize winning apparatus. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of the display. 盤可動体が動作した状態を示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which shows the state which the board movable body operates. 遊技機1の裏面図である。It is a back view of the game machine 1. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side of a game machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the sub-control board side of a game machine. 遊技機の枠中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the frame relay board side of a game machine. 主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100がそれぞれ備えるEEP−ROMの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the details of the EEPROM included in each of the main control board 80, the sub control board 90, and the image control board 100. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the power-on processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interrupt processing on the main side. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-off monitoring processing. 異常処理のフローチャートである。It is a flowchart of anomaly processing. サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sub-control main process. 識別情報送受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the identification information transmission / reception processing. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-side timer interrupt processing. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of the received command analysis process. 電源投入コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of power-on command reception processing. 電源復旧コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of power recovery command reception processing. 画像制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image control main processing. 制御基板交換判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control board exchange determination process. 制御基板交換判定で用いる交換判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the exchange determination table used in the control board exchange determination. 制御基板交換判定結果に基づく表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display based on the control board exchange determination result. 制御基板交換判定結果に基づく表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display based on the control board exchange determination result.

1.遊技機の構造
図1〜図6に基づいて、本発明の一実施形態としての遊技機1の構造について説明する。図1は、遊技機1の正面図である。図2は、遊技機枠50の分解斜視図である。図3は、遊技盤2の正面図である。図4は、第1大入賞装置31および第2大入賞装置36の拡大図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
1. 1. Structure of Game Machine Based on FIGS. 1 to 6, the structure of the game machine 1 as an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of the game machine 1. FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine frame 50. FIG. 3 is a front view of the game board 2. FIG. 4 is an enlarged view of the first grand prize device 31 and the second grand prize device 36. In the following, the left-right direction of the game machine 1 will be described so as to match the left-right direction as seen by the player facing the game machine 1. Further, the front direction of the game machine 1 will be described as a direction from the game machine 1 toward the player, and the rear direction of the game machine 1 will be described as a direction from the player toward the game machine 1.

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠50と、遊技盤2とを備え、遊技機枠50の内側に遊技盤2が取り付けられている(図1〜図3)。遊技機枠50は、外枠51と、内枠52と、前枠53とを備えている(図2)。外枠(基枠部)51は、遊技機の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠52は、外枠51の内側に配置される縦長方形状のユニットであり、中空の領域に遊技盤2が取り付けられる。前枠(前枠部)53は、外枠51および内枠52の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、遊技盤2を保護する。 The gaming machine 1 is a pachinko gaming machine that launches a gaming ball based on a player's firing operation, and when the gaming ball wins a prize in a specific winning device, a predetermined number of gaming balls are paid out to the player based on the winning. is there. The game machine 1 includes a game machine frame 50 and a game board 2, and the game board 2 is attached to the inside of the game machine frame 50 (FIGS. 1 to 3). The game machine frame 50 includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame 53 (FIG. 2). The outer frame (base frame portion) 51 is a vertically rectangular frame body that forms an outer frame portion of the game machine. The inner frame 52 is a vertically rectangular unit arranged inside the outer frame 51, and the game board 2 is attached to the hollow region. The front frame (front frame portion) 53 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame 51 and the inner frame 52, and protects the game board 2.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えている(図2)。このヒンジ部54によって、前枠53は、外枠51および内枠52のそれぞれに対して回動自在に構成されており、内枠52は、外枠51および前枠53のそれぞれに対して回動自在に構成されている。前枠53の中央には開口部53aが形成されており、この開口部53aには、透明のガラス板55が取付けられている。遊技者は、ガラス板55のうち、開口部53aの内側に位置する部分(窓部)を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。なお、ガラス板55の代わりに透明な合成樹脂板等を用いてもよい。すなわち窓部は、前方から遊技領域3を視認可能であればよい。 The game machine frame 50 is provided with a hinge portion 54 on the left end side (FIG. 2). The front frame 53 is rotatably configured with respect to each of the outer frame 51 and the inner frame 52 by the hinge portion 54, and the inner frame 52 is rotated with respect to each of the outer frame 51 and the front frame 53. It is configured to be movable. An opening 53a is formed in the center of the front frame 53, and a transparent glass plate 55 is attached to the opening 53a. The player can visually recognize the game area 3 of the game board 2 through the portion (window part) of the glass plate 55 located inside the opening 53a. A transparent synthetic resin plate or the like may be used instead of the glass plate 55. That is, the window portion may be able to see the game area 3 from the front.

前枠53は、ベース枠56と、上側装飾ユニット200と、左側装飾ユニット210と、右側装飾ユニット220と、操作機構ユニット230と、を備えている。ベース枠56は、表面側(前面側)において、上側装飾ユニット200、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、および、操作機構ユニット230のそれぞれを着脱可能に取付ける枠体である。図1に示すように、ベース枠56の左上方と右上方には、スピーカ67が設けられており、ベース枠56の左下方には、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61が設けられている。また、図2に示すように、ベース枠56の下端には遊技球を後述する遊技領域3へ打ち出すための打球発射機構57が設けられている。打球供給皿61はベース枠56に取り付けられているが、操作機構ユニット230と一体化(ユニット化)されている。なお、操作機構ユニット230は、内枠52に取り付けられて遊技機枠50の前面に臨んでいてもよい。 The front frame 53 includes a base frame 56, an upper decorative unit 200, a left decorative unit 210, a right decorative unit 220, and an operation mechanism unit 230. The base frame 56 is a frame body on which the upper decorative unit 200, the left decorative unit 210, the right decorative unit 220, and the operation mechanism unit 230 are detachably attached on the front surface side (front side). As shown in FIG. 1, speakers 67 are provided on the upper left and upper right of the base frame 56, and a hitting ball supply plate (upper plate) 61 for storing game balls is provided on the lower left of the base frame 56. It is provided. Further, as shown in FIG. 2, a hitting ball launching mechanism 57 for launching a game ball into a game area 3 described later is provided at the lower end of the base frame 56. The ball striking plate 61 is attached to the base frame 56, but is integrated (unitized) with the operation mechanism unit 230. The operation mechanism unit 230 may be attached to the inner frame 52 and face the front surface of the game machine frame 50.

上側装飾ユニット200は、ベース枠56の上方側に配置され、すべてのユニット(上側装飾ユニット200、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220、操作機構ユニット230)がベース枠56に取り付けられとき、最も前方に突出する。すなわち、上側装飾ユニット200は、ベース枠56に取付けられるすべてのユニットのうち、前後方向の寸法が最も長くなっている。これによって、前枠53は、上側装飾ユニット200が強調されるため、従来の前枠に比べてより大きなインパクトを与えることができる。上側装飾ユニット200は、左側装飾ユニット210および右側装飾ユニット220のベース枠56に対する取り付け状態に拘わらず、図示しないビスによって、独立して着脱可能に構成されている。このように、上側装飾ユニット200は、他の部材と連係(係合)せずに着脱可能であるため、故障や点検の際に容易に交換することが可能である。上側装飾ユニット200は、枠可動体600と、枠ランプ66と、を備えている。枠可動体600は、上側装飾ユニット200の上部に設けられた可動式のいわゆるギミックである。枠可動体600は、上側装飾ユニット200の内部に格納されている格納状態(図1)から、上側装飾ユニット200の上方に突出する露出状態(図7)に変位可能に構成されている。枠ランプ66は、遊技者等から特に目立つように上側装飾ユニット200の前壁部に設けられ、左側から右側に向かって第1発光部341、第2発光部342、第3発光部343、第4発光部344が順に並んで構成されている。発光部341,342,343,344は、遊技の進行に伴って発光する。第1発光部341は正面視で「O」字状であり、第2発光部342は正面視で「A」字状であり、第3発光部343は正面視で「R」字状であり、第4発光部344は正面視で「O」字状である。発光部341,342,343,344によって、上側装飾ユニット200が「OARO」から成る一連の意味ある文字として発光する。ここでは、「OARO」は、遊技機1の機種名ロゴを意味している。なお、発光部341,342,343,344の形状は「OARO」以外の任意の形状とすることができる。 The upper decorative unit 200 is arranged on the upper side of the base frame 56, and when all the units (upper decorative unit 200, left decorative unit 210, right decorative unit 220, operating mechanism unit 230) are attached to the base frame 56, the uppermost decorative unit 200 is placed. Protrude forward. That is, the upper decorative unit 200 has the longest dimension in the front-rear direction among all the units attached to the base frame 56. As a result, the front frame 53 can give a larger impact than the conventional front frame because the upper decorative unit 200 is emphasized. The upper decorative unit 200 is configured to be independently removable by screws (not shown) regardless of how the left decorative unit 210 and the right decorative unit 220 are attached to the base frame 56. As described above, since the upper decorative unit 200 can be attached and detached without being linked (engaged) with other members, it can be easily replaced in the event of a failure or inspection. The upper decorative unit 200 includes a frame movable body 600 and a frame lamp 66. The frame movable body 600 is a movable so-called gimmick provided on the upper part of the upper decorative unit 200. The frame movable body 600 is configured to be displaceable from a stored state (FIG. 1) stored inside the upper decorative unit 200 to an exposed state (FIG. 7) protruding upward from the upper decorative unit 200. The frame lamp 66 is provided on the front wall portion of the upper decorative unit 200 so as to be particularly noticeable from the player or the like, and the first light emitting unit 341, the second light emitting unit 342, the third light emitting unit 343, and the third light emitting unit 343 are provided from the left side to the right side. The four light emitting units 344 are arranged in order. The light emitting units 341, 342, 343, and 344 emit light as the game progresses. The first light emitting unit 341 has an "O" shape in front view, the second light emitting unit 342 has an "A" shape in front view, and the third light emitting unit 343 has an "R" shape in front view. , The fourth light emitting unit 344 has an "O" shape when viewed from the front. The light emitting units 341, 342, 343, 344 cause the upper decorative unit 200 to emit light as a series of meaningful characters consisting of "OARO". Here, "OARO" means the model name logo of the game machine 1. The shape of the light emitting unit 341, 342, 343, 344 can be any shape other than "OARO".

左側装飾ユニット210は、ベース枠56の左側に配置され、左側装飾部材211を備えている。右側装飾ユニット220は、ベース枠56の右側に配置され、右側装飾部材221と、剣部材222とを備えている。剣部材222は、剣の形を模した操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が下方向に押し込むことができる。 The left decorative unit 210 is arranged on the left side of the base frame 56 and includes a left decorative member 211. The right side decoration unit 220 is arranged on the right side of the base frame 56, and includes a right side decoration member 221 and a sword member 222. The sword member 222 is an operation unit that imitates the shape of a sword, and can be pushed downward by the player during a production or the like that is executed as the game progresses.

操作機構ユニット230は、ベース枠56の下側に配置され、ハンドル60と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、セレクトボタン(十字キー)68と、を備えている。ハンドル60は、操作機構ユニット230の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。余剰球受皿(下皿)62は、ハンドル60の左側に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63およびセレクトボタン(十字キー)68は、操作機構ユニット230の上側に配置され、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作される。 The operation mechanism unit 230 is arranged below the base frame 56, and includes a handle 60, a surplus ball saucer (lower plate) 62, an effect button 63, and a select button (cross key) 68. The handle 60 is arranged at the lower right end of the operation mechanism unit 230, and launches the game ball with a firing intensity according to the rotation angle. The surplus ball tray (lower plate) 62 is arranged on the left side of the handle 60, and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply plate 61. The effect button 63 and the select button (cross key) 68 are arranged on the upper side of the operation mechanism unit 230, and are operated by the player at the time of the effect to be executed as the game progresses.

図3に示すように、遊技盤2は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、画像表示装置7と、センター装飾体10と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、普通入賞口27と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 As shown in FIG. 3, the game board 2 is usually variable with a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, an image display device 7, a center decoration body 10, and a fixed winning device (navel) 19. Winning device (electric chew) 22, gate (through chucker) 28, first big winning device (first attacker) 31, second big winning device (second attacker) 36, normal winning opening 27, and out It includes a mouth 16 and indicators 40.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。 The game area 3 is an area in which the game ball launched by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game nails for guiding the game ball are projected. The rail member 4 is arranged at the left end portion of the game area 3, and guides the game ball launched by the operation of the handle 60 toward the upper side of the game area 3. The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3, and irradiates light from the back side of the game area 3.

画像表示装置7は、遊技領域3の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像群9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。 The image display device 7 is provided near the center of the game area 3 and includes a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes an effect symbol display area in which the effect symbols 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), a hold image display area in which the hold image groups 9A and 9B are displayed, and a hold image display area. It has a hold digestion image display area on which the hold digestion image 9C is displayed.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、それぞれ、「1」〜「8」までの数字を表した複数の図柄を有している。演出図柄8L、8C、8Rの可変表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The effect symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect symbol 8L is displayed in the symbol display area on the left. The middle effect symbol 8C is displayed in the symbol display area inside. The right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right. Each of the effect symbols 8L, 8C, and 8R has a plurality of symbols representing numbers from "1" to "8". The variable display of the effect symbols 8L, 8C, and 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol described later. The image display device 7 has the first special symbol and the first special symbol displayed by the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b, which will be described later, depending on the combination of the effect symbols displayed in the left, middle, and right symbol display areas. The result of the variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様が例示できる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄変動演出」、「装飾図柄変動演出」または、単に「変動演出」と呼ぶ。 For example, when a big hit is won, the effect symbol is stopped and displayed with doublet such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol is stopped and displayed at a random number such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the first special symbol display 41a, the second special symbol display 41b, and the image display device 7. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the effect symbol, a mode of scrolling in the vertical direction can be exemplified. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, 8R will be referred to as "effect symbol variation effect", "decorative symbol variation effect", or simply "variation effect".

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示するようになっている。なお、識別表示(第四図柄)は、表示画面7aに表示する代わりに、表示画面7a外の遊技領域3に設けられたランプ(LED)などの発光器を所定の態様で制御することにより(例えば、特別図柄が変動中は点灯、停止中は消灯、第1特別図柄は青、第2特別図柄は赤)、その機能を持たせるようにしてもよい。この識別表示(第四図柄)は、常時遊技者に認識可能に表示され、例えば役物が動作した場合等で隠されないように設けられる。このような識別表示(第四図柄)を設けることにより、遊技者は現在の遊技状況を適正に判断することが可能になる。 The image display device 7 can display on the display screen 7a a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (an example of a special game), a demo effect for waiting for customers, and the like, in addition to the effect symbol variation effect. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol, an effect image such as a background image or a character image may be displayed. Further, the image display device 7 can indicate that the special symbol is changing or the lottery result of the special symbol in addition to the effect symbol (fourth symbol, not shown). Is displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth symbol) is performed by controlling a light emitter such as a lamp (LED) provided in the game area 3 outside the display screen 7a in a predetermined manner instead of displaying it on the display screen 7a (4th symbol). For example, the special symbol may be turned on when it is fluctuating, turned off when it is stopped, the first special symbol is blue, and the second special symbol is red). This identification display (fourth symbol) is always recognizable to the player, and is provided so as not to be hidden when, for example, an accessory is operated. By providing such an identification display (fourth symbol), the player can properly judge the current game situation.

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像群9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像群9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像群9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応する演出画像であって、保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(後述の「特図保留の消化」)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area includes a first reserved display area for displaying the reserved image group 9A according to the number of stored images of the first special figure reserved described later, and the reserved image group 9B according to the number of stored images of the second special figure reserved described later. Includes a second hold display area for displaying. By displaying the reserved image groups 9A and 9B, the number of stored first special figure hold displayed on the first special figure hold indicator 43a, which will be described later, and the second special figure displayed on the second special figure hold indicator 43b. The number of stored memories can be displayed to the player in an easy-to-understand manner. The hold digestion image 9C is an effect image corresponding to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) currently changing on the display screen 7a, and the hold digestion image display area is the hold digestion image 9C for displaying the hold digestion image 9C. Includes display area. By displaying the reserved digestion image 9C, it is possible to clearly display to the player that the first special figure hold or the second special figure hold is digested (“digestion of the special figure hold” described later).

センター装飾体10は、遊技領域3の中央付近であって、画像表示装置7の前方に配置されている。センター装飾体10の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。センター装飾体10の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。センター装飾体10の上部には、格納状態の盤可動体15と、盤可動体15が取り付けられる台座17が配置されている。なお、盤可動体15については後に詳述する。 The center decoration body 10 is located near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 is formed in the lower portion of the center decorative body 10. The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to the first starting port 20 described later. A warp portion 12 is provided at the lower left of the center decoration body 10. The warp portion 12 includes an entrance portion through which the game balls flow in and an outlet portion through which the game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance portion flow out from the outlet portion to the stage portion 11. A board movable body 15 in a retracted state and a pedestal 17 to which the board movable body 15 is attached are arranged above the center decorative body 10. The board movable body 15 will be described in detail later.

固定入賞装置(ヘソ)19は、遊技領域3における画像表示装置7の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 The fixed winning device (navel) 19 is arranged below the image display device 7 in the game area 3, and the first starting opening (first starting winning opening, first winning ball) in which the ease of entering the game ball does not always change. It is provided with a mouth and a fixed starting port) 20. The winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for the lottery (big hit lottery) of the first special symbol. In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is an opportunity for acquiring a jackpot random number or the like and determining a jackpot.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図7)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 The ordinary variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting opening 20 in the game area 3, and includes a second starting opening (second starting winning opening, second entry opening, variable starting opening) 21. ing. The winning of the game ball to the second starting port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 is provided with a movable member 23 in front of the second starting port 21, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (FIG. 7). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state. The electric chew 22 only needs to be easier to enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in the open state than when it is in the closed state, and the second starting port 21 is required when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible to enter the ball.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置され、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured so that the game ball can pass through. The passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for a normal symbol lottery to decide whether or not to open the electric chew 22. In other words, the passage of the game ball to the gate 28 is an opportunity for acquiring a normal symbol random number (hit random number) and determining a hit.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この大当たりの抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当りの抽選結果に対応する特別図柄が停止後確定表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。また、画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームにより、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "special symbol lottery" means that when a game ball wins a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21, a random number for determining a special symbol is acquired, and the acquired random number is predetermined. This is a process of determining whether or not a jackpot is a big hit by comparing it with a value corresponding to the "big hit". The result of this jackpot lottery is not immediately notified to the player, but when the special symbol is variablely displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b and a predetermined fluctuation time has elapsed. , The special symbol corresponding to the big hit lottery result is confirmed and displayed after the stop, and the lottery result is notified to the player. In addition, the image display device 7 plays a symbol matching game in which the effect symbol is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol, and the symbol matching game more effectively notifies the player of the lottery result of the big hit. To.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42(図6)において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄が停止後確定表示(点灯または消灯)して、遊技者に抽選結果が報知されるようになっている。 Further, in the "ordinary symbol lottery", when the game ball passes through the gate 28, a random number for determining the ordinary symbol is acquired, and the acquired random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means a process of determining whether or not it is a hit. Regarding the lottery result of this ordinary symbol, the lottery result is not immediately notified when the game ball passes through the gate 28, and the ordinary symbol display 42 (FIG. 6), which will be described later, displays fluctuations such as blinking of the ordinary symbol. When a predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is stopped and then a confirmation display (lights or turns off) is displayed, and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、台座13により遊技盤2に取り付けられている。第1大入賞装置31は、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、V開閉部材71とを備えている(図3、図4)。第1大入賞口30は、前方において、開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5、図7)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。また、図4に示す18は、V領域(特定領域)39の上方(V開閉部材71の略真上)に設けられ、V領域(特定領域)39があることを表示(示唆)するためのV領域(特定領域)表示部である。V領域(特定領域)表示部18は、図4に示すように、星形に形成され、印刷されたり貼付(シール)されたりすることにより遊技盤2表面に設けられる。なお、V領域(特定領域)表示部18は、星形でなくてもよく、またその位置は、V領域(特定領域)39の近傍であればよい。 The first large winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged on the upper right side of the first starting port 20 in the game area 3, and is attached to the game board 2 by the pedestal 13. The first large winning device 31 includes a first large winning opening (first special winning opening) 30, a V region 39, and a V opening / closing member 71 (FIGS. 3 and 4). The first large winning opening 30 is provided with an opening / closing member (first special winning opening opening / closing member) 32 that hinders or allows acceptance of a game ball by an opening / closing operation in the front. The opening / closing member 32 is driven by the first large winning opening solenoid 33 (FIGS. 5 and 7). A game ball can enter the first large winning opening 30 when the opening / closing member 32 is in the open state. Further, 18 shown in FIG. 4 is provided above the V region (specific region) 39 (substantially directly above the V opening / closing member 71) to indicate (suggest) that the V region (specific region) 39 exists. This is a V area (specific area) display unit. As shown in FIG. 4, the V region (specific region) display unit 18 is formed in a star shape and is provided on the surface of the game board 2 by being printed or affixed (seal). The V region (specific region) display unit 18 does not have to be star-shaped, and its position may be near the V region (specific region) 39.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、台座14により遊技盤2に取り付けられている。第2大入賞装置36は、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている(図3、図4、図5)。第2大入賞口35は、前方において、開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、羽根部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5、図7)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged on the upper right side of the first big winning opening 30 in the game area 3, and is attached to the game board 2 by the pedestal 14. The second major winning device 36 includes a second major winning opening (second special winning opening) 35 (FIGS. 3, FIG. 4, and FIG. 5). The second large winning opening 35 is provided with an opening / closing member (second special winning opening opening / closing member, blade member) 37 that hinders or allows acceptance of a game ball by an opening / closing operation in the front. The opening / closing member 37 is driven by the second large winning opening solenoid 38 (FIGS. 5 and 7). A game ball can enter the second large winning opening 35 when the opening / closing member 37 is in the open state.

