JP7044573B2 - スロットマシン - Google Patents
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各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段によって特別表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、該特別表示結果が導出されれば特別状態に遊技状態を制御する一方、該特別表示結果が導出されなければ該決定を以降の遊技に持ち越した持越状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
複数種類の演出のうちの何れかの演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記持越状態において前記持越状態である旨を示す持越状態中画像を表示し、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記特別表示結果とは異なる所定表示結果の導出を許容する決定がなされたとき、前記所定表示結果の導出を許容する決定がなされている旨を特定可能な所定表示結果画像を前記持越状態中画像とともに表示し、
前記持越状態中画像を表示している一方で前記所定表示結果画像を表示していないときに前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときと、前記持越状態中画像を表示しており且つ前記所定表示結果画像を表示しているときに前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときとに共通して前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開した旨を示す電断復帰時画像を表示し、
前記持越状態における遊技において前記特別表示結果が導出されたとき、該特別表示結果が導出された旨を報知する特別報知演出を実行し、
前記持越状態における遊技において前記所定表示結果が導出されたとき、該所定表示結果が導出された旨を報知する所定報知演出を実行し、
前記特別報知演出を実行しているときに前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したとき、前記特別報知演出を実行する一方、
前記所定報知演出を実行しているときに前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したとき、前記所定報知演出を実行しない。
(1)上記目的を達成するため、本発明の他のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(例えば、スロットマシン1)であって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(例えば、メイン制御部41が実行する内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、メイン制御部41が実行するリール回転処理)と、
前記事前決定手段によって特別表示結果(例えば、特別役)の導出を許容する決定がなされたときに、該特別表示結果が導出されれば特別状態(例えば、ボーナス状態)に遊技状態を制御する一方、該特別表示結果が導出されなければ該決定を以降の遊技に持ち越した持越状態(例えば、内部中状態)に遊技状態を制御する遊技状態制御手段(例えば、メイン制御部41が実行する遊技状態を制御する処理)と、
複数種類の演出のうちの何れかの演出(例えば、内部中演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、サブ制御部41が実行するステップSa1~Sa19の処理)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記特別表示結果とは異なる所定表示結果(例えば、一般役、ベル、リプレイ)の導出を許容する決定がなされていないときに特定演出(例えば、ボーナス確定演出514)を実行し(例えば、サブ制御部91がステップSa1、Sa4の処理を実行し)、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記所定表示結果の導出を許容する決定がなされたときに所定演出(例えば、ベル当選演出516、リプレイ当選演出518)を実行し(例えば、サブ制御部91がステップSa1、Sa10、Sa11、Sa14、Sa15の処理を実行し)、
前記特定演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときと、前記所定演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときとで共通する共通演出(例えば、電断復帰用ボーナス確定演出520)を実行し(例えば、サブ制御部91がステップSb1~Sb3、Sb5、Sb7の処理を実行し)、
前記共通演出は、少なくとも前記持越状態における遊技中であることを特定可能な演出である(例えば、ボーナス確定演出514は、内部中状態における遊技中において特別役に内部当選している旨を報知するとともに内部当選した特別役の種類も報知する演出である)。
前記所定表示結果には、少なくとも第1所定表示結果(例えば、ベル)と第2所定表示結果(例えば、リプレイ)とが含まれ、
