JP7104341B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラムである。
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
一度前記報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、前記媒体抽選が要求されるたびに前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラムである。
前記終了条件は、前記報知抽選に当選したのちに前記ユーザによって前記媒体抽選の要求がなされるたびに前記報知抽選の当選を解除するための転落抽選がなされて前記転落抽選に当選すること、所定の日時となること、前記媒体抽選によって所定の前記パラメータを備えた前記ゲーム媒体が選択されること、および、前記報知が所定回数行われること、のいずれかであってもよい。
コンピュータ装置を、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体について前記ユーザからの指定を受けつける指定受付手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれている場合に、前記選択媒体群のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させるコンピュータプログラムである。
前記報知抽選の当選確率は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに上昇してもよい。
前記報知抽選の当選確率を決定するためのモードが用意されており、
前記報知抽選手段は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに前記モードを抽選してもよい。
第1~第3の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が要求されるたびに、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステムである。
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
所定の条件が満たされた場合に、前記選択媒体群のうち前記パラメータが最も高い前記ゲーム媒体がいずれであるか、あるいは、前記選択媒体群のうち前記ユーザの識別情報に関連づけられていない前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
一度前記報知抽選に当選した場合には、所定の終了条件が成立するまで、前記媒体抽選が要求されるたびに前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステムである。
前記終了条件は、前記報知抽選に当選したのちに前記ユーザによって前記媒体抽選の要求がなされるたびに前記報知抽選の当選を解除するための転落抽選がなされて前記転落抽選に当選すること、所定の日時となること、前記媒体抽選によって所定の前記パラメータを備えた前記ゲーム媒体が選択されること、および、前記報知が所定回数行われること、のいずれかであってもよい。
ユーザの操作を受けつける操作部と表示部とを備えるゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、
前記ユーザの操作に基づいて、前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体を指定する指定手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を前記表示部に表示させる表示手段、
前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれている場合に、前記選択媒体群のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
を備える、
ゲームシステムである。
前記報知抽選の当選確率は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに上昇してもよい。
前記報知抽選の当選確率を決定するためのモードが用意されており、
前記報知抽選手段は、前記ユーザによって前記媒体抽選が要求されるたびに前記モードを抽選してもよい。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、抽選実行手段202、表示手段203、報知抽選手段204、アシスト手段205、付与手段206、および通信手段207として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
抽選実行手段202は、ユーザの操作に基づいて複数種類のキャラクタのうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ要求が行われた場合に、ガチャを実行する。具体的には、抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
表示手段203は、図3のとおり、選択キャラクタ群がいずれのキャラクタであるかを伏せた状態で選択キャラクタ群に関する一部の情報を液晶画面340に表示させる。
報知抽選手段204は、ユーザによってガチャが要求されるたびに、選択キャラクタ群のうちレアリティが最も高いキャラクタがいずれであるかについてユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う。報知抽選の当選確率は、例えば30%とすることもできる。
アシスト手段205は、報知抽選に当選した場合に、ユーザに対して前記報知を行う。具体的には、図4のとおり、レアリティの高いキャラクタは選択キャラクタ群のうちのいずれのキャラクタであるかが、例えば、「こっちがレアだよ!」の文字および太枠で表示される。なお、本実施形態では、この報知は報知抽選が当選したときのガチャの実行時に行われる。
付与手段206は、ゲーム装置3から後述の選択情報を受信したのち、選択キャラクタ群のうちユーザによって選択された1体のキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づける。そして、付与手段206は、通信手段207を介してそのキャラクタに関する情報を送信する。これにより、選択キャラクタ群のうちユーザによって選択されたキャラクタがユーザに付与される。図5では、ユーザは提示されたカード1およびカード2のうち、カード2を選択している。その後、ユーザが選択したキャラクタが液晶画面340に表示される。
通信手段207は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、選択手段303、および通信手段304として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
選択手段303は、ユーザの操作に基づいて、液晶画面340に表示された選択キャラクタ群から1体のキャラクタを選択する。そして、選択手段303は、ユーザによって選択されたキャラクタの情報である選択情報を生成する。この選択情報は、通信手段304を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段304は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、および示唆情報などの情報を受信する。
