JP6804569B2 - テーブルゲームの管理システム - Google Patents
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Description
上記の実施の形態により、以下の発明が開示される。
バカラ用の遊技テーブル用レイアウトを備えた遊技テーブルと、
前記遊技テーブル上の所定領域に置かれた遊技用代用貨幣のRFIDを検出する複数のRFIDアンテナと、
前記RFIDアンテナが検出した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数をデータベース上に記録する制御装置と、を有し、
前記遊技テーブル用レイアウトは、前記所定領域内に、ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアを有し、
さらに、前記ベットエリアは、プレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリア、タイ用ベットエリア、サイドベット用ベットエリアをプレイヤポジションごとにそれぞれ設け、
前記複数のRFIDアンテナは、1または複数のアンテナ毎に前記プレイヤ用、バンカ用、タイ用、サイドベット用の各ベットエリアのいずれの遊技用代用貨幣の読取を行うかを設定可能であり、
前記制御装置は、前記各ベットエリアと関連付けられた1または複数のRFIDアンテナが検出した遊技用代用貨幣の種類と枚数を、当該RFIDアンテナと関連付けられている前記プレイヤ用、バンカ用、タイ用、サイドベット用の各ベットエリア毎に判定するとともに、ベットエリア以外のエリアと関連付けられているRFIDアンテナは検出を行わない、もしくは検出結果を除外可能に設定可能である、
テーブルゲームの管理システム。
バカラ用の遊技テーブル用レイアウトを備えた遊技テーブルと、
前記遊技テーブルで行われるゲームにおいて各ゲーム参加人が賭ける遊技用代用貨幣を当該遊技用代用貨幣に付されたRFIDにより判定するチップ判定装置と、
各ゲーム参加人が賭ける前記遊技用代用貨幣をカメラを介して画像として記録するゲーム記録装置と、
前記記録された遊技用代用貨幣の画像を画像分析する画像分析装置と、
前記チップ判定装置及び前記画像分析装置が検出した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を判定する制御装置と、を有し、
前記遊技テーブル用レイアウトは、ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアを有し、
さらに、前記ベットエリアは、プレイヤ用ベットエリア、バンカ用ベットエリア、タイ用ベットエリア、サイドベット用ベットエリアをプレイヤポジションごとにそれぞれ設け、
前記制御装置は、前記チップ判定装置の判定結果に基づき、前記プレイヤポジションごとに賭けられた前記遊技用代用貨幣の真贋を判定すると共に、前記プレイヤポジションごとの総額を判定し、
さらに前記画像分析装置による画像分析結果に基づき、プレイヤ、バンカ、及びタイ、プレイヤペア、バンカペアの各ベットエリアについてそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の種類と枚数を把握可能な構成である、
テーブルゲームの管理システム。
前記制御装置は、前記チップ判定装置の検出結果を用いて得た前記プレイヤポジション毎の遊技用代用貨幣の総額と、前記画像分析装置の検出結果を用いて得た前記プレイヤポジション毎の遊技用代用貨幣の総額との間に違いがあるか否かを判定する、テーブルゲームの管理システム。
2 カメラ装置
3 カード配布装置
4 ゲーミングテーブル
5 ゲーミングテーブル用レイアウト
7 遊技用代用貨幣カウンタエリア
9 遊技用代用貨幣トレイ
10 ゲーム参加人
11 ディーラ
44 ベットエリア
441 プレイヤ
442 バンカ
443 タイ
444 プレイヤペア
445 バンカペア
49 チップ判定装置
50 制御装置
106 輪郭線
Claims (36)
- テーブルゲームの管理システムであり、
バカラ用のゲームテーブル用レイアウトを備えたゲームテーブルと、
賭けに参加するために前記ゲームテーブルに置かれた遊技用代用貨幣の種類と枚数を判定可能なチップ判定装置と、
前記チップ判定装置が判定した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数をデータベースに記録する制御装置と、を有し、
前記ゲームテーブル用レイアウトは、
前記遊技用代用貨幣を収納したチップフロートを置く場所と、
プレイングカードを収納したカードシュータ装置を置く場所と、
前記カードシュータ装置から引き出した前記プレイングカードを置くためのカードエリアと、
ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアと、
を有し、
前記ベットエリアには、ディーラを中心とする放射線状に、プレイヤ用のベットエリア、バンカ用のベットエリア、タイ用のベットエリア、プレイヤペア用のベットエリア、及びバンカペア用のベットエリアが、プレイヤポジションごとに複数列設けられ、
前記制御装置は、前記データベースの記録に基づき、前記プレイヤポジションごとに、プレイヤ、バンカ及び、タイ、プレイヤペア、バンカペアについてそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成であり、
前記制御装置は、プレイヤまたはバンカに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額に対する、タイに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額あるいはプレイヤペアまたはバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の比率を表す値を計算可能な構成である、
テーブルゲームの管理システム。 - テーブルゲームの管理システムであり、
バカラ用のゲームテーブル用レイアウトを備えたゲームテーブルと、
賭けに参加するために前記ゲームテーブルに置かれた遊技用代用貨幣の種類と枚数を判定可能なチップ判定装置と、
前記チップ判定装置が判定した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数をデータベースに記録する制御装置と、を有し、
前記ゲームテーブル用レイアウトは、
前記遊技用代用貨幣を収納したチップフロートを置く場所と、
プレイングカードを収納したカードシュータ装置を置く場所と、
前記カードシュータ装置から引き出した前記プレイングカードを置くためのカードエリアと、
ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアと、
を有し、
前記ベットエリアには、ディーラを中心とする放射線状に、プレイヤ用のベットエリア、バンカ用のベットエリア、タイ用のベットエリア、プレイヤペア用のベットエリア、及びバンカペア用のベットエリアが、プレイヤポジションごとに複数列設けられ、
前記制御装置は、前記データベースの記録に基づき、前記プレイヤポジションごとに、プレイヤ、バンカ及び、タイ、プレイヤペア、バンカペアについてそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成であり、
前記制御装置は、
プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲームテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算し、
前記ゲームテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から計算された前記ゲームテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算し、