前記所定演出には、少なくとも第1所定演出(例えば、ベル当選演出516)と第2所定演出(例えば、リプレイ当選演出518)とが含まれ、
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記第1所定表示結果の導出を許容する決定がなされたときに前記第1所定演出を実行し(例えば、サブ制御部91がステップSa1、Sa10、Sa11の処理を実行し)、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記第2所定表示結果の導出を許容する決定がなされたときに前記第2所定演出を実行し(例えば、サブ制御部91がステップSa1、Sa14、Sa15の処理を実行し)、
前記第1所定演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときと、前記第2所定演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときにとで共通する前記共通演出を実行してもよい(例えば、サブ制御部91がステップSb1~Sb3、Sb5、Sb7の処理を実行してもよい)。
前記共通演出の演出態様と前記特定演出の演出態様とが同一であってもよい(例えば、サブ制御部91が共通演出としてボーナス確定演出514を実行してもよい、サブ制御部91がボーナス確定演出514に「-電断から復帰しました-」との文字画像を追加表示した電断復帰用ボーナス確定演出520を実行してもよい)。
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって前記所定表示結果の導出を許容する決定がなされたときに前記導出操作手段の操作手順に関わらず該所定表示結果を導出してもよい(例えば、ベルやリプレイが取りこぼしのない役であってもよい)。
前記演出実行手段は、前記持越状態における遊技において前記特定演出の実行を開始していないときに、前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開しても前記共通演出を実行しなくてもよい(例えば、サブ制御部91がステップSb1~Sb4の処理を実行してもよい)。
前記演出実行手段は、
前記持越状態における遊技において前記特別表示結果が導出されたときに該特別表示結果が導出された旨を報知する特別報知演出(例えば、ボーナス入賞演出515)を実行し(例えば、サブ制御部91がステップSa1、Sa5~Sa9の処理を実行し)、
前記持越状態における遊技において前記所定表示結果が導出されたときに該所定表示結果が導出された旨を報知する所定報知演出(例えば、ベル入賞演出517、リプレイ入賞演出519)を実行し(例えば、サブ制御部91がステップSa1、Sa12、Sa13、Sa16~Sa19の処理を実行し)、
前記特別報知演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときに前記特別報知演出の実行を再開する一方、前記所定報知演出の実行中に前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときに前記所定報知演出の実行を再開しなくてもよい(例えば、サブ制御部91がステップSb1~Sb3、Sb5~Sb7の処理を実行してもよい)。
本実施形態では、有利遊技状態であるBB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)への移行を伴う特別役は、「白7」、「白7」、「白7」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生するBB、「黒7」、「黒7」、「網7」又は「網7」、「網7」、「黒7」が入賞ラインに揃うことで入賞が発生するRBの2種類からなる。なお、ボーナスの種類にCB(チャレンジボーナス)を加えても良い。この場合、CB図柄が入賞ラインに揃うことで入賞が発生すると、CT(チャレンジタイム)状態に移行する。CT状態においては、いずれかの役の入賞の発生を許容するか否かを決定する通常の内部抽選処理において小役が当選していなくても、リール制御の制限によって小役に入賞することが許容される。具体的には、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してから所定の時間(75ms(通常は190ms))内にリール2L、2C、2Rが停止する制御が行われる。CB状態は、このようなCT状態に終了条件が成立するまで(メダルの払い出し枚数が254枚以上となるまで)繰り返し移行されることで実現される。
次に一般役について説明する。本実施形態では、一般役は、再遊技役として、例えば、通常リプレイ、昇格リプレイ、突入リプレイ、転落リプレイ、複数種類の制御リプレイ(制御リプレイ1~5)を含み、メダルの払い出しを伴う小役として複数種類のベル、スイカ、チェリー、1枚役、を含む。図3に示すように、リプレイ及びベル図柄については、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、リプレイやベルが当選した場合、遊技者は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらず(昇格リプレイ等は押し順を正解したり不正解したりした場合、)、これらの小役を入賞させることができる。