普通入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。なお、普通入賞口27は複数設けるようにしてもよい。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 The ordinary winning opening 27 is provided in the lower part of the game area 3. In addition, a plurality of ordinary winning openings 27 may be provided. The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges the game balls that have not won in any of the winning ports to the outside of the game area 3. The indicators 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2. Details of the indicators 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the left-right direction and a right game area 3B on the right side. The method of firing a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called "left hit". On the other hand, a method of launching a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called "right-handed". In the game machine 1, it is possible to aim for a prize in the first starting port 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to pass through the gate 28 by hitting right, and to win a prize in the second starting opening 21, the first big winning opening 30, and the second big winning opening 35.

図5は、第1大入賞装置31の詳細を示す説明図である。第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39aと、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70aと、第1大入賞口センサ30aと、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、V開閉部材71は、回転移動に限らず、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける機能を有しておればよく、例えば、遊技盤2に対して左右方向に移動するように構成してもよい。すなわち、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、遊技球をV領域39に振り分ける退避状態(第1の状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非V領域70に振り分ける進出状態(第2の状態)となるように構成してもよい。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing details of the first prize-winning device 31. The first large winning device 31 internally includes a V region (specific region) 39, a V region sensor 39a, a non-V region (non-specific region) 70, a non-V region sensor 70a, and a first large winning opening sensor 30a. The V opening / closing member 71 and the V opening / closing member solenoid 73 are provided. The V region (specific region) 39 and the non-V region (non-specific region) 70 are configured as regions inside the first prize winning device 31 through which a game ball that has passed through the first prize opening 30 can pass. .. The first large winning opening sensor 30a is arranged upstream of the V region 39 and the non-V region 70, and detects the winning of the game ball into the first large winning opening 30. The V region sensor 39a is arranged in the V region 39 and detects the passage of the game ball into the V region 39. The non-V region sensor 70a is arranged in the non-V region 70 and detects the passage of the game ball into the non-V region 70. The V opening / closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71. The V opening / closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 rotates counterclockwise from the origin position to rotate the game ball. It is in the first state (rotational state) of distributing to the V region 39, and is in the second state (stopped state) of distributing the game ball to the non-V area 70 located at the origin when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized. .. The V opening / closing member 71 is not limited to the rotational movement, and may have a function of distributing the game ball that has passed through the first large winning opening 30 to either the V region 39 or the non-V region 70, for example. It may be configured to move in the left-right direction with respect to the game board 2. That is, when the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the game ball is distributed to the V region 39 (first state), and when the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the game ball is distributed to the non-V region 70. It may be configured to be (second state).

図5(A)は、V開閉部材ソレノイド73が通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を許容する状態(第1の状態)となる。V開閉部材71が第1の状態のときには、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過した後、V領域39を通過する。この遊技球のルートを「第1のルート」と呼ぶ。図5(B)は、V開閉部材ソレノイド73が非通電時の状態を示している。V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、V開閉部材71はV領域39への遊技球の通過を妨げる状態(第2の状態)となる。V開閉部材71が第2の状態のときには、第1大入賞口30に入賞した遊技球は、第1大入賞口センサ30aを通過した後、V開閉部材71の上面を転動して非V領域70を通過する。この遊技球のルートを「第2のルート」と呼ぶ。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第1大入賞装置31から排出される遊技球数を計数する第1大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第1大入賞装置排出センサは、V領域39と非V領域70が下流で合流した地点に設けられており、V領域センサ39aまたは非V領域センサ70aを通過した遊技球数を計数する。 FIG. 5A shows a state in which the V opening / closing member solenoid 73 is energized. When the V opening / closing member solenoid 73 is energized, the V opening / closing member 71 is in a state of allowing the game ball to pass through the V region 39 (first state). When the V opening / closing member 71 is in the first state, the game ball that has won the first special winning opening 30 passes through the V region 39 after passing through the first large winning opening sensor 30a. The route of this game ball is called the "first route". FIG. 5B shows a state in which the V opening / closing member solenoid 73 is not energized. When the V opening / closing member solenoid 73 is not energized, the V opening / closing member 71 is in a state of hindering the passage of the game ball into the V region 39 (second state). When the V opening / closing member 71 is in the second state, the game ball that has won the first large winning opening 30 passes through the first large winning opening sensor 30a and then rolls on the upper surface of the V opening / closing member 71 to be non-V. Pass through region 70. The route of this game ball is called a "second route". In the game machine 1, the passage of the game ball into the V region 39 triggers the transition to the high probability state described later. That is, the V region 39 is a probability variation operation port. On the other hand, the non-V region 70 is not a probability variation operation port. The first prize-winning device 31 of the present embodiment further includes a first prize-winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the first prize-winning device 31. The first large winning device discharge sensor is provided at a point where the V region 39 and the non-V region 70 meet downstream, and counts the number of game balls that have passed through the V region sensor 39a or the non-V region sensor 70a.

図5(A),(B)には、第2大入賞口35に入賞した遊技球が通過する経路(ルート)が示されている。この通過経路には、第2大入賞口センサ35aが配置され、この第2大入賞口センサ35aにより第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する。第2大入賞装置36は、内部に確変作動口としてのV領域を備えていない。すなわち、第2大入賞装置36は、内部に非V領域しか備えていない。なお、第2大入賞装置36は内部にV領域を備えていてもよい。本実施形態の第1大入賞装置31は、さらに、第2大入賞装置36から排出される遊技球数を計数する第2大入賞装置排出センサ(図示しない)を備えている。第2大入賞装置排出センサは、第2大入賞口センサ35aの下流に設けられており、第2大入賞口センサ35aを通過した遊技球数を計数する。 5 (A) and 5 (B) show the route through which the game ball that has won the second prize opening 35 passes. A second large winning opening sensor 35a is arranged in this passage path, and the second large winning opening sensor 35a detects the winning of a game ball into the second large winning opening 35. The second prize-winning device 36 does not have a V region as a probability change operation port inside. That is, the second prize-winning device 36 has only a non-V region inside. The second prize-winning device 36 may have a V region inside. The first prize-winning device 31 of the present embodiment further includes a second prize-winning device discharge sensor (not shown) that counts the number of game balls discharged from the second prize-winning device 36. The second large winning device discharge sensor is provided downstream of the second large winning opening sensor 35a, and counts the number of game balls that have passed through the second large winning opening sensor 35a.

図6は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 6 is an enlarged view of the display devices 40. The indicators 40 include a first special symbol indicator 41a, a second special symbol indicator 41b, a normal symbol indicator 42, a first special symbol hold indicator 43a, and a second special symbol hold indicator 43b. , The general figure hold indicator 44, and the like. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays the normal symbol. The first special figure hold indicator 43a displays the number of stored operations of the first special symbol display 41a (first special figure hold). The second special figure hold indicator 43b displays the number of stored operations of the second special symbol display 41b (second special figure hold). The normal figure hold indicator 44 displays the number of stored operations hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. The variable display of the first special symbol is performed when the game ball is won in the first starting port 20. The variable display of the second special symbol is performed when the game ball is won in the second starting port 21. Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol are also collectively referred to as "special symbol". Further, the first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b are also collectively referred to as "special symbol display 41". Further, the first special figure holding indicator 43a and the second special drawing holding indicator 43b are also collectively referred to as "special figure holding indicator 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。なお、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。 The special symbol display 41 displays a special symbol (identification information) in a variable manner (variable display) and then stops and displays a lottery based on winning a prize in the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, The result of the jackpot lottery) will be notified. The stop-displayed special symbol (stop symbol, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. If the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), the first big winning opening 30 or the opening pattern according to the type of the specific special symbol displayed as stopped is used. A special game (big hit game) that opens the second big prize opening 35 is performed. The opening pattern of the large winning openings (first large winning opening 30 and second large winning opening 35) in the special game will be described later.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、ハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see "○○ ●● ○○ ●●" (○: lit, ●: off) from the left, 1 and 2. , The 5th and 6th LEDs are lit to display the jackpot symbol. If there is a loss, a lost pattern such as "●●●●●●● ○" is displayed, in which only the LED on the far right is lit. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost symbol. The lost symbol is not a specific special symbol. Before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is displayed in a variable manner over a predetermined variation time. In the variable display mode, for example, each LED may be turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶領域に一旦記憶される。具体的には、第1始動口20への入賞であれば、第1特図保留として第1特図保留記憶領域に記憶され、第2始動口21への入賞であれば、第2特図保留として第2特図保留記憶領域に記憶される。各々の特図保留記憶領域に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値はそれぞれ4個となっている。特図保留記憶領域に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。特図保留表示器43は、例えば、4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 20 or the second starting port 21, the value (numerical information) of various random numbers such as the jackpot random number acquired for the winning is , It is temporarily stored in the special figure reservation storage area. Specifically, if the winning is to the first starting port 20, it is stored in the first special figure holding storage area as the first special figure holding, and if the winning is to the second starting port 21, the second special drawing is held. It is stored in the second special figure reservation storage area as a hold. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage area, and the upper limit value in each of the present embodiments is four. The special figure hold stored in the special figure hold storage area is digested when the special symbol can be variably displayed based on the special figure hold. "Digestion of special figure hold" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold and execute variable display of a special symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if a prize is won during the middle or special game, the right to the jackpot lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number. The number of special figure hold indicators is displayed on the special figure hold indicator 43. The special figure hold indicator 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs as many as the number of special figure hold.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbol is performed when the game ball passes through the gate 28. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbol in a variable manner (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (normal symbol, normal symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol stop symbol is a predetermined specific normal symbol (ordinary symbol in a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), an assist for opening the second starting port 21 with an opening pattern according to the current gaming state. The game is played. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The ordinary symbol display 42 is composed of two LEDs, and displays ordinary symbols according to the result of the ordinary symbol lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal hit symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as "○○" (○: on, ●: off). If the lottery result is lost, a normal lost symbol such as "● ○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a normal loss pattern. The normal lost symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed in a variable manner over a predetermined fluctuation time. In the variable display mode, for example, both LEDs may be turned on alternately. The mode of the variable display is not limited to the above mode as long as each LED is not stopped and displayed (lighting display in a specific mode), and any lighting mode can be used. For example, in the variable display mode, all the LEDs may blink at the same time.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶領域に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the game machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (winning random number) acquired for the passage is temporarily stored in the normal figure hold storage area as the normal figure hold. There is an upper limit to the number of normal figure holds that can be stored in the normal figure hold storage area, and the upper limit value in this embodiment is four. The normal figure hold stored in the normal figure hold storage area is digested when the variable display of the normal symbol based on the normal figure hold becomes possible. The digestion of the normal symbol hold means to determine the normal symbol random number (hit random number) corresponding to the normal symbol hold and execute the variable display of the normal symbol to show the determination result. Therefore, in the game machine 1, if the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, the prize is won during the execution of the variable display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game. Even if there is, the right of ordinary symbol lottery for passing the predetermined number can be reserved up to the predetermined number. The number of the normal figure hold is displayed on the normal figure hold indicator 44. The normal figure hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold by turning on the LEDs as many as the number of the normal figure hold.

2.盤可動体15の構成
図3、図7に基づいて、盤可動体15の構成について説明する。図7は、盤可動体15が動作した状態を示す遊技盤2の正面図である。盤可動体15は、上述したように、センター装飾体10の上部に設けられた可動式のギミックであり、後述する所定のタイミングで所定の範囲を移動可能に構成されている。つまり、盤可動体15は、表示画面7aの周辺部(ここでは上部)でコンパクトに折り畳まれて格納されている格納状態(図3)から、その折り畳みを解除されて表示画面7aの中央部を含む略全域の前方で露出している露出状態(図7)に変位可能に構成されている。より詳細には、盤可動体15は、可動部152と固定部153と台座17とを備え、可動部152は、固定部153に回動自在に取り付けられ、固定部153は台座17に固定され、台座17はセンター装飾体10に取り付けられている。可動部152は、電源投入時や電源復旧時(復電時ともいう)、あるいは演出実行時などの所定のタイミングになると、駆動モータ15aの駆動により、図3に示す格納状態(原点位置)から遊技盤2と略平行状に反時計回りに回転し、図7に示す固定部153と略直線状になる露出状態(開放位置)まで回転する。開放位置まで到達すると、可動部152は、開放位置で所定時間経過するまで停止した後、開放位置から遊技盤2と略平行状に時計回りに回転し、原点位置に復帰する動作を行う。つまり、盤可動体15は、所定のタイミングになると、可動部152が図3に示す原点位置から図7に示す開放位置の間を1往復する回転動作を行う。
2. Configuration of the Movable Board 15 The configuration of the movable board 15 will be described with reference to FIGS. 3 and 7. FIG. 7 is a front view of the game board 2 showing a state in which the board movable body 15 is operating. As described above, the board movable body 15 is a movable gimmick provided on the upper part of the center decorative body 10, and is configured to be movable within a predetermined range at a predetermined timing described later. That is, the board movable body 15 is unfolded from the stored state (FIG. 3) which is compactly folded and stored at the peripheral portion (here, the upper portion) of the display screen 7a, and the central portion of the display screen 7a is released. It is configured to be displaceable in an exposed state (FIG. 7) that is exposed in front of substantially the entire area including the area. More specifically, the board movable body 15 includes a movable portion 152, a fixed portion 153, and a pedestal 17, the movable portion 152 is rotatably attached to the fixed portion 153, and the fixed portion 153 is fixed to the pedestal 17. , The pedestal 17 is attached to the center decoration body 10. The movable portion 152 is driven from the retracted state (origin position) shown in FIG. 3 by driving the drive motor 15a at a predetermined timing such as when the power is turned on, when the power is restored (also referred to as when the power is restored), or when the effect is executed. It rotates counterclockwise substantially parallel to the game board 2 and rotates to an exposed state (open position) substantially linear with the fixed portion 153 shown in FIG. When the movable portion 152 reaches the open position, the movable portion 152 stops at the open position until a predetermined time elapses, and then rotates clockwise from the open position substantially parallel to the game board 2 to return to the origin position. That is, at a predetermined timing, the board movable body 15 performs a rotational operation in which the movable portion 152 reciprocates once between the origin position shown in FIG. 3 and the open position shown in FIG.

図8は、遊技機1の裏面図である。遊技機1を裏側から見ると、図8に示すように、主制御基板80が略中央付近に配置され、その上方に、音声制御基板106、および、画像制御基板100が配置されている。また、音声制御基板106、および、画像制御基板100のさらに上方には、サブ制御基板90が配置されている。さらに、サブ制御基板90の上方には、遊技情報出力端子板45が配置されている。一方、主制御基板80の下方には、RAMクリアスイッチ89、払出制御基板110、および、電源基板150が配置されている。電源基板150は、電源スイッチ150aを有している。また、払出制御基板110の下方には、発射制御回路111、および、発射装置112が配置されている。これらの制御基板、または、装置についての詳細は、後述する。 FIG. 8 is a back view of the game machine 1. When the game machine 1 is viewed from the back side, as shown in FIG. 8, the main control board 80 is arranged near the center, and the voice control board 106 and the image control board 100 are arranged above the main control board 80. Further, a sub control board 90 is arranged above the voice control board 106 and the image control board 100. Further, a game information output terminal plate 45 is arranged above the sub control board 90. On the other hand, a RAM clear switch 89, a payout control board 110, and a power supply board 150 are arranged below the main control board 80. The power supply board 150 has a power supply switch 150a. Further, a launch control circuit 111 and a launch device 112 are arranged below the payout control board 110. Details of these control boards or devices will be described later.

3.遊技機の電気的構成
図9〜図11に基づいて、遊技機1の電気的構成について説明する。図9は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図10は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図11は、遊技機1の枠中継基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80と、サブ制御基板90と、枠中継基板99と、画像制御基板100と、ランプ制御基板107と、音声制御基板106と、払出制御基板110と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、主制御手段は、例えば、主制御基板80であってもよい。また、副制御手段は、サブ制御基板90と画像制御基板100とから構成されてもよいし、サブ制御基板90と、画像制御基板100とは異なる制御基板とから構成されてもよい。また、副制御手段は、サブ制御基板90を含まず、主制御基板80以外の制御基板であって画像制御基板100など他の制御基板から構成されていてもよい。
3. 3. Electrical configuration of the game machine The electrical configuration of the game machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 to 11. FIG. 9 is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side of the game machine 1. FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration on the sub control board side of the game machine 1. FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration on the frame relay board side of the game machine 1. The game machine 1 includes a main control board 80, a sub control board 90, a frame relay board 99, an image control board 100, a lamp control board 107, a voice control board 106, and a payout control board 110. There is. The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as a jackpot lottery and a transition of a game state, and constitutes a main control unit. The sub-control board 90 is an effect control board that controls the effect to be executed as the game progresses, and constitutes a sub-control unit together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the voice control board 106. The main control means may be, for example, the main control board 80. Further, the sub-control means may be composed of the sub-control board 90 and the image control board 100, or may be composed of the sub-control board 90 and a control board different from the image control board 100. Further, the sub control means may not include the sub control board 90 and may be a control board other than the main control board 80 and may be composed of another control board such as the image control board 100.

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、RAMクリアスイッチ89と、を備えている(図9)。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、後述する識別情報が格納されるメインEEP−ROM85とを含んでいる。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。メインEEP−ROM85についての詳細は、後述の図12等で詳細を説明する。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81, an input / output circuit 87, and a RAM clear switch 89 (FIG. 9). The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the game machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, a main CPU 82 that executes a program stored in the main ROM 83, and later described. Includes a main EP-ROM 85 in which the identification information to be stored is stored. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 87. The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. Details of the main EP-ROM85 will be described later with reference to FIG. 12 and the like.

RAMクリアスイッチ89は、遊技機1の電源投入時におけるRAMクリアスイッチ89の操作によって、メインRAM84から、遊技状態や未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報が消去(クリア)されるように構成されている。RAMクリアスイッチ89は、主制御基板80を保護する図示しない保護カバー(主基板ケース)から露出している。そのため、主制御基板80から保護カバーを外すことなく操作することができる。RAMクリアスイッチ89は、遊技機1の裏側(背面側、図8参照)に配置されているため、表側と対面する遊技者は操作することができない。一方、ホール管理者は、遊技機1の前枠53および内枠52を外枠51から開放することで、RAMクリアスイッチ89を操作できるようになっている。このように、RAMクリアスイッチ89は、遊技者が操作できない位置であり、かつ、ホール管理者が操作可能な位置に配置されている。 The RAM clear switch 89 is configured so that game information related to a game such as a game state or an unpaid prize ball is erased (cleared) from the main RAM 84 by operating the RAM clear switch 89 when the power of the game machine 1 is turned on. ing. The RAM clear switch 89 is exposed from a protective cover (main board case) (not shown) that protects the main control board 80. Therefore, the operation can be performed without removing the protective cover from the main control board 80. Since the RAM clear switch 89 is arranged on the back side (rear side, see FIG. 8) of the game machine 1, the player facing the front side cannot operate the RAM clear switch 89. On the other hand, the hall manager can operate the RAM clear switch 89 by opening the front frame 53 and the inner frame 52 of the game machine 1 from the outer frame 51. As described above, the RAM clear switch 89 is arranged at a position that cannot be operated by the player and at a position that can be operated by the hall manager.

