JP6826856B2 - ゲーム処理プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
まず、本発明の一実施形態に係る配信システム100の一例について、図1を参照しながら説明する。配信システム100では、配信サーバ2が、ゲーム蓄積DB4に保存されているゲームプログラム及びゲームデータを通信ネットワーク3を介してパソコン(パーソナルコンピュータ)10a、ゲーム機10b、スマートフォン10c等に配信する。通信ネットワーク3は、例えばインターネットやケーブルテレビネットワークであってもよい。
次に、情報処理装置10のハードウェア構成の一例について、図2を参照しながら説明する。本実施形態に係る情報処理装置10は、CPU(Central Processing Unit)21、ROM(Read Only Memory)22、RAM23及びHDD(Hard Disk Drive)24を有している。また、情報処理装置10は、グラフィックカード25、外部I/F26、通信I/F27、入力I/F28、ディスプレイ29及びスピーカ30を有している。各部はバスで相互に接続されている。
次に、本実施形態に係る情報処理装置10の機能構成の一例について、図3を参照しながら説明する。情報処理装置10は、受付部11、ゲーム実行部12、記録部13、ダウンロード部14、判定部15、グラフィック処理部16、サウンド処理部17、表示部18、音出力部19及び通信部20を有する。
次に、本実施形態に係るダウンロード処理の一例について図5を参照して説明する。図5は、本実施形態に係るダウンロード処理の一例を示したフローチャートである。図5のダウンロード処理が開始されると、判定部15は、n個のフラグF(=フラグF1〜Fn)に「0」を代入し、初期化する(ステップS10)。次に、通信部20は、配信サーバ2にアクセスする(ステップS12)。ダウンロード部14は、プレイヤの操作に応じて、プレイヤがプレイしたいゲームをゲーム蓄積DB4から選択する(ステップS14)。例えば、選択したゲームに関するゲームプログラム及びゲームデータがN個(Nは1より大きい)のシナリオのデータ群に分かれている場合、ダウンロード部14は、初期値に「0」が代入された変数nに「1」を加算し、選択したゲームをN個のシナリオのデータ群に分割したときの第nシナリオのデータ群のダウンロードを開始する(ステップS16)。変数nは、ゲームをN個のシナリオに分割したときの各シナリオのデータ群に昇順に付けられた番号のうち、ダウンロードしているデータ群の番号を示す。
次に、本実施形態に係るゲーム変更処理の一例について図6を参照して説明する。図6は、本実施形態に係るゲーム変更処理の一例を示したフローチャートである。図7は、本実施形態に係るゲーム変更処理の一例を説明するための図である。本実施形態に係るゲーム変更処理は、図5に示すダウンロード処理と別々に、単独又は並行して実行され得る。
3 通信ネットワーク
4 ゲーム蓄積DB
10 情報処理装置
10a パソコン
10b ゲーム機
10c スマートフォン
11 受付部
12 ゲーム実行部
13 記録部
14 ダウンロード部
15 判定部
16 グラフィック処理部
17 サウンド処理部
18 表示部
19 音出力部
20 通信部
21 CPU
22 ROM
23 RAM
24 HDD
25 グラフィックカード
26 外部I/F
26a 記録媒体
27 通信I/F
28 入力I/F
28a メモリカード
29 ディスプレイ
30 スピーカ
40 コントローラ
100 配信システム
131 ゲームDB
132 アイテムDB
133 キャラクタDB
134 ダウンロード処理プログラム
135 ゲーム変更処理プログラム
Claims (6)
- ゲームプログラム及びゲームデータを前記ゲームプログラムのシナリオに応じて分けた複数のデータ群を順にダウンロードし、
前記ダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を実行し、
前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況を判定し、
判定した前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況及びプレイヤのゲーム操作に応じて、一の前記シナリオのデータ群を用いたゲームが終了した後又は該ゲームを実行している間であって、次のデータ群のダウンロードが完了するまでの間、一の前記シナリオのデータ群を用いて実行されるゲーム処理に、既にダウンロードが完了したデータ群により変更が可能な範囲の付加又は変更を加えて実行する、
処理をコンピュータに実行させるためのゲーム処理プログラム。 - 前記次のデータ群のダウンロードが完了したと判定した場合、付加又は変更した前記ゲーム処理の実行を終了し、前記次のデータ群を用いたゲーム処理を実行する、
請求項1に記載のゲーム処理プログラム。 - 最後のデータ群のダウンロードが完了するまでの間、前後してダウンロードされる前記一のデータ群を用いたゲームが終了した後又は該ゲームを実行している間であって、前記次のデータ群のダウンロードが完了するまでの間、プレイヤのゲーム操作に応じて前記既にダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を付加又は変更して実行することを繰り返す、
請求項1又は2に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記一のデータ群のダウンロードが完了してから次のデータ群のダウンロードが完了するまでの時間を推定し、
推定した前記時間に応じて前記ゲーム処理の付加内容又は変更内容を決定し、
決定した前記付加内容又は変更内容に基づきゲーム処理を付加又は変更して実行する、
請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。 - 前記ゲーム処理の変更は、プレイヤのゲーム操作に応じて行われる、ゲームのシナリオの付加、前記シナリオの変更、ゲームのアイテムの付加、前記アイテムの変更、ゲームのキャラクタの付加、前記キャラクタの変更の少なくともいずれかである、
請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。 - ゲームプログラム及びゲームデータを前記ゲームプログラムのシナリオに応じて分けた複数のデータ群を順にダウンロードするダウンロード部と、
前記ダウンロードが完了したデータ群を用いてゲーム処理を実行するゲーム実行部と、
前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況を判定する判定部と、を有し、
前記ゲーム実行部は、判定した前記複数のデータ群のダウンロードの進捗状況及びプレイヤのゲーム操作に応じて、一の前記シナリオのデータ群を用いたゲームが終了した後又は該ゲームを実行している間であって、次のデータ群のダウンロードが完了するまでの間、一の前記シナリオのデータ群を用いて実行されるゲーム処理に、既にダウンロードが完了したデータ群により変更が可能な範囲の付加又は変更を加えて実行する、
情報処理装置。
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