JP7148626B2 - 非同期仮想現実インタラクション - Google Patents
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Description
テレビゲーム業界は、長年にわたり多くの変化を遂げてきた。コンピューティング能力の増大に伴い、ビデオゲームの開発者もまた、この向上したコンピューティング能力を活用するゲームソフトウェアを開発してきた。そのために、ビデオゲーム開発者は、高度な演算及び数学的手法を取り入れたゲームをコーディングして、非常に精緻で魅力のあるゲーム体験を生み出している。
Claims (16)
- ビデオゲームの第1のセッションの実行から生成されたゲームプレイメタデータを記録し、前記第1のセッションの前記実行は、第1のヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用する第1のユーザによる前記ビデオゲームのインタラクティブなゲームプレイによって駆動され、前記第1のセッションの前記実行では、前記第1のHMDを介して提示するための前記ビデオゲームの仮想環境のうちの第1のビューをレンダリングし、前記第1のビューは、前記インタラクティブなゲームプレイによって決定された前記仮想環境における第1の位置からのビューであり、前記第1のビューは、更に、前記第1のHMDのトラッキングされた動きに基づくものであり、
前記第1のセッションの完了後、前記ゲームプレイメタデータをクライアントデバイスに送信し、
第2のHMDの動きを、前記クライアントデバイスによってトラッキングし、
前記第1のセッションからのゲームプレイイベントを第2のセッションで再現するために、前記ゲームプレイメタデータを使用して、前記クライアントデバイスによって、前記ビデオゲームの前記第2のセッションを実行し、前記第2のセッションの前記実行が、前記第2のHMDを介して提示するための前記仮想環境のうちの第2のビューをレンダリングし、前記第2のビューは、前記仮想環境における前記第1の位置に基づいて決定された前記仮想環境における第2の位置からのビューであり、前記第2のビューは、更に、前記第2のHMDの前記トラッキングされた動きに基づくものである、方法。 - 前記第1のHMDの前記トラッキングされた動きには、前記第1のHMDが配置された第1のローカル環境における前記第1のHMDのトラッキングされた向きが含まれ、
前記仮想環境における前記第1のビューの向きは、前記第1のHMDの前記トラッキングされた向きによって決定される、請求項1に記載の方法。 - 前記第2のHMDの前記トラッキングされた動きには、前記第2のHMDが配置された第2のローカル環境における前記第2のHMDのトラッキングされた向きが含まれ、
前記仮想環境における前記第2のビューの向きは、前記第2のHMDの前記トラッキングされた向きによって決定される、請求項2に記載の方法。 - 前記仮想環境における前記第1の位置は、前記仮想環境に配置された仮想乗り物における事前定義された第1の位置であり、
前記仮想環境における前記第2の位置は、前記仮想乗り物における事前定義された第2の位置である、請求項1に記載の方法。 - 前記仮想乗り物における前記事前定義された第1の位置は、前記仮想乗り物における運転者の位置であり、
前記仮想乗り物における前記事前定義された第2の位置は、前記仮想乗り物における乗客の位置である、請求項4に記載の方法。 - 前記ゲームプレイメタデータは、前記ビデオゲームの前記第1のセッションの前記実行によって生成されたゲーム状態値を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のセッションの前記実行は、前記第1のユーザによる前記インタラクティブなゲームプレイから生成された入力データの処理を含み、
前記ゲームプレイメタデータは、前記入力データを含む、請求項1に記載の方法。 - 前記入力データは、前記第1のユーザによって操作される入力デバイスを介して生成される、請求項7に記載の方法。
- 前記第1のセッションは、前記クライアントデバイスに対してリモートのコンピューティングデバイスによって実行され、前記コンピューティングデバイス及び前記クライアントデバイスは、ネットワークに接続されており、前記ゲームプレイメタデータは、前記ネットワーク経由で送信される、請求項1に記載の方法。
- ビデオゲームの第1のセッションの実行から生成されたゲームプレイメタデータを記録し、前記第1のセッションの前記実行が、第1のヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用する第1のユーザによる前記ビデオゲームのインタラクティブなゲームプレイによって駆動され、前記第1のセッションの前記実行が、前記第1のHMDを介して提示するための前記ビデオゲームの仮想環境のうちの第1のビューをレンダリングし、前記第1のビューは、前記インタラクティブなゲームプレイによって決定された前記仮想環境における第1の位置からのビューであり、前記第1のビューは、更に、前記第1のHMDのトラッキングされた動きに基づくものであり、