また、一般役は、メイン制御部41の抽選において当選する際、複数の一般役を含む複合役の一部として当選する場合がある。このような複合役は、複数の一般役から構成されているものの、メイン制御部41の抽選において当選すると、1つの当選フラグとして設定される。本実施形態では、抽選の対象となる役(抽選対象役)は複合役を含み、例えば「BB+スイカ」等、特別役と少なくとも一つ以上の一般役が同時に当選する役(以下、同時当選役とする)と、例えば「チェリー+1枚役」等、複数の一般役が同時に当選する複合役と、例えば「RB」や「チェリー」等、特別役又は一般役が単独で当選する役(以下、単独役とする)と、を含むものとする。抽選対象役として設定されている小役は、例えば、「ベル1+スイカ+チェリー(中段ベル)」、押し順ベル(「ベル1+ベル4(押し順ベル1)」、「ベル1+ベル3(押し順ベル2)」、「ベル1+ベル2(押し順ベル3)」、「ベル1(押し順ベル4)」、「ベル1+ベル3+ベル4(押し順ベル5)」)、「スイカ」、「スイカ+1枚役」、「チェリー」、「チェリー+1枚役」、「1枚役」、としてもよい。また、抽選対象役として設定されている再遊技役は、例えば、「通常リプレイ」、「押し順昇格リプレイ1」、「押し順昇格リプレイ2」、「押し順昇格リプレイ3」、「押し順昇格リプレイ4」、「押し順維持リプレイ1」、「押し順維持リプレイ2」、「押し順維持リプレイ3」、「押し順突入リプレイ1」、「押し順突入リプレイ2」、としてもよい。
メイン制御部41のRAM41b(図5参照)に記憶される遊技状態フラグは、複数種類の遊技状態に応じた値が設定される。本実施形態では、スロットマシン1は、通常遊技状態、RT(リプレイタイム)1~3状態、SB状態、内部中状態(持越状態)、ボーナス状態(特別状態)を含む複数種類の遊技状態に制御される。通常遊技状態は、通常の遊技状態であり、特別役が当選しておらず比較的メダル払出率の低い遊技状態である。RT1~3状態は、通常遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が異なる遊技状態である。SB状態は、SBに入賞した後の1ゲームにおける遊技状態であり、通常遊技状態やRT1~3状態と比較して小役の当選確率が高い遊技状態である。内部中状態は、特別役に当選してから特別役が入賞するまでのゲームにおける遊技状態であり、ここでは既に特別役が当選しているために特別役が当選し得る役は抽選対象から除外される。ボーナス状態は、特別役の入賞の発生に伴い移行する特別遊技状態であり、メダルの払い出しを伴う小役の確率が大幅に上がることで、メダル払出率が非常に高くなる遊技状態である。
なお、本実施形態では、上述したリール回転処理において、特別役と一般役が同時に当選している場合、一般役が優先して入賞するように制御される。すなわち、例えば「BB+スイカ」が当選した場合、そのゲームにおいては、いずれかの入賞ラインにスイカ図柄が揃う制御となる。また、一般役(小役や再遊技役)の当選フラグは、その当選フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効となり、次ゲームでは無効となる。一方で、特別役の当選フラグは、その当選フラグが設定されたゲームから特別役が入賞するまで有効とされ、その特別役が入賞したゲームで無効となる。すなわち、一般役の場合、当選したゲームで揃えなければメダルの払い出しを伴う入賞が発生することはないが、特別役の場合は、当選したゲームで揃えることができなくても、当選フラグが無効となることはないため、特別役が当選したゲーム以降のゲームであっても入賞させることができる。このため、特別役が入賞するまでのゲームにおける内部抽選処理では、特別役の抽選は行われず、専用の抽選テーブルを基に抽選処理が行われる。なお、SBの当選フラグに限り、BB、RBとは異なり、当選したゲームで入賞が発生しないと次のゲームでは無効となる。すなわち、SBの当選フラグは一般役の当選フラグと同様に扱われる。
本実施形態では、サブ制御部91は、メイン制御部41によって遊技状態が内部中状態に制御されているときに内部中演出を実行する。サブ制御部91は、図6及び図7に示す内部中演出実行処理を実行する。先ず、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した遊技状態コマンド等に基づいて、遊技状態が内部中状態に制御されているか否かを判定する(ステップSa1)。内部中状態に制御されていない場合(ステップSa1;N)、内部中状態に制御されるまでステップSa1の処理を繰り返し、内部中状態に制御されている場合(ステップSa1;Y)、後述するバトル演出511~513の実行を開始し(ステップSa2)、内部中状態に制御されてから所定ゲーム数を消化したか否かを判定することにより、バトル演出511~513の実行を終了したか否かを判定する(ステップSa3)。
ここで、ボーナス確定演出514とは、特別役に内部当選している旨を報知する演出であり、内部中状態における遊技において実行する特定演出の一例である。本実施形態のボーナス確定演出514では、内部当選した特別役の種類も報知する。例えば、BBの内部中状態におけるボーナス確定演出514は、図8(D)に示すように、「ボーナス確定中」との文字画像と一列に並べられた3個の「白7」の画像とを液晶表示器51に表示する演出である。
ここで、ボーナス入賞演出515とは、特別役に入賞してボーナス状態の制御が開始される旨を報知する特別報知演出の一例である。本実施形態のボーナス入賞演出515では、制御されるボーナス状態の種類も報知する。例えば、BBに入賞したときのボーナス入賞演出515は、図8(E)に示すように、「おめでとう!!ビッグボーナス開始!!」との文字画像を液晶表示器51に表示する演出である。