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87 and the relay board 88. The main control board 80 inputs signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. The sensors connected via the relay board 88 include a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a gate sensor 28a, a first special winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, and a V region. Examples thereof include a sensor 39a, a non-V region sensor 70a, and a normal winning opening sensor 27a. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include an electric chew solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a V opening / closing member solenoid 73. The first start port sensor 20a is provided inside the first start port 20, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 20. The second start port sensor 21a is provided inside the second start port 21, and detects a game ball that has won a prize in the second start port 21. The gate sensor 28a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first large winning opening sensor 30a is provided inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 30. The second large winning opening sensor 35a is provided inside the second large winning opening 35, and detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 35. The V region sensor 39a is provided in the V region 39 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the V region 39. The non-V region sensor 70a is provided in the non-V region 70 inside the first large winning opening 30, and detects a game ball that has passed through the non-V region 70. The ordinary winning opening sensor 27a is provided inside the ordinary winning opening 27, and detects a game ball that has won a prize in the ordinary winning opening 27. The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22. The first prize-winning port solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first prize-winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big winning device 36. The V opening / closing member solenoid 73 drives the V opening / closing member 71 of the first prize-winning device 31.

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The indicators 40 are connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43a, a second special symbol hold indicator 43b, and a normal symbol display. Display control for the display 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して遊技情報出力端子板45が接続されている。遊技制御用マイコン81は、遊技情報出力端子板45を介して所定の遊技や異常などに係わる情報を外部のホールコンピュータ等の外部装置に出力する。 A game information output terminal board 45 is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The game control microcomputer 81 outputs information related to a predetermined game or abnormality to an external device such as an external hall computer via the game information output terminal plate 45.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、前枠開放スイッチ58と、内枠開放スイッチ59と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。前枠開放スイッチ58は、前枠53の開放を検知する。前枠53が開放されると、前枠開放スイッチ58から出力された信号(前枠開放スイッチ58の「ON」状態を示す信号)が払出制御基板110を介して主制御基板80に入力され、さらに、主制御基板80からサブ制御基板90に入力される。内枠開放スイッチ59は、内枠52の開放を検知する。内枠52が開放されると、内枠開放スイッチ59から出力された信号(内枠開放スイッチ59の「ON」状態を示す信号)が払出制御基板110を介して主制御基板80に入力され、さらに、主制御基板80からサブ制御基板90に入力される。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 The payout control board 110 is connected to the main control board 80 via the input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110, and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The prize ball payout device 120, the ball rental payout device 130, the card unit 135, the front frame opening switch 58, and the inner frame opening switch 59 are connected to the payout control board 110 via the launch control circuit 111. The launcher 112 is connected. The prize ball payout device 120 pays out the prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 81. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. The ball rental payout device 130 pays out the ball rental. The payout control board 110 drives the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 to pay out the ball lending based on the signal from the card unit 135 connected to the game machine 1. The ball lending to be paid out is detected by the ball lending sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the game machine 1 and outputs information on ball lending based on information such as an inserted prepaid card. The front frame opening switch 58 detects the opening of the front frame 53. When the front frame 53 is opened, a signal output from the front frame open switch 58 (a signal indicating the “ON” state of the front frame open switch 58) is input to the main control board 80 via the payout control board 110. Further, it is input from the main control board 80 to the sub control board 90. The inner frame opening switch 59 detects the opening of the inner frame 52. When the inner frame 52 is opened, a signal output from the inner frame opening switch 59 (a signal indicating the “ON” state of the inner frame opening switch 59) is input to the main control board 80 via the payout control board 110. Further, it is input from the main control board 80 to the sub control board 90. The launcher 112 includes a handle 60 (FIG. 1), a launch motor 113, a touch switch 114, and a launch volume 115. When the player operates the handle 60, the launcher 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114, and detects the amount of rotation of the handle 60 with the launch volume 115. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115.

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 is connected to the main control board 80 via an input / output circuit 87. The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 80 and the sub control board 90.

図10に示すように、サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、後述する識別情報が格納されるサブEEP−ROM98とを含んでいる。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、枠中継基板99(図11)とが接続されている。サブEEP−ROM98についての詳細は、後述の図12等で詳細を説明する。 As shown in FIG. 10, the sub control board 90 includes an effect control microcomputer 91 and an input / output circuit 95. The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub control board 90, and controls the effect of the game of the game machine 1 according to a program. The effect control microcomputer 91 is a sub ROM 93 that stores a program or the like for controlling the effect as the game progresses, a sub RAM 94 that is used as a work memory, and a sub that executes a program stored in the sub ROM 93. It includes a CPU 92 and a sub-EEP-ROM 98 in which identification information described later is stored. The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via an input / output circuit (I / O port unit) 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The image control board 100, the voice control board 106, the lamp control board 107, and the frame relay board 99 (FIG. 11) are connected to the sub control board 90 via the input / output circuit 95. Details of the sub-EEP-ROM98 will be described later with reference to FIG. 12 and the like.

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104と、後述する識別情報が格納される画像制御EEP−ROM108とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。また、ROM103には、後述の制御基板交換判定処理で用いられる交換判定テーブル103aが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。画像制御EEP−ROM108についての詳細は、後述の図12等で詳細を説明する。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and controls the display of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 103, a RAM 104, and an image control EEPROM 108 in which identification information described later is stored. In the ROM 103, in addition to a program for performing display control, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (effect patterns are displayed). Includes) and image data such as background images are stored. Further, the ROM 103 stores an exchange determination table 103a used in the control board exchange determination process described later. The RAM 104 is used as a memory for expanding image data. The CPU 102 executes the program stored in the ROM 103. The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data. The details of the image control EP-ROM 108 will be described later with reference to FIG. 12 and the like.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、スピーカ67を制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the voice control board 106 to control the speaker 67. The effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90. The voice control board 106 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to execute voice control based on a command. Further, the voice control board 106 may be equipped with a ROM, or acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute voice control. Further, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、駆動モータ15a(盤可動体15)と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、駆動モータ15aを駆動して盤可動体15の可動部152の動作を制御する。上述したように、盤可動体15は、所定のタイミングになると、可動部152が図3に示す原点位置から図7に示す開放位置の間を1往復する回転動作を行う。 The frame lamp 66, the panel lamp 5, and the drive motor 15a (panel movable body 15) are connected to the lamp control board 107, and control these. Based on the command received from the main control board 80, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107. That is, the effect control microcomputer 91 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the data. The data stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 drives the drive motor 15a based on the command received from the main control board 80 to control the operation of the movable portion 152 of the panel movable body 15. As described above, the movable board 15 rotates once at a predetermined timing, with the movable portion 152 reciprocating between the origin position shown in FIG. 3 and the open position shown in FIG.

図11に示すように、枠中継基板99には、入出力回路96を介して、演出ボタン検出スイッチ63aと、セレクトボタン検出スイッチ68aと、タッチセンサ321と、役物駆動用モータ641と、フォトセンサ531とが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、枠中継基板99を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。セレクトボタン検出スイッチ68aは、セレクトボタン68(図1)が押下操作されたことを検出する。セレクトボタン68が押下されるとセレクトボタン検出スイッチ68aから、枠中継基板99を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。タッチセンサ321は、前枠53に設けられており、人体が接触すると、枠中継基板99を介してサブ制御基板90に検出信号が出力される。役物駆動用モータ641は、枠可動体600(図1)を駆動させる。サブ制御基板90から枠中継基板99を介して役物駆動用モータ641に駆動信号が出力されると、役物駆動用モータ641が駆動する。フォトセンサ531は、枠可動体600の位置を検出する。フォトセンサ531の検出信号は、枠中継基板99を介してサブ制御基板90に出力される。 As shown in FIG. 11, the frame relay board 99 is provided with an effect button detection switch 63a, a select button detection switch 68a, a touch sensor 321 and an accessory drive motor 641 via an input / output circuit 96. The sensor 531 is connected. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90 via the frame relay board 99. The select button detection switch 68a detects that the select button 68 (FIG. 1) has been pressed. When the select button 68 is pressed, a switch signal is output from the select button detection switch 68a to the sub control board 90 via the frame relay board 99. The touch sensor 321 is provided on the front frame 53, and when the human body comes into contact with the touch sensor 321, a detection signal is output to the sub control board 90 via the frame relay board 99. The accessory driving motor 641 drives the frame movable body 600 (FIG. 1). When a drive signal is output from the sub-control board 90 to the accessory drive motor 641 via the frame relay board 99, the accessory drive motor 641 is driven. The photo sensor 531 detects the position of the frame movable body 600. The detection signal of the photo sensor 531 is output to the sub control board 90 via the frame relay board 99.

演出制御用マイコン91は、盤可動体15や枠可動体600の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体15や枠可動体600の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御を実行させてもよい。また、枠可動体600は、ランプ制御基板107に接続され、ランプ制御基板107に動作制御されてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (drive data) that determines the operation mode of the board movable body 15 and the frame movable body 600, and controls the operation of the board movable body 15 and the frame movable body 600 according to the operation pattern data. .. The data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. The lamp control board 107 may be equipped with a CPU, and the CPU may be made to execute lamp lighting control based on a command. Further, the frame movable body 600 may be connected to the lamp control board 107 and its operation may be controlled by the lamp control board 107. In this case, the lamp control board 107 may mount a ROM, and the ROM may store data related to a light emission pattern and an operation pattern.

図12は、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100がそれぞれ備えるEEP−ROMの詳細を説明するための図である。図12に示すように、メインEEP−ROM85には、メイン用識別情報格納領域85aが設けられている。このメイン用識別情報格納領域85aは、識別情報を格納するための領域である。このメイン用識別情報格納領域85aの識別情報は、遊技機1の製造時に予め格納されている。識別情報としては、例えば、数字、記号、およびアルファベットを用いてもよく、または、これらの組み合わせを用いるようにしてもよい。また、メイン用識別情報格納領域85aの識別情報は、後述の電源投入時処理(図14)における識別情報送信処理によって、サブ制御基板90に送信(出力)される。 FIG. 12 is a diagram for explaining the details of the EEPROM included in the main control board 80, the sub control board 90, and the image control board 100, respectively. As shown in FIG. 12, the main EEP-ROM 85 is provided with a main identification information storage area 85a. The main identification information storage area 85a is an area for storing identification information. The identification information of the main identification information storage area 85a is stored in advance at the time of manufacturing the game machine 1. As the identification information, for example, numbers, symbols, and alphabets may be used, or a combination thereof may be used. Further, the identification information of the main identification information storage area 85a is transmitted (output) to the sub control board 90 by the identification information transmission process in the power-on processing (FIG. 14) described later.

サブEEP−ROM98には、メイン用識別情報格納領域98aと、サブ用識別情報格納領域98bとが設けられている。このメイン用識別情報格納領域98aは、後述の電源投入時処理(図14)で主制御基板80から送信(出力)される識別情報を格納するための領域である。サブ用識別情報格納領域98bは、識別情報を格納するための領域である。このサブ用識別情報格納領域98bの識別情報は、遊技機1の製造時において、メイン用識別情報格納領域85aに格納される識別情報と同じものが格納されている。また、このサブ用識別情報格納領域98bの識別情報は、後述の識別情報送受信処理(図19)によって、画像制御基板100に送信(出力)される。 The sub-EEP-ROM 98 is provided with a main identification information storage area 98a and a sub-identification information storage area 98b. The main identification information storage area 98a is an area for storing the identification information transmitted (output) from the main control board 80 in the power-on processing (FIG. 14) described later. The sub-identification information storage area 98b is an area for storing identification information. The identification information of the sub-identification information storage area 98b is the same as the identification information stored in the main identification information storage area 85a at the time of manufacturing the game machine 1. Further, the identification information of the sub-identification information storage area 98b is transmitted (output) to the image control board 100 by the identification information transmission / reception process (FIG. 19) described later.

画像制御EEP−ROM108には、メイン用識別情報格納領域108aと、サブ用識別情報格納領域108bと、画像制御用識別情報格納領域108cとが設けられている。このメイン用識別情報格納領域108aは、メイン用識別情報格納領域98aに格納されていた識別情報(主制御基板80から送信された識別情報)であって、後述の識別情報送受信処理(図19)でサブ制御基板90から送信(出力)される識別情報を格納するための領域である。サブ用識別情報格納領域108bは、サブ用識別情報格納領域98bに格納されていた識別情報(製造時に予めサブ用識別情報格納領域98bに格納されていた識別情報)であって、後述の識別情報送受信処理(図19)でサブ制御基板90から送信(出力)される識別情報を格納するための領域である。画像制御用識別情報格納領域108cは、識別情報を格納するための領域である。この画像制御用識別情報格納領域108cの識別情報は、遊技機1の製造時において、メイン用識別情報格納領域85aおよびサブ用識別情報格納領域98bに格納される識別情報と同じものが格納されている。 The image control EEP-ROM 108 is provided with a main identification information storage area 108a, a sub identification information storage area 108b, and an image control identification information storage area 108c. The main identification information storage area 108a is identification information (identification information transmitted from the main control board 80) stored in the main identification information storage area 98a, and is an identification information transmission / reception process described later (FIG. 19). This is an area for storing the identification information transmitted (output) from the sub-control board 90. The sub-identification information storage area 108b is identification information stored in the sub-identification information storage area 98b (identification information previously stored in the sub-identification information storage area 98b at the time of manufacturing), and is the identification information described later. This is an area for storing the identification information transmitted (output) from the sub-control board 90 in the transmission / reception process (FIG. 19). The image control identification information storage area 108c is an area for storing the identification information. The identification information of the image control identification information storage area 108c is the same as the identification information stored in the main identification information storage area 85a and the sub identification information storage area 98b at the time of manufacturing the game machine 1. There is.

なお、メイン用識別情報格納領域85a、サブ用識別情報格納領域98b、および、画像制御用識別情報格納領域108cに格納される識別情報は、読み出し可能であるが、書き換え不可に設定されている。 The identification information stored in the main identification information storage area 85a, the sub identification information storage area 98b, and the image control identification information storage area 108c is readable but not rewritable.

4.大当たり等の説明
遊技機1における大当たり等について説明する。遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
4. Explanation of jackpots, etc. The jackpots, etc. in the game machine 1 will be explained. In the game machine 1, there are "big hit" and "loss" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). In the case of "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. At the time of "missing", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. If you win the jackpot, the jackpot game (1st jackpot 30 and 2nd jackpot 35) will be opened with an opening pattern according to the type of special symbol (type of jackpot) displayed as a stop. Is executed. The jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open game), an opening (OP) before the first round game is started, and an ending (ED) after the final round game is completed. There is. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game. The closing time (interval time) of the large winning opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。ここでは、大当たりの種別としては、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。「V非通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。 There are multiple types of jackpots. Here, there are roughly two types of jackpots, "V-passing planned jackpot" and "V-non-passing scheduled jackpot". The "V-passing scheduled jackpot" operates the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the V-opening / closing member 71 in an opening pattern (V-passing scheduled opening pattern) in which the game ball can pass through the V region 39 during the jackpot game. It's a big hit. The "V non-passing scheduled jackpot" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V region 39 during the jackpot game, and the opening / closing member 32, the opening / closing member 37, and the V opening / closing member 71. It is a big hit to operate.

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V-passing jackpot" includes "16RV-passing jackpot", "16R (substantial 13R) V-passing jackpot", and "16R (substantially 15R) V-passing jackpot". The actual total number of rounds of the "16RV passing jackpot" is 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the second prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In the 10R and 12R, the V opening / closing member 71 is long-opened, and it is possible to easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6R、4Rおよび8R、または、6Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The total number of rounds of "16R (substantial 13R) V scheduled pass jackpot" is 16R, but the actual total number of rounds is 13R. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this "16R (substantially 13R) V passing jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning opening is extremely short, and the round is such that the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (actual 13R) V passing jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R and 6R, 4R and 8R, or 6R and 10R, the V opening / closing member 71 is long-opened so that the V region 39 in the first large winning opening 30 can be easily passed.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The total number of rounds of "16R (substantially 15R) V scheduled to pass jackpot" is 16R, but the actual total number of rounds is 15R. That is, 1R to 13R and 15R open the first prize opening 30 for a maximum of 29.5 seconds per 1R, and 16R opens the second prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but 14R. The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this "16R (actually 15R) V passing jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning opening is extremely short and the prize ball cannot be expected. That is, the "16R (substantially 15R) V passing jackpot" is a real 15R jackpot. In the 8R and 10R, the V opening / closing member 71 is long-opened, and it is possible to easily pass through the V region 39 in the first large winning opening 30.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターンの「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing jackpot" is an open pattern "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot" in which the total number of rounds is 16R, but the actual total number of rounds is 13. That is, from 1R to 13R, the first big winning opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big winning opening 30 is opened only 0.1 seconds per 1R, and 14R. Even in 16R, the second big winning opening 35 is opened for only 0.1 seconds per 1R. Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing jackpot", the opening time of the big winning opening is extremely short from 14R to 16R, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. That is, the "16R (substantial 13R) V non-passing planned jackpot" is a real 13R jackpot. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening / closing member 71 is opened, the opening is a short opening, and the game ball almost never passes through the V region 39 in the first grand prize opening 30. It is impossible.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」後の遊技状態は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、高確時短状態(高確高ベース状態)でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となる。この構成により、遊技の興趣が向上する。 As is clear from the above explanation, "16R (real 13R) V non-passing jackpot" and "16R (real 13R) V scheduled jackpot" are the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35 ( The opening / closing pattern of the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37) is the same, and only the opening pattern of the V opening / closing member 71 is different. That is, in the "16R (substantially 13R) V non-passing planned jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V region 39 in the first jackpot 30, and the gaming state after the jackpot is It becomes a low accuracy time saving state (low accuracy high base state). On the other hand, the "16R (substantially 13R) V-passing jackpot" makes it possible for the game ball to easily pass through the V region 39 in the first jackpot 30, and the gaming state after the jackpot is highly accurate. It becomes a time saving state (high accuracy and high base state). From this, it becomes difficult for the player to distinguish between "16R (substantial 13R) V non-passing jackpot" and "16R (substantial 13R) V scheduled passing jackpot", and the gaming state after the jackpot is low. It becomes difficult to determine whether the time saving state (low accuracy high base state) or the high accuracy time saving state (high accuracy high base state) is reached. That is, the game state after "16R (substantially 13R) V passing jackpot" is a high probability time saving state (high probability high base state) when the game ball passes through the V area 39 in the first big winning opening 30. ), But the high probability is the latent state (latent probability change state). With this configuration, the interest of the game is improved.

また、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、ここでは、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選において当選した大当たりは、全てV通過予定大当たりとなっている。すなわち、後述の電サポ制御の実行により入球可能となる第2始動口21への入賞に基づく抽選により大当たりに当選した場合には、必ずV通過予定大当たりとなる。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the first special symbol (special figure 1) is 68/128 (about 53%) for the jackpot scheduled to pass V and 60/128 (about 47) for the jackpot scheduled to pass V. %). On the other hand, all the jackpots won in the lottery of the second special symbol (special figure 2) are the jackpots scheduled to pass V. That is, when a big hit is won by a lottery based on a prize in the second starting port 21 which can be entered by executing the electric support control described later, the big hit scheduled to pass V is always obtained. In this way, in the game machine 1, the big hit is performed by winning the game ball in the second starting port 21 rather than the big hit lottery (lottery of the first special symbol) in which the game ball is won in the first starting port 20. The lottery (lottery of the second special symbol) is set to be more advantageous to the player.