前記理論上の収益率と、前記実際の収益率との差異を計算可能な構成であり、
前記制御装置は、前記理論上の収益率または前記実際の収益率と、ゲームを行うのに要した時間との関係を分析する機能を有する、
テーブルゲームの管理システム。 - 前記ゲームテーブル用レイアウトは、プレイヤポジションに座った各前記ゲーム参加人の手が届く範囲内に、それぞれのプレイヤポジションのプレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアのベットエリアが設けられている、
請求項1又は2に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記ゲームテーブル用レイアウトは、ディーラが座る位置のテーブルの端から各ベットエリアの端までの距離は1m以内であり、
前記ゲーム参加人が座る位置のテーブルの端から、前記ゲーム参加人が遊技用代用貨幣を置くそれぞれのプレイヤポジションのベットエリアの端までの距離は1m以内である、
請求項1から3のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記プレイヤ用のベットエリア、バンカ用のベットエリア、タイ用のベットエリア、プレイヤペア用のベットエリア、及びバンカペア用のベットエリアが前記プレイヤポジションごとに1列に並び、5段になっている、
請求項1から4のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、複数の前記ゲームテーブルの、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成である、
請求項1から5のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、複数の種類の前記ゲームテーブル用レイアウトの、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成である、
請求項1から5のいずれか記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、プレイヤまたはバンカに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額に対する、タイに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額あるいはプレイヤペアまたはバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の比率を表す値を計算可能な構成である、
請求項2に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、計算された前記比率を表す値から、前記ゲームテーブル用レイアウトの優劣を判定可能な構成である、
請求項1又は8に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲームテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算可能な構成である、
請求項1に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、前記ゲームテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲームテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算可能な構成である、
請求項1に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲームテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算し、
前記ゲームテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲームテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算し、
前記理論上の収益率と、前記実際の収益率との差異を計算可能な構成である、
請求項2に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記ベットエリアに輪郭線を設けず、ゲームテーブル用レイアウトの地に対して前記ベットエリアは色または色の濃度によって区別される、
請求項1から12のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記テーブルゲームの管理システムにおいては、使用される前記遊技用代用貨幣として種類が特定可能な特徴色と、複数の種類の遊技用代用貨幣に共通して使用される共通色を有するものが使用の対象とされ、前記ベットエリアは前記共通色以外の色で着色されていることを特徴とする、
請求項1から13のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記ゲームテーブル用レイアウトは、遊技用代用貨幣チェックエリアを有している、
請求項1から14のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記テーブルゲームの管理システムは、さらに、ゲームの勝敗を判定する勝敗結果判定装置を有し、
前記制御装置は、前記勝敗結果判定装置の判定したゲームの勝敗結果に基づいて、前記プレイヤポジションごとに収支を把握可能な構成である、
請求項1から15のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記テーブルゲームの管理システムは、各プレイヤポジションにおいてゲームに参加しているプレイヤを顔認証システムまたはメンバズカードによって特定するプレイヤ特定手段を備えた、
請求項1から16のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、前記プレイヤ特定手段により特定した各プレイヤのメンバIDと、各プレイヤポジションのベット額とを関連付けて前記データベースに記録する、
請求項17に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、前記プレイヤごとに、賭けた前記遊技用代用貨幣の額と、収支を把握可能な構成である、
請求項1から18のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記チップ判定装置は、前記各プレイヤポジションの前記各ベットエリア内の複数の前記遊技用代用貨幣のスタックを個別に把握可能な構成である、
請求項1から19のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - テーブルゲームの管理システムであり、
バカラ用のゲームテーブル用レイアウトを備えたゲームテーブルと、
賭けに参加するために前記ゲームテーブルに置かれた遊技用代用貨幣の種類と枚数を判定可能なチップ判定装置と、
前記チップ判定装置が判定した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数をデータベースに記録する制御装置と、を有し、
前記ゲームテーブル用レイアウトは、
前記遊技用代用貨幣を収納したチップフロートを置く場所と、
プレイングカードを収納したカードシュータ装置を置く場所と、
前記カードシュータ装置から引き出した前記プレイングカードを置くためのカードエリアと、
ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアと、
を有し、
前記制御装置は、前記データベースの記録に基づき、プレイヤ、バンカ及び、タイ、プレイヤペア、バンカペアについてそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成であり、
