JP7146884B2 - ビデオゲーム処理プログラム及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザが使用するユーザ端末(20,201~20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。この図6を用いて、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)について説明する。本例において、サーバ10Bは、選択基準更新部13と、抽出部11と、継承部12とを少なくとも備える。
図8は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。この図8を用いて、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)について説明する。本例において、サーバ10Cは、抽出部11と、継承部12Cとを少なくとも備える。
図10は、本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。この図10を用いて、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)について説明する。本例において、サーバ10Dは、抽出部11Dと、継承部12とを少なくとも備える。
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、選択基準更新部13Eと、抽出部11Eと、継承部12Eとを少なくとも備える。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
少なくとも1以上の使用用途(アクション)が設定されたオブジェクトについて所定の選択基準に基づいてキャラクタの前記オブジェクトに関するアクションを選択する処理をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記キャラクタが既に選択基準を記憶している1以上のオブジェクト(選択基準記憶済オブジェクト)の中から、当該キャラクタが新規に取得したオブジェクト(以下、新規オブジェクト)に類似する類似オブジェクトを抽出する抽出機能と、
少なくとも前記類似オブジェクトと前記新規オブジェクトとで共通して設定されたアクションについて、前記新規オブジェクトに関連付けて記憶させる前記選択基準における各アクションの選択確率を、前記類似オブジェクトに関連付けて記憶された前記選択基準における各アクションの選択確率に基づいて設定する継承機能と
を実現させるビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記サーバに、
前記キャラクタが前記オブジェクトに対してアクションを実行した際に、そのアクションに対する評価に基づいて、当該オブジェクトに関する前記選択基準における各アクションの選択確率を更新して記憶させる選択基準更新機能を更に実現させる
[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記継承機能は、前記類似オブジェクトと前記新規オブジェクトにおいて共通して実行可能なアクションの選択確率について継承処理を実行する
[1]又は[2]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記抽出機能は、前記新規オブジェクトと1以上の前記選択基準記憶済オブジェクトのそれぞれとの間で、少なくとも1以上の項目からなるオブジェクトの性質について1以上の項目の一致度からオブジェクト間の類似度を算出して、類似度の高さに基づいて前記類似オブジェクトを抽出する
[1]から[3]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記抽出機能は、類似度の算出に用いる項目としてオブジェクトのサイズの項目を含み、オブジェクトのサイズの比較結果に基づいて当該項目の一致度を算出する
[4]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記抽出機能は、類似度の算出に用いる項目としてオブジェクトの重量の項目を含み、オブジェクトの重量の比較結果に基づいて当該項目の一致度を算出する
[4]又は[5]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記抽出機能は、類似度の算出に用いる項目としてオブジェクトの形状の項目を含み、オブジェクトの形状の比較結果に基づいて当該項目の一致度を算出する
[4]から[6]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記継承機能は、抽出された前記類似オブジェクトの前記新規オブジェクトとの類似度が所定の閾値以下である場合には継承処理を実行しない
[4]から[7]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記抽出機能は、対象オブジェクトの前記新規オブジェクトとの類似度が所定の閾値以下である場合には類似オブジェクトとして抽出しない
[4]から[7]の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるビデオゲーム処理プログラム。
[11]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、少なくとも1以上の使用用途(アクション)が設定されたオブジェクトについて所定の選択基準に基づいてキャラクタの前記オブジェクトに関するアクションを選択する処理を行うためのビデオゲーム処理システムであって、
前記キャラクタが既に選択基準を記憶している1以上のオブジェクト(選択基準記憶済オブジェクト)の中から、当該キャラクタが新規に取得したオブジェクト(以下、新規オブジェクト)に類似する類似オブジェクトを抽出する抽出手段と、
少なくとも前記類似オブジェクトと前記新規オブジェクトとで共通して設定されたアクションについて、前記新規オブジェクトに関連付けて記憶させる前記選択基準における各アクションの選択確率を、前記類似オブジェクトに関連付けて記憶された前記選択基準における各アクションの選択確率に基づいて設定する継承手段と
を含むビデオゲーム処理システム。
[12]
前記サーバが、前記抽出手段と、前記継承手段とを含み、
前記ユーザ端末が、継承手段により記憶された前記新規オブジェクトに関する前記選択基準が用いられた結果を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[11]記載のビデオゲーム処理システム。
[13]