5.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブルを用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the game state The game state of the game machine 1 will be described. The game control microcomputer 81 can execute "probability fluctuation control" and "variation time reduction control" for the special symbol displayed on the special symbol display 41 and the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display 42, respectively. Is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 controls the probability fluctuation for the special symbol of the special symbol display 41 is called a "high probability state", and the state in which the probability fluctuation control is not performed is simply a "normal probability state (normal probability state). Non-high probability state, low probability state) ". As the probability fluctuation control of the special symbol, the game control microcomputer 81 performs a jackpot determination using a jackpot determination table in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state. , Realize a high probability state. Therefore, the high probability state has a higher probability of a jackpot than the normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol display 41 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the special symbol becomes a jackpot symbol increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。遊技制御用マイコン81は、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いた変動パターンの判定をおこなうことにより、時短状態を実現する。従って、時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 Further, the state in which the game control microcomputer 81 controls the fluctuation time reduction with respect to the special symbol of the special symbol display 41 is referred to as a "time reduction state", and the state in which the fluctuation time reduction control is not performed is simply a "non-time reduction state". That is. The game control microcomputer 81 determines the variation pattern using the variation pattern determination table defined so that the variation pattern having a short variation time is selected more often than in the non-time saving state, thereby determining the time saving state. Realize. Therefore, in the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the derivation display of the display result) is shorter than that in the non-time saving state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the fluctuation time reduction control for the special symbol of the special symbol display 41, the special symbol is variable as compared with the case where the fluctuation time reduction control is not executed. It becomes easy to select a short fluctuation time as the fluctuation time of the display. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be stored as a special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. The game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42 in synchronization with the fluctuation time shortening control for the special symbol of the special symbol display 41. That is, the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the normal symbol in the time saving state, and does not execute in the non-time saving state. As the probability fluctuation control of the normal symbol, the game control microcomputer 81 uses a normal symbol hit determination table in which the number of normal symbol random values (win random value) determined to be hit is larger in the time-saving state than in the non-time-saving state. Then, a hit judgment (judgment of a normal symbol) is performed. Therefore, in the time saving state, the hit probability is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 executes the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the normal symbol display 42 is used as compared with the case where the probability fluctuation control is not executed. The probability that the display result (stop symbol) of the variable display of the normal symbol will be the winning symbol is high. In the time-saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time-saving state. Here, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state. Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the game control microcomputer 81 executes the open time extension control for the electric chew 22. In addition, in the time saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state. That is, the game control microcomputer 81 executes the opening count increase control for the electric chew 22. In a situation where the game control microcomputer 81 executes probability fluctuation control and fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and opening time extension control and opening number increase control for the electric chew 22. Compared with the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game ball is more frequently won in the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of launched balls, becomes high. Therefore, the state in which these controls are executed is called a "high base state", and the state in which these controls are not executed is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. The high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning of the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric support control state) does not have to execute all the above controls. That is, among the probability fluctuation control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the fluctuation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening number increase control for the electric chew 22. By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more easily released than when the control is not executed. Further, the high base state (electric support control state) may be controlled independently without being accompanied by the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(ここでは160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。 In the game machine 1, the gaming state after the jackpot game by winning the jackpot scheduled to pass V is a high probability state, a time saving state, and a high base state if the game is passed to the V region 39 during the jackpot game. .. This gaming state is particularly referred to as a "high accuracy and high base state". The high-accuracy high-base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (160 times in this case), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. In addition, the gaming state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is a normal probability state (non-high probability) unless the V region 39 is passed during the jackpot game (almost never done). It is a state (that is, a low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a "low accuracy and high base state". The low accuracy high base state ends when the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed. When the game machine 1 is played for the first time, the game state after the power is turned on is a normal probability state, a non-time saving state, and a low base state (non-electric support control state). This gaming state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low probability low base state may be referred to as a "normal gaming state" or a "low probability non-time saving state (simply also referred to as a non-time saving state)".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図3,7)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図3,7)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In a high base state such as a high accuracy high base state or a low accuracy high base state, it is more advantageous to allow the game ball to enter the right game area 3B (FIGS. 3 and 7) by hitting right. This is because the electric support control makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. is there. For this reason, in the high base state, the game ball is passed through the gate 28, which triggers the normal symbol lottery, and the game ball is hit right to win the second starting port 21. This makes it possible to obtain a large number of starting prizes (winning to the starting port) rather than hitting left. In addition, in the game machine 1, the game is played by right-handed even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, it is more advantageous to let the game ball enter the left game area 3A (FIGS. 3 and 7) by hitting the left side. Since the electric support control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 as compared with the high base state, and it is easier to win the first starting port 20 than to win the second starting port 21. This is because it has become. For this reason, in the low base state, a left-handed strike is performed so that the game ball can be won in the first starting port 20. This allows you to get more start-up prizes than hitting right.

6.遊技制御用マイコン81の動作
図13〜図17に基づいて主制御基板80に設けられた遊技制御用マイコン81の動作について説明する。
[主制御メイン処理]
図13は、主制御メイン処理のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、遊技機1の電源がオンされると、メインROM83から主制御メイン処理を実行するためのプログラムを読み出す。主制御メイン処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、電源投入時処理をおこなう(ステップS001)。電源投入時処理は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。電源投入時処理の詳細については後述する。
6. Operation of Game Control Microcomputer 81 The operation of the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 will be described with reference to FIGS. 13 to 17.
[Main control main processing]
FIG. 13 is a flowchart of the main control main process. When the power of the game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 reads a program for executing the main control main process from the main ROM 83. In the main control main process, the game control microcomputer 81 first performs a power-on process (step S001). The power-on processing is executed only once after the power is turned on, and is not executed after that. The details of the power-on processing will be described later.

電源投入時処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを禁止し(ステップS002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(ステップS003)をおこなう。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、遊技制御用マイコン81は、種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は設定された上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。 After the power-on processing, the game control microcomputer 81 prohibits the interrupt of the interrupt processing (step S002), and performs the normal symbol / special symbol main random number update processing (step S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 adds 1 to various random number counter values and updates them. When each random number counter value reaches the set upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be randomly changed.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、割り込み処理の割り込みを許可する(ステップS004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(ステップS005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理は、所定の周期(例えば、4msec周期)でメインCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理は、所定周期(例えば4msec周期)ごとに実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに、メインCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理はすぐには開始されず、割り込み許可がされてから開始される。 After the normal symbol / special symbol main random number update process, the game control microcomputer 81 permits the interrupt of the interrupt process (step S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (step S005) can be executed. The main timer interrupt process is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the main CPU 82 in a predetermined cycle (for example, a 4 msec cycle). That is, the main timer interrupt process is executed every predetermined cycle (for example, 4 msec cycle). Then, from the end of the main timer interrupt process to the start of the next main timer interrupt process, various counter value update processes by the normal symbol / special symbol main random number update process are repeatedly executed. .. If an interrupt pulse is input to the main CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled.

[電源投入時処理]
図14は、電源投入時処理(図13:ステップS001)のフローチャートである。電源投入時処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、メインCPU82に内蔵されたウォッチドックタイマを有効に設定する(ステップS011)。ウォッチドックタイマは、メインCPU82の動作を監視するためのものであり、メインCPU82から所定の信号の入力が一定期間ない場合に、メインCPU82にリセット信号を出力する。リセット信号によってメインCPU82にはリセットがかかる。
[Processing when power is turned on]
FIG. 14 is a flowchart of the power-on processing (FIG. 13: step S001). In the power-on processing, the game control microcomputer 81 first enables the watch dock timer built in the main CPU 82 (step S011). The watch dock timer is for monitoring the operation of the main CPU 82, and outputs a reset signal to the main CPU 82 when a predetermined signal is not input from the main CPU 82 for a certain period of time. The reset signal resets the main CPU 82.

遊技制御用マイコン81は、主制御基板80のRAMクリアスイッチ89が操作されているか否かを判定する(ステップS012)。この判定は、RAMクリアスイッチ89の操作信号(検出信号)がメインCPU82に入力されているか否かによりおこなわれる。検出信号が入力されているときにはRAMクリアスイッチ89が操作されていると判定し、入力されていないときにはRAMクリアスイッチ89が操作されていないと判定する。 The game control microcomputer 81 determines whether or not the RAM clear switch 89 of the main control board 80 is being operated (step S012). This determination is made based on whether or not the operation signal (detection signal) of the RAM clear switch 89 is input to the main CPU 82. When the detection signal is input, it is determined that the RAM clear switch 89 is operated, and when it is not input, it is determined that the RAM clear switch 89 is not operated.

RAMクリアスイッチ89の操作を検出した場合(ステップS012:YES)、遊技制御用マイコン81は、RAMクリア報知フラグをONにセットする(ステップS013)。一方、RAMクリアスイッチ89が操作を検出しない場合(ステップS012:NO)には、RAMクリア報知フラグをOFFにセットする(ステップS014)。このRAMクリア報知フラグは、主制御基板80のメインRAM84に記憶されている遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するときに「ON」がセットされ、遊技情報を消去しないときに「OFF」がセットされる。RAMクリア報知フラグのON/OFFセット後、遊技制御用マイコン81は、メインRAM84へのアクセスを許可する設定をおこなう(ステップS015)。この設定によりメインRAM84へのアクセス、例えば遊技情報の書き込み、または、読み出しをおこなうことができるようになる。 When the operation of the RAM clear switch 89 is detected (step S012: YES), the game control microcomputer 81 sets the RAM clear notification flag to ON (step S013). On the other hand, when the RAM clear switch 89 does not detect the operation (step S012: NO), the RAM clear notification flag is set to OFF (step S014). This RAM clear notification flag is a flag indicating whether or not to erase the game information stored in the main RAM 84 of the main control board 80, and when the game information is erased, "ON" is set to set the game information. "OFF" is set when not erasing. After the RAM clear notification flag is set to ON / OFF, the game control microcomputer 81 sets to allow access to the main RAM 84 (step S015). With this setting, access to the main RAM 84, for example, writing or reading of game information can be performed.

RAMアクセスの許可設定後、遊技制御用マイコン81は、RAMクリア報知フラグがOFFか否かの判定をおこなう(ステップS016)。RAMクリア報知フラグがONと判定された場合(ステップS016:NO)、処理はステップS023に移行する。RAMクリア報知フラグがOFFと判定された場合(ステップS016:YES)、すなわち、遊技情報の消去をおこなわない場合には、遊技制御用マイコン81は、チェックサムの算出をおこなう(ステップS017)。チェックサムとは、データの信頼性を検査するために算出した値のことであり、ここでは、メインRAM84に記憶されている遊技情報のデータ列を整数値の列とみなしてその合計によって得られる。チェックサムの算出後、遊技制御用マイコン81は、算出したチェックサムの値が後述する電源断監視処理(図16)のステップS1602で記憶した電源断時のメインRAM84のデータにおけるチェックサムの値と一致しているか否かの判定をおこなう(ステップS018)。一致していない場合(ステップS018:NO)、処理はステップS023に移行する。一致している場合(ステップS018:YES)、遊技制御用マイコン81は、電源断フラグがONであるか否かの判定をおこなう(ステップS019)。電源断フラグは、後述する電源断監視処理(図16)のステップS1603において、電源断信号の入力があった場合に「ON」がセットされる。電源断フラグがONでない場合(ステップS019:NO)、処理はステップS023に移行する。電源断フラグがONの場合(ステップS019:YES)、遊技制御用マイコン81は、電源断フラグをOFFにセットし(ステップS020)、復電時としてメインRAM84の作業領域を設定する(ステップS021)。この設定は、主制御基板80のメインROM83から復電時情報を読み出し、この復電時情報をメインRAM84の作業領域にセットする。ここでの「復電時」には、電源を遮断した状態から電源を投入した状態に加えて、停電または瞬停状態から電力復旧した状態も含まれる。メインRAM84の作業領域の復電時の設定後、遊技制御用マイコン81は、電源復旧コマンドを作成し、送信情報としてコマンドセット領域(出力バッファ)にセット(記憶)する(ステップS022)。なお、瞬停状態から電力復旧した場合には、電源復旧コマンドは作成されない。 After setting the RAM access permission, the game control microcomputer 81 determines whether or not the RAM clear notification flag is OFF (step S016). When the RAM clear notification flag is determined to be ON (step S016: NO), the process proceeds to step S023. When the RAM clear notification flag is determined to be OFF (step S016: YES), that is, when the game information is not erased, the game control microcomputer 81 calculates the checksum (step S017). The checksum is a value calculated to check the reliability of the data, and here, the data string of the game information stored in the main RAM 84 is regarded as a string of integer values and is obtained by the total. .. After the checksum is calculated, the game control microcomputer 81 uses the calculated checksum value as the checksum value in the data of the main RAM 84 at the time of power failure stored in step S1602 of the power failure monitoring process (FIG. 16) described later. It is determined whether or not they match (step S018). If they do not match (step S018: NO), the process proceeds to step S023. If they match (step S018: YES), the game control microcomputer 81 determines whether or not the power off flag is ON (step S019). The power off flag is set to "ON" when a power off signal is input in step S1603 of the power off monitoring process (FIG. 16) described later. If the power off flag is not ON (step S019: NO), the process proceeds to step S023. When the power off flag is ON (step S019: YES), the game control microcomputer 81 sets the power off flag to OFF (step S020) and sets the work area of the main RAM 84 at the time of power recovery (step S021). .. In this setting, the power recovery information is read from the main ROM 83 of the main control board 80, and the power recovery information is set in the work area of the main RAM 84. The “during power recovery” here includes a state in which the power is turned on from the state in which the power is cut off, and a state in which the power is restored from the power failure or momentary power failure state. After setting the work area of the main RAM 84 at the time of power recovery, the game control microcomputer 81 creates a power recovery command and sets (stores) it in the command set area (output buffer) as transmission information (step S022). When the power is restored from the momentary power failure state, the power restoration command is not created.

続いて、遊技制御用マイコン81は、識別情報送信処理を実行する(ステップS026)。この識別情報送信処理では、遊技制御用マイコン81は、メインEEP−ROM85のメイン用識別情報格納領域85aに格納されている識別情報をサブ制御基板90に送信する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 executes the identification information transmission process (step S026). In this identification information transmission process, the game control microcomputer 81 transmits the identification information stored in the main identification information storage area 85a of the main EP-ROM 85 to the sub control board 90.

ステップS023では、遊技制御用マイコン81は、メインRAM84の全領域のクリアをおこなう。クリア後、メインRAM84の作業領域の初期設定をおこなう(ステップS024)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、メインROM83から読み出した初期情報をメインRAM84の作業領域にセットする。メインRAM84の初期設定後、遊技制御用マイコン81は、メインRAM84をクリアして初期設定をおこなった旨を、サブ制御基板90に報知するための電源投入コマンドを作成し、送信情報としてコマンドセット領域(出力バッファ)にセット(記憶)する(ステップS025)。その後、上述したステップS026の処理に移行する。お、本実施形態では、電源投入コマンドの入力に基づいて、演出制御用マイコン91が後述するRAMクリアの報知をおこなう。 In step S023, the game control microcomputer 81 clears the entire area of the main RAM 84. After clearing, the work area of the main RAM 84 is initially set (step S024). Specifically, the game control microcomputer 81 sets the initial information read from the main ROM 83 in the work area of the main RAM 84. After the initial setting of the main RAM 84, the game control microcomputer 81 creates a power-on command for notifying the sub-control board 90 that the main RAM 84 has been cleared and the initial setting has been performed, and the command set area is used as transmission information. It is set (stored) in (output buffer) (step S025). After that, the process proceeds to the process of step S026 described above. In the present embodiment, the effect control microcomputer 91 notifies the RAM clear, which will be described later, based on the input of the power-on command.

[メイン側タイマ割り込み処理]
図15は、メイン側タイマ割り込み処理(図13:ステップS005)のフローチャートである。メイン側タイマ割り込み処理では、遊技制御用マイコン81は、まず、乱数更新処理をおこなう(ステップS101)。具体的には、遊技制御用マイコン81は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、普通図柄乱数などの各種乱数を更新する。この乱数更新処理は、上述した主制御メイン処理(図13)でおこなう普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同じである。すなわち、各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理が開始されるまでの期間)との両方でおこなわれる。
[Main timer interrupt processing]
FIG. 15 is a flowchart of the main timer interrupt process (FIG. 13: step S005). In the main timer interrupt process, the game control microcomputer 81 first performs random number update process (step S101). Specifically, the game control microcomputer 81 updates various random numbers such as a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, a variable pattern random number, and a normal symbol random number. This random number update process is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process performed in the main control main process (FIG. 13) described above. That is, the update processing of various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) includes the execution period of the main side timer interrupt processing and the other period (after the end of the main side timer interrupt processing, the next main side timer interrupt). It is done both with (the period until the processing is started).

乱数更新処理の後、遊技制御用マイコン81は、入力処理をおこなう(ステップS102)。入力処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技機1に取り付けられている各種センサが検出した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをメインRAM84の出力バッファにセットする。各種センサとは、例えば、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a(図9)である。 After the random number update process, the game control microcomputer 81 performs an input process (step S102). In the input process, the game control microcomputer 81 reads the detection signals detected by various sensors attached to the game machine 1 and outputs the payout data for paying out the prize balls according to the type of the winning opening in the main RAM 84. Set in the buffer. The various sensors are, for example, a first large winning opening sensor 30a, a second large winning opening sensor 35a, and a normal winning opening sensor 27a (FIG. 9).

入力処理の後、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理をおこなう(ステップS103)。始動口センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は、ゲートセンサ28a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否かの判定をおこない、遊技球が検出された場合には、普通図柄、第1特別図柄、第2特別図柄の保留球数に「1」を加算する。保留球数とは、メインRAM84に設けられた各保留の数をカウントするカウンタの値である。なお、保留球数が4以上であれば、保留球数に「1」を加算しない。また、始動口センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は、ゲートセンサ28a、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたタイミングで、各種乱数を取得する。この乱数は、普通図柄乱数、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数などである。また、ここでは、取得した大当たり乱数が大当たりか否かの事前判定などの処理もおこなわれる。 After the input process, the game control microcomputer 81 performs a start port sensor detection process (step S103). In the start port sensor detection process, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a, the first start port sensor 20a, and the second start port sensor 21a, and the game ball is detected. In that case, "1" is added to the number of reserved balls of the normal symbol, the first special symbol, and the second special symbol. The number of reserved balls is a value of a counter provided in the main RAM 84 that counts the number of each reserved ball. If the number of reserved balls is 4 or more, "1" is not added to the number of reserved balls. Further, in the start port sensor detection process, the game control microcomputer 81 acquires various random numbers at the timing when the game ball is detected by the gate sensor 28a, the first start port sensor 20a, and the second start port sensor 21a. These random numbers are ordinary symbol random numbers, jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, variable pattern random numbers, and the like. Further, here, processing such as pre-determination of whether or not the acquired jackpot random number is a jackpot is also performed.

始動口センサ検出処理の後、遊技制御用マイコン81は、普通動作処理をおこなう(ステップS104)。普通動作処理では、遊技制御用マイコン81は、取得した普通図柄乱数に基づいて当たりか否かを判定し、当たりのときは、普通電動役物としての電チュー22を遊技状態に応じて所定時間、所定の態様で開放する。また、普通動作処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定し、その決定した時間だけ普通図柄を変動させた後停止させ、普通図柄を確定する処理をおこなう。 After the start port sensor detection process, the game control microcomputer 81 performs a normal operation process (step S104). In the normal operation processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a hit based on the acquired normal symbol random number, and if it is a hit, the electric chew 22 as a normal electric accessory is used for a predetermined time according to the game state. , Open in a predetermined manner. Further, in the normal operation processing, the game control microcomputer 81 determines the fluctuation time of the normal symbol according to the game state, fluctuates the normal symbol by the determined time, and then stops the processing to determine the normal symbol. Do it.

普通動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、特別動作処理をおこなう(ステップS105)。特別動作処理では、遊技制御用マイコン81は、取得した大当たり乱数に基づいて大当たりか否かを判定し、大当たりのときは、大当たり種別乱数に基づいて特別電動役物としての大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)を所定の態様で開放するラウンド遊技を行う。また、特別動作処理では、遊技制御用マイコン81は、リーチ乱数、変動パターン乱数に基づいて特別図柄の変動時間を決定し、その決定した時間だけ特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)を変動させた後停止させ、特別図柄を確定する処理をおこなう。また、特別動作処理では、遊技制御用マイコン81は、取得した変動パターン乱数に基づいて変動パターンを決定し、この決定した変動パターンに係わる演出をサブ制御基板90に実行させるための変動パターンコマンドをセットする。なお、変動パターンコマンドには、盤可動体15を駆動させる演出内容を指定するものも含まれている。 After the normal operation processing, the game control microcomputer 81 performs a special operation processing (step S105). In the special operation processing, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit based on the acquired big hit random number, and when it is a big hit, it is a big prize device as a special electric accessory based on the big hit type random number (first). A round game is performed in which the large winning device 31 and the second large winning device 36) are opened in a predetermined manner. Further, in the special operation processing, the game control microcomputer 81 determines the fluctuation time of the special symbol based on the reach random number and the fluctuation pattern random number, and the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is used only for the determined time. Is changed and then stopped, and the process of confirming the special symbol is performed. Further, in the special operation processing, the game control microcomputer 81 determines a variation pattern based on the acquired variation pattern random number, and issues a variation pattern command for causing the sub-control board 90 to execute an effect related to the determined variation pattern. set. The variation pattern command also includes a command for designating the effect content for driving the board movable body 15.

特別動作処理の後、遊技制御用マイコン81は、V領域センサ検出処理をおこなう(ステップS106)。V領域センサ検出処理では、遊技制御用マイコン81は、V領域センサ39aによって遊技球が検出されたか否かの判定をおこない、遊技球が検出された場合には、この遊技球の検出がV有効期間中か否かの判定をおこなう。V有効期間中である場合、遊技制御用マイコン81は、VフラグをONにし、V通過コマンドをセットする。V通過コマンドは、遊技球のV領域39通過に伴う演出を実行するためにサブ制御基板90に通知するコマンドである。 After the special operation processing, the game control microcomputer 81 performs the V region sensor detection processing (step S106). In the V area sensor detection process, the game control microcomputer 81 determines whether or not the game ball is detected by the V area sensor 39a, and if the game ball is detected, the detection of the game ball is V effective. Judge whether it is during the period or not. When the V valid period is in effect, the game control microcomputer 81 turns on the V flag and sets the V passing command. The V-pass command is a command that notifies the sub-control board 90 in order to execute an effect associated with passing the V region 39 of the game ball.