前記制御装置は、プレイヤまたはバンカに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額に対する、タイに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額あるいはプレイヤペアまたはバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の比率を表す値を計算可能な構成である、
テーブルゲームの管理システム。 - テーブルゲームの管理システムであり、
バカラ用のゲームテーブル用レイアウトを備えたゲームテーブルと、
賭けに参加するために前記ゲームテーブルに置かれた遊技用代用貨幣の種類と枚数を判定可能なチップ判定装置と、
前記チップ判定装置が判定した前記遊技用代用貨幣の種類と枚数をデータベースに記録する制御装置と、を有し、
前記ゲームテーブル用レイアウトは、
前記遊技用代用貨幣を収納したチップフロートを置く場所と、
プレイングカードを収納したカードシュータ装置を置く場所と、
前記カードシュータ装置から引き出した前記プレイングカードを置くためのカードエリアと、
ゲーム参加人が前記遊技用代用貨幣を置いて賭けに参加するためのベットエリアと、
を有し、
前記制御装置は、前記データベースの記録に基づき、プレイヤ、バンカ及び、タイ、プレイヤペア、バンカペアについてそれぞれ独立して、賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成であり、
前記制御装置は、
プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲームテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算し、
前記ゲームテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から計算された前記ゲームテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算し、
前記理論上の収益率と、前記実際の収益率との差異を計算可能な構成であり、
前記制御装置は、前記理論上の収益率または前記実際の収益率と、ゲームを行うのに要した時間との関係を分析する機能を有する、
テーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、複数の前記ゲームテーブルの、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成である、
請求項21又は22に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、複数の種類の前記ゲームテーブル用レイアウトの、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移を把握可能な構成である、
請求項21又は22に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、プレイヤまたはバンカに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額に対する、タイに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額あるいはプレイヤペアまたはバンカペアに賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の比率を表す値を計算可能な構成である、
請求項22に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、計算された前記比率を表す値から前記ゲームテーブル用レイアウトの優劣を判定する、
請求項25に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲームテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算可能な、
請求項21に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、前記ゲームテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲームテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算可能な、
請求項21に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアそれぞれの理論上の収益率と、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から、前記ゲームテーブル用レイアウトにおける所定の期間のゲームの実績に基づく理論上の収益率を計算し、
前記ゲームテーブルで行われた各ゲームにおける実際の勝敗データと、プレイヤ、バンカ、タイ、プレイヤペア、及びバンカペアに実際に賭けられた前記遊技用代用貨幣の額の推移から計算された前記ゲームテーブル用レイアウトにおける実際の収益率を計算し、前記理論上の収益率と、前記実際の収益率との差異を計算可能な構成である、
請求項21に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、前記理論上の収益率または実際の収益率と、ゲームを行うのに要した時間との関係を分析する機能を有する、
請求項29に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、前記理論上の収益率または実際の収益率と、
ゲームを行うのに要した時間と、ゲームに参加していたゲーム参加人の人数との関係を分析可能な構成である、
請求項29に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記テーブルゲームの管理システムは、さらに、ゲームの勝敗を判定する勝敗結果判定装置を有し、
前記制御装置は、前記勝敗結果判定装置の判定したゲームの勝敗結果に基づいて、前記ゲームテーブルに設けられた複数のプレイヤポジションの各々について収支を把握可能な構成である、
請求項21から31のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記テーブルゲームの管理システムは、前記ゲームテーブルに設けられた複数のプレイヤポジションの各々においてゲームに参加しているプレイヤを顔認証システムまたはメンバズカードによって特定するプレイヤ特定手段を備えた、
請求項21から32のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、前記プレイヤ特定手段により特定した各プレイヤのメンバIDと、各プレイヤポジションのベット額とを関連付けて前記データベースに記録する、
請求項33に記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記制御装置は、前記プレイヤごとに、賭けた前記遊技用代用貨幣の額と、収支を把握可能な構成である、
請求項21から34のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。 - 前記ベットエリアは、前記ゲームテーブルに設けられた複数のプレイヤポジションの各々に対応して設けられ、
前記チップ判定装置は、複数の前記ベットエリアの各々に置かれた複数の前記遊技用代用貨幣のスタックを個別に把握可能な構成である、
請求項21から35のいずれかに記載のテーブルゲームの管理システム。
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