前記第1のセッションの完了後、前記ゲームプレイメタデータをクライアントデバイスに送信し、
第2のHMDの動きを、前記クライアントデバイスによってトラッキングし、
前記第1のセッションからのゲームプレイイベントを第2のセッションで再現するために、前記ゲームプレイメタデータを使用して、前記クライアントデバイスによって、前記ビデオゲームの前記第2のセッションを実行し、前記第2のセッションの前記実行が、前記第2のHMDを介して提示するための前記仮想環境のうちの第2のビューをレンダリングし、前記第2のビューは、前記第2のHMDの前記トラッキングされた動きに基づいて決定された前記仮想環境における第2の位置からのビューであり、
前記第2のHMDの前記トラッキングされた動きには、前記第2のHMDが配置されたローカル環境における前記第2のHMDのトラッキングされた向きが含まれ、
前記仮想環境における前記第2のビューの向きは、前記第2のHMDの前記トラッキングされた向きによって決定され、
前記第2のビューの前記レンダリングは、前記仮想環境における前記第1のビューの前記第1の位置に対する前記第2のビューの前記向きに基づいて調整される設定を有するように構成される、方法。 - 前記第2の位置は、更に、第2のユーザによる前記ビデオゲームの前記第2のセッションとのインタラクティビティから生成された入力データを使用して決定される、請求項10に記載の方法。
- 前記入力データは、前記第2のユーザによって操作される入力デバイスを介して生成される、請求項11に記載の方法。
- 前記設定の前記調整には、前記第2のビューの前記レンダリングの詳細さのレベルの調整が含まれ、前記第2のビューの前記向きが前記第1のビューの前記第1の位置に向かっている場合、前記詳細さのレベルが増加し、前記第2のビューの前記向きが前記第1のビューの前記第1の位置から離れている場合、前記詳細さのレベルは減少する、請求項10に記載の方法。
- 前記詳細さのレベルは、仮想オブジェクトの量、彩度の量、テクスチャの量、シェーディングの量、解像度のレベル、グラフィックの複雑さのうち1つ以上によって定義される、請求項13に記載の方法。
- ビデオゲームの第1のセッションの実行から生成された第1のメタデータを記録し、前記第1のセッションの前記実行が、第1のヘッドマウントディスプレイ(HMD)を使用する第1のユーザによる前記ビデオゲームのインタラクティブなゲームプレイによって駆動され、前記第1のセッションの前記実行は、前記第1のHMDを介して提示するための前記ビデオゲームの仮想環境のうちの第1のビューをレンダリングし、前記第1のビューは、前記インタラクティブなゲームプレイによって決定された前記仮想環境における第1の位置からのビューであり、前記第1のビューは、更に、前記第1のHMDのトラッキングされた動きに基づくものであり、
前記第1のセッションの完了後、前記第1のメタデータを第1のクライアントデバイスに送信し、
第2のHMDの動きを、前記第1クライアントデバイスによってトラッキングし、
前記第1のセッションからのゲームプレイイベントを第2のセッションで再現するために、前記第1のメタデータを使用して、前記第1のクライアントデバイスによって、前記ビデオゲームの前記第2のセッションを実行し、前記第2のセッションの前記実行は、前記第2のHMDを介して提示するための前記仮想環境のうちの第2のビューをレンダリングし、前記第2のビューは、前記仮想環境における第2の位置からのビューであり、前記第2のビューは、更に、前記第2のHMDの前記トラッキングされた動きに基づくものであり、
前記第2のセッションの前記実行から生成された第2のメタデータを記録し、
前記第2のセッションの完了後、前記第1のメタデータ及び前記第2のメタデータを第2のクライアントデバイスに送信し、
第3のHMDの動きを、前記第2のクライアントデバイスによってトラッキングし、
前記第1のセッションからのゲームプレイイベントを第3のセッションで再現するために、前記第1のメタデータを使用するとともに、前記第2のセッションからの追加のインタラクティブイベントを前記第3のセッションで再現するために、前記第2のメタデータを使用して、前記第2のクライアントデバイスによって、前記ビデオゲームの前記第3のセッションを実行し、前記第3のセッションの前記実行が、前記第3のHMDを介して提示するための前記仮想環境のうちの第3のビューをレンダリングし、前記第3のビューは、前記仮想環境における第3の位置からのビューであり、前記第3のビューは、更に、前記第3のHMDの前記トラッキングされた動きに基づくものである、方法。 - 前記第2のメタデータの記録では、前記第2のセッションにおいて前記追加のインタラクティブイベントをトリガする前記第2のHMDを使用する第2のユーザによるインタラクティビティから生成された入力を記録する、請求項15に記載の方法。
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