V領域センサ検出処理の後、遊技制御用マイコン81は、保留球数処理をおこなう(ステップS107)。保留球数処理では、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数の読み出しをおこない、保留球数コマンドをセットする。保留球数コマンドは、保留球数をサブ制御基板90に通知するためのコマンドであり、特図1保留球数、特図2保留球数、および、普通図柄保留球数に関する情報を含んでいる。 After the V-region sensor detection process, the game control microcomputer 81 performs a hold ball number process (step S107). In the hold ball number processing, the game control microcomputer 81 reads out the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number, and sets the hold ball number command. The hold ball number command is a command for notifying the sub-control board 90 of the hold ball number, and includes information on the special figure 1 hold ball number, the special figure 2 hold ball number, and the normal symbol hold ball number. ..

保留球数処理の後、遊技制御用マイコン81は、電源断監視処理(ステップS108)、および、異常処理(ステップS109)をおこなう。電源断監視処理(図15)、および、異常処理(図17)の詳細については後述する。異常処理の後、遊技制御用マイコン81は、出力処理をおこなう(ステップS110)。出力処理では、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてメインRAM84のコマンドセット領域84aにセットしたコマンド等をサブ制御基板90に出力する。 After the hold ball number processing, the game control microcomputer 81 performs a power failure monitoring process (step S108) and an abnormality process (step S109). Details of the power failure monitoring process (FIG. 15) and the abnormality process (FIG. 17) will be described later. After the abnormality processing, the game control microcomputer 81 performs output processing (step S110). In the output process, the game control microcomputer 81 outputs the command or the like set in the command set area 84a of the main RAM 84 to the sub control board 90 in each of the above processes.

[電源断監視処理]
図16は、電源断監視処理(図15:ステップS108)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、電源断信号の入力があったか否かの判定をおこなう(ステップS1601)。入力がない場合(ステップS1601:NO)、本処理を終える。入力がある場合(ステップS1601:YES)、遊技制御用マイコン81は、現在の状態に関するデータをメインRAM84に記憶する(ステップS1602)。このとき、遊技制御用マイコン81は、チェックサムを作成する。次に、遊技制御用マイコン81は、電源断フラグをONにし(ステップS1603)、その後、メイン側タイマ割り込み処理(図13)に戻ることなくループ処理をおこなう。
[Power failure monitoring process]
FIG. 16 is a flowchart of a power failure monitoring process (FIG. 15: step S108). The game control microcomputer 81 first determines whether or not a power cutoff signal has been input (step S1601). If there is no input (step S1601: NO), this process ends. When there is an input (step S1601: YES), the game control microcomputer 81 stores data related to the current state in the main RAM 84 (step S1602). At this time, the game control microcomputer 81 creates a checksum. Next, the game control microcomputer 81 turns on the power off flag (step S1603), and then performs loop processing without returning to the main timer interrupt processing (FIG. 13).

[異常処理]
図17は、異常処理(図15:ステップS109)のフローチャートである。遊技制御用マイコン81は、まず、異常入賞エラー処理をおこなう(ステップS1700)。異常入賞エラー処理では、遊技制御用マイコン81は、第1大入賞口30の閉鎖時に、第1大入賞口センサ30aまたはV領域センサ39aがONになった場合など、各種入賞口で起こってはならない入賞の検知が発生した場合に、遊技情報出力端子板(外部情報端子)45から異常入賞エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、異常入賞エラーが発生したことをサブ制御基板90に通知してその旨を報知させるための異常入賞エラーコマンドをセットする。
[Abnormal handling]
FIG. 17 is a flowchart of the abnormality processing (FIG. 15: step S109). The game control microcomputer 81 first performs an abnormal winning error processing (step S1700). In the abnormal winning error processing, the game control microcomputer 81 does not occur at various winning openings, such as when the first major winning opening sensor 30a or the V area sensor 39a is turned on when the first major winning opening 30 is closed. When a winning prize is detected, a signal indicating that an abnormal winning error has occurred is output from the game information output terminal board (external information terminal) 45, and the sub-control board 90 is notified that the abnormal winning error has occurred. Set an abnormal winning error command to notify and notify that fact.

異常入賞エラー処理の後、遊技制御用マイコン81は、扉開放エラー処理をおこなう(ステップS1704)。扉開放エラー処理では、遊技制御用マイコン81は、前枠開放スイッチ58が前枠53の開放を検知した場合、または、内枠開放スイッチ59が内枠52の開放を検知した場合に、遊技情報出力端子板(外部情報端子)45から扉開放エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、扉開放エラーが発生したことをサブ制御基板90に通知してその旨を報知させるための扉開放エラーコマンドをセットする。 After the abnormal winning error processing, the game control microcomputer 81 performs the door opening error processing (step S1704). In the door opening error processing, the game control microcomputer 81 detects game information when the front frame opening switch 58 detects the opening of the front frame 53 or when the inner frame opening switch 59 detects the opening of the inner frame 52. The output terminal plate (external information terminal) 45 outputs a signal indicating that a door opening error has occurred, and at the same time, the sub control board 90 is notified that a door opening error has occurred and the door is opened to notify the fact. Set the error command.

扉開放エラー処理の後、遊技制御用マイコン81は、払出状態エラー処理をおこなう(ステップS1706)。払出状態エラー処理では、遊技制御用マイコン81は、賞球モータ121または貸球モータ131の駆動時に玉噛みなどによりローターが回転できない場合や、賞球モータ121または貸球モータ131の駆動によりローターが正常回転したにも拘わらず、賞球センサ122または貸球センサ132による賞球または貸球が検知できなかった場合に、遊技情報出力端子板(外部情報端子)45から払出状態エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、払出状態エラーが発生したことをサブ制御基板90に通知してその旨を報知させるための払出状態エラーコマンドをセットする。 After the door opening error processing, the game control microcomputer 81 performs the payout state error processing (step S1706). In the payout state error processing, the game control microcomputer 81 causes the rotor to rotate when the prize ball motor 121 or the ball rental motor 131 is driven and the rotor cannot rotate due to ball biting or the like, or when the prize ball motor 121 or the ball rental motor 131 is driven. When the prize ball or the rental ball cannot be detected by the prize ball sensor 122 or the ball rental sensor 132 even though the rotation is normal, a payout status error has occurred from the game information output terminal plate (external information terminal) 45. Is output, and a payout status error command is set to notify the sub-control board 90 that a payout status error has occurred and notify the fact.

払出状態エラー処理の後、遊技制御用マイコン81は、スイッチ異常エラー処理をおこなう(ステップS1708)。スイッチ異常エラー処理では、遊技制御用マイコン81は、各種センサやスイッチ(図9)に断線(未接続)又は短絡等の異常が発生し、スイッチ異常検知信号が遊技制御用マイコン81に入力された場合に、遊技情報出力端子板(外部情報端子)45からスイッチ異常エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、スイッチ異常エラーが発生したことをサブ制御基板90に通知してその旨を報知させるためのスイッチ異常エラーコマンドをセットする。 After the payout state error processing, the game control microcomputer 81 performs switch abnormality error processing (step S1708). In the switch abnormality error processing, the game control microcomputer 81 has an abnormality such as a disconnection (unconnected) or a short circuit in various sensors and switches (FIG. 9), and a switch abnormality detection signal is input to the game control microcomputer 81. In this case, the game information output terminal board (external information terminal) 45 outputs a signal indicating that a switch abnormality error has occurred, and notifies the sub-control board 90 that a switch abnormality error has occurred to notify the fact. Set the switch error error command to make it.

スイッチ異常エラー処理の後、遊技制御用マイコン81は、排出エラー処理をおこなう(ステップS1712)。排出エラー処理では、遊技制御用マイコン81は、各入賞口センサ(図9)がONしたことに基づいて払い出される計算上の賞球数(メインRAM84に設けられる賞球数カウンタ)と、賞球センサ122で検出した実際に払い出された賞球数(メインRAM84に設けられる払出球数カウンタ)とを比較し、賞球数カウンタの値と払出球数カウンタとの差が所定値以上になった場合に、排出エラーが発生したとして、遊技情報出力端子板(外部情報端子)45から排出エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、排出エラーが発生したことをサブ制御基板90に通知してその旨を報知させるための排出エラーコマンドをセットする。 After the switch abnormality error processing, the game control microcomputer 81 performs the discharge error processing (step S1712). In the discharge error processing, the game control microcomputer 81 has a calculated number of prize balls (a prize ball counter provided in the main RAM 84) and a prize ball to be paid out based on each winning port sensor (FIG. 9) being turned on. Comparing with the number of prize balls actually paid out (the number of payout balls counter provided in the main RAM 84) detected by the sensor 122, the difference between the value of the prize ball number counter and the payout ball number counter becomes equal to or more than a predetermined value. In that case, assuming that a discharge error has occurred, a signal indicating that a discharge error has occurred is output from the game information output terminal board (external information terminal) 45, and the sub-control board 90 is notified that a discharge error has occurred. And set the discharge error command to notify that fact.

排出エラー処理の後、遊技制御用マイコン81は、排出球確認エラー処理をおこなう(ステップS1716)。図5に示したように、第1大入賞装置31においては、遊技球が入球してから排出されるまでの経路が長く、その間にV開閉部材71等の装置もあって、他の入賞装置に比して玉詰まり等の異常が起こり易くなっている。従って、第1大入賞口30の開放時に、入球した遊技球が第1大入賞装置31内で玉詰まりを起こしたときは、第1大入賞口センサ30aにより検出した第1大入賞口30への入球数よりも、V領域センサ39aおよび非V領域センサ70aにより検出した第1大入賞装置31からの排出球数の方が少なくなる排出不足エラーが生じる。一方、第1大入賞装置31内の玉詰まりが解消したときは、第1大入賞口センサ30aにより検出した第1大入賞口30への入球数よりも、V領域センサ39aおよび非V領域センサ70aにより検出した第1大入賞装置31からの排出球数の方が多くなる排出過多エラーが生じる。遊技制御用マイコン81は、このような排出不足エラーや排出過多エラーが生じた場合に、排出球確認エラーが発生したとして、遊技情報出力端子板(外部情報端子)45から排出球確認エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、排出球確認エラーが発生したことをサブ制御基板90に通知してその旨を報知させるための排出球確認エラーコマンドをセットする。 After the discharge error processing, the game control microcomputer 81 performs the discharge ball confirmation error processing (step S1716). As shown in FIG. 5, in the first large winning device 31, the path from when the game ball enters to when it is discharged is long, and there is a device such as a V opening / closing member 71 in the meantime, and other winnings are made. Compared to the device, abnormalities such as ball clogging are more likely to occur. Therefore, when the game ball that has entered the ball is clogged in the first large winning device 31 when the first large winning opening 30 is opened, the first large winning opening 30 is detected by the first large winning opening sensor 30a. An insufficient discharge error occurs in which the number of balls discharged from the first large winning device 31 detected by the V region sensor 39a and the non-V region sensor 70a is smaller than the number of balls entered into the ball. On the other hand, when the ball clogging in the first large winning device 31 is cleared, the V region sensor 39a and the non-V region are more than the number of balls entered into the first large winning opening 30 detected by the first large winning opening sensor 30a. An excessive discharge error occurs in which the number of discharged balls from the first prize-winning device 31 detected by the sensor 70a is larger. When such an insufficient discharge error or an excessive discharge error occurs in the game control microcomputer 81, an discharge ball confirmation error occurs from the game information output terminal board (external information terminal) 45, assuming that a discharge ball confirmation error has occurred. A signal indicating that this has been done is output, and a discharge ball confirmation error command is set to notify the sub-control board 90 that an discharge ball confirmation error has occurred and notify the fact.

排出球確認エラー処理の後、遊技制御用マイコン81は、異常V入賞エラー処理をおこなう(ステップS1722)。異常V入賞エラー処理では、遊技制御用マイコン81は、遊技状態が大当り遊技状態になっていないときにV領域センサ39aがONした場合に、異常V入賞エラーが発生したとして、遊技情報出力端子板(外部情報端子)45から異常V入賞エラーが発生した旨を示す信号を出力するとともに、異常V入賞エラーが発生したことをサブ制御基板90に通知してその旨を報知させるための異常V入賞エラーコマンドをセットする。 After the ejection ball confirmation error processing, the game control microcomputer 81 performs an abnormal V winning error processing (step S1722). In the abnormal V winning error processing, the game control microcomputer 81 assumes that an abnormal V winning error has occurred when the V area sensor 39a is turned on when the game state is not in the big hit game state, and the game information output terminal board. (External information terminal) Outputs a signal indicating that an abnormal V winning error has occurred from 45, and notifies the sub-control board 90 that an abnormal V winning error has occurred to notify the abnormal V winning. Set the error command.

7.演出制御用マイコン91の動作
図18〜図23に基づいてサブ制御基板90(図10)に設けられた演出制御用マイコン91の動作について説明する。
[サブ制御メイン処理]
図18は、サブ制御メイン処理を示すフローチャートである。サブ制御メイン処理は、遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91によってサブROM93から読み出されて実行される。ステップS4000では、演出制御用マイコン91は、初期化処理を行う。初期化処理では、サブCPU92に関する各種設定、および、サブRAM94に記憶されるカウンタおよびフラグのリセットなどサブRAM94の初期化をおこなう。
7. Operation of the effect control microcomputer 91 The operation of the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 (FIG. 10) will be described with reference to FIGS. 18 to 23.
[Sub-control main processing]
FIG. 18 is a flowchart showing the sub-control main process. When the power of the game machine 1 is turned on, the sub-control main process is read from the sub ROM 93 by the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 and executed. In step S4000, the effect control microcomputer 91 performs initialization processing. In the initialization process, various settings related to the sub CPU 92 and resetting of counters and flags stored in the sub RAM 94 are performed to initialize the sub RAM 94.

ステップS4007では、演出制御用マイコン91は、識別情報送受信処理を実行する。この識別情報送受信処理についての詳細は後述する。なお、初期化処理、および、識別情報送受信処理は、電源投入後または電源復旧後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 In step S4007, the effect control microcomputer 91 executes the identification information transmission / reception process. Details of this identification information transmission / reception process will be described later. The initialization process and the identification information transmission / reception process are executed only once after the power is turned on or after the power is restored, and are not executed thereafter.

ステップS4015では、演出制御用マイコン91は、割り込みを禁止する。ステップS4020では、演出制御用マイコン91は、乱数の更新をおこなう。ここでは、種々の乱数値を更新する。乱数には、チャンスアップ乱数、シナリオ乱数、ゾーン乱数、高確時短演出突入乱数、および、煽り演出決定乱数などがある。乱数値は、1ずつ加算して更新される。乱数値は、上限値まで達すると「0」に戻される。なお、初期値は「0」以外の数であってもよく、ランダムに変更される数であってもよい。また、乱数値は、1ずつ加算する以外に、2以上を加算するようにしてもよい。 In step S4015, the effect control microcomputer 91 disables interrupts. In step S4020, the effect control microcomputer 91 updates the random numbers. Here, various random value values are updated. Random numbers include chance-up random numbers, scenario random numbers, zone random numbers, high-accuracy time-saving effect rush random numbers, and fanning effect decision random numbers. The random number value is updated by adding one by one. The random number value is returned to "0" when it reaches the upper limit value. The initial value may be a number other than "0", or may be a number that is randomly changed. Further, the random value may be added by 2 or more in addition to being added by 1.

ステップS4025では、演出制御用マイコン91は、割り込みを許可する。割り込み許可中は、サブ側タイマ割り込み処理(ステップS4035)の実行が可能となる。その後、ステップS4015へ移行し、処理を繰り返す。つまり、割り込み許可中において、サブ側タイマ割り込み処理は、所定時間間隔で割り込みを試みる。 In step S4025, the effect control microcomputer 91 allows interrupts. While the interrupt is enabled, the sub-timer interrupt process (step S4035) can be executed. After that, the process proceeds to step S4015 and the process is repeated. That is, while the interrupt is enabled, the sub-timer interrupt process attempts to interrupt at predetermined time intervals.

[識別情報送受信処理]
図19は、識別情報送受信処理(図18:ステップS4007)を示すフローチャートである。識別情報送受信処理では、演出制御用マイコン91は、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)から送信される識別情報を受信したか否かを判断する(S4210)。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から送信される識別情報を受信した場合(S4210:YES)には、ステップS4220で、受信した識別情報をサブEEP−ROM98のメイン用識別情報格納領域98aにメイン用識別情報として格納し、ステップS4250の処理に移行する。一方、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から送信される識別情報を受信していない場合(S4210:NO)には、識別情報送受信処理を開始してから所定時間が経過したか否かを判断する(S4230)。演出制御用マイコン91は、識別情報送受信処理を開始してから所定時間が経過していない場合(S4230:NO)には、ステップS4210の処理にリターンする。演出制御用マイコン91は、識別情報送受信処理を開始してから所定時間が経過した場合(S4230:YES)には、ステップS4240で、サブEEP−ROM98のメイン用識別情報格納領域98aにメイン用識別情報として「NULL」を格納し、ステップS4250の処理に移行する。なお、この「NULL」は、識別情報がないことを示す。
[Identification information transmission / reception processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an identification information transmission / reception process (FIG. 18: step S4007). In the identification information transmission / reception processing, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the identification information transmitted from the main control board 80 (game control microcomputer 81) has been received (S4210). When the effect control microcomputer 91 receives the identification information transmitted from the main control board 80 (S4210: YES), in step S4220, the received identification information is stored in the main identification information storage area 98a of the sub-EEP-ROM98. It is stored as the main identification information in, and the process proceeds to step S4250. On the other hand, when the effect control microcomputer 91 has not received the identification information transmitted from the main control board 80 (S4210: NO), whether or not a predetermined time has elapsed since the identification information transmission / reception process was started. Is determined (S4230). If the predetermined time has not elapsed since the start of the identification information transmission / reception processing (S4230: NO), the effect control microcomputer 91 returns to the processing in step S4210. When a predetermined time has elapsed from the start of the identification information transmission / reception processing (S4230: YES), the effect control microcomputer 91 performs main identification in the main identification information storage area 98a of the sub-EEP-ROM98 in step S4240. "Null" is stored as information, and the process proceeds to step S4250. In addition, this "Null" indicates that there is no identification information.

ステップS4250では、演出制御用マイコン91は、メイン用識別情報格納領域98aに格納される識別情報(メイン用識別情報)と、サブ用識別情報格納領域98bに格納される識別情報(サブ用識別情報)とをサブ制御基板90に送信し、この識別情報送受信処理を終了する。 In step S4250, the effect control microcomputer 91 has identification information (main identification information) stored in the main identification information storage area 98a and identification information (sub identification information) stored in the sub identification information storage area 98b. ) To the sub-control board 90, and this identification information transmission / reception process is completed.

[サブ側タイマ割り込み処理]
図20は、サブ側タイマ割り込み処理(図18:ステップS4035)を示すフローチャートである。ステップS4300では、演出制御用マイコン91は、受信コマンド解析処理を実行する。受信コマンド解析処理の詳細については後述する。ステップS4305では、演出制御用マイコン91は、スイッチ処理を実行する。スイッチ処理では、演出制御用マイコン91は、演出ボタン検出スイッチ63aからの検知信号に基づいて出力されたスイッチデータ(エッジデータおよびレベルデータ)に基づいて、表示画面7aの表示内容の設定等をおこなう。ステップS4310では、演出制御用マイコン91は、コマンド送信処理を実行する。コマンド送信処理では、受信コマンド解析処理等でサブRAM94の出力バッファにセットした各種コマンドを画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107に送信する。各種コマンドを受信した画像制御基板100は、画像表示装置7を用いて、受信したコマンドに応じた表示演出を実行する。また、各種コマンドを受信した音声制御基板106は、受信したコマンドに応じて、スピーカ67から音声を出力する音声演出を実行する。各種コマンドを受信したランプ制御基板107は、受信したコマンドに応じて盤ランプ5や枠ランプ66の発光制御を行うとともに、駆動モータ15aを駆動して盤可動体15の動作を制御する。
[Sub-timer interrupt processing]
FIG. 20 is a flowchart showing a sub-side timer interrupt process (FIG. 18: step S4035). In step S4300, the effect control microcomputer 91 executes the reception command analysis process. The details of the received command analysis process will be described later. In step S4305, the effect control microcomputer 91 executes the switch process. In the switch processing, the effect control microcomputer 91 sets the display contents of the display screen 7a based on the switch data (edge data and level data) output based on the detection signal from the effect button detection switch 63a. .. In step S4310, the effect control microcomputer 91 executes the command transmission process. In the command transmission process, various commands set in the output buffer of the subRAM 94 in the received command analysis process or the like are transmitted to the image control board 100, the voice control board 106, and the lamp control board 107. The image control board 100 that has received various commands uses the image display device 7 to execute a display effect according to the received commands. In addition, the voice control board 106 that has received various commands executes a voice effect that outputs voice from the speaker 67 in response to the received commands. The lamp control board 107 that has received various commands controls the light emission of the panel lamp 5 and the frame lamp 66 according to the received commands, and drives the drive motor 15a to control the operation of the panel movable body 15.