ここで、ベル当選演出516とは、内部中状態における遊技においてベルに内部当選したことを示唆する所定演出(第1所定演出)の一例である。本実施形態のベル当選演出516は、ボーナス確定演出514に「ベル」の図柄画像を追加表示した演出である。例えば、BBの内部中状態におけるベル当選演出516は、図8(F)に示すように、ボーナス確定演出514の各画像を表示した上で「ベル」の図柄画像を右側下部に表示する演出である。
ここで、ベル入賞演出517とは、内部中状態における遊技においてベルに入賞したことを報知する所定報知演出(第1所定報知演出)の一例である。本実施形態のベル入賞演出517は、ボーナス確定演出514の各画像をベル当選演出516よりも小さく表示し、「ベル」の図柄画像をベル当選演出516よりも大きく表示した演出である。例えば、BBの内部中状態におけるベル入賞演出517は、図8(G)に示すように、ボーナス確定演出514の各画像を上部に小さく表示し、「ベル」の画像を下部に大きく表示した上で、「メダル4枚GET!」との文字画像を右側下部に小さく表示する演出である。
ここで、リプレイ当選演出518とは、内部中状態における遊技においてリプレイに内部当選したことを示唆する所定演出(第2所定演出)の一例である。本実施形態のリプレイ当選演出518は、ベル当選演出516と同様に、ボーナス確定演出514に「リプレイ」の図柄画像を追加表示した演出である。例えば、BBの内部中状態におけるリプレイ当選演出518は、図8(H)に示すように、ボーナス確定演出514の各画像を表示した上で「リプレイ」の図柄画像を右側下部に表示する演出である。
ここで、リプレイ入賞演出519とは、内部中状態における遊技においてリプレイに入賞したことを報知する所定報知演出(第2所定報知演出)の一例である。本実施形態のリプレイ入賞演出519は、ベル入賞演出517と同様に、ボーナス確定演出514の各画像をリプレイ当選演出518よりも小さく表示し、「リプレイ」の図柄画像をリプレイ当選演出518よりも大きく表示した演出である。例えば、BBの内部中状態におけるリプレイ入賞演出519は、図8(I)に示すように、ボーナス確定演出514の各画像を上部に小さく表示し、「リプレイ」の図柄画像を下部に大きく表示した上で、「リプレイ!」との文字画像を右側下部に小さく表示する演出である。
また、サブ制御部91にも、バックアップ電源が供給されており、RAM91b(図5参照)は、停電時においても記憶しているデータを所定の期間保持することができる。本実施形態では、サブ制御部91は、所謂電断復帰後の起動処理において、図9に示す電断復帰時演出制御処理を実行する。先ず、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した復帰コマンド等に基づいて、メイン制御部41が電断から復帰したか否かを判定する(ステップSb1)。サブ制御部91は、電断復帰していない場合(ステップSb1;N)、電断復帰するまでステップSb1の処理を繰り返し、電断復帰した場合(ステップSb1;Y)、RAM91bが記憶しているデータに基づいて、電断前に内部中演出を実行していたか否かを判定する(ステップSb2)。
ここで、電断復帰用ボーナス確定演出520とは、内部中状態における遊技においてボーナス確定演出514の実行後に電断復帰したことを報知する共通演出の一例である。本実施形態の電断復帰用ボーナス確定演出520は、ボーナス確定演出514に電断復帰した旨の文字画像を追加表示した演出である。例えば、BBの内部中状態における電断復帰用ボーナス確定演出520は、図8(J)に示すように、ボーナス確定演出514の各画像を表示した上で「-電断から復帰しました-」との文字画像を下部に表示する演出である。
すなわち、電断前にボーナス確定演出514の実行前であった場合には復帰後に電断前に実行されていた演出(バトル演出511~513)が再開される一方、電断前にボーナス確定演出514の実行後であった場合には特別役に入賞していない限り復帰後に演出が再開されずに電断復帰用ボーナス確定演出520が実行される。
このようにすることで、直ぐに特別役に入賞させ難くすることができるだけでなく、特別役に入賞し難い期間をあえて利用して特別役に内部当選したか否かを示唆したり煽ったりすることができる。
このようにすることで、特別役を狙って揃えようとしてもベルやリプレイが優先して揃ってしまうことを示唆することができ、遊技者は、次のゲーム以降に特別役を狙って揃えばよい旨を認識できる。
このようにすることで、遊技者は、リプレイ当選演出518が実行されたときには特別役を狙って早くボーナス状態に制御されるようにすればよい旨を認識できる一方、ベル当選演出516が実行されたときにはベルを狙って賭数の3枚を超える4枚以上のメダルを獲得してから次のゲーム以降に特別役を狙って揃えればよい旨を認識できる。
このようにすることで、遊技者は、ボーナス確定演出514の実行中に電断復帰したときだけでなくベル当選演出516やリプレイ当選演出518の実行中に電断復帰したときときにも内部中状態における遊技中であることを認識でき、遊技を終了してはいけないことを認識できる。また、このようにすることで、ボーナス確定演出の実行中に電断復帰したときとベル当選演出やリプレイ当選演出の実行中に電断復帰したときときとで異なる演出を実行するスロットマシンよりも電断復帰したときのサブ制御部91の処理負担を軽減できる。