少なくとも1以上の使用用途(アクション)が設定されたオブジェクトについて所定の選択基準に基づいてキャラクタの前記オブジェクトに関するアクションを選択する処理をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記キャラクタが既に選択基準を記憶している1以上のオブジェクト(選択基準記憶済オブジェクト)の中から、当該キャラクタが新規に取得したオブジェクト(以下、新規オブジェクト)に類似する類似オブジェクトを抽出する抽出機能と、
少なくとも前記類似オブジェクトと前記新規オブジェクトとで共通して設定されたアクションについて、前記新規オブジェクトに関連付けて記憶させる前記選択基準における各アクションの選択確率を、前記類似オブジェクトに関連付けて記憶された前記選択基準における各アクションの選択確率に基づいて設定する継承機能とを
実現させるビデオゲーム処理プログラム。
[14]
少なくとも1以上の使用用途(アクション)が設定されたオブジェクトについて所定の選択基準に基づいてキャラクタの前記オブジェクトに関するアクションを選択する処理を行うためのビデオゲーム処理方法であって、
前記キャラクタが既に選択基準を記憶している1以上のオブジェクト(選択基準記憶済オブジェクト)の中から、当該キャラクタが新規に取得したオブジェクト(以下、新規オブジェクト)に類似する類似オブジェクトを抽出する抽出処理と、
少なくとも前記類似オブジェクトと前記新規オブジェクトとで共通して設定されたアクションについて、前記新規オブジェクトに関連付けて記憶させる前記選択基準における各アクションの選択確率を、前記類似オブジェクトに関連付けて記憶された前記選択基準における各アクションの選択確率に基づいて設定する継承処理と
を含むビデオゲーム処理方法。
[15]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、少なくとも1以上の使用用途(アクション)が設定されたオブジェクトについて所定の選択基準に基づいてキャラクタの前記オブジェクトに関するアクションを選択する処理を行うためのビデオゲーム処理方法であって、
前記キャラクタが既に選択基準を記憶している1以上のオブジェクト(選択基準記憶済オブジェクト)の中から、当該キャラクタが新規に取得したオブジェクト(以下、新規オブジェクト)に類似する類似オブジェクトを抽出する抽出処理と、
少なくとも前記類似オブジェクトと前記新規オブジェクトとで共通して設定されたアクションについて、前記新規オブジェクトに関連付けて記憶させる前記選択基準における各アクションの選択確率を、前記類似オブジェクトに関連付けて記憶された前記選択基準における各アクションの選択確率に基づいて設定する継承処理と
を含むビデオゲーム処理方法。
20,201~20N ユーザ端末
11、11D、11E 抽出部
12、12C、12E 継承部
13、13E 選択基準更新部
14 部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (6)
- 少なくとも1以上の使用用途(アクション)が設定されたオブジェクトについて所定の選択基準に基づいてキャラクタの前記オブジェクトに関するアクションを選択する処理をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記キャラクタが既に選択基準を記憶している1以上のオブジェクト(選択基準記憶済オブジェクト)の中から、当該キャラクタが新規に取得したオブジェクト(以下、新規オブジェクト)に類似する類似オブジェクトを抽出する抽出機能と、
少なくとも前記類似オブジェクトと前記新規オブジェクトとで共通して設定されたアクションについて、前記新規オブジェクトに関連付けて記憶させる前記選択基準における各アクションの選択確率を、前記類似オブジェクトに関連付けて記憶された前記選択基準における各アクションの選択確率に基づいて設定する継承機能と
を実現させるビデオゲーム処理プログラム。 - 前記サーバに、
前記キャラクタが前記オブジェクトに対してアクションを実行した際に、そのアクションに対する評価に基づいて、当該オブジェクトに関する前記選択基準における各アクションの選択確率を更新して記憶させる選択基準更新機能を更に実現させる
請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記継承機能は、前記類似オブジェクトと前記新規オブジェクトにおいて共通して実行可能なアクションの選択確率について継承処理を実行する
請求項1又は請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記抽出機能は、前記新規オブジェクトと1以上の前記選択基準記憶済オブジェクトのそれぞれとの間で、少なくとも1以上の項目からなるオブジェクトの性質について1以上の項目の一致度からオブジェクト間の類似度を算出して、類似度の高さに基づいて前記類似オブジェクトを抽出する
請求項1から請求項3の何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、少なくとも1以上の使用用途(アクション)が設定されたオブジェクトについて所定の選択基準に基づいてキャラクタの前記オブジェクトに関するアクションを選択する処理を行うためのビデオゲーム処理システムであって、
前記キャラクタが既に選択基準を記憶している1以上のオブジェクト(選択基準記憶済オブジェクト)の中から、当該キャラクタが新規に取得したオブジェクト(以下、新規オブジェクト)に類似する類似オブジェクトを抽出する抽出手段と、
少なくとも前記類似オブジェクトと前記新規オブジェクトとで共通して設定されたアクションについて、前記新規オブジェクトに関連付けて記憶させる前記選択基準における各アクションの選択確率を、前記類似オブジェクトに関連付けて記憶された前記選択基準における各アクションの選択確率に基づいて設定する継承手段と
を含むビデオゲーム処理システム。 - 少なくとも1以上の使用用途(アクション)が設定されたオブジェクトについて所定の選択基準に基づいてキャラクタの前記オブジェクトに関するアクションを選択する処理をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記キャラクタが既に選択基準を記憶している1以上のオブジェクト(選択基準記憶済オブジェクト)の中から、当該キャラクタが新規に取得したオブジェクト(以下、新規オブジェクト)に類似する類似オブジェクトを抽出する抽出機能と、
少なくとも前記類似オブジェクトと前記新規オブジェクトとで共通して設定されたアクションについて、前記新規オブジェクトに関連付けて記憶させる前記選択基準における各アクションの選択確率を、前記類似オブジェクトに関連付けて記憶された前記選択基準における各アクションの選択確率に基づいて設定する継承機能と
を実現させるビデオゲーム処理プログラム。
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