[受信コマンド解析処理]
図21は、受信コマンド解析処理(図20:ステップ4300)を示すフローチャートである。ステップS4400では、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からRAMクリアスイッチ89の操作を伴う電源投入時に送信される電源投入コマンド(図14:ステップ025)を受信したか否かの判定をおこなう。電源投入コマンドを受信していない場合(ステップS4400:NO)、処理はステップS4402に移行する。電源投入コマンドを受信している場合(ステップS4400:YES)、処理はステップS4405に移行する。
[Received command analysis processing]
FIG. 21 is a flowchart showing a received command analysis process (FIG. 20: step 4300). In step S4400, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the power-on command (FIG. 14: step 025) transmitted at the time of power-on accompanied by the operation of the RAM clear switch 89 is received from the main control board 80. .. If the power-on command has not been received (step S4400: NO), the process proceeds to step S4402. When the power-on command is received (step S4400: YES), the process proceeds to step S4405.

ステップS4402では、演出制御用マイコン91は、電源投入フラグがONにセットされているか否かの判定をおこなう。電源投入フラグは、サブ制御基板90で、後述の電源投入コマンド受信処理の実行期間か否かを示すフラグであり、実行期間であれば「ON」がセットされ、実行期間でなければ「OFF」がセットされる。電源投入フラグがONにセットされていない場合(ステップS4402:NO)、処理はステップS4410に移行する。電源投入フラグがONにセットされている場合(ステップS4402:YES)、処理はステップS4405に移行する。ステップS4405では、演出制御用マイコン91は、電源投入コマンド受信処理をおこなう。電源投入コマンド受信処理の詳細については後述する。 In step S4402, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the power-on flag is set to ON. The power-on flag is a flag on the sub-control board 90 that indicates whether or not it is the execution period of the power-on command reception process described later. If it is the execution period, "ON" is set, and if it is not the execution period, it is "OFF". Is set. If the power-on flag is not set to ON (step S4402: NO), the process proceeds to step S4410. When the power-on flag is set to ON (step S4402: YES), the process proceeds to step S4405. In step S4405, the effect control microcomputer 91 performs a power-on command reception process. The details of the power-on command reception process will be described later.

ステップS4410では、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からRAMクリアスイッチ89の操作を伴わない電源復旧時に送信される電源復旧コマンド(図13:ステップ022)を受信したか否かの判定をおこなう。電源復旧コマンドを受信していない場合(ステップS4410:NO)、処理はステップS4412に移行する。電源復旧コマンドを受信している場合(ステップS4410:YES)、処理はステップS4415に移行する。 In step S4410, the effect control microcomputer 91 determines whether or not it has received the power recovery command (FIG. 13: step 022) transmitted from the main control board 80 at the time of power recovery without operating the RAM clear switch 89. Do it. If the power recovery command has not been received (step S4410: NO), the process proceeds to step S4412. When the power recovery command is received (step S4410: YES), the process proceeds to step S4415.

ステップS4412では、演出制御用マイコン91は、電源復旧フラグがONにセットされているか否かの判定をおこなう。電源復旧フラグは、サブ制御基板90で、後述の電源復旧コマンド受信処理の実行期間か否かを示すフラグであり、実行期間であれば「ON」がセットされ、実行期間でなければ「OFF」がセットされる。電源復旧フラグがONにセットされていない場合(ステップS4412:NO)、処理はステップS4420に移行する。電源復旧フラグがONにセットされている場合(ステップS4412:YES)、処理はステップS4415に移行する。ステップS4415では、演出制御用マイコン91は、電源復旧コマンド受信処理をおこなう。電源復旧コマンド受信処理の詳細については後述する。 In step S4412, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the power recovery flag is set to ON. The power recovery flag is a flag on the sub-control board 90 that indicates whether or not the execution period of the power recovery command reception process described later is set. Is set. If the power recovery flag is not set to ON (step S4412: NO), the process proceeds to step S4420. When the power recovery flag is set to ON (step S4412: YES), the process proceeds to step S4415. In step S4415, the effect control microcomputer 91 performs a power recovery command reception process. The details of the power recovery command reception process will be described later.

ステップS4420では、演出制御用マイコン91は、電源投入フラグおよび電源復旧フラグがOFFにセットされているか否かの判定をおこなう。つまり、ステップS4420では、電源投入時の処理(電源投入コマンド受信処理:S4405)および電源復旧時の処理(電源復旧コマンド受信処理:S4415)が終了しているか否かの判定をおこなう。電源投入時および電源復旧時の処理が終了していない場合(ステップS4420:NO)、本処理を終える。電源投入時および電源復旧時の処理が終了している場合(ステップS4420:YES)、処理はステップS4460に移行する。 In step S4420, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the power-on flag and the power-recovery flag are set to OFF. That is, in step S4420, it is determined whether or not the process at the time of power-on (power-on command reception process: S4405) and the process at power recovery (power recovery command reception process: S4415) are completed. If the processing at the time of turning on the power and at the time of restoring the power is not completed (step S4420: NO), this processing is completed. When the processing at the time of turning on the power and at the time of restoring the power is completed (step S4420: YES), the processing proceeds to step S4460.

ステップS4460では、演出制御用マイコン91は、その他のコマンド受信処理をおこなう。上述したように、主制御基板80からサブ制御基板90には、電源投入コマンド、電源復旧コマンド以外にも、その他コマンドとして種々のコマンドが送信されるようになっている。ステップS4460は、このようなその他コマンドをサブ制御基板90が主制御基板80から受信した場合に、演出制御用マイコン91がおこなう処理である。その他コマンド受信処理の一例については、例えば、当否判定の結果を表すコマンド、変動パターンを表す変動パターンコマンド、または、変動が開始されることを示す変動開始コマンドなどが挙げられる。 In step S4460, the effect control microcomputer 91 performs other command reception processing. As described above, various commands are transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90 as other commands in addition to the power-on command and the power recovery command. Step S4460 is a process performed by the effect control microcomputer 91 when the sub control board 90 receives such another command from the main control board 80. Examples of other command reception processing include a command indicating the result of a hit / fail determination, a variation pattern command indicating a variation pattern, and a variation start command indicating that variation is started.

[電源投入コマンド受信処理]
図22は、電源投入コマンド受信処理(図21:ステップS4405)のフローチャートである。電源投入コマンドを受信すると、遊技制御用マイコン81は、電源投入フラグをONにセットする(ステップS4500)。なお、電源投入フラグがすでにONにセットされているときは、ステップS4500の処理はスルーされる。既述のように、この電源投入フラグは、サブ制御基板90で、当該電源投入コマンド受信処理の実行期間か否かを示すフラグであり、実行期間であれば「ON」がセットされ、実行期間でなければ「OFF」がセットされる。なお、この電源投入フラグは、電源投入コマンドを受信してONになった後、所定時間が経過するとOFFになる(後述のステップS4548,ステップS4550)。
[Power-on command reception processing]
FIG. 22 is a flowchart of the power-on command reception process (FIG. 21: step S4405). Upon receiving the power-on command, the game control microcomputer 81 sets the power-on flag to ON (step S4500). When the power-on flag is already set to ON, the process of step S4500 is skipped. As described above, this power-on flag is a flag indicating whether or not the power-on command reception process is being executed on the sub-control board 90. If it is an execution period, "ON" is set and the execution period is set. If not, "OFF" is set. The power-on flag is turned off after a predetermined time has elapsed after receiving the power-on command and turning on (steps S4548 and S4550 described later).

ステップS4501では、演出制御用マイコン91は、RAMクリアスイッチ89の操作を伴う電源投入コマンドを受信したことに基づいて、RAMクリア報知をおこなう。このRAMクリア報知は、演出制御用マイコン91が音声制御基板106を制御することで実現される処理であり、スピーカ67から所定の音声(例えば「RAMクリアしました」などの音声)を報知する処理である。 In step S4501, the effect control microcomputer 91 performs the RAM clear notification based on the reception of the power-on command accompanied by the operation of the RAM clear switch 89. This RAM clear notification is a process realized by the effect control microcomputer 91 controlling the voice control board 106, and is a process of notifying a predetermined voice (for example, a voice such as "RAM cleared") from the speaker 67. Is.

ステップS4502では、演出制御用マイコン91は、RAMクリア報知の期間が終了したか否かを判定する。RAMクリア報知が終了していない場合(ステップS4502:NO)、本処理を終了する。RAMクリア報知が終了している場合(ステップS4502:YES)、処理はステップS4548に移行する。 In step S4502, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the RAM clear notification period has expired. If the RAM clear notification is not completed (step S4502: NO), this process is terminated. When the RAM clear notification is completed (step S4502: YES), the process proceeds to step S4548.

ステップS4548では、演出制御用マイコン91は、電源投入コマンドを受信してから所定時間が経過したか否かの判定をおこなう。この所定時間は、例えば、盤可動体15およびその他駆動装置の初期動作などを行う場合には、それらが実行な程度に余裕をもたせた時間とすることができる。所定時間が経過していない場合(ステップS4548:NO)、本処理を終了する。所定時間が経過していれば(ステップS4548:YES)、処理はステップS4550に移行し、演出制御用マイコン91は、電源投入フラグをOFFにセットする。電源投入フラグがOFFにセットされることは、電源投入コマンド受信処理(図21:ステップS4405)が終了したことを意味する。 In step S4548, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a predetermined time has elapsed since receiving the power-on command. This predetermined time can be set to a time with a margin to the extent that they can be executed, for example, when the board movable body 15 and other driving devices are initially operated. If the predetermined time has not elapsed (step S4548: NO), this process ends. If the predetermined time has elapsed (step S4548: YES), the process proceeds to step S4550, and the effect control microcomputer 91 sets the power-on flag to OFF. When the power-on flag is set to OFF, it means that the power-on command reception process (FIG. 21: step S4405) has been completed.

[電源復旧コマンド受信処理]
図23は、電源復旧コマンド受信処理(図21:ステップS4415)のフローチャートである。電源復旧コマンドを受信すると、遊技制御用マイコン81は、電源復旧フラグをONにセットする(ステップS4600)。なお、電源復旧フラグがすでにONにセットされているときは、ステップS4600の処理はスルーされる。既述のように、この電源復旧フラグは、サブ制御基板90で、当該電源復旧コマンド受信処理の実行期間か否かを示すフラグであり、実行期間であれば「ON」がセットされ、実行期間でなければ「OFF」がセットされる。なお、この電源復旧フラグは、電源復旧コマンドを受信してONになった後、所定時間が経過するとOFFになる(後述のステップS4638,ステップS4640)。
[Power recovery command reception processing]
FIG. 23 is a flowchart of the power recovery command reception process (FIG. 21: step S4415). Upon receiving the power recovery command, the game control microcomputer 81 sets the power recovery flag to ON (step S4600). When the power recovery flag is already set to ON, the process of step S4600 is skipped. As described above, this power recovery flag is a flag indicating whether or not the power recovery command reception process is being executed on the sub-control board 90. If it is the execution period, "ON" is set and the execution period is set. If not, "OFF" is set. The power recovery flag is turned off after a predetermined time has elapsed after receiving the power recovery command and turning on (steps S4638 and S4640 described later).

ステップS4602では、演出制御用マイコン91は、電源復旧コマンドを受信したことに基づいて、電源復旧中の報知をおこなう。この電源復旧中の報知は、演出制御用マイコン91が音声制御基板106を制御することで実現される処理であり、スピーカ67から所定の音声を報知する処理である。 In step S4602, the effect control microcomputer 91 notifies that the power is being restored based on the reception of the power restoration command. The notification during power restoration is a process realized by the effect control microcomputer 91 controlling the voice control board 106, and is a process of notifying a predetermined voice from the speaker 67.

ステップS4604では、演出制御用マイコン91は、電源復旧中の報知期間が終了したか否かを判定する。電源復旧中の報知が終了していない場合(ステップS4604:NO)、本処理を終了する。電源復旧中の報知が終了している場合(ステップS4604:YES)、処理はステップS4638に移行する。 In step S4604, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the notification period during power restoration has expired. If the notification during power restoration is not completed (step S4604: NO), this process is terminated. When the notification during power restoration is completed (step S4604: YES), the process proceeds to step S4638.

ステップS4638では、演出制御用マイコン91は、電源復旧コマンドを受信してから所定時間が経過したか否かの判定をおこなう。所定時間が経過していない場合(ステップS4638:NO)、本処理を終了する。所定時間が経過していれば(ステップS4638:YES)、処理はステップS4640に移行し、演出制御用マイコン91は、電源復旧フラグをOFFにセットする。電源復旧フラグがOFFにセットされることは、電源復旧コマンド受信処理(図20:ステップS4415)が終了したことを意味する。 In step S4638, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a predetermined time has elapsed since receiving the power restoration command. If the predetermined time has not elapsed (step S4638: NO), this process ends. If the predetermined time has elapsed (step S4638: YES), the process proceeds to step S4640, and the effect control microcomputer 91 sets the power recovery flag to OFF. When the power recovery flag is set to OFF, it means that the power recovery command reception process (FIG. 20: step S4415) has been completed.

8.画像制御用マイコン101の動作
図24に基づいて画像制御基板100(図10)に設けられた画像制御用マイコン101の動作について説明する。
[画像制御メイン処理]
図24は、画像制御メイン処理を示すフローチャートである。画像制御メイン処理は、遊技機1の電源がオンされると、画像制御基板100に備えられた画像制御用マイコン101によってROM103から読み出されて実行される。ステップS5010では、画像制御用マイコン101は、初期化処理を行う。初期化処理では、CPU102に関する各種設定、および、RAM104に記憶されるカウンタおよびフラグのリセットなどRAM104の初期化をおこなう。
8. Operation of Image Control Microcomputer 101 The operation of the image control microcomputer 101 provided on the image control board 100 (FIG. 10) will be described with reference to FIG. 24.
[Image control main processing]
FIG. 24 is a flowchart showing the image control main process. When the power of the game machine 1 is turned on, the image control main process is read from the ROM 103 by the image control microcomputer 101 provided on the image control board 100 and executed. In step S5010, the image control microcomputer 101 performs initialization processing. In the initialization process, the RAM 104 is initialized, such as various settings related to the CPU 102 and resetting of counters and flags stored in the RAM 104.

ステップS5020では、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理を実行する。この制御基板交換判定処理についての詳細は後述する。なお、初期化処理、および、制御基板交換判定処理は、電源投入後または電源復旧後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 In step S5020, the image control microcomputer 101 executes the control board replacement determination process. Details of this control board replacement determination process will be described later. The initialization process and the control board replacement determination process are executed only once after the power is turned on or after the power is restored, and are not executed thereafter.

ステップS5030では、画像制御用マイコン101は、割り込みを許可する。割り込み許可中は、画像制御側タイマ割り込み処理(ステップS5040)の実行が可能となる。画像制御側タイマ割り込み処理では、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)からの指示に基づいて画像データ(動画像データ)を生成し、画像表示装置7に種々の表示演出を実現する。割り込み許可中において、画像制御側タイマ割り込み処理は、所定時間間隔で割り込みを試みる。 In step S5030, the image control microcomputer 101 allows interrupts. While the interrupt is enabled, the image control side timer interrupt process (step S5040) can be executed. In the image control side timer interrupt process, image data (moving image data) is generated based on an instruction from the sub-control board 90 (effect control microcomputer 91), and various display effects are realized on the image display device 7. While the interrupt is enabled, the timer interrupt process on the image control side attempts to interrupt at predetermined time intervals.

[制御基板交換判定処理]
図25は、制御基板交換判定処理(図24:ステップS5020)を示すフローチャートである。制御基板交換判定処理では、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)から送信される識別情報を受信したか否かを判断する(ステップS5110)。画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から送信される識別情報を受信した場合(S5110:YES)には、続いて、ステップS5120にて、受信した識別情報のうち、メイン用識別情報(メイン用識別情報格納領域98aに格納されていた識別情報)を、画像制御EEP−ROM108のメイン用識別情報格納領域108aに格納し、サブ用識別情報(サブ用識別情報格納領域98bに格納されていた識別情報)を、画像制御EEP−ROM108のサブ用識別情報格納領域108bに格納し、ステップS5150の処理に移行する。
[Control board replacement judgment process]
FIG. 25 is a flowchart showing a control board replacement determination process (FIG. 24: step S5020). In the control board replacement determination process, the image control microcomputer 101 determines whether or not the identification information transmitted from the sub control board 90 (effect control microcomputer 91) has been received (step S5110). When the image control microcomputer 101 receives the identification information transmitted from the sub control board 90 (S5110: YES), subsequently, among the identification information received in step S5120, the main identification information (main) The identification information (identification information stored in the identification information storage area 98a) was stored in the main identification information storage area 108a of the image control EEPROM 108, and was stored in the sub identification information (identification information storage area 98b for the sub). The identification information) is stored in the sub-identification information storage area 108b of the image control EEPROM 108, and the process proceeds to step S5150.

一方、画像制御用マイコン101は、サブ制御基板90から送信される識別情報を受信していない場合(S5110:NO)には、制御基板交換判定処理を開始してから所定時間が経過したか否かを判断する(S5130)。画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理を開始してから所定時間が経過していない場合(S5130:NO)には、ステップS5110の処理にリターンする。画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理を開始してから所定時間が経過した場合(S5130:YES)には、画像制御EEP−ROM108のメイン用識別情報格納領域108aにメイン用識別情報として「NULL」を格納し、サブ用識別情報格納領域108bにサブ用識別情報として「NULL」を格納し、ステップS5150の処理に移行する。なお、この「NULL」は、識別情報がないことを示す。 On the other hand, when the image control microcomputer 101 has not received the identification information transmitted from the sub-control board 90 (S5110: NO), whether or not a predetermined time has elapsed since the control board replacement determination process was started. (S5130). If the predetermined time has not elapsed since the control board replacement determination process was started (S5130: NO), the image control microcomputer 101 returns to the process of step S5110. When a predetermined time has elapsed (S5130: YES) after the control board replacement determination process is started, the image control microcomputer 101 uses the main identification information storage area 108a of the image control EEPROM 108 as the main identification information. “Null” is stored, “NULL” is stored as the sub identification information in the sub identification information storage area 108b, and the process proceeds to step S5150. In addition, this "Null" indicates that there is no identification information.

ステップS5150では、画像制御用マイコン101は、図26に示す交換判定テーブル103aを参照して、メイン用識別情報格納領域108aに格納される識別情報(メイン用識別情報)、サブ用識別情報格納領域108bに格納される識別情報(サブ用識別情報)、および、画像制御用識別情報格納領域108cに格納される識別情報に基づいて、これらの基板が交換されたか否か、また、交換されたとするとどの基板が交換されたのかを判定するための制御基板交換判定を実行する。 In step S5150, the image control microcomputer 101 refers to the exchange determination table 103a shown in FIG. 26, and refers to the identification information (main identification information) stored in the main identification information storage area 108a and the sub identification information storage area. Whether or not these boards have been replaced based on the identification information (sub-identification information) stored in 108b and the identification information stored in the image control identification information storage area 108c, and if they have been replaced, A control board replacement determination is performed to determine which board has been replaced.

図26は、制御基板交換判定で用いる交換判定テーブル103aを示す図である。この交換判定テーブル103aは、判定パターンと、判定条件と、判定結果とが対応付けられている。判定条件は、メイン用識別情報格納領域108aに格納された識別情報(以下では識別情報Xとも呼ぶ)と、サブ用識別情報格納領域108bに格納された識別情報(以下では識別情報Yとも呼ぶ)と、画像制御用識別情報格納領域108cに格納された識別情報(以下では識別情報Zとも呼ぶ)とのうちの、少なくとも2つの識別情報を用いて設定される条件を示している。判定結果は、制御基板が交換されたか否かを示す交換有無と、交換された制御基板を表す交換主体とを含む。交換有無が「○」の場合には、なんらかの制御基板が交換されたことを示す。 FIG. 26 is a diagram showing a replacement determination table 103a used in the control board replacement determination. In the exchange determination table 103a, the determination pattern, the determination condition, and the determination result are associated with each other. The determination conditions are the identification information stored in the main identification information storage area 108a (hereinafter, also referred to as identification information X) and the identification information stored in the sub identification information storage area 108b (hereinafter, also referred to as identification information Y). And the identification information (hereinafter, also referred to as identification information Z) stored in the image control identification information storage area 108c, the conditions set by using at least two identification informations are shown. The determination result includes the presence / absence of replacement indicating whether or not the control board has been replaced, and the replacement entity representing the replaced control board. When the presence / absence of replacement is "○", it indicates that some control board has been replaced.