以下、図6を参照して、本発明のガチャ処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明のガチャ処理が実行される。
ユーザの操作を受けつけるタッチパッド350と液晶画面340とを備えるゲーム装置3と、ゲーム装置3と通信ネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備えるゲームシステム1であって、
ゲーム装置3は、
ユーザの操作に基づいて、それぞれ異なるレアリティを備える複数種類のキャラクタが記憶されたガチャリストから選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャを要求する抽選要求手段302、
を備え、
サーバ装置2は、
ユーザによってガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、ガチャリストから少なくとも2体のキャラクタを選択する抽選実行手段、
ガチャによって選択された少なくとも2体のキャラクタ(以下、「選択キャラクタ群」という。)がいずれのキャラクタであるかを伏せた状態で選択キャラクタ群に関する一部の情報を液晶画面340に表示させる表示手段203、
ガチャが要求されるたびに、選択キャラクタ群のうちレアリティが最も高いキャラクタがいずれであるかについてユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段203、
報知抽選に当選した場合に、ユーザに対して報知を行うアシスト手段205、および
選択キャラクタ群のうちのいずれかからユーザによって選択されたキャラクタに関する情報とユーザの識別情報とを関連づける付与手段206、
を備える。
本実施形態のゲームシステムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
前記実施形態においては、表示手段はサーバ装置に設けられている例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えばゲーム装置が表示手段を備えていてもよい。この場合においても、表示手段は、ゲーム装置の液晶画面に選択キャラクタ群に関する一部の情報を表示させればよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 抽選実行手段
203 表示手段
204 報知抽選手段
205 アシスト手段
206 付与手段
207 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 選択手段
304 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (8)
- コンピュータを、
ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、それぞれ異なるパラメータを備える複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストから少なくとも2つの前記ゲーム媒体を選択する抽選実行手段、
前記媒体抽選によって選択された前記少なくとも2つの前記ゲーム媒体(以下、「選択媒体群」という。)がいずれの前記ゲーム媒体であるかを伏せた状態で、前記選択媒体群に関する一部の情報を表示部に表示させる表示手段、
前記選択媒体群のうち所定の前記ゲーム媒体がいずれであるかについて前記ユーザに報知を行うか否かの報知抽選を行う報知抽選手段、
前記選択媒体群に所定の前記ゲーム媒体が含まれており、かつ、前記報知抽選に当選した場合に、前記ユーザに対して前記報知を行うアシスト手段、および
前記選択媒体群のうちのいずれかから前記ユーザによって選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記ユーザの識別情報とを関連づける付与手段、
として機能させ、
所定の前記ゲーム媒体は、
設定されているパラメータが最も高いゲーム媒体、あるいは、前記パラメータが最も低いゲーム媒体、
参照される前記パラメータの種類の優先順位に基づいて選択されるゲーム媒体、
前記ユーザが指定したゲーム媒体、
前記ユーザにすでに関連づけられているゲーム媒体、あるいは、現時点で前記ユーザに関連づけられていないゲーム媒体、
の少なくともいずれか1つである、
コンピュータプログラム。 - 前記コンピュータを、
前記複数種類のゲーム媒体のうちいずれかの前記ゲーム媒体について前記ユーザからの指定を受けつける指定受付手段、
としてさらに機能させ、
前記アシスト手段は、前記選択媒体群に前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体が含まれており、かつ、前記報知抽選に当選した場合に、前記報知を実行する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記アシスト手段は、前記媒体抽選が実行された結果、前記選択媒体群に所定の前記ゲーム媒体が含まれていない場合は、前記報知を行わない、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記報知抽選の当選確率は、前記ゲーム媒体ごとに異なる、
請求項1~3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 所定の前記ゲーム媒体は、前記ユーザの識別情報と関連づけられている前記ゲーム媒体に設定された前記パラメータを上昇させることのできるゲーム媒体である、
請求項1~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記アシスト手段は、前記報知とは異なる偽報知を行う、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記抽選実行手段は、前記選択媒体群に含める前記ゲーム媒体の数量を抽選で決定する、
請求項1~6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備えるサーバ装置。
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| アシスト/パチスロ用語の一覧,Wikipedia,2017年01月29日,https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD%E7%94%A8%E8%AA%9E%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7,[online], 2018年11月28日検索 |
| ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~,月刊アミューズメント・ジャーナル,日本,(株)アミューズメント・ジャーナル,2016年12月28日,第17巻第1号,第38頁 |
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