このようにすることで、遊技者は、ベル当選演出516の実行中に電断復帰したときだけでなくリプレイ当選演出518の実行中に電断復帰したときときにも内部中状態における遊技中であることを認識できる。また、このようにすることで、ベル当選演出の実行中に電断復帰したときとリプレイ当選演出の実行中に電断復帰したときときとで異なる演出を実行するスロットマシンよりも電断復帰したときのサブ制御部91の処理負担を軽減できる。
このようにすることで、電断復帰用ボーナス確定演出の演出態様とボーナス確定演出の演出態様とが異なるスロットマシンよりも演出を実行するための記憶容量を低減できる。
このように制御しても、電断から復帰したゲームにおいて必ずベルやリプレイに入賞するので、ベルやリプレイに内部当選した旨を示唆しないことによって遊技者に特段の不利益が発生しないようにすることができる。
このようにすることで、内部中状態における遊技中に電断復帰したときときに電断前にボーナス確定演出514を実行していたか否かに応じて電断復帰用ボーナス確定演出520を実行するか否かを決定することができるので、電断復帰したときのサブ制御部91の処理(起動処理、電断復帰時演出制御処理等)を好適に実行できる。
このようにすることで、遊技者は、ボーナス入賞演出515の実行中に電断復帰したときであっても特別役に入賞してボーナス状態に制御される旨を認識でき、遊技を終了してはいけないことを認識できる。なお、このように制御しても、電断から復帰したゲームにおいてベルやリプレイに入賞してメダルの払い出しが発生したりリプレイゲームを開始したりするので、ベルやリプレイに入賞した旨を報知しないことによって遊技者に特段の不利益が発生しないようにすることができる。
また、本実施形態のように、内部中状態においてボーナス確定演出514の実行前にバトル演出511~513を実行して特別役に入賞し難い期間において特別役の内部当選を示唆することが好ましいが、内部中状態においてバトル演出511~513を実行せずにボーナス確定演出514を実行してもよく、例えば、内部中状態の制御を開始してから所定ゲームが経過した後にボーナス確定演出514を実行してもよく、内部中状態の制御開始と同時にボーナス確定演出514を実行してもよい。
なお、本実施形態のように、バトル演出511~513の実行中に電断復帰が発生したときには電断復帰用ボーナス確定演出520を実行せずにバトル演出511~513の実行を再開して電断復帰時演出制御処理等を好適に実行することが好ましいが、例えば、バトル演出511~513の実行中に電断復帰が発生したときであっても共通演出として電断復帰用ボーナス確定演出520を実行してもよい。
なお、本実施形態のように、内部中状態における遊技中に特別役に入賞したときにボーナス入賞演出515を実行することが好ましいが、内部中状態における遊技中に特別役に入賞してもボーナス入賞演出515を実行しなくてもよい。
なお、本実施形態のように、内部中状態における遊技においてベルやリプレイに入賞したときにベル入賞演出517やリプレイ入賞演出519を実行することが好ましいが、内部中状態における遊技においてベルやリプレイに入賞してもベル入賞演出517やリプレイ入賞演出519を実行しなくてもよい。
Claims (1)
- 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであって、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段によって特別表示結果の導出を許容する決定がなされたときに、該特別表示結果が導出されれば特別状態に遊技状態を制御する一方、該特別表示結果が導出されなければ該決定を以降の遊技に持ち越した持越状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
複数種類の演出のうちの何れかの演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記持越状態において前記持越状態である旨を示す持越状態中画像を表示し、
前記持越状態における遊技において前記事前決定手段によって前記特別表示結果とは異なる所定表示結果の導出を許容する決定がなされたとき、前記所定表示結果の導出を許容する決定がなされている旨を特定可能な所定表示結果画像を前記持越状態中画像とともに表示し、
前記持越状態中画像を表示している一方で前記所定表示結果画像を表示していないときに前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときと、前記持越状態中画像を表示しており且つ前記所定表示結果画像を表示しているときに前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したときとに共通して前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開した旨を示す電断復帰時画像を表示し、
前記持越状態における遊技において前記特別表示結果が導出されたとき、該特別表示結果が導出された旨を報知する特別報知演出を実行し、
前記持越状態における遊技において前記所定表示結果が導出されたとき、該所定表示結果が導出された旨を報知する所定報知演出を実行し、
前記特別報知演出を実行しているときに前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したとき、前記特別報知演出を実行する一方、
前記所定報知演出を実行しているときに前記スロットマシンに対する電力供給が停止した後に電力供給が再開したとき、前記所定報知演出を実行しない、スロットマシン。
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