画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定において、識別情報Xと、識別情報Yと、識別情報Zとが同じであり、かつ、識別情報YがNULLではない場合には、交換判定テーブル103aに基づいて、判定パターン1として、いずれの制御基板(主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100)も交換されていないと判定する。 When the identification information X, the identification information Y, and the identification information Z are the same in the control board exchange determination, and the identification information Y is not NUML, the image control microcomputer 101 sets the exchange determination table 103a. Based on this, as the determination pattern 1, it is determined that none of the control boards (main control board 80, sub control board 90, and image control board 100) have been replaced.

画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定において、識別情報Yと識別情報Zとが同じであり、識別情報Xが識別情報Yおよび識別情報Zと異なり、かつ、識別情報YがNULLではない場合には、交換判定テーブル103aに基づいて、判定パターン2として、主制御基板80(少なくとも一部)が交換されたと判定する。判定パターン2は、識別情報XがNULLでも、識別情報YがNULLではなく、識別情報Yと識別情報Zとが同じ場合を含む。 In the image control microcomputer 101, when the identification information Y and the identification information Z are the same in the control board replacement determination, the identification information X is different from the identification information Y and the identification information Z, and the identification information Y is not NUML. It is determined that the main control board 80 (at least a part) has been replaced as the determination pattern 2 based on the exchange determination table 103a. The determination pattern 2 includes a case where even if the identification information X is NULL, the identification information Y is not NULL and the identification information Y and the identification information Z are the same.

画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定において、識別情報Xと識別情報Zとが同じであり、識別情報Yが識別情報Xおよび識別情報Zと異なり、かつ、識別情報Xおよび識別情報Yが共にNULLではない場合には、交換判定テーブル103aに基づいて、判定パターン3として、サブ制御基板90(少なくとも一部)が交換されたと判定する。 In the image control microcomputer 101, in the control board replacement determination, the identification information X and the identification information Z are the same, the identification information Y is different from the identification information X and the identification information Z, and the identification information X and the identification information Y are different. If neither is NUML, it is determined that the sub control board 90 (at least a part) has been exchanged as the determination pattern 3 based on the exchange determination table 103a.

画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定において、識別情報Xと識別情報Yとが同じであり、識別情報Zが識別情報Xおよび識別情報Yと異なり、かつ、識別情報Xおよび識別情報YがNULLではない場合には、交換判定テーブル103aに基づいて、判定パターン4として、画像制御基板100(少なくとも一部)が交換されたと判定する。 In the image control microcomputer 101, in the control board replacement determination, the identification information X and the identification information Y are the same, the identification information Z is different from the identification information X and the identification information Y, and the identification information X and the identification information Y are different. If it is not NUML, it is determined that the image control board 100 (at least a part) has been replaced as the determination pattern 4 based on the exchange determination table 103a.

画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定において、識別情報Xと識別情報Yが異なり、識別情報Yと識別情報Zが異なり、識別情報Xと識別情報Zが異なり、かつ、識別情報YがNULLでない場合には、判定パターン5として、交換判定テーブル103aに基づいて、いずれの制御基板(主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100)(少なくとも一部)が交換された判定する。 In the control board exchange determination, the image control microcomputer 101 has different identification information X and different identification information Y, different identification information Y and different identification information Z, different identification information X and different identification information Z, and the identification information Y is NUML. If not, as the determination pattern 5, it is determined that any control board (main control board 80, sub control board 90, and image control board 100) (at least a part) has been replaced based on the replacement judgment table 103a. To do.

画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定において、識別情報Xと識別情報YとがそれぞれNULLの場合には、判定パターン6として、交換判定テーブル103aに基づいて、いずれの制御基板(主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100)(少なくとも一部)が交換された判定する。 In the control board replacement determination, when the identification information X and the identification information Y are NULL, the image control microcomputer 101 uses any control board (main control board) as the determination pattern 6 based on the exchange determination table 103a. It is determined that the 80, the sub control board 90, and the image control board 100) (at least a part) have been replaced.

画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定において、上記判定パターン1〜6のいずれにも該当しない場合には、交換判定テーブル103aに基づいて、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100の交換判定が不能と判定する。また、この場合、画像制御用マイコン101は、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100で何らかの不具合が生じていると判定する。 When the image control microcomputer 101 does not correspond to any of the above determination patterns 1 to 6 in the control board replacement determination, the main control board 80, the sub control board 90, and the image are based on the exchange determination table 103a. It is determined that the replacement determination of the control board 100 is impossible. Further, in this case, the image control microcomputer 101 determines that some trouble has occurred in the main control board 80, the sub control board 90, and the image control board 100.

続いて、画像制御用マイコン101は、ステップS5160にて、制御基板交換判定の判定結果に基づいて表示処理を実行する。この表示処理についての詳細は、図27、図28を用いて後述する。画像制御用マイコン101は、ステップs5160の処理後、制御基板交換判定処理を終了する。 Subsequently, in step S5160, the image control microcomputer 101 executes the display process based on the determination result of the control board replacement determination. Details of this display process will be described later with reference to FIGS. 27 and 28. The image control microcomputer 101 ends the control board replacement determination process after the process of step s5160.

[表示処理]
図27、図28は、制御基板交換判定結果に基づく表示(ステップS5160)を説明するための図である。制御基板交換判定処理において、判定パターン1と判定された場合には、図27(A)に示すように、画像表示装置7に、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100は、出荷時と同じ基板であると推測する旨を表す表示、言い換えれば、いずれの制御基板(主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100)も交換されていない旨を示唆する表示を行う。
[Display processing]
27 and 28 are diagrams for explaining the display (step S5160) based on the control board replacement determination result. When the determination pattern 1 is determined in the control board replacement determination process, the image display device 7, the main control board 80, the sub control board 90, and the image control board 100 are shown in FIG. 27 (A). Indicates that the board is presumed to be the same as that at the time of shipment, in other words, suggests that none of the control boards (main control board 80, sub control board 90, and image control board 100) have been replaced. Display to be displayed.

制御基板交換判定処理において、判定パターン2と判定された場合には、図27(B)に示すように、画像表示装置7に、主制御基板80(少なくとも一部)が交換されたことを示唆する表示を行う。 When the determination pattern 2 is determined in the control board replacement determination process, it is suggested that the main control board 80 (at least a part) has been exchanged for the image display device 7 as shown in FIG. 27 (B). Display to be displayed.

制御基板交換判定処理において、判定パターン3と判定された場合には、図27(C)に示すように、画像表示装置7に、サブ制御基板90(少なくとも一部)が交換されたことを示唆する表示を行う。 When the determination pattern 3 is determined in the control board replacement determination process, it is suggested that the sub control board 90 (at least a part) has been exchanged for the image display device 7 as shown in FIG. 27 (C). Display to be displayed.

制御基板交換判定処理において、判定パターン4と判定された場合には、図28(A)に示すよう、画像表示装置7に、画像制御基板100(少なくとも一部)が交換されたことを示唆する表示を行う。 When the determination pattern 4 is determined in the control board replacement determination process, it is suggested that the image control board 100 (at least a part) has been replaced by the image display device 7 as shown in FIG. 28 (A). Display.

制御基板交換判定処理において、判定パターン5または判定パターン6と判定された場合には、図28(B)に示すように、画像表示装置7に、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100のうちの少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示を行う。 When the determination pattern 5 or the determination pattern 6 is determined in the control board replacement determination process, as shown in FIG. 28B, the image display device 7 is provided with the main control board 80, the sub control board 90, and A display suggesting that at least a part of the image control board 100 has been replaced is displayed.

制御基板交換判定処理において、判定パターン7と判定された場合には、図28(C)に示すように、画像表示装置7に、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100の交換判定ができなかったこと、および、これらの制御基板で何らかの不具合が生じていることを示唆する表示を行う。 When the determination pattern 7 is determined in the control board replacement determination process, the image display device 7, the main control board 80, the sub control board 90, and the image control board 100 are shown in FIG. 28 (C). The display suggests that the replacement determination of the above was not possible and that some trouble has occurred in these control boards.

9.本実施形態の効果例
[効果1]
本実施形態の遊技機1によれば、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理(図25)において、ステップS5150で、識別情報Xと、識別情報Yまた識別情報Zとが異なる場合(判定パターン2〜5の場合)には、主制御基板80、サブ制御基板90、または、画像制御基板100の少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示処理(図27(B)、(C)、図28(A)、(B)参照)を行うようにしている。この構成によれば、遊技機1の管理者は、主制御基板80、サブ制御基板90、または、画像制御基板100の少なくとも一部が他者に交換された場合に、表示処理によって、当該交換を認知することが可能になる。その結果、不正を抑制することができ、また、遊技機1の保守・管理に不具合が生じることを抑制することができる。
9. Example of effect of this embodiment [Effect 1]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, in the control board replacement determination process (FIG. 25), the image control microcomputer 101 is different from the identification information X and the identification information Y or the identification information Z in step S5150 (in step S5150). In the case of the determination patterns 2 to 5), display processing (FIGS. 27 (B), (C)) suggesting that at least a part of the main control board 80, the sub control board 90, or the image control board 100 has been replaced. ), Fig. 28 (A), (B)). According to this configuration, when at least a part of the main control board 80, the sub control board 90, or the image control board 100 is replaced by another person, the manager of the game machine 1 performs the replacement by display processing. Can be recognized. As a result, fraud can be suppressed, and problems can be suppressed in the maintenance and management of the game machine 1.

[効果2]
本実施形態の遊技機1によれば、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理(図25)において、ステップS5150で、識別情報Xと、識別情報Yおよび識別情報Zとが同じ場合(判定パターン1の場合)には、主制御基板80、サブ制御基板90、または、画像制御基板100のいずれの制御基板も交換されていないことを示唆する表示処理(図27(A)参照)を行うようにしている。この構成によれば、遊技機1の管理者は、主制御基板80、サブ制御基板90、または、画像制御基板100が他者に交換されていない場合に、表示処理によって、当該交換が成されていないことを認知することが可能になる。
[Effect 2]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, in the control board replacement determination process (FIG. 25), the image control microcomputer 101 has the same identification information X, identification information Y, and identification information Z in step S5150 (in step S5150). In the case of the determination pattern 1), a display process (see FIG. 27 (A)) suggesting that none of the control boards of the main control board 80, the sub control board 90, or the image control board 100 has been replaced is performed. I try to do it. According to this configuration, when the main control board 80, the sub control board 90, or the image control board 100 is not replaced by another person, the manager of the game machine 1 performs the replacement by the display process. It becomes possible to recognize that it is not.

[効果3]
本実施形態の遊技機1によれば、主制御基板80によるメイン用識別情報格納領域108aに格納された識別情報の送信処理(図14:S026)、サブ制御基板90によるメイン用識別情報格納領域98aおよびサブ用識別情報格納領域98bに格納された識別情報の送信処理(図19:S4250)、および、画像制御用マイコン101による制御基板交換判定処理(図24:S5020)を電源投入時に実行するようにしている。この構成によれば、遊技機1の稼働前に、交換された制御基板を管理者が認知することが可能となるので、不正を未然に抑制することが可能となる。
[Effect 3]
According to the game machine 1 of the present embodiment, the identification information transmission process (FIG. 14: S026) stored in the main identification information storage area 108a by the main control board 80 and the main identification information storage area by the sub control board 90 The transmission process of the identification information stored in the 98a and the sub-identification information storage area 98b (FIG. 19: S4250) and the control board replacement determination process by the image control microcomputer 101 (FIG. 24: S5020) are executed when the power is turned on. I am doing it. According to this configuration, the administrator can recognize the replaced control board before the game machine 1 is operated, so that fraud can be suppressed in advance.

[効果4]
本実施形態の遊技機1によれば、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理(図25)において、ステップS5150で、識別情報Yと識別情報Zとが同じであり、識別情報Xが識別情報Yおよび識別情報Zと異なり、かつ、識別情報YがNULLではない場合(判定パターン2の場合)には、主制御基板80の少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示処理(図27(B)参照)を行うようにしている。この構成によれば、遊技機1の管理者は、主制御基板80の少なくとも一部が他者に交換された場合に、表示処理によって、当該交換を認知することが可能になる。その結果、不正を抑制することができ、また、遊技機1の保守・管理に不具合が生じることを抑制することができる。
[Effect 4]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, in the control board replacement determination process (FIG. 25), the image control microcomputer 101 has the same identification information Y and identification information Z in step S5150, and the identification information X is When the identification information Y and the identification information Z are different from each other and the identification information Y is not NULL (in the case of the determination pattern 2), a display process suggesting that at least a part of the main control board 80 has been replaced (FIG. 27 (B)) is performed. According to this configuration, when at least a part of the main control board 80 is replaced by another person, the manager of the game machine 1 can recognize the replacement by the display process. As a result, fraud can be suppressed, and problems can be suppressed in the maintenance and management of the game machine 1.

[効果5]
本実施形態の遊技機1によれば、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理(図25)において、ステップS5150で、識別情報Xと識別情報Zとが同じであり、識別情報Yが識別情報Xおよび識別情報Zと異なり、かつ、識別情報Xおよび識別情報Yが共にNULLではない場合(判定パターン3の場合)には、サブ制御基板90の少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示処理(図27(C)参照)を行うようにしている。この構成によれば、遊技機1の管理者は、サブ制御基板90の少なくとも一部が他者に交換された場合に、表示処理によって、当該交換を認知することが可能になる。その結果、不正を抑制することができ、また、遊技機1の保守・管理に不具合が生じることを抑制することができる。
[Effect 5]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, in the control board replacement determination process (FIG. 25), the image control microcomputer 101 has the same identification information X and identification information Z in step S5150, and the identification information Y is When the identification information X and the identification information Z are different from each other and the identification information X and the identification information Y are not NULL (in the case of the determination pattern 3), it is suggested that at least a part of the sub-control board 90 has been replaced. Display processing (see FIG. 27 (C)) is performed. According to this configuration, when at least a part of the sub control board 90 is replaced by another person, the manager of the game machine 1 can recognize the replacement by the display process. As a result, fraud can be suppressed, and problems can be suppressed in the maintenance and management of the game machine 1.

[効果6]
本実施形態の遊技機1によれば、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理(図25)において、ステップS5150で、識別情報Xと識別情報Yとが同じであり、識別情報Zが識別情報Xおよび識別情報Yと異なり、かつ、識別情報Xおよび識別情報YがNULLではない場合(判定パターン4の場合)には、画像制御基板100の少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示処理(図28(A)参照)を行うようにしている。この構成によれば、遊技機1の管理者は、画像制御基板100の少なくとも一部が他者に交換された場合に、表示処理によって、当該交換を認知することが可能になる。その結果、不正を抑制することができ、また、遊技機1の保守・管理に不具合が生じることを抑制することができる。
[Effect 6]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, in the control board replacement determination process (FIG. 25), the image control microcomputer 101 has the same identification information X and identification information Y in step S5150, and the identification information Z is When the identification information X and the identification information Y are different from the identification information X and the identification information X and the identification information Y are not NULL (in the case of the determination pattern 4), it is suggested that at least a part of the image control board 100 has been exchanged. The display process (see FIG. 28 (A)) is performed. According to this configuration, when at least a part of the image control board 100 is exchanged by another person, the administrator of the game machine 1 can recognize the exchange by the display process. As a result, fraud can be suppressed, and problems can be suppressed in the maintenance and management of the game machine 1.

[効果7]
本実施形態の遊技機1によれば、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理(図25)において、ステップS5150で、識別情報Xと識別情報Yが異なり、識別情報Yと識別情報Zが異なり、識別情報Xと識別情報Zが異なり、かつ、識別情報YがNULLでない場合(判定パターン5の場合)、または、識別情報Xと識別情報YとがそれぞれNULLの場合(判定パターン6の場合)には、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100の少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示処理(図28(B)参照)を行うようにしている。この構成によれば、遊技機1の管理者は、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100の少なくとも一部が他者に交換された場合に、表示処理によって、当該交換を認知することが可能になる。その結果、不正を抑制することができ、また、遊技機1の保守・管理に不具合が生じることを抑制することができる。
[Effect 7]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, in the control board replacement determination process (FIG. 25), the image control microcomputer 101 has different identification information X and identification information Y in step S5150, and the identification information Y and the identification information Z. Is different, the identification information X and the identification information Z are different, and the identification information Y is not NULL (in the case of the determination pattern 5), or when the identification information X and the identification information Y are NULL respectively (in the determination pattern 6). In the case), a display process (see FIG. 28B) suggesting that at least a part of the main control board 80, the sub control board 90, and the image control board 100 has been replaced is performed. According to this configuration, when at least a part of the main control board 80, the sub control board 90, and the image control board 100 is replaced by another person, the manager of the game machine 1 performs the replacement by display processing. Can be recognized. As a result, fraud can be suppressed, and problems can be suppressed in the maintenance and management of the game machine 1.

[効果8]
本実施形態の遊技機1によれば、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理(図25)において、ステップS5150で、判定パターン1〜6のいずれにも該当しない場合(判定パターン7の場合)には、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100の交換判定ができなかったこと、および、これらの制御基板で何らかの不具合が生じていることを示唆する表示処理(図28(C)参照)を行うようにしている。この構成によれば、遊技機1の管理者は、遊技機1の保守・管理に不具合が生じることを抑制することができる。
[Effect 8]
According to the gaming machine 1 of the present embodiment, when the image control microcomputer 101 does not correspond to any of the determination patterns 1 to 6 in step S5150 in the control board replacement determination process (FIG. 25) (determination pattern 7). In the case), a display process (case) suggesting that the replacement determination of the main control board 80, the sub control board 90, and the image control board 100 could not be performed, and that some trouble has occurred in these control boards (case). (See FIG. 28 (C)). According to this configuration, the manager of the game machine 1 can prevent a problem from occurring in the maintenance and management of the game machine 1.

10.本実施形態の変形例
[変形例1]
上記実施形態の遊技機1では、遊技機1の製造時において、メイン用識別情報格納領域85aに格納される識別情報と同じものを、サブ用識別情報格納領域98b、および、画像制御用識別情報格納領域108cに格納し、遊技機1の出荷後の電源投入時において、画像制御基板100は、送信されてくるメイン用識別情報、サブ用識別情報を、それぞれメイン用識別情報格納領域108a、メイン用識別情報格納領域98aに格納し、制御基板交換判定処理(図25)において、メイン用識別情報格納領域108aに格納される識別情報と、サブ用識別情報格納領域108bに格納される識別情報と、メイン用識別情報格納領域108aに格納される識別情報とを照合することで、制御基板の交換判定を行う構成となっているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技機1の製造時において、メイン用識別情報格納領域85a、および、サブ用識別情報格納領域98bにそれぞれ異なる識別情報を格納すると共に、画像制御EEP−ROM108に、メイン用識別情報格納領域85aに格納される識別情報から主制御基板80を特定することが可能な参照情報であるメイン判別用参照情報と、サブ用識別情報格納領域98bに格納される識別情報からサブ制御基板90を特定することが可能な参照情報であるサブ判別用参照情報とを格納する。次に、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理において、メイン用識別情報格納領域108aに格納される識別情報と、メイン判別用参照情報とを照合し、照合の結果、一致する場合には、主制御基板80、および、画像制御基板100のいずれの交換もされていないと判定し、表示処理にて、主制御基板80、および、画像制御基板100のいずれも交換されていないことを示唆する表示を行い、不一致の場合には、主制御基板80、または、画像制御基板100のいずれか一方が交換されたと判定し、表示処理にて、主制御基板80、または、画像制御基板100のいずれかが交換されていることを示唆する表示を行うようにしてもよい。また、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理において、サブ用識別情報格納領域108bに格納される識別情報と、サブ判別用参照情報とを照合し、照合の結果、一致する場合には、サブ制御基板90、および、画像制御基板100のいずれの交換もされていないと判定し、表示処理にて、サブ制御基板90、および、画像制御基板100のいずれも交換されていないことを示唆する表示を行い、不一致の場合には、サブ制御基板90、または、画像制御基板100のいずれか一方が交換されたと判定し、表示処理にて、サブ制御基板90、または、画像制御基板100のいずれかが交換されていることを示唆する表示を行うようにしてもよい。なお、この場合、遊技機1の製造時において、主制御基板80がサブ用識別情報を保持しており、遊技機1の設置後(出荷後)、最初の電源投入時に、主制御基板80からサブ制御基板90にサブ用識別情報を出力し、サブ制御基板90は、当該サブ用識別情報を受信してサブ用識別情報格納領域98bに格納することでサブ用識別情報を保持するようにしてもよい。また、遊技機1の製造時において、主制御基板80がメイン判別用参照情報、および、サブ判別用参照情報を保持しており、遊技機1の設置後(出荷後)、最初の電源投入時に、主制御基板80からサブ制御基板90を介して画像制御基板100にこれら参照情報を出力し、画像制御基板100は、これら参照情報を受信して画像制御EEP−ROM108に格納することでメイン判別用参照情報、および、サブ判別用参照情報を保持するようにしてもよい。
10. Modification example of this embodiment [Modification example 1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the same identification information stored in the main identification information storage area 85a at the time of manufacturing the gaming machine 1 is used in the sub identification information storage area 98b and the image control identification information. When the game machine 1 is stored in the storage area 108c and the power is turned on after the game machine 1 is shipped, the image control board 100 stores the transmitted main identification information and sub identification information in the main identification information storage area 108a and the main, respectively. Identification information stored in the identification information storage area 98a for the main, and stored in the identification information storage area 108a for the main, and identification information stored in the identification information storage area 108b for the sub in the control board replacement determination process (FIG. 25). The control board replacement determination is performed by collating with the identification information stored in the main identification information storage area 108a, but the present invention is not limited to this. For example, at the time of manufacturing the game machine 1, different identification information is stored in the main identification information storage area 85a and the sub identification information storage area 98b, and the main identification information storage area is stored in the image control EEP-ROM 108. The sub control board 90 is specified from the main discrimination reference information, which is reference information capable of identifying the main control board 80 from the identification information stored in the 85a, and the identification information stored in the sub identification information storage area 98b. It stores the reference information for sub-discrimination, which is the reference information that can be used. Next, in the control board replacement determination process, the image control microcomputer 101 collates the identification information stored in the main identification information storage area 108a with the main identification reference information, and when the results of the collation match. Determines that neither the main control board 80 nor the image control board 100 has been replaced, and determines that neither the main control board 80 nor the image control board 100 has been replaced in the display process. The suggested display is performed, and if they do not match, it is determined that either the main control board 80 or the image control board 100 has been replaced, and the main control board 80 or the image control board 100 is determined in the display process. A display suggesting that any of the above has been exchanged may be made. Further, the image control microcomputer 101 collates the identification information stored in the sub-identification information storage area 108b with the sub-discrimination reference information in the control board replacement determination process, and if the results of the collation match, the identification information is collated. , It is determined that neither the sub-control board 90 nor the image control board 100 has been replaced, and it is suggested that neither the sub-control board 90 nor the image control board 100 has been replaced in the display process. If there is a discrepancy, it is determined that either the sub-control board 90 or the image control board 100 has been replaced, and the sub-control board 90 or the image control board 100 is displayed in the display process. A display may be made to suggest that one of them has been replaced. In this case, the main control board 80 holds the sub identification information at the time of manufacturing the game machine 1, and after the game machine 1 is installed (after shipment), when the power is first turned on, the main control board 80 is used. The sub-identification information is output to the sub-control board 90, and the sub-control board 90 holds the sub-identification information by receiving the sub-identification information and storing it in the sub-identification information storage area 98b. May be good. Further, at the time of manufacturing the game machine 1, the main control board 80 holds the reference information for main discrimination and the reference information for sub-discrimination, and after the game machine 1 is installed (after shipment) and when the power is first turned on. The reference information is output from the main control board 80 to the image control board 100 via the sub control board 90, and the image control board 100 receives these reference information and stores the reference information in the image control EEPROM 108 for main determination. Reference information for sub-discrimination and reference information for sub-discrimination may be retained.

[変形例2]
上記実施形態の遊技機1では、遊技機1の製造時において、メイン用識別情報格納領域85aに格納される識別情報と同じものを、サブ用識別情報格納領域98b、および、画像制御用識別情報格納領域108cに格納することで、メイン用識別情報格納領域85a、サブ用識別情報格納領域98b、および、画像制御用識別情報格納領域108cにそれぞれ格納される識別情報を同じものとする構成となっているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、遊技機1の製造後に、メイン用識別情報格納領域85aに格納される識別情報と同じものを、サブ用識別情報格納領域98b、および、画像制御用識別情報格納領域108cに格納する構成としてもよい。この場合、遊技機1の製造後、最初に遊技機1の電源をONした際に、主制御基板80は、メイン用識別情報格納領域85aに格納される識別情報をサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は、主制御基板80から送信された識別情報をサブ用識別情報格納領域98bに格納しつつ、画像制御基板100に送信し、画像制御基板100は、サブ制御基板90から送信された識別情報を画像制御用識別情報格納領域108cに格納する。ただし、当該格納以降では、サブ用識別情報格納領域98b、および、画像制御用識別情報格納領域108cに格納される識別情報は、読み出し可能であるが、書き換え不可にすることが好ましい。
[Modification 2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the same identification information stored in the main identification information storage area 85a at the time of manufacturing the gaming machine 1 is used in the sub identification information storage area 98b and the image control identification information. By storing in the storage area 108c, the identification information stored in the main identification information storage area 85a, the sub identification information storage area 98b, and the image control identification information storage area 108c is the same. However, the present invention is not limited to this. For example, after the gaming machine 1 is manufactured, the same identification information stored in the main identification information storage area 85a is stored in the sub identification information storage area 98b and the image control identification information storage area 108c. May be good. In this case, when the power of the game machine 1 is first turned on after the game machine 1 is manufactured, the main control board 80 transmits the identification information stored in the main identification information storage area 85a to the sub control board 90. The sub control board 90 transmits the identification information transmitted from the main control board 80 to the image control board 100 while storing the identification information in the sub identification information storage area 98b, and the image control board 100 transmits from the sub control board 90. The identified identification information is stored in the image control identification information storage area 108c. However, after the storage, the identification information stored in the sub-identification information storage area 98b and the image control identification information storage area 108c is readable, but preferably non-rewritable.

[変形例3]
上記実施形態の遊技機1では、画像制御基板100が、制御基板交換判定処理(図25)において、主制御基板80、および、サブ制御基板90が交換されたか否かを判断するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)が、制御基板交換判定処理を実行するようにしてもよい。例えば、演出制御用マイコン91は、識別情報送受信処理(図19)におけるステップS4250の代わりに、制御基板交換判定処理として、メイン用識別情報格納領域98aに格納されるメイン用識別情報と、サブ用識別情報格納領域98bに格納されるサブ用識別情報とを比較し、これらが同じ場合には、主制御基板80、および、サブ制御基板90が交換されていないと判定し、これらが異なる場合には、主制御基板80、または、サブ制御基板90の少なくとも一部が交換されたと判定するようにしてもよい。この場合、主制御基板80、および、サブ制御基板90が交換されていないと判定した場合には、画像表示装置7を用いて、主制御基板80、および、サブ制御基板90が交換されていないことを示唆する表示を行い、主制御基板80、または、サブ制御基板90の少なくとも一部が交換されたと判定した場合には、画像表示装置7を用いて、主制御基板80、または、サブ制御基板90の少なくとも一部が交換されたことを示唆する表示を行うようにしてもよい。
[Modification 3]
In the game machine 1 of the above embodiment, the image control board 100 determines whether or not the main control board 80 and the sub control board 90 have been replaced in the control board replacement determination process (FIG. 25). However, the present invention is not limited to this. For example, the sub-control board 90 (effect control microcomputer 91) may execute the control board replacement determination process. For example, the effect control microcomputer 91 uses the main identification information stored in the main identification information storage area 98a and the sub-use as the control board replacement determination process instead of step S4250 in the identification information transmission / reception process (FIG. 19). The sub-identification information stored in the identification information storage area 98b is compared, and if they are the same, it is determined that the main control board 80 and the sub-control board 90 are not replaced, and if they are different. May determine that at least a part of the main control board 80 or the sub control board 90 has been replaced. In this case, when it is determined that the main control board 80 and the sub control board 90 have not been replaced, the main control board 80 and the sub control board 90 have not been replaced by using the image display device 7. When it is determined that at least a part of the main control board 80 or the sub control board 90 has been replaced, the image display device 7 is used to display the main control board 80 or the sub control. A display suggesting that at least a part of the substrate 90 has been replaced may be made.

[変形例4]
上記実施形態の遊技機1では、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理(図25)のステップS5150の処理において、判定パターン2〜4のいずれかと判定した場合には、交換されたと判定した制御基板を一つに限定しているが、本発明はこれに限られず、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100のいずれかの制御基板が交換されたと判定するようにし、表示処理にて、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100のいずれかの制御基板が交換されたことを示唆する表示を行うようにしてもよい。また、判定パターン7についてもいずれかの制御基板が交換されたと判定し、表示処理にて、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100のいずれかの制御基板が交換されたことを示唆する表示を行うようにしてもよい。また、判定パターン1について、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100を含む内部装置の交換が成されていないと判定し、表示処理にて、主制御基板80、サブ制御基板90、および、画像制御基板100を含む内部装置の交換が成されていないことを示唆する表示を行うようにしてもよい。
[Modification example 4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, when the image control microcomputer 101 is determined to be any of the determination patterns 2 to 4 in the process of step S5150 of the control board exchange determination process (FIG. 25), it is determined that the image control microcomputer 101 has been exchanged. However, the present invention is not limited to this, and it is determined that any of the main control board 80, the sub control board 90, and the image control board 100 has been replaced. Then, in the display process, a display suggesting that any of the control boards of the main control board 80, the sub control board 90, and the image control board 100 has been replaced may be performed. Further, it was determined that any of the control boards was replaced for the determination pattern 7, and any of the control boards of the main control board 80, the sub control board 90, and the image control board 100 was replaced in the display process. A display suggesting that may be made. Further, regarding the determination pattern 1, it is determined that the internal devices including the main control board 80, the sub control board 90, and the image control board 100 have not been replaced, and the main control board 80 and the sub control are displayed in the display process. A display suggesting that the internal device including the substrate 90 and the image control substrate 100 has not been replaced may be displayed.

[変形例5]
上記実施形態の遊技機1では、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定処理(図25)のステップS5160の処理において、ステップS5150における制御基板交換判定の結果を、画像表示装置7を用いた表示処理にて報知するようにしているが、本発明はこれに限られるものではない。例えば、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定の結果を、スピーカ67による音または音声、盤ランプ5または枠ランプ66による光り方、盤可動体15または枠可動体600の動き方などによって、報知するようにしてもよい。また、画像制御用マイコン101は、制御基板交換判定の結果、いずれかの制御基板が交換されたと判定した場合には、当該結果を報知せずに、遊技機1の駆動を停止させ、遊技を不可にする処置を実行するようにしてもよい。この場合、遊技を不可にする処置としては、例えば、遊技機1の電源をOFFにしたり、遊技球の射出を不可にしたり、サブ制御基板90や画像制御基板100の制御を停止したり、画像表示装置7の駆動を停止したりするなどの処置が挙げられる。
[Modification 5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, the image control microcomputer 101 uses the image display device 7 to display the result of the control board replacement determination in step S5150 in the process of step S5160 of the control board replacement determination process (FIG. 25). Although notification is made by display processing, the present invention is not limited to this. For example, the image control microcomputer 101 determines the result of the control board replacement determination based on the sound or voice of the speaker 67, the way the board lamp 5 or the frame lamp 66 shines, the way the board movable body 15 or the frame movable body 600 moves, and the like. It may be notified. Further, when the image control microcomputer 101 determines that any of the control boards has been replaced as a result of the control board replacement determination, the driving of the game machine 1 is stopped without notifying the result, and the game is started. You may want to take action to disable it. In this case, as measures for disabling the game, for example, the power of the game machine 1 is turned off, the injection of the game ball is disabled, the control of the sub control board 90 or the image control board 100 is stopped, or the image is disabled. Measures such as stopping the driving of the display device 7 can be mentioned.

[その他の変形例]
上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。
[Other variants]
The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, instead of the pachinko gaming machine, the present invention may be applied to a spinning-type gaming machine such as a slot machine, an arrange ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine.

また、上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。また、上述した複数の変形例のうち、2つ以上の変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7の他にサブ表示装置を備えてもよい。この場合、上述した表示演出を当該サブ表示装置で実行するようにしてもよい。 Further, the game machine 1 of the above-described embodiment is a game machine equipped with a payout device for paying out balls, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine that is not equipped with a payout device, such as a so-called enclosed game machine. Further, two or more modified examples may be combined among the plurality of modified examples described above. Further, the game machine 1 may include a sub display device in addition to the image display device 7. In this case, the above-mentioned display effect may be executed on the sub-display device.

また、上記実施形態において説明した遊技機1の構成や各部材の動作態様は単なる一例に過ぎず、他の構成や動作態様であっても本発明を実現することができる。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現することができる。さらに、上記実施形態で例示した規制部材も単なる一例であって、他の規制部材を採用することができる。 Further, the configuration of the game machine 1 and the operation mode of each member described in the above embodiment are merely examples, and the present invention can be realized even with other configurations and operation modes. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for the determination, etc. in the above-mentioned flowchart are merely examples, and the present invention can be realized even if the order or value is other than the scope of the present invention. be able to. Further, the regulatory member illustrated in the above embodiment is merely an example, and other regulatory members can be adopted.

11.実施態様
本実施形態の遊技機では、以下の態様を実現可能である。
11. Embodiment In the gaming machine of the present embodiment, the following aspects can be realized.

[態様1]
識別情報を保持する第1制御手段(80)と、
識別情報から特定の第1制御手段を判別することが可能な参照情報を保持する第2制御手段(90、100)と、
を備え、
前記第1制御手段は、識別情報を前記第2制御手段に出力し、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段から出力された識別情報と、参照情報とを照合し、識別情報を出力した第1制御手段が前記特定の第1制御手段か否かを判定する、
ことを特徴とする遊技機(1)。
[Aspect 1]
The first control means (80) for holding the identification information and
Second control means (90, 100) holding reference information capable of discriminating a specific first control means from the identification information, and
With
The first control means outputs identification information to the second control means.
The second control means collates the identification information output from the first control means with the reference information, and determines whether or not the first control means that outputs the identification information is the specific first control means. ,
A game machine (1) characterized by this.

[態様2]
前記第2制御手段が、識別情報を出力した第1制御手段が前記特定の第1制御手段でないと判定した場合には、第1制御手段または第2制御手段が交換されたことを示唆する報知を実行する報知手段(7)を備える、
ことを特徴とする態様1に記載の遊技機。
[Aspect 2]
When the second control means determines that the first control means that outputs the identification information is not the specific first control means, a notification suggesting that the first control means or the second control means has been replaced. The notification means (7) for executing the above is provided.
The gaming machine according to the first aspect.

[態様3]
前記第2制御手段が、識別情報を出力した第1制御手段が前記特定の第1制御手段であると判定した場合には、第1制御手段または第2制御手段が交換されていないことを示唆する報知を実行する報知手段(7)を備える、
態様1または態様2に記載の遊技機。
[Aspect 3]
When the second control means determines that the first control means that outputs the identification information is the specific first control means, it is suggested that the first control means or the second control means has not been replaced. The notification means (7) for executing the notification is provided.
The gaming machine according to aspect 1 or aspect 2.

[態様4]
前記第1制御手段は、電源投入時において識別情報を前記第2制御手段に出力し、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段から出力された識別情報と、参照情報との前記照合を前記電源投入時において実行する、
ことを特徴とする態様1から態様3までのいずれか一項に記載の遊技機。
[Aspect 4]
The first control means outputs identification information to the second control means when the power is turned on.
The second control means executes the collation between the identification information output from the first control means and the reference information at the time of turning on the power.
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by the above.

[態様5]
前記第2制御手段は、前記第1制御手段からの指示に基づいて所定の演出を実行可能であり、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段から出力される識別情報を受信する第1処理手段と、前記第1処理手段の指示に基づいて前記所定の演出を実行可能であり、識別情報から特定の第1制御手段を判別することが可能な参照情報を保持する第2処理手段と、を備え、
前記第1処理手段は、前記第1制御手段から受信した識別情報を前記第2処理手段に出力し、
前記第2処理手段は、前記第1処理手段から出力された識別情報と、参照情報とを照合し、識別情報を出力した第1制御手段が前記特定の第1制御手段か否かを判定する、
ことを特徴とする態様1から態様4までのいずれか一項に記載の遊技機。
[Aspect 5]
The second control means can execute a predetermined effect based on an instruction from the first control means.
The second control means can execute the predetermined effect based on the instruction of the first processing means for receiving the identification information output from the first control means and the first processing means, and can execute the predetermined effect from the identification information. A second processing means for holding reference information capable of discriminating a specific first control means is provided.
The first processing means outputs the identification information received from the first control means to the second processing means.
The second processing means collates the identification information output from the first processing means with the reference information, and determines whether or not the first control means that outputs the identification information is the specific first control means. ,
The gaming machine according to any one of aspects 1 to 4, characterized in that.

[態様6]
前記第1処理手段は、前記第1処理手段を識別可能な第1識別情報を保持し、当該第1識別情報を前記第2処理手段に出力し、
前記第2処理手段は、識別情報から特定の第1処理手段を判別することが可能な参照情報である第1参照情報を保持しており、前記第1処理手段から出力された第1識別情報と、第1参照情報とを照合し、識別情報を出力した第1処理手段が前記特定の第1処理手段か否かを判定する、
ことを特徴とする態様5に記載の遊技機。
[Aspect 6]
The first processing means holds the first identification information that can identify the first processing means, and outputs the first identification information to the second processing means.
The second processing means holds first reference information which is reference information capable of discriminating a specific first processing means from the identification information, and the first identification information output from the first processing means. And the first reference information are collated, and it is determined whether or not the first processing means that outputs the identification information is the specific first processing means.
The gaming machine according to aspect 5, characterized in that.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 Although the present embodiment has been described above based on the embodiments and modifications, the embodiments of the above-described embodiments are for facilitating the understanding of the present embodiment, and do not limit the present embodiment. This aspect may be modified or improved without departing from its spirit and claims, and this aspect includes its equivalents.

なお、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。従って、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語及び技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。 It should be understood that the terms used herein are used in the meaning commonly used in the art unless otherwise specified. Thus, unless otherwise defined, all terminology and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by those skilled in the art to which this invention belongs. In case of conflict, this specification (including definitions) takes precedence.

1…遊技機
7…画像表示装置(報知手段)
80…主制御基板(主制御手段)
85…メインEEP−ROM(主格納手段)
90…サブ制御基板(副制御手段)
98…サブEEP−ROM(副格納手段)
100…画像制御基板(副制御手段)
108…画像制御EEP−ROM(副格納手段)
1 ... Game machine 7 ... Image display device (notification means)
80 ... Main control board (main control means)
85 ... Main EEPROM-ROM (main storage means)
90 ... Sub control board (sub control means)
98 ... Sub EEPROM (sub storage means)
100 ... Image control board (secondary control means)
108 ... Image control EEPROM-ROM (secondary storage means)

Claims (1)

報知手段と、
識別情報を保持する第1制御手段と、
識別情報を保持する第2制御手段と、
識別情報を保持する第3制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、自身が保持する前記識別情報を送信し、
前記第2制御手段は、自身が保持する前記識別情報を送信し、
前記第3制御手段は、前記第1制御手段の前記識別情報と前記第2制御手段の前記識別情報とを受信し、受信した前記第1制御手段の前記識別情報と、受信した前記第2制御手段の前記識別情報と、自身の保持する前記識別情報とを照合し、前記第1制御手段の前記識別情報と前記第2制御手段の前記識別情報と自身の保持する前記識別情報とがそれぞれ所定の関係である場合には、前記第1制御手段、前記第2制御手段、及び、前記第3制御手段のいずれもが交換されていないと判定し、前記第1制御手段の前記識別情報と、前記第2制御手段の前記識別情報と、自身の保持する前記識別情報とのうち、2つの識別情報が所定の関係にあり、かつ、他の1つの識別情報が前記2つの識別情報と所定の関係にない場合には、前記他の1つの識別情報に対応する制御手段が交換されたと判定し
前記報知手段は、前記第3制御手段の判定結果を報知する、
ことを特徴とする遊技機。
Notification means and
The first control means for holding the identification information and
A second control means for holding the identification information,
A third control means that holds the identification information,
With
The first control means transmits the identification information held by itself, and the first control means transmits the identification information.
The second control means transmits the identification information held by itself, and the second control means transmits the identification information.
The third control means receives the identification information of the first control means and the identification information of the second control means, and receives the identification information of the first control means and the received second control. The identification information of the means is collated with the identification information held by itself, and the identification information of the first control means, the identification information of the second control means, and the identification information held by itself are predetermined respectively. In the case of the above relationship, it is determined that none of the first control means, the second control means, and the third control means has been exchanged, and the identification information of the first control means is used. Of the identification information of the second control means and the identification information held by the second control means, two identification informations have a predetermined relationship, and the other identification information is predetermined with the two identification informations. If it is not related, it is determined that the control means corresponding to the other identification information has been exchanged .
The notification means notifies the determination result of the third control means.
A game machine characterized